Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - franchi

#976
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
22 de Diciembre de 2016, 22:01:57
Cita de: madelcampo en 22 de Diciembre de 2016, 20:55:34
La verdad no "está ahí fuera", en toda esa inmensidad de tiempo y de espacio. Está en lo más inmediato. En nosotros mismos, en el misterio de nuestra vida, nuestro ser, nuestra consciencia, nuestra voluntad, nuestro deseo, nuestro dolor y nuestro placer. Un misterio al que jamás puede accederse mediante nuestro conocimiento, limitado por evolución a las necesidades vitales como especie y que ni siquiera nos sirve para llegar a la comprensión última de los fenómenos más simples, como entender qué es una fuerza, por qué algo, una partícula, se mueve, interacciona, atrae a otra, o qué es en realidad el tiempo o el espacio. Y de esta insuficiencia intrínseca del conocimiento, surge la necesidad metafísica del ser humano, que desemboca en las religiones (tan criticadas por Sagan), ante el sentir inconsciente de que hay y siempre habrá un misterio en la vida.

Nos cuesta darnos cuenta de que hace sólo un siglo no teníamos todavía ni idea de qué había más allá de las nubes sobre nuestras cabezas. Ni de lo que era el átomo, con el que todo está hecho. Qué eran las estrellas? Era el Sol una de ellas? Por qué nos ilumina? Cuánto tiempo más podrá hacerlo? Tuvo el Universo un inicio? Tendrá un final? Cómo los átomos del sistema solar dieron lugar a seres vivos? Puede haber otros seres vivos "ahí afuera"? Podríamos contactar con ellos? Es un privilegio formar parte de las primeras generaciones de nuestra especie (y de todas las que nos han precedido) que han podido romper las barreras tecnológicas, y las metafísicas que nos decían que la verdad no está ahí fuera, para ir ahí fuera y responder a casi todas esas preguntas.

En su libro, Christophe Galfard hace una comparación interesante con los dinosaurios. A pesar de que reinaron sobre la Tierra mucho más tiempo que nosotros, y con mucha más autoridad, no fueron capaces de evitar su destrucción porque no tenían ni idea de lo que había más allá. Nosotros somos más fuertes, y es nuestra capacidad de buscar respuestas (no fantasías ni elucubraciones) lo que nos da esa fuerza. Si un día otro asteroide se acerca a la Tierra, sabremos lo que es, podremos predecir su trayectoria, seremos capaces de desviarlo.

Aunque el libro no me ha enseñado nada nuevo, me ha gustado el optimismo que transmite haciendo hincapié en todo lo que hemos llegado a saber en las pocas decenas de años que nos preceden. En contra de los agoreros que venden generalidades como que aún no somos capaces de comprender los fenómenos más simples. Somos capaces. Sabemos que el Sol nos ilumina 'quemando' su Hidrógeno, sabemos que se le acabará dentro de 5.000 millones de años, sabemos que para entonces tendremos que haber aprendido a viajar a otras estrellas. Hace 100 años nadie sabía esto, ni era capaz de filosofar sobre ello.
#977
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
22 de Diciembre de 2016, 18:00:31
Cita de: roanoke en 22 de Diciembre de 2016, 11:09:36
Por cierto, me voy a comprar el libro "El Universo en tu mano", premio al mejor libro de Ciencia 2015 en Francia, escrito por un discípulo de Stephen Hawking, y que pretende acercar el conocimiento del Universo a los que somos de letras  :D ::).
Me preguntaba si alguien lo ha leido y cuál es su opinión, porque me llega mañana.
Yo me lo he leído y me gustó mucho, pero no te sé decir bien si es apto para cualquier lector porque yo soy físico... Haciendo abstracción de eso, creo que sí que es apto para todos los públicos. En cualquier caso miré comentarios en amazon y muchos no-científicos lo ponían muy bien.

Lo que tiene mérito es que, como dice en el preámbulo, no usa ninguna fórmula aparte del E=mc^2, y le pone mucho entusiasmo. Se lo he regalado a mi sobrino (15 años), pero anda liado con exámenes y aún no se lo ha leído. Cuando lo haga os puedo contar si le ha parecido asequible.


PS/ No me había leído "El mundo y sus demonios", me lo he bajado y ya lo tengo en cola, gracias por la recomendación!  :)
#978
¿Qué os parece...? / Re:Chariot Race, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2016, 19:00:37
Cita de: JGGarrido en 21 de Diciembre de 2016, 18:44:36
Cita de: franchi en 21 de Diciembre de 2016, 18:40:32
El tablero lo han hecho tipo puzzle con la excusa de que así puedes combinar los 4 lados para hacer 4 circuitos distintos. Pero la única diferencia entre cada cara es que hay trozos de columnas en 3 casillas, todo lo demás es idéntico! Si por lo menos se lo hubiesen currado y el circuito hubiese sido un poco distinto... Para eso habría sido mucho más fácil hacer un tablero único de una pieza (que se doblara por la mitad), y añadir algunos cubitos blancos como los 20 grises que ya trae. El tablero habría quedado mucho mejor, los obstáculos serían 3d, y encima se podrían haber añadido en la cantidad (y sitio) que uno quisiera.
Està en puzzle porque puedes jugar con columnas solo en una mitad de tablero y no en la otra [emoji6]

Es lo que he dicho, que así se pueden hacer 4 combinaciones. Pero como lo único que cambia es que haya o no trozos de columna dibujados en 3 casillas de cada media pista, habría sido mucho mejor hacer un tablero único, de una pieza, y cubitos blancos para ponerlos donde y cuantos quieras. Incluso podrías haber puesto sólo en 1 casilla, o en 2, para hacerlo más progresivo. Y variado, si vas cambiando el sitio.
#979
¿Qué os parece...? / Re:Chariot Race, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2016, 18:40:32
Dándole vueltas a los componentes he encontrado otro 'fallo' de producción...

El tablero lo han hecho tipo puzzle con la excusa de que así puedes combinar los 4 lados para hacer 4 circuitos distintos. Pero la única diferencia entre cada cara es que hay trozos de columnas en 3 casillas, todo lo demás es idéntico! Si por lo menos se lo hubiesen currado y el circuito hubiese sido un poco distinto... Para eso habría sido mucho más fácil hacer un tablero único de una pieza (que se doblara por la mitad), y añadir algunos cubitos blancos como los 20 grises que ya trae.

El tablero habría quedado mucho mejor, los obstáculos serían 3d, y encima se podrían haber añadido en la cantidad (y sitio) que uno quisiera. Harán una segunda edición por unos euros más corrigiendo todos los fallos?
#980
¿Qué os parece...? / Re:Chariot Race, ¿qué os parece?
19 de Diciembre de 2016, 00:22:19
Cita de: franchi en 09 de Diciembre de 2016, 13:37:31
Para los carros, los que vienen con el Ave César son perfectos, yo lo que pienso hacer es guardar los componentes de este juego en la caja del Ave César y usar sus carros para los dos juegos.

Y por fin les he hecho las fotos!





#981
Cita de: uri3711 en 16 de Diciembre de 2016, 19:22:56
- Que tenga plástico ( si no tiene miniaturas que sea agradable a la vista)
- Histórico( no imprescindible)
- Corto ( no más de 2-3 horas)
- Vistoso ( que no de asco verlo....como el caylus vamos :))
- que este en castellano o se pueda tradumaquetar entero.
- Que tenga tema ( no abstracto ni eurogame )
- Que escale bien de dos a más jugadores o que sea jugable ( no imprescindible)
- Que tenga dados pero que no sea el juego de la oca o un festival de dados
- Que tenga puteo si es posible
Tetrarchia cumple casi todos tus requisitos: Emperadores y Bárbaros de metacrilato, muy histórico, muy corto, yo lo veo vistoso (faltaba más!), está en castellano, los mecanismos son abstractos pero es muy temático, se puede jugar con las mismas reglas de 1 a 4 jugadores, tiene dados pero te obliga a optimizar tu estrategia... Le falla el puteo porque es cooperativo, pero viene con una variante competitiva, "El Grande".

Si pinchas en mi firma podrás ver si te parece vistoso, y leerte las reglas. En la BSK hay dos reseñas.
#982
Qué curradas, Stuka, gracias!  :)

Es verdad que las cosas que no están en BGG parece que no existan...
#983
Cita de: X.Cugat en 12 de Diciembre de 2016, 01:57:56
¿Y dónde se podrían pillar minis de romanos y cartagineses para el Command & Colors: Ancients?

En BGG alguien se lanzó a tope con esto, aquí tienes el hilo con detalles y consejos:

https://boardgamegeek.com/thread/165004/toys-my-boys

Pero al final vino a decir que él prefería jugar con los bloques, así que no sé si es buena idea!
#984
¿Qué os parece...? / Re:Chariot Race, ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2016, 13:37:31
Acabo de recibirlo y la verdad es que, aparte de los dados, la impresión de calidad de piezas es bastante mala. Las dos mitades de tablero estaban abombadas, los cartones de cada carro son literalmente cartones (yo también los plastificaré), los carros dejan mucho que desear...

Para los carros, los que vienen con el Ave César son perfectos, yo lo que pienso hacer es guardar los componentes de este juego en la caja del Ave César y usar sus carros para los dos juegos.
#985
Cita de: jogarmon en 25 de Noviembre de 2016, 11:16:24
Por lo menos con el tiempo sustituyeron el mapa de papel con el mapa montado, que es mucho mejor, en mi opinión.
Sí, el mapa montado y los dados macizos los introdujeron ya en la segunda edición, los dados porque daban vergüenza, y el mapa porque con lo bien que se vendió vieron que se lo podían permitir por el volumen de ventas. Pero incluso muchos de los que teníamos la primera conseguimos dados macizos con la primera expansión y tablero montado con la segunda, o comprándolo por separado.

Pero con tantas ediciones que han publicado y vendido desde entonces ya es muy raro ver la primera por ahí, debe ser un artículo de colección!
#986
Cita de: jogarmon en 25 de Noviembre de 2016, 09:46:10
Una preguntilla, ¿sigue viniendo el C&C:A con los dados de plástico negros con pegatinas aparte o en las ediciones actuales se incluye yo otro tipo de dados?
Los dados no han cambiado. Bueno, en la muy primera edición eran de plástico hueco, encima se desmontaban (eran dos piezas de tres caras cada una), muy malos. Hubo muchas quejas, y ya en la primera expansión añadieron los actuales, de una pieza y plástico macizo, que ya formaron parte de las ediciones siguientes (a partir de la segunda) del juego de base.

Los dados de madera que mencionas fue lo que muchos compramos en su día, para suplir este casi único 'defecto' del juego, pero GMT sigue en sus trece pensando que estos dados están bastante bien para el juego. El próximo CC:Medieval va a traer también dados de plástico con pegatinas...
#987
Cita de: Gand-Alf en 24 de Noviembre de 2016, 14:17:05
Además el hecho de que las unidades pierden fuerza al recibir impactos hace que tengas que retirar las unidades tocadas para reemplazarlas en el frente por unidades frescas. Eso hace que el fluir de las batallas me resulte más creible. En el Ancients una unidad de infantería pesada con un solo bloque puede rentar usarla contra una unidad de 4 bloques del rival y hacer todo el daño posible. En el Napoleonics hacer eso es suicida, porque normalmente tirarás un dado y el rival te responderá con tantos dados como bloques.
Es un tema que sale cada vez que se comparan las dos versiones, pero debe ser que mi estilo es distinto al de otros. Yo juego sobre todo con mi hermano, y tras cientos de partidas tenemos un nivel muy parecido. Eso hace que las batallas sean muy reñidas y los movimientos pensados, y bastantes batallas se deciden por quién ha sabido "retirar las unidades tocadas para reemplazarlas en el frente por unidades frescas" mejor. En un momento dado una puede dar el canto del cisne antes de que se la cepillen (épico y a veces histórico), pero la mayoría de las veces debes reorganizar tus líneas y proteger a las unidades debilitadas, para negarle banderas al enemigo.

Lo que me echó para atrás en el CCN fueron las excepciones y cálculos: éste redondea para arriba, aquél para abajo, hay más tipos de unidades con capacidades distintas... Yo juego muy de tarde en tarde, y no me gusta tener que recordar muchas cosas antes de empezar cada partida. Quizá si jugase muy a menudo me habría metido también en el CCN, pero eso no va a pasar... :(
#988
Cita de: laperca en 24 de Noviembre de 2016, 13:57:26
Es una pena que no lo haya en español
Yo hice unas cartas en Español, guardando el formato y el título en Inglés, están disponibles en BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/30334/cca-cards-text-spanish

Añadí 3 nuevas para redondear a un múltiplo de 9, se pueden usar o no (son las 3 de arriba de la imagen):

#989
Cita de: laperca en 24 de Noviembre de 2016, 12:26:56
La verdad es que de los CaC el que más me atrae es el ancients, aunque lo de que se queme rápido y hagan falta las expansiones me amarga un poco.
No se quema, ni rápido ni lento, el juego de base trae 15 batallas pero hay muchas más que se pueden jugar con el juego de base, incluido un librito oficial con 5 más. Y cada batalla es muy distinta cada vez que la juegas, por el motor de las cartas de mando. Yo es el juego al que más he jugado (cientos de partidas) y me sigue gustando como el primer día. Tengo todas las expansiones, pero si no las hubiese tenido habría sido igual.

Cita de: laperca en 24 de Noviembre de 2016, 12:26:56
Pues oye, ya le acabaré comprando minis para que quede bonito, je!
Yo lo empecé a hacer... y paré. Los bloques son mucho más fáciles de colocar, mover en grupo, y guardar. En BGG alguien se curró mucho ejércitos romanos, cartagineses, persas y griegos... y admitió que volvió a jugar con los bloques! Las minis sólo las usaba con sus hijos pequeños y para atraer a nuevos jugadores a una primera partida.
#990
Yo también prefiero el CCA muy de lejos (he jugado al BattleLore, Memoir44, BattleCry, y he seguido de cerca el CCN), pero supongo que sin conocer los demás cualquiera que pruebes como primer juego te parecerá bueno (todos lo son).

Pero está muy claro que el sistema empezó con el CCA (aunque lo publicase en tercer lugar por las circustancias), con batallas lineares divididas en flancos y centro. Luego el autor ha ido aplicando el mismo sistema a otras épocas, cada vez con pequeños cambios que las hacen distintas de los otros juegos y más fieles al conflicto. El último ejemplo es The Great War, que parece que triunfa entre los aficionados a la primera guerra mundial. Yo miraría qué marco histórico te atrae más.

Y dentro de una gama de dificultad moderada, hay algunas versiones más fáciles o difíciles, y para mi gusto el CCA cae en el centro óptimo, ni muy fácil ni demasiado complicado (el CCN tiene ya muchos detalles/excepciones que recordar). Así que en mi caso todo barre para el CCA: mi época favorita, en la que el sistema tiene más sentido, dificultad media pero bastante profundidad... Y además es en el que los líderes tienen mayor peso, lo que hace las batallas muy épicas.

En resumen, si prefieres otras épocas no creo que te defrauden, pero si no cómprate el CCA! :)