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Mensajes - flOrO

#976
Vamos al lío pues...
Primero lo que menos me ha gustado:
Como ya me había leído la versión de Nicola, todo lo relacionado con el comercio en estas reglas es un poco descafeinado. Compro aquí, muevo por aquí y vendo allá. En la versión de Nicola hay hasta fluctuación en el mercado según las ventas.
Los combates...
Nunca me han gustado como han enfocado los combates en este juego pero diré que jugados son mejor de lo que creía. Estaba decidio ha hacer una home rule y pasarme por el forro todo lo relacionado con los combates pero, aun siendo mejorables y siendo lo que peor veo implementado el el juego, tiene si gracia.
Tu cuando atacas tiras 1D4, 1D6 y 1D8 y la tirada mas baja te lo comes como bajas porque sí. y la más alta es tu fuerza de combate. Si tu fuerza de combate es mayor que la de tu rival, ganas el combate. No he hablado ni de tipo de tropas ni cantidad y ya tenemos al ganador del combate y un número de tropas que te comes porque sí... y hasta aquí lo que no me gusta porque se basa un poco en un push your luck. Puedes relanzar 1 vez cualquier dado y ademas si sacas 2 números iguales se multiplica el valor y si la fuerza de combate gana en más de 20 a tu adversario puedes reducir las bajas estas que te comes porque sí. Ademas hay tipos de unidades que su poder especial reduce estabas bajas y otras que si las eliminas dan más fuerza de combate. Así que al final el combate es una constante toma de decisiones. Y la toma de decisiones en los juegos es bueno.
Después si ganas el combate por 30 digamos sólo le haces la cantidad de daño igual a tu número de tropas (esto si que es algo temático)
Sigo pensando que le combate no refleja nada, pero al menos es divertido.

Ahora vamos con lo bueno.
Las tecnologías son importantes y las últimas son caras de narices, cosa correcta para no acabar todos tocheados
El dinero vuela, pero de verdad
La puja inicial en algunos momentos puntuales puede ser de infarto gracias a una de las mecánicas más brillantes y simples del juego. No entiendo como esto no se ha visto en muchos otros juegos pero que sólo el jugador inicial pueda mover a los bárbaros le da un punto interesante a esta puja.
Porque bárbaros hay, cada vez que entras en un territorio desocupado entran bárbaros, cada vez que hay una rebelión entran bárbaros, y hay zonas en que hay bárbaros porque sí.
Al final te estas pegando con jugadores y bárbaros constantemente.
Yo mismo, en el turno 2 tengo una rebelión, unos bárbaros que me entran por un lado y un jugador pegado a mi y no me dan las tropas para todo. Así que imagino que será un juego con muuuuchas tortas.
Aun es pronto para valorar el juego (llevamos 2 turnos) pero en cosas me ha sorprendido gratamente y en otras a sido como esperaba.
Cuando acabemos la partida haremos una reseña en condiciones pero la interfaz no ayuda nada y vamos muy lentos (a turno por día)
#977
Llevamos un par de turnos de una partida a 3 con muchos problemas con la interfaz pero de momento me gusta bastante el juego.
Era de los que se tiraron a muerte de los más escépticos, no me gustaba nada el combate y aún siendo lomas deficiente del juego tiene mucha más chica de la que pensé en un principio y hay un par de cositas muy interesantes como el movimiento de los bárbaros, las rebeliones... Creo que por estar en el testéo no puedo decir mucho más. Cuando acabe una partida correcta y me den autorización ya hablaremos más largo y tendido sobre el juego
#978
Contaré mi parte, no de forma narrativa sino más bien explicando el porque de las cosas.
Creo que en todas mis partidas anteriores he llevado al eje y siempre he visto sufrir a la URSS por el hecho de empezar a puntuar muy tarde así que me he ido a por ese punto turco que espero me vaya bien y ademas conseguir una suma de 9 recursos y petróleo que me dan 1 punto por turno.
Así que mi objetivo de antes de entrar en guerra era conseguir estas 2 cosas y por los pelos pero lo he podido hacer.
Seguramente el próximo turno Alemania se lanzará contra mí y tengo 13 puntos de fuerza de combate en Persia que me irían muy bien para defender la frontera. Espero no echarlos de menos en la primera embestida y poder resistir.
Otro inconveniente de controlar Turquía y Oriente próximo es que tengo más espacio que defender pero bueno...ya veremos.

De momento esperando a mi camarada Hitler con el almacén repleto de comida
#979
Las mismas sensaciones que tuve al probarlo, le di 2 partidas (una en solitario) y lo acabe vendiendo.
Muy estático para mi gusto.

Te recomiendo probar el NR the African front
#980


Cita de: Zaranthir en 25 de Enero de 2018, 10:40:51
¡Todos podéis dar las gracias a fl0r0! (y a todos los demás compañeros que están ayudando) ¡Sin su ayuda no se en qué habría quedado ese reglamento! [emoji14]

No te equivoques, el que ha llevado el peso de esto desde el inicio de la campaña hasta hoy has sido tú. Sin ti este proyecto no hubiera salido igual, el resto solo te hemos echado una mano
#981
Yo me he revisado el reglamento en inglés un montón de veces. Puedo ponerme con el español sin problemas. Y repito que si alguien quiere jugar una partida y estoy a su disposición.
#982
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Enero de 2018, 11:10:55
Cuando empecé con esto de los juegos uno de lo primero que me pusieron fue el eastfront II y me pareció sublime. La gestión de tropas y HQ para romper el frente y penetrar me gustó mucho aunque jamás lo dominé. El eurofront ha de ser juego grande grande. Es el hermano mayor de T&T
#983
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2018
21 de Enero de 2018, 21:31:35
Yo el 10x10 lo veo totalmente imposible aunque el 20x5 lo veo más alcanzable (aunque dificil)
Voy a ver si me acerco al 20x5:

18xx (0)
No retreat the russian front (0)
No retreat the north african front (2)
Antiquity (0)
Triumph and tragedy (0)
Great Zimbabwe (0)
Fire in the sky (o)
Blitz! a world in conflict (1)
Time of crisis (2)
1914 german at war (0)
Bios megafauna 2 (0)
John Company (0)
Medioevo universale (0)
Napoleon Against europe (0)
For the people (0)
Napoleon triumph (0)
Democracy under siege (0)
Moscow'41 (0)
Gloomhaven (0)
Ortus Regni (0)

Vistos todos juntos ni de coña me acerco pero la ilusión la tengo

EDITADO: he cambiado el 1862 por 18xx en general (jugar 5 18xx distintos ya me parece bien)
#984
Muy paradito está este hilo.
Ahora que tengo un rato pondré mis partidas y una mini-reseña de los juegos

1914 German at War

El primer juego que he jugado de esta editorial, le hemos dado unas 4 veces en 6 meses. Juego de bloques y áreas sin dados que representa los primeros compases de la 1GM. La gracia del juego es aprovechar al máximo la activación de los lideres así como también el terreno. Las áreas tiene restricciones severas sobre el apilamiento, puntos de movimiento y bonos defensivos importantes. Una buena colocación es clave en este juego y una rotura en el punto idóneo también. De sensaciones, como ya he dicho en otros hilos parecida a la que da un eurogame, en el buen sentido. Es un quema cerebros en toda regla, cada movimiento cuenta y cada decisión es crucial. En general muy contento con el juego, el descubrimiento del semestre.


Fire in the sky

Ya he hablado de él en el seméstre pasado. Me gusta, no es el juego perfecto pero es muy divertido. El nivel de abstracción es alto pero para nada te saca del tema y hace que el juego sea jugable en una tarde larga. Para mí esto es un acierto. Lo mejor del juego, el hecho de tener que planificar todo el turno de inicio y prever los movimientos rivales. lo hace a la perfección. Lo que menos me gusta es que para llevar el juego hacia donde el diseñador quiere usa ciertas mecánicas que te sacan del tema (mecánicas que no tienen nada que ver con la abstracción que he hablado antes) sobre esto ya se hablo en otro hilo largo y tendido

Triumph and Tragedy

Se ha hablado infinito de este juego, ha hecho que muchos jugadores que no juegan habitualmente a wargames lo prueben y le guste. A mi me parece una maravilla aunque no es el tipo de juego que me guste (áreas y bloques) Pero reconozco que me gusta mucho. Consigue lo que pocos hacen en un tiempo de 5h. Cada partida es distinta, es épica hasta el final y siempre tienes la sensación de que se tu potencia se va a desmoronar. Un grande

Blitz a world in conflict

Este juego me ha ido enamorando en cada partida (en cada turno diría) Hice una reseña sobre él y ya dije que sus pegas (complicación de reglas, complicación en entender los puntos de victoria) se solventan con las partidas y pasado esto lo que queda es un señor juegazo. Te juegas TODA la 2GM (Pacífico y Europa) en 8h y con un nivel de detalle excelente. Me parece de lo mejor que se ha editado sobre la segunda guerra mundial. Ahora estamos jugando una partida por vassal  y llevando al ruso y sin que Alemania haya hecho barbarossa me lo estoy pasando como un enano viendo lo que hacen los demás.


Imperios del mediterraneo

Un filler en esto de los wargames. Un juego ligero pero muy divertido, no tiene pretensión de wargame, realmente es un temático con muchos conflictos pero me parece que en su nicho es de lo mejor. Depende mucho del azar pero en estos juegos es divertido.

No retreat the north african front

Aun no he jugado las suficiente partidas como para hacer una reseña pero diré que es un digno sucesor de su hermano ruso. Todo lo relacionado con el movimiento y los combates es igual pero aquí le añade mucha cosa en relación a crear ofensivas. Intentaré explicar un poco la esencia
Primero hay una fase estratégica en la que puedes jugar cartas que influyen en aspectos de "fuera" del juego (activación de malta, extra de recursos...)
Después pasamos a la fase de ofensivas donde el jugador con iniciativa elige si gasta 1 recurso en hacer una, en caso de que no quiera será el otro jugador el que pueda llevarla a cabo ganando la iniciativa.
Una vez se lleva a cabo se elige el mapa (ha de ser o en disputa o un mapa donde quieras entrar)
El defensor despliega sus tropas y luego el atacante y nos damos de leches.
Cada vez que actúan los 2 se mira si se continua la ofensiva (pagando un recurso) se cambia la iniciativa (gastando 1 recurso) o pasamos todos
Esto provoca un estrés para conseguir tus objetivos antes de quedarte sin recursos genial. Esta muy bien pensado para este teatro y provoca una oleadas de ataques contraataques muy divertidos.
Esta todo muy simplificado y tiene muchas más cosas, pero en esencia es esto.

Polis

Esto es un eurogame pero lo puedo poner por aquí.Creo que aquí todos le hemos dado alguna vez. A mí me parece brillante, quizás un poco repetitivo pero muy tenso. La estrategia de uno y otro bando no tiene nada que ver y el juego, aun siendo un euro, representa a bastante bien la guerra del peloponeso
#985
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
18 de Enero de 2018, 21:30:03
Cita de: flOrO en 13 de Enero de 2017, 12:10:03
Cita de: flOrO en 03 de Diciembre de 2015, 09:18:56
Cita de: flOrO en 28 de Marzo de 2014, 19:39:08
Cita de: flOrO en 01 de Julio de 2013, 23:08:00
Ya probados:
Brass
Europe Engulfed
Polis
TS
Tzolkin
Caylus
El grande
Dixit
Agricola
Puerto rico

A falta de estrenar:
1830
1865
Barbarossa to berlin
Archipelago
Indonesia
(alguno de estos se cuela fijo)

Ahora he visto mi lista de hace algo más de medio año y me doy cuenta que ha cambiado mucho (el orden es un poco indiferente):

TtA
Brass
AoS
Antiquity
Indonesia
1830
High Frontier
Virgin Queen
PoG
Eastfront II
A finales del 2015 la cosa está así:

Brass
Virgin queen
Age of steam
Twilight struggle
Cruzada y revolución
Antiquity
1865
Napoleons triumph
Maria
Nations

Varía bastante de año en año pero hay unos cuantos que parece que se quedaran perpetuamente

Año nuevo lista nueva.
No se si son los mejores pero si los que me apetece más jugar ahora mismo:

1862 (meteria todos los 18xx pero lo dejare en un solo representante)
Uncondictional Surrender Europe
Food Chain Magnate
Indonesia
Cruzada y Revolución
Age of Steam
Triumph and Tragedy
Churchill
Twilight Struggle
Antiquity
Año nuevo lista nueva. A ver si ha cambiado mucho respecto a los años anteriores.
sin orden aparente esto son los 10 juegos que AHORA me parecen mejores de mi colección y que no llevo años sin jugar

18OE (este año no he podido jugarlo y me muero de ganas de jugar otra)
1862 (el mejor 18xx de mi colección)
T&T (muy muy divertido, lo que consigue en 5h lo consiguen pocos)
The Great Zimbabwe (al principio fue el splotter que menones me gusto pero con 4 o 5 partidas hechas me parece una obra de arte)
No retreat The russian front (tiene todo lo que quiero que tenga un wargame, para mí equilibrio perfecto entre mecanicas elegantes, simulación, complejidad)
Wir Sind Dask Volk (le he dado mucho por web y me ha vuelto a enamorar)
Blitz a World in conflict (es un juego que me está ganado con las partidas, casi lo vendí después de las primeras pero poco a poco me va enamorando)
Polis (lo rejugué después de más de 1 año y sigue siendo un juegazo)
Food chaing magnate (lo tengo infrausado pero lo sacaría a mesa todos los días)
Cruzada y revolución (este es un poco de trampas porque ahora no está en mi colección, lo vendí y estoy esperando la de 4dados. Pero está al nivel del NR)
#986
Es que, partiendo de la base que no todos entendemos lo mismo por duro habrá tantas definiciones como definición de wargames.
Se ha usado la palabra duro siempre cuando las dos palabras clave son profundidad y complejidad.
Yo la dureza la entiendo como la media de estas 2 con lo que para que un juego sea duro ha de ser profundo y complejo.
Vamos, que un juego duro es el que es  "duro". Explicación larga, dificultad de tomas la decisión correcta, no perdona los errores... El que enfrentarse a él es tan duro como enfrentarse a Chuck Norris.
#987
Mi colección hace 1 o 2 años paso per una dieta, de unos 110 juegos me quede con 50. En la mayoría acerté pero alguno he recomprado años después y otros me da pena haber malvendido. Ahora ando en 70 y empieza a ser grande (para lo que yo quiero) pero me da mucho palo deshacerme de alguno, pero mirando bien mi ludoteca me salen 23 que si vendiera tampoco se acabaría el mundo.
Lo que si que quiero hacer este año es no comprar casi nada, tengo bastante sin estrenar y algunos infra usados.
#988
Cita de: Calvo en 16 de Enero de 2018, 23:56:00
Para mí un juego duro es aquel que te lleva más de media hora explicarlo y en el que hay altas posibilidades de que en la primera partida no termines de entender todas las reglas.

Vinhos dentro de los eurogames, Galáctica dentro de los temáticos o básicamente cualquier wargame que de verdad sea un wargame.
Creo que es la definición de juego duro más acertada de las que he oido
#989
Esta vez no, voy a estar algo liado.
Però lo recomiendo a todos los que tengáis curiosidad por el juego. La web funciona bien y el juego es bueno.
#990
Wargames / Re:Unconditional surrender tablero montado
15 de Enero de 2018, 07:40:00
Crec que en la reseña que hizo zolle hay fotos de él. Miratela