Como dice hollyhock los juegos asimétricos puede que sea más difícil compensarlos pero no por ello tiene que ser una norma o algo determinista que estén siempre descompensados como pretende sugerir la pregunta de la encuesta...
Otra cosa es que por temática o por buscar determinadas sensaciones para un determinado bando, se opte como solución de diseño que un bando lo tenga más dificil que el otro...
En este caso yo creo que funciona bien la analogía con los juegos de rol, igual que un master de rol no tiene las mismas sensaciones que un PJ...es absurdo que en estos juegos se busque tener las mismas sensaciones jugando de "master" que de "jugador", que hacer de master sea una experiencia satisfactoria va a depender de unos parametros totalmente distintos del resto de jugadores.
Otra cosa es que por temática o por buscar determinadas sensaciones para un determinado bando, se opte como solución de diseño que un bando lo tenga más dificil que el otro...
En este caso yo creo que funciona bien la analogía con los juegos de rol, igual que un master de rol no tiene las mismas sensaciones que un PJ...es absurdo que en estos juegos se busque tener las mismas sensaciones jugando de "master" que de "jugador", que hacer de master sea una experiencia satisfactoria va a depender de unos parametros totalmente distintos del resto de jugadores.


...de todas maneras ser un superventas no garantiza nada, anda que no se venden mierdas a porrillo por ahí, que no digo que sea el caso...