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Mensajes - Kveld

#976
Como dice hollyhock los juegos asimétricos puede que sea más difícil compensarlos pero no por ello tiene que ser una norma o algo determinista que estén siempre descompensados como pretende sugerir la pregunta de la encuesta...

Otra cosa es que por temática o por buscar determinadas sensaciones para un determinado bando, se opte como solución de diseño que un bando lo tenga más dificil que el otro...

En este caso yo creo que funciona bien la analogía con los juegos de rol, igual que un master de rol no tiene las mismas sensaciones que un PJ...es absurdo que en estos juegos se busque tener las mismas sensaciones jugando de "master" que de "jugador", que hacer de master sea una experiencia satisfactoria va a depender de unos parametros totalmente distintos del resto de jugadores.
#977
Vaya... me alegro especialmente de que todo haya salido bien, felicitaciones...

saludos
#978
hay algún sitio  para saber la máxima posición que alcanzo un juego? estaría bien que se implementase en la BGG...
#979
pues a mí las ilustraciones me gustan...se salen algo del estilo "tableta gráfica" que se ve ultimamente por todos lados, quizás el concepto de la portada es un poco loco con los rayos formando el ojo de horus y toda la pesca pero la ilustración en ejecución me parece buena, diría que bastante por encima de la media de lo que se ve por ahí.
el diseño gráfico del juego en general si que me parece algo soso, habría que tenerlo en la mano de todas maneras..
...eso si, el logo es una m....  ;D
#980
Madrid / Re:Mathtrade para Madrid
09 de Enero de 2017, 11:35:13
Cita de: Ryoga121 en 09 de Enero de 2017, 11:27:42
a mi me gustaría apadrinar a mimentememiente  se hace aquí para las locales?

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

directamente en multigrupos
#981
Tiendas físicas en el mundo / Re:Tienda abusiva
09 de Enero de 2017, 10:56:12
Cita de: vicoro en 09 de Enero de 2017, 10:44:42
Estas jugarretas les puede funcionar a corto plazo pero a largo plazo la gente acaba enterándose y deja de ir a la tienda.

+1, es pan para hoy hambre para mañana, sobretodo ahora que pueden comparar por tlf en un par de clicks...
#982
Cita de: salpikaespuma en 08 de Enero de 2017, 13:54:29
Cita de: Kveld en 08 de Enero de 2017, 13:34:48
Cita de: salpikaespuma en 08 de Enero de 2017, 11:41:31

...Esta claro que el juego tiene algo y no es sólo una venta de humo como he leído en algún mensaje. La gente no paga de media 643â,¬ sólo por escuchar hablar bien de él...


Eso no es un argumento muy valido, la gente suele hacer cosas muy locas con su dinero, como pagar 6000 florines por el bulbo de una planta...  ::)

Realmente no se si esta de coña, pero los números hablan por sí solos. Juego con mayor recaudación de la historia... :)

Saludos.

pues la verdad es que un poco de coña si estoy  ;) ...de todas maneras ser un superventas no garantiza nada, anda que no se venden mierdas a porrillo por ahí, que no digo que sea el caso...  ;)


...y ya me voy, que veo que alguno se molesta   ;)
#983
Cita de: salpikaespuma en 08 de Enero de 2017, 13:36:50
Cita de: Kveld en 08 de Enero de 2017, 13:34:48
Cita de: salpikaespuma en 08 de Enero de 2017, 11:41:31

...Esta claro que el juego tiene algo y no es sólo una venta de humo como he leído en algún mensaje. La gente no paga de media 643â,¬ sólo por escuchar hablar bien de él...




Eso no es un argumento muy valido, la gente suele hacer cosas muy locas con su dinero, como pagar 6000 florines por el bulbo de una planta...  ::)

Algo de especial tendrá el bulbo de esa planta... :)

Si, ser de un tulipán en los países bajos a mediados del siglo XVII...  ;D
#984
Cita de: salpikaespuma en 08 de Enero de 2017, 11:41:31

...Esta claro que el juego tiene algo y no es sólo una venta de humo como he leído en algún mensaje. La gente no paga de media 643â,¬ sólo por escuchar hablar bien de él...


Eso no es un argumento muy valido, la gente suele hacer cosas muy locas con su dinero, como pagar 6000 florines por el bulbo de una planta...  ::)
#985
que programa e impresora utilizas?
#987
Madrid / Re:Mathtrade para Madrid
07 de Enero de 2017, 19:30:31
Cita de: Dun Darach en 07 de Enero de 2017, 14:02:10
Cita de: togar en 07 de Enero de 2017, 13:10:50
Me apunto aunque intentare enterarme de como lo tengo que hacer...
Por lo de la entrega lo que se dice por aqui. Yo soy de getafe y si tengo que quedar con alguien de somosierra como que no por lo que lo mejor es que se intente tener en cuenta el ambito geografico de cada uno....no se como pero lo suyo seria solo opciones lo mas optimas posibles entre quien entrega y quien recibe....

Claro, de eso se trata. Por eso poner en envios la zona de entrega. Madrid Capital es común a todos y la zona preferencial, en tu caso Madrid Sur o Getafe.

yo opino que, dentro de madrid capital, la "obligación" de trasladarse es del que "envía" el juego, sin perjuicio de que hablando se entiende la gente y lo normal es llegar a una solución de compromiso que facilite la vida a ambos.
#989
Cita de: ulises7 en 04 de Enero de 2017, 15:40:12
Me está encantando la discusión con gráficos.

Si hay gráficos es que debe ser verdad (nótese que hay uno para cada argumento opuesto)  ;D

cuando alguien señala la luna algunos se fijan solo en el dedo...
#990
Cita de: Tumbos en 04 de Enero de 2017, 15:23:47
Cita de: Kveld en 04 de Enero de 2017, 11:36:56
Cita de: Tumbos en 04 de Enero de 2017, 00:52:32
Igual no estoy interpretando bien este mensaje pero no me gusta que se insinue que los precios suben por las compras de otros compañeros jugones. En términos económicos solo somos precio aceptantes en un mundo de oferta y demanda.

bueno, lo que dices es un poco contradictorio, el modelo de oferta y demanda lo que dice precisamente es que la actuación del comprador influye en el mercado ...si la gente esta dispuesta a pagar este tipo de precios, si hay más demanda que oferta, la demanda no atendida hará que el precio suba, es uno de los principios básicos de economía...

Lo que es ilógico es defender que es un chollo de precio, que el juego se lo quitan de las manos, que el juego se agota a ese precio y que eso no provoque una subida de los precios y que al mismo tiempo se oferten más cosas de este tipo en el futuro, hasta que el mercado se sitúe en un nuevo punto de equilibrio...


Por favor Kveld, no cites solo la primera línea de mi mensaje y analiza el resto. Nada de lo que dije es contradictorio con el modelo de oferta y demanda.
Repito: las políticas de precios no son iguales en todos lo productos y eso implica que no hay una curva de demanda mágica para todo el mercado de los juegos de mesa. El KDM por varios motivos (exceso de hype, calidad de los componentes, jugadores fieles al producto, coleccionismo, experiencia de juego o qué sé yo) parece que tiene una masa de clientes que están dispuestos a pagar lo que sea (el precio lo fija el editor) y se comportan de manera parecida a una demanda inelástica:
...
Más allá de rollos económicos, es obvio que porque un kickstarter tenga ese precio no implica que éste vaya a convertirse en el estándar del mercado y vayamos a comprar todos con este patrón. Cada juego es diferente en público objetivo, en costes de producción y en expectativas. Si un editor quiere poner su juego a 200 pavos va a tener que currárselo para convencer a la gente de que su juego lo vale y eso es muy difícil en un mercado que saca tantos títulos al año. En mi opinión el juego es caro, pero como mencionaba un compañero, en términos relativos me parece más cara cualquier expansión del Descent o buena parte de los LCG.

Más allá de las particularidades del mercado de los juegos de mesa o del KDM en particular, creo muy discutible que estemos en un caso de demanda inelástica, no creo que los que se han apuntado al KS por 200$ estubieran dispuestos a pagar 2000â,¬ por lo mismo(por lo menos no todos  ;D) y creo que tarde o temprano aparecerán juegos de características similares porque parece que hay demanda de mercado. A una escala más modesta ya paso con los KS de CMON.

Tu desligas todo el fenomeno de KDM del resto del mercado de juegos, yo no lo veo así, creo que si va a tener una influencia en la producción de juegos y en la evolución de los precios, Asmodee en sus cartas justificatorias sobre su política de tiendas ya hablaba de la necesidad de valorizar su producto, el ejemplo de KDM es un buen clavo al que agarrarse, además como tú mismo dices ya existen otros productos en el mercado que vendiendose por lotes llegan a unas cantidades parecidas a los del KS de KDM (aunque algo de trampa hay en eso, al no ser el mismo canal de venta, ni ser los mismos margenes de beneficios).