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Mensajes - Hollyhock

#976
¡Terminado!

Tras una oscura década de piratería y pillaje, la Federación Solar ha conseguido localizar la base de los infames Vropt en las inmediaciones de Marte. Con las fuerzas leales dispersas y diezmadas, la misión de exterminar a los piratas ha sido encomendada a una pequeña escuadra de cuatro ases del pilotaje: antiguas leyendas vivientes reconvertidos en cazarrecompensas.



La editorial SinPa Games publica Martian Slayers, un print&play gratuito de un matamarcianos noventero pixelado.

De 3 a 4 jugadores. Duración: 90 minutos. 16 años en adelante.

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/268334/martian-slayers

Diarios de diseño:
https://labsk.net/index.php?topic=212205.0
https://www.darkstone.es/index.php?topic=14386.0
https://boardgamegeek.com/thread/2026318/wip-martian-slayers-shmup-pnp-cardgame-nearly-fini

Página oficial y descarga:
Descarga en la web de SinPaGames
Descarga Martian Slayers en castellano en BGG
Descarga Martian Slayers en inglés en BGG



Aunque todos los jugadores estén en el mismo bando y no se puedan atacar entre ellos, Martian Slayers es un juego competitivo en el que nuestro cazarrecompensas intenta llevarse para él las recompensas más jugosas, y el nivel de puteo es alto. Están al orden del día cosas como destruir los objetivos fijados de un aliado para evitar que sus misiles funcionen, dejar con vida al enemigo peligroso para que dispare a nuestro rival más directo, o encender el turbo para intentar recoger un Powerup antes que un compañero. Al final de la partida gana el jugador con más puntos que no haya obtenido un GAME OVER.





#977
Viendo al ritmo que voy, estoy bastante seguro de terminar Martian Slayers antes del 3 de Mayo.

La traducción al inglés va a ser algo complicada, quizá tarde algo más, pero la versión en castellano estará para esa fecha, o antes.
#978
Cartas de ayuda:

#979
Antes de nada, quiero pedir disculpas por el retraso de más de 2 años que ha terminado teniendo este juego. Supongo que más de uno ya habréis pensado que no iba a terminar publicándolo nunca, y es normal.

He tenido que abandonar de forma abrupta el desarrollo de este juego al menos 2 veces, ambas por problemas personales. El juego tiene suficiente chicha como para que retormar el desarollo costase bastante esfuerzo. Tanto que he terminado publicando entremedias un juego más modesto para prepararme para la recta final de este juego.

Pero vamos al grano. He terminado la primera versión del reglamento de Martian Slayers:
https://app.box.com/s/kmx9cljijnlir266fjbf9gvh2enzlbw0

Agradecería que le echaseis un vistazo y comentaseis cualquier cosa rara que veáis. Que seguramente habrá bastantes ya que apenas lo he revisado.

Cuando tenga el reglamento pulido, sólo quedará fabricar unas cartas de ayuda y fabricar los descargables para que el juego quede terminado.

Gracias por vuestra paciencia y de nuevo siento el enorme retraso.
#980
Ni abstractos ni simplones para 2 jugadores:

-Twilight Struggle (técnicamente es un wargame, no sé si tu pareja lo verá así)
-Hammer of the Scots (también técnicamente es un wargame)
-GRIND
-BattleCON
-Aliens: This Time It's War (pnp gratuito)
-Super Voxel Raiders (pnp gratuito, castellano)
-Vera Discordia (pnp gratuito, castellano)
#981
Cita de: cleps en 01 de Abril de 2021, 07:08:19
We think that this is more international and epic... Do you like?

As you broad your reach, you shrink your uniqueness.

With the old title, your game was "that Italian dungeon crawler". It made your game extravagant and internationally recognizable. At the same time, it was close enough to "Renegade" to be easily remembered.

The new title feels standarized. It's very hard to tell apart "Chronicles of Norghvang" from the dozens of dungeon crawlers that use stapled terms (awakening, saga, quest, adventurers of, legend of...), archetypical fantasy names, and maybe a catchy alliteration. And you even use TWO complex fantasy names (Norghvang and Meistari), which is bad, because those don't stick in the mind after reading the title just once. That name will be easily forgotten or overlooked.

#982
1. Dorn. Es un juego cojonudo, aunque vas a tener que fabricártelo por tu cuenta o cazarlo de segunda mano porque está descatalogado.

2. Dungeon Saga. En el básico los enemigos son nomuertos, y cada ampliación te trae un bestiario nuevo y muy específico: orcos, demonios... Pero las minis son de plástico.
#983
El sistema de maná es diferente, pero no me ha parecido bueno. Además requiere una cantidad de componentes brutal, 6 mazos de cartas centrales de maná en cada partida.

Por mucho que hayan incluído procesos de añadir una zona de éter donde el maná vaya y venga y pueda engordarse... las decisiones parecen obvias: engordas los colores que te interesan, y te llevas el montón con más colores que te convengan (si puedes jugar algo con ellos), o el montón con más colores que le convengan a tu rival (si no puedes jugar nada). Tu maná puede fluctuar, pero como vuelve al éter y luego puedes ganarlo de vuelta, el maná con el que cuentas siempre crece y al final de la partida puedes costear cualquier hechizo y gana el que roba los mejores hechizos, como en Magic.

No parece que las mecánicas de maná y componentes permitan múltiples caminos estratégicos de apertura. Esencialmente, si eres capaz de lanzar algo con impacto en la mesa, lo lanzas; si no, haces todo lo posible para facilitarte poder lanzar algo el siguiente turno. La mayoría de los turnos la mano del jugador más o menos se juega sola. Tengo la sensación que toda esta complejidad no se traduce en más profundidad que la que ofrece Magic.

Además los componentes hacen que los hechizos requieran 2 turnos en ser lanzados, y abren la oportunidad a crear "component-screw" (en vez de "mana-screw"). Algo poco satisfactorio.

Fijaos en el resultado final de todas estas florituras: el mago verde ha bajado un bicho 2/3 y el mago rojo se ha pasado un par de turnos robando hasta cargárselo con un firebolo. Magic hace esto mismo más rápido y con menos complicaciones.
#984
Gracias a ti por tu interés, cualquier crítica o comentario será bienvenido.

Mi idea inicial era crear un juego para 3-5 jugadores. El 5º jugador elevaba demasiado las cartas necesarias, cargándose el formato filler (no sólo hacía falta un set adicional de edificios, también cartas especiales para alterar el número de casillas del tablero haciéndolas múltiplo de 5). Así que lo quité. Como la horquilla "3-4" es algo pequeña, investigué esta variante a 2 como extra.

El modo de 2 jugadores funciona, de lo contrario no lo habría incluído. Es sólo que al haber sido ideado a posteriori, se siente distinto.

Por cierto, ¡Animo City ya tiene página en BGG!  :D
https://boardgamegeek.com/boardgame/333057/animo-city

He enviado algunas imágenes y enlaces pero hasta que los aprueben está todo vacío...  :-\

#985
¿Por qué necesitas que no tenga más de un año? ¿Para asegurarte que esté en stock?
#986
Cita de: pepponne en 17 de Marzo de 2021, 09:31:14
Tiene buena pinta.
En cuanto tenga un rato me lo bajaré y lo probaré.
A 2 funciona?

El juego fue ideado para 3-4 jugadores pero incluye una variante para jugar a 2.

Esencialmente, una partida de 2 jugadores es una partida de 4 jugadores donde cada jugador controla 2 colores simultáneamente. Esto hace que funcione diferente: el juego se vuelve algo más largo y más implicado, ya que se pierde el elemento de jugar intuitivamente o putear "porque sí" (al ser sólo 2, perjudicar al rival te genera un beneficio directo).

Si buscas juegos específicos para 2 jugadores, échale un vistazo en la misma web a Super Voxel Raiders o Vera Discordia.
#987


La editorial SinPaGames presenta Animo City, un juego de cartas sobre desarrollo urbanístico competitivo. Podéis bajar el juego de forma gratuita en formato print and play:
desde BGG (versión en inglés)
desde BGG (versión en castellano)

Está disponible en castellano y en inglés.


Videorreseña:



Se trata de un juego ágil y sencillo (un filler) de pocos componentes, que se ahorra el tablero pero sin renunciar a la existencia de casillas e información espacial. Al final de la partida sobre la mesa se habrá construido una ciudad con las cartas jugadas.

Cada carta de edificio pueda utilizarse como tal, o como parcela si lo juegas boca abajo, para luego recuperar esa carta en cuanto construyas OTRO edificio en la parcela, de forma que te obligue a planificar tus jugadas.



El juego inicial cabía en un mazo de 66 cartas, pero ya que algunos jugadores tienen problemas en visualizar un tablero imaginario, se han incluído 18 cartas de "montañas" para delimitar el tablero, más 5 cartas de "matojos" para señalizar construcciones fallidas, aumentando este número a 89. También son necesarias algunas fichas para llevar la puntuación.

Todo el juego transcurre en una única zona central común. No hay tableros individuales ni nada que incentive jugar en modo autista. Las acciones de cada jugador afectan directamente a los demás, dejándoles sin espacio donde construir, o directamente jodiéndoles la megaurbanización plantándoles al lado una fábrica molesta.



El nombre Animo City tiene un significado doble. En inglés, se prununcia casi igual a "animosity", y deja ver que cada jugador va a erigir sus edificios de forma egoista. Esto no es una ciudad idílica donde las facciones colaboran en crear un urbanismo perfecto, esto es una ciudad española real de tiempos de burbuja inmobiliaria donde familias ricachonas se disputan las mejores parcelas para sacar adelante sus pelotazos inmobiliarios. El urbanismo de mierda es inevitable.

En castellano, el nombre también viene a significar "la ciudad del ánimo", que se debe a que los puntos de Victoria dependen únicamente de lo "felices" o "tristes" que terminen siendo los edificios que cada jugador construya.



Los comercios quieren poca competencia alrededor, la clase baja quiere no estar demasiado masificada, la clase media quiere estar bien conectada, la clase alta quiere que la dejen tranquila, las empresas quieren dominar puntos clave, las fábricas molestan y los parques agradan a quienes estén alrededor. También hay edificios especiales, en teoría son neutrales pero añaden reglas de puntuación importantes. Cada jugador puede elegir el emplazamiento de uno de estos edificios especiales y conseguirse muchos puntos si ha jugado sus edificios para aprovechar esto al máximo. Por ejemplo, el Centro Comercial putea a los comercios cercanos, el Hospital beneficia a todo lo cercano, la Estación beneficia a todo lo dispuesto en una línea recta (porque determina la arteria de mayor movilidad de la ciudad), etc...
#988
Print & Play / Re:EL MEJOR p&p
17 de Marzo de 2021, 07:15:16
Estos días he estado fabricando varias copias de Animo City, mi nuevo juego.

Acabo de publicarlo, así que podéis echarle un vistazo en su página web o en su entrada en el subforo de Juegos Gratuitos de laBSK.



#989


La editorial SinPaGames presenta Animo City, un juego de cartas sobre desarrollo urbanístico competitivo. Podéis bajar el juego de forma gratuita en formato print and play:
Desde BGG (versión en inglés)
Desde BGG (versión en castellano)

Está disponible en castellano y en inglés.

Videorreseña:



Se trata de un juego ágil y sencillo (un filler) de pocos componentes, que se ahorra el tablero pero sin renunciar a la existencia de casillas e información espacial. Al final de la partida sobre la mesa se habrá construido una ciudad con las cartas jugadas.

Cada carta de edificio pueda utilizarse como tal, o como parcela si lo juegas boca abajo, para luego recuperar esa carta en cuanto construyas OTRO edificio en la parcela, de forma que te obligue a planificar tus jugadas.



El juego inicial cabía en un mazo de 66 cartas, pero ya que algunos jugadores tienen problemas en visualizar un tablero imaginario, se han incluído 18 cartas de "montañas" para delimitar el tablero, más 5 cartas de "matojos" para señalizar construcciones fallidas, aumentando este número a 89. También son necesarias algunas fichas para llevar la puntuación.

Todo el juego transcurre en una única zona central común. No hay tableros individuales ni nada que incentive jugar en modo autista. Las acciones de cada jugador afectan directamente a los demás, dejándoles sin espacio donde construir, o directamente jodiéndoles la megaurbanización plantándoles al lado una fábrica molesta.



El nombre Animo City tiene un significado doble. En inglés, se prununcia casi igual a "animosity", y deja ver que cada jugador va a erigir sus edificios de forma egoista. Esto no es una ciudad idílica donde las facciones colaboran en crear un urbanismo perfecto, esto es una ciudad española real de tiempos de burbuja inmobiliaria donde familias ricachonas se disputan las mejores parcelas para sacar adelante sus pelotazos inmobiliarios. El urbanismo de mierda es inevitable.

En castellano, el nombre también viene a significar "la ciudad del ánimo", que se debe a que los puntos de Victoria dependen únicamente de lo "felices" o "tristes" que terminen siendo los edificios que cada jugador construya.



Los comercios quieren poca competencia alrededor, la clase baja quiere no estar demasiado masificada, la clase media quiere estar bien conectada, la clase alta quiere que la dejen tranquila, las empresas quieren dominar puntos clave, las fábricas molestan y los parques agradan a quienes estén alrededor. También hay edificios especiales, en teoría son neutrales pero añaden reglas de puntuación importantes. Cada jugador puede elegir el emplazamiento de uno de estos edificios especiales y conseguirse muchos puntos si ha jugado sus edificios para aprovechar esto al máximo. Por ejemplo, el Centro Comercial putea a los comercios cercanos, el Hospital beneficia a todo lo cercano, la Estación beneficia a todo lo dispuesto en una línea recta (porque determina la arteria de mayor movilidad de la ciudad), etc...

#990
Publicado:

Ya podéis descargar el juego completo (print and play) desde su página web:

Descarga:
https://sinpagames.com/animocity.php

Hilo en el subforo "Juegos Gratuitos" de laBSK:
http://labsk.net/index.php?topic=249419.0

Entrada en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/333057/animo-city