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Mensajes - LudoNoticias

#976
Presentación de Venetia e Inkognito en las devirfest de Barcelona

Devir presentará hoy en la Devirfest fiesta veneciana de Barcelona los dos juegos que publicará a finales de año. Venetia e Inkognito, en un evento donde clientes, proveedores y aficionados podrán disfrutar de los juegos de la compañía y conocer a Francesco Nepitello y Marco Maggi, autores de Venetia.

Cartel de la devirfest de barcelona

En el Ryan Irish pub de Barcelona, Devir presentará dos de sus juegos más esperados de inminente publicación. Con el título de Fiesta veneciana, debido a la temática de los dos títulos, esta devirfest tiene el objetivo de descubrir los juegos de mesa como una herramienta cultural de diversión.

Venetia

Caja de venetia

Diseñado para 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos controla una familia que luchan por el poder entre sí. Para ganar gloria y fortuna, los jugadores deberán extender su influencia fuera de la ciudad, enviando representantes a países extranjeros. Contra más expandan su autoridad, mayor será el poder de Venecia. Mientras, los jugadores competirán dentro de la ciudad para obtener el título de Duce, gastando sus recursos y fortuna para ganar popularidad.

Inkognito

Imagen de la portada de Inkognito

Inkognito es un juego de deducción en el que los jugadores se ponen en la piel de un agente secreto durante el carnaval de Venecia. Para saber cuál es tu objetivo en la partida debes encontrar quién es tu contacto, ya que al principio de la partida las identidades son secretas, y conseguir realizar después tu misión o impedir que la realice la pareja de espías rival.

 

Como colofón a esta devirfest, asistirán a las mismas los autores de Venetia, Francesco Nepitello y Marco Maggi para firmar ejemplares.

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#977
Los enlaces estan en el post del foro. Como han dicho multitud de veces los adminitradores, nuestras noticias estan automatizadas, mantienen el formato de la entrada original del blog. Si haces click en la palabra 'kickstarter' del ultimo parrafo te lleva a la pagina del proyecto. Es mucho mas agradable la palabra 'enlace' que http://dicehatemegames.com/wp-content/uploads/2013/10/Brew-Crafters-PnP-2.zip
#978
Cita de: Sagres en 07 de Noviembre de 2013, 08:44:29
Un triste link a la pagina del KS es gratis señores...

http://www.kickstarter.com/projects/dicehateme/brew-crafters-a-board-game-about-making-beer

A mi me llama tela, y he estado a punto de caer, hasta que he visto $75 xD

Me conformo con montarme la demo P&P y ya saldrá a la venta en 1 añito o 2 por un precio mas razonable...
De hecho hay tres enlaces en el post que llevan a la pagina de kickstarter, a la de dice hate me gamed y la version p&p...
#979
Brew Crafters, aprende a hacer cerveza

Brew Crafter es un juego diseñado por Ben Rosset y distribuido por Dice Hate Me Games, que llegará a nuestras mesas el próximo año tras conseguir su campaña de financiación en kickstarter.

Imagen promocional de brew crafters

Brew Crafters es, en palabras de sus autores, un Eurogame con un toque americano. Es un juego para 2 a 5 jugadores que toman el papel de los directores de una pequeña destilería de cerveza. Deberán de usar con destreza a sus trabajadores, desarrollar una línea de producto para convertirse en los mejores cerveceros locales e investigar para conseguir nuevas recetas de cerveza. Quién obtenga la mejor reputación será el vencedor.

Cartas de Brew Crafters

Cada jugador tiene su propio tablero donde gestionar todas las funciones de su fábrica de cerveza. El juego dura tres años (turnos) divididos en estaciones (cuatro por turno) Además, cada estación tiene tres fases: 1.- Fase de restock, donde se remplazan ingredientes según el espacio de mercado que ocupen. 2.- fase de mercado, donde los jugadores tienen dos marcadores para realizar acciones como contratar trabajadores, asociarse o ganar el jugador inicial. 3.- Fase de destilación, donde podremos hacer cerveza, colaborar con otro jugador (en partidas de tres o más jugadores) investigar nuevas cervezas o construir nuevas instalaciones en tu fábrica. Al final del tercer año, los jugadores calculan su puntuación, restan los préstamos que tengan activos y el que más reputación obtenga es el ganador.

Fabricas de brew crafters

Brew Crafters es un juego que enfatiza la mecánica de colocación de trabajadores con un equilibrio casi perfecto entre temática y mecánica. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de kickstarter, la página de Dice hate Me games e incluso descargaros una versión print and play con todo lo necesario para probar el juego en este enlace

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#980
Cita de: Borja en 06 de Noviembre de 2013, 09:29:30
Cita de: LudoNoticias en 06 de Noviembre de 2013, 09:23:58
Cita de: Betote en 05 de Noviembre de 2013, 14:49:52
Cita de: LudoNoticias en 05 de Noviembre de 2013, 11:17:54
Bueno, no es por "no quedar mal" analizamos el juego con la versión de que disponemos. El pobre Spartacus se llevó de palos por la traducción que hicieron de las cartas.

Tranqui, no estaba acusando a nadie de nada. Me pareció curioso, simplemente, el hecho de que la edición en español sea tan anodina que, un año después de su salida, las reseñas que salen del juego lo hagan basándose en la original ;)
Siento si parece un reproche, la intención era aclarar que hicimos la reseña con la edición que teníamos. De la misma compañía es el Twilight strugle y creo que el producto final es excelente.

Einc? El TS lo edita Devir (que está a años luz en cuanto a calidad de GL)
Confusión de editoriales, sorry. Sie s que no se puede hacer diez cosas a la vez....
#981
Novedades de Pulp Figures para noviembre

Pulp Figures nos muestra en su catálogo las últimas novedades del mes. Una selección de miniaturas ideales para usar como investigadores y cultistas en una partida de Cthulhu o en nuestros dioramas. También nos muestra una miniatura de edición especial, que contribuirá con sus beneficios a una campaña humanitaria . 

 

pulp

Antes de hablaros de Pulp Figures, sus novedades y su campaña llamada Movember, vamos a hacer (para el que no lo conozca), un pequeño recordatorio sobre ¿qué es el género Pulp?. 

Este movimiento (tanto literario como cinematográfico), disfrutó de su mayor apogeo durante el primer tercio del siglo XX hasta los años 50-60. Se caracterizó por sus ilustraciones, cuentos, narraciones e historias la mayoría de corte fantástico, ciencia ficción o terror. Este género es descendiente de aquellas novelas de hazañas de soldados,  indios y vaqueros que nuestros abuelos siempre estaban leyendo. Las publicaciones solían ser semanales con historietas que la gente devoraba fervientemente, ya que nunca antes habían leído algo así. Estas revistas estaban encuadernadas en rústica, de baja calidad y a precios muy asequibles para todos los bolsillos de gente la época.

Entre los escritores y directores más reconocidos destacan H.P. Lovecraft (el padre de los Mitos de Cthulhu), y Robert E. Howard (el padre de Conan, el Bárbaro) o Fred M. Wilcox (director de Forbidden Planet). Todos ellos muy recomendables, si no has leído o visto alguna de sus películas. Estas novelas y películas, que en su momento fueron catalogadas de “malas y chapuceras”, (os recomiendo ver la película de Ed Wood, con Johnny Deep),  hoy día gozan de un nuevo esplendor, y han pasado a ser consideradas “obras de culto”, habiendo rescatado el género con películas como Iron Sky o Zombies Nazis, que tocan el supuesto resurgimiento del Tercer Reich, todo ello con mucho humor negro y lleno de salpicones.

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Pulp Figures lleva ya 10 años en el mercado generando todo tipo de miniaturas inspiradas en el género Pulp. Y como su propio diseñador de miniaturas, escultor, fabricante de moldes y empresario Bob Murch nos dice: “…cuando empecé con esta aventura, primero tenia que explicar a mis amigos y jugadores, que era el género Pulp, pues no lo conocían…Y que se podían usar buenos sistemas de juego y usar estas fantásticas miniaturas….”.

Como novedades para este mes de noviembre Pulp Figures nos trae un grupo de miniaturas que perfectamente pueden formar el típico set de rodaje de una película. Con un set de rodaje, una estrella del cine en horas bajas, y varios villanos y antihéroes.

Os recomendamos que visitéis la galería de Pulp Figures para ver otras miniaturas de excelente detalle y manofactura. 

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Pulp Figures contribuye con Movember, un evento anual destinado a concienciar y recaudar fondos contra el cáncer de próstata, enfermedades mentales y otros tipos de cáncer masculinos. Para ello Pulp Figures va a poner a la venta y sólo durante este mes de noviembre, una miniatura de edición especial llamada Sr. Caulfield Lippenbrush. La miniatura de 28mm, representa a un experimentado explorador del Ejército Británico, y la cual se servirá a los clientes que hagan un pedido durante este mes en Pulp Figures por un coste de 4$ (o más si se quiere aportar). Una iniciativa muy elogiable para demostrar que con nuestro hobby también podemos ayudar y contribuir a este tipo de causas.

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#982
Bruno Faidutti nos lleva al espacio en su próximo juego

Bruno Faidutii, el diseñador de Masquerade y Ciudadelas entre otros, ha anunciado en su blog que uno de sus juegos, diseñado junto a Serge Laget, con el título provisional de Space Station Argo, será publicado por Flatlined Games en 2014

Prototipo del nuevo juego de Bruno faidutti

Una década ha pasado desde que en el 2003 Serge Laget y Bruno Faidutti esbozarán los principios de este juego. Una historia rocambolesca, tras firmar los derechos con Fantasy Flight games, la compañía les pidió que hicieran el juego más complejo y añadieran variedad. Sin embargo, tras dos años de desarrollo Fantasy Flight Games renunció a distribuir el juego, por lo que ambos diseñadores recuperaron los derechos.

Ahora será la pequeña distribuidora independiente belga, Flatlined Games, responsable de Twin Tin Bots, la encargada de publicar el juego que, de nuevo, ha sufrido cambios por parte de los autores. En su blog Bruno Faidutti nos cuenta que, aunque no han vuelto al diseño original, han hecho las reglas más simples y consistentes, algunas ideas de Fantasy Flight Games permanecen (como las diferentes habilidades de los personajes) y Flatlined ha aportado su granito de arena intentando conseguir un juego más rápido.

Pero, ¿En qué consiste el juego de Bruno Faidutti? Solo sabemos que es un juego futurista en el que un grupo de especialistas, con la misión de construir una estación espacial internacional, despiertan de su hibernación para encontrarse con un ataque alienígena y la estación a punto de auto-destruirse. Por la descripción parece un juego cooperativo, aunque solo tenemos la imagen del prototipo. Podéis seguir la evolución del juego en el blog del autor y en la entrada de la Board game Geek

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#983
Cita de: Betote en 05 de Noviembre de 2013, 14:49:52
Cita de: LudoNoticias en 05 de Noviembre de 2013, 11:17:54
Bueno, no es por "no quedar mal" analizamos el juego con la versión de que disponemos. El pobre Spartacus se llevó de palos por la traducción que hicieron de las cartas.

Tranqui, no estaba acusando a nadie de nada. Me pareció curioso, simplemente, el hecho de que la edición en español sea tan anodina que, un año después de su salida, las reseñas que salen del juego lo hagan basándose en la original ;)
Siento si parece un reproche, la intención era aclarar que hicimos la reseña con la edición que teníamos. De la misma compañía es el Twilight strugle y creo que el producto final es excelente.
#984
Novedades / Actualidad / Fate of a Nation
05 de Noviembre de 2013, 17:00:18
AMX-13 Nuevos refuerzos para Fate of a Nation

Battlefront Miniatures ha publicado en su web el último refuerzo para las fuerzas Israelitas de Fate of a Nation. Se trata del tanque ligero de manufactura francesa AMX-13. Un veloz vehículo de exploración que monta un cañón de 75 mm capaz de rivalizar con el de tanques más pesados.

AMX-13

Para minimizar los conflictos en Oriente Medio, las potencias realizaron un embargo armamentístico después de la guerra de 1948. Sin embargo, ante la crisis del Canal de Suez, Francia se apresuró a equipar a Israel, su nuevo aliado, con los tanques ligeros AMX-13. Estos nuevos vehículos de combate montan un cañón que iguala el calibre de un panzer. Para conseguir esta hazaña, el arma principal está montada en una torreta con un sistema de recarga automático de doce obuses. Un sistema oscilante en la torreta maneja los problemas de retroceso en un tanque de tan poco peso.

El AMX-13 elimina un miembro de la tripulación, lo que provoca que, a pesar de tener una torreta más pequeña, cuando el sistema se queda sin munición la tripulación deba bajarse para cargar de nuevo el tanque. Este proceso lleva 15 minutos lo que, combinado con su poco blindaje, relegó a este vehículo a tareas de reconocimiento en la guerra de 1967. Aun así, existía otra versión que montaba un cañón de 90 mm, superando en calibre a los pesados Tiger de la segunda guerra mundial.

AMX-13

 

En términos de juego, el AMX-13 cuenta con las reglas de munición protegida y Auto-cargador, lo que permite al tanque repetir las tiradas para impactar si no se ha movido y no sufrir penalizadores en caso de que lo haya hecho. Su velocidad y su monstruoso cañón suponen una constante amenaza para los tanques más pesados

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#985
Bueno, no es por "no quedar mal" analizamos el juego con la versión de que disponemos. El pobre Spartacus se llevó de palos por la traducción que hicieron de las cartas.
#986
Race for the Galaxy, conquista el espacio

Hola amigos!!.

Hoy analizaremos Race for the Galaxy,  un juego de Tom Lehmann y editado por Río Grande Games. ¡Veamos como es!.


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DESCRIPCIÓN: 

Race for the Galaxy es un juego de cartas en el que tendremos que hacer que nuestra civilización o raza alienígena, se expanda por el universo colonizando y sacando recursos de planetas e investigando nuevas tecnologías. Gana la partida el jugador que al final de su turno sea el primero en lograr tener 12 cartas sobre la mesa (Planetas o Tecnologías), o se agoten los tokens de Puntos de Victoria (PV), que tendremos en el centro de la mesa.

En las partidas que jugamos, también añadimos algunas de las tres expansiones que tiene el juego (en preparación una cuarta), y que añaden, aparte de incrementar el número de jugadores a 5 o 6, Objetivos Alternativos que harán que tus estrategias y manera de enfocar la partida cambie con respecto al juego básico, por lo que podréis ver fotos con componentes que no vienen en la caja básica.

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Una partida con tres jugadores.

COMPONENTES Y DESCRIPCIÓN DE CARTAS:

El juego básico trae unas 150 cartas y numerosos tokens de cartón, para los PV, con valores de 1, 5 y 10.

En las cartas podemos ver la siguiente simbología:

En la esquina superior izquierda sabremos si la carta es de Planeta o de Tecnología por el símbolo, un círculo para los Planetas y un rombo para las de Tecnología o Desarrollo. En el mismo sitio, al lado del rombo o círculo veremos los puntos que nos otorga esa carta, dichos PV se representan con un pequeño hexágono. Adicionalmente algunas Cartas de Planeta tienen otro pequeño círculo rojo, simplemente es para indicarnos que son Planetas Rebeldes.

Las cartas de Planetas se diferencian en civiles y militares. Los Planetas Civiles serán los que tengan el borde del círculo en negro, mientras que los Planetas Militares serán los de borde rojo. Para conquistar un Planeta Civil tendremos que pagar su coste con otras cartas, pero si queremos conquistar un Planeta Militar deberemos tener un cierto Poder Militar, que se obtiene mediante Tecnologías, Planetas Militares u otras bonificaciones que nos aporten otras cartas que ya tengamos en juego.

Las Cartas de Planeta tienen colores diferentes (azul, marrón, verde o amarillo), indicándonos el tipo de recurso que nos aporta cuando elijamos la Acción de  Producir con ese Planeta. Algunos otros Planetas son de color gris y éste no nos aportará ningún recurso. Hay otras Cartas de Planetas que  llamaremos Planetas Windfall (ganancia inesperada), y se representan con un halo de color que rodea el símbolo de Planeta. Estos Planetas Windfall nos suministrarán recursos pero usando otras cartas, y no por ellos mismos.

En el margen izquierdo de todas ellas, veremos una columna con unos indicadores (con números romanos y el símbolo del $), para ayudarnos a identificar en qué Fase del Juego tiene que usarse dicha carta y los beneficios (bonus), que nos aporta jugar dicha carta. Las cartas se completan con un encabezado, que da nombre a la carta y varios símbolos los cuales son bastante intuitivos y fácilmente identificables de lo que puede hacer la carta. También en algunas de ellas encontraremos un pequeño recuadro con algún tipo de explicación de la función de la carta.

Diferenciamos los siguientes tipos de cartas:

  • Cartas de Acción:  Hay 4 mazos para cada jugador. Estas cartas son iguales para todos los jugadores y nunca nos las podrán robar o hacer que las perdamos a lo largo de la partida. Este pequeño Mazo de Acción, está compuesto por siete cartas que representan las Acciones que podremos llevar a cabo en nuestro turno. Las cartas las explicaré más adelante en el apartado de Acciones y Fases del Juego.
  • Cartas de Planeta Inicial: Tendremos 5 Planetas Iniciales, que repartiremos al azar entre los jugadores. Cuando cada jugador tiene su Planeta Inicial, los sobrantes se mezclarán con el resto de cartas.
  • Cartas de Planetas y Tecnologías: Son el resto de cartas. Con ellas formaremos un Mazo Principal del que los jugadores irán robando Planetas y Tecnologías, y que podremos bajar de nuestra mano para ponerlas en juego. Estas cartas también nos servirán como moneda de cambio para pagar los costes de los desarrollos de una nueva Tecnología o la exploración de un nuevo Planeta que hayamos bajado a la mesa.
  • Panel de referencias y simbología: Con el juego vienen 4 paneles de cartón, que nos servirán de ayuda durante las primeras partidas para consultar la diferente simbología que aparece en las cartas.

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Vistas del Panel de referencias. 

PREPARACIÓN:

Para comenzar a jugar a Race for the Galaxy, tendremos que dar a cada jugador un Planeta Inicial. Como hemos dicho antes, los Planetas Iniciales sobrantes irán mezclados entre el resto de cartas. Se repartirán seis cartas del Mazo Principal a cada jugador, y de las cuales tendremos que quedarnos con cuatro en nuestra mano, las sobrantes irán descartándose en otro mazo al que llamaremos Mazo de Descartes.

En el centro de la mesa colocaremos el Mazo Principal, los tokens de PV (pequeños azules), y el Mazo de Descartes. En caso de jugar con alguna expansión, también colocaremos los tokens de Objetivo Adicional, (tokens cuadrados amarillos),  para que cada jugador vea los que están sin cumplirse y puedan ser elegidos.

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Vista general de la mesa, con tokens de PV y Objetivos Adicionales. 

ACCIONES Y FASES DEL JUEGO:

Con las cuatro primeras cartas de Planetas o Tecnología ya en su mano, cada jugador deberá elegir en secreto una carta de su Mazo de Acción, poniéndola boca a bajo a un lado. Esa Acción nos dará cierto privilegio (bonus), sobre el resto de jugadores a la hora de jugarla. Una regla del juego es que cuando juguemos una Acción, cualquier jugador podrá (si quiere o puede pagar su coste), jugar esa misma Acción, pero no se podrá beneficiar del bonus por no haberla elegido. Las Acciones se revelan de forma simultánea. Sólo se jugarán las Acciones elegidas por los jugadores y resolviéndose en el siguiente orden:

  • Exploración (I): Cuando un jugador revele esta Acción, todos los jugadores podrán robar 2 cartas y quedarse con 1 de ellas. Tenemos dos cartas de exploración. Una de ella nos ofrece la posibilidad de robar 5 cartas más del Mazo Principal, pero sin quedarnos ninguna, y la otra lo que nos hace es robar 1 carta más  y quedarnos con otra más en la mano. Esta Acción suele “mover” el mazo más rápido y hace que tengamos en nuestra mano cartas más variadas con las que jugar. Por ejemplo, si no hemos elegido exploración, no tendremos ninguno de los dos bonus antes descritos, pero si que podremos seguir explorando, robando 2 cartas del Mazo Principal y descartando 1 de ellas.
  • Desarrollar (II): En esta fase del juego, podemos bajar de nuestra mano, previo pago (descartándonos de otras cartas), Cartas de Tecnología (cartas con rombo). Para poder jugar una carta de nuestra mano y bajarla a la mesa, tendremos que pagar (descartándonos), el mismo número de cartas como valor tenga la carta que queramos jugar. El jugador que haya elegido Desarrollar como Acción, tendrá un bonus de -1 a reducir del valor que tiene que pagar. El resto de jugadores que no hayan elegido la Acción de Desarrollar tendrán que pagar íntegramente el valor de la carta que quieran bajar, si quieren desarrollar alguna Tecnología (no es obligatorio).
  • Colonizar (III): Cuando hayamos elegido la Acción de Colonizar se jugará de igual manera que Desarrollar, pero sólo se podrán bajar cartas de Planetas (cartas con círculo). Si hemos elegido la Acción de Colonizar, como bonus aparte podremos robar una carta.
  • Comercio ($): Con esta Fase volvemos a encontrarnos con que podemos elegir utilizar dos cartas diferentes. Una será Comercio (símbolo $), y la otra será Consumo. Si hemos elegido la Acción de Comercio, se tendrá que jugar antes de Consumo y sólo se beneficiará el jugador que haya jugado esta Acción, pudiendo “vender” recursos a cambio de cartas. Por ejemplo, si tenemos un Planeta de color verde (Genes), podremos cambiarlo por 4 cartas. O si por el contrario elegimos un Planeta de color azul (Navelty), a la hora de comerciar con él nos darán 2 cartas. Sólo se puede elegir un Planeta para Comerciar con él.
  • Consumo (IV): Una vez que el jugador haya Comerciado se podrá seguir con la Acción de Consumo. Con esta Acción podremos cambiar nuestras cartas de recursos por PV. Esta Acción es obligatoria para todos los jugadores que tengan en juego algún Planeta. Como bonus por haber elegido esta Acción, el jugador que haya elegido esta carta podrá tener el doble de PV. 
  • Producir (V): Esta es la última Fase del Juego. El jugador que haya decidido hacer esta Acción, deberá robar una carta del Mazo Principal y colocarla boca abajo, debajo de la Carta de Planeta, para simbolizar que dicho Planeta ha producido recursos. Sólo se podrá poner una carta por Planeta. Recordemos que dicho recurso vendrá designado por el color del Planeta.  Como bonus al usar esta carta, aparte de colocar un recurso bajo el Planeta, también podremos producir recursos en nuestros Planetas Windfall.

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Las siete cartas del Mazo de Acción.

 FIN DEL JUEGO:

El juego acaba cuando algún jugador logre poner en juego, sobre la mesa, 12 o más cartas de Planeta o Tecnología. O se agoten los tokens de PV que haya sobre la mesa. En ese momento terminaremos el turno que estemos jugando y pasaremos a contar todos los PV de tengamos disponible.  Sumaremos el valor de los hexágonos de todas las cartas, tokens de PV conseguidos durante la partida, tokens de Objetivos Adicionales (sólo con las expansiones), y cartas adicionales. El jugador con más PV será el ganador.

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VALORACIÓN:

Race for the Galaxy es un juego que para los no iniciados en el “mundillo” de las cartas, puede resultar un poco abrumador por la cantidad de simbología que tienen sus cartas. Pero que gracias al libro de reglas (en inglés) o los Paneles de Referencia, tiene fácil solución y rápidamente te quedas con lo que representa. La dependencia del idioma es baja, ya que gracias a tanto símbolo la mayoría de las cartas se entienden de un rápido vistazo y el poco texto que tienen algunas cartas se entiende con un nivel básico de inglés.

En las primeras partidas que jugué, destaca la experiencia de jugadores experimentados sobre los novatos. No por la mecánica del juego (que la pillas en un par de turnos), si no por que ya se conocen las cartas y las posibles combinaciones más rentables que se pueden hacer. Pero como os digo, tras mi primera partida, te das cuenta de que podías haber hecho esta combinación o esta otra, con lo que te dan ganas de jugar otra partida.

Un punto que no me gustó en el juego fueron las hostilidades. Cuando estaban explicándome el juego, yo oía “…planeta militar….colonización militar….”. Y me imaginaba que cualquier jugador podía atacarme, o que yo les podía colonizar un planeta y tendría que gastar recursos en defender mis planetas…Pero no. Race for the Galaxy es eso….una carrera. Es un juego de tu propia gestión de recursos y desarrollos. No hay ninguna interferencia de un jugador a otro…no puedo robar PV de un jugador, o hacerle subir a la mano alguna de las 12 cartas que necesita tener bajadas para ganar. Sin duda, eso alargaría el juego, pero también le daría más carnaza. Dicen….(que no la jugamos), que hay una expansión que tiene un poco más en cuenta las acciones militares, pero tampoco penséis que es un Magic The Gathering, por que nadie te va a robar o destruir tus planetas. En este punto, pensé que hasta el Dominion, tiene más interacción entre jugadores…sobre todos cuando sacas la carta de “Ladrón” o “Bruja”.

Race for the Galaxy es un juego de mucho azar. Si tienes suerte con el reparto del Planeta Inicial (hay uno de los 5 que empieza con un recurso), ya sabes cual va a ser tu estrategia a seguir, y si encima te tocan las cartas necesarias, no hay quién te pare. En una de mis partidas, me tocaron cartas de lo más variadas, con lo que no sabía (también por novato), hacia donde orientar mi jugada. Me iba descartando y descartando de cartas, que en la siguiente mano me abrían venido de maravilla. Con lo que pasaron varios turnos, pasándome cartas y sin poder usarlas, mientras que el resto de jugadores ya habían conseguido adelantarme.

Resumiendo, Race for the Galaxy es un juego rápido que puedes sacar para llenar alguna hora muerta, y que con jugadores ya experimentados podrías hasta jugar un par de partidas. Al principio te costará aprenderte los iconos, pero con 2 o 3 partidas ya estarás listo para jugarlo y sacarle el máximo partido. Creo que las expansiones, o por lo menos alguna de ellas, son necesarias, ya que le aportan más vidilla al juego. Mi valoración final un 8/10.

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Partida con cuatro jugadores.

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#987
Crusade and revolution, la guerra civil española

Crusade and revolution: Spanish Civil war 1936-1939, es un juego de estrategia diseñado por David Gómez Relloso. Tras sufrir toda una serie de avatares para ver su diseño publicado, finalmente la editorial estadounidense Compass games lo ha puesto a la venta el pasado mes de octubre.

Portada de Crusade and revolution

Crusade and revolution es un juego de guerra a nivel estratégico-operacional con cartas y movimiento por zonas que simula la Guerra Civil Española. Sus reglas se basan en “Paths of Glory” de Ted Raicer, publicado recientemente por Devir. Cada jugador se pone al frente de uno de los dos bandos, teniendo que controlar todos los aspectos de una guerra: movilización, reclutamiento, movimiento de tropas, ofensivas.

mapa de crusade and revolution

En el juego también hay eventos históricos que se deben tener en cuenta, como la ayuda militar extranjera, política internacional o el cambio del gobierno republicano. Sin embargo, cuanto mayor sea el impacto histórico de la carta de evento, mayor será su valor de operaciones, reemplazos y SR (strategy Rating) con lo que los jugadores deberán medir muy bien cuando y como usar cada carta; si estos e combina con el uso de las cartas de combates que proporcionan beneficios tácticos, los jugadores se enfrentan a multitud de opciones antes de jugar cada carta.

imagen promocional de crusade and revolution

 

Crusade and revolution: Spanish Civil war 1936-1939 no es el primer juego diseñado por españoles por los que apuesta la editorial Compass games. Anteriormente fue La batalla de Francia y a las barricadas de la serie War Storm de Juan Carlos Cebrian y Nicolas Eskubi, este último participa de manera activa en este proyecto ya que es el ilustrador de las cartas del juego. Podéis encontrar más información en la página de Compass Games.

FUENTE. Jugamos Tod@s

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#988
Monsters and maidens, se un héroe, derrota al monstruo, rescata a la princesa

Monsters and Maidens es un juego de dados diseñado por Fred MacKenzie, que será publicado por Game Salute a finales de año y que ha conseguido unos excelentes resultados en su campaña de financiación en la plataforma Kickstarter.

Portada de Monsters and maidens

Monsters and maidens es un juego rápido para 2 a 6 jugadores. Héroes del reino, se embarcarán en arriesgadas misiones para rescatar a las núbiles doncellas que desaparecen continuamente. Deberemos enfrentarnos a los terribles monstruos responsables del secuestro de las jóvenes. Sin embrago, para ser el mejor héroe del reino, deberemos de forzar nuestra suerte para conseguir rescatara a más doncellas que nuestros rivales.

componentes de monsters and maidens

Cada jugador tiene una carta de héroe y una carta de monstruo, por turnos, los jugadores lanzan los dados y comparan los resultados para saber si han tenido éxito en la misión. Cada turno se divide en 6 fases: 1.- Lanzar los 9 dados. 2.- Rescatar doncellas, los dados con un resultado de "doncella" se colocan sobre la carta del héroe. 3.- Batalla, se comparan los resultados de monstruos y héroes, si hay más monstruos, estos secuestrarán una dama, moviendo el dado desde la carta de héroe a la de monstruo; si hay más dados de héroes, rescatarán a las doncellas que estén en la carta de los monstruos. 4.- Re-roll; los jugadores pueden volverá  lanzar los dados con los que no hayan obtenido una doncella y repetir la fase 1,2 y 3. 5.- Puntuación. 6.- Limpieza y salta el turno al siguiente jugador. Es posible que un jugador pierda el turno si se cumplen una serie de condicione; en ese caso recibe una carta de Epic Fail que podrá usar en el siguiente turno para cambiar el resultado de un dado. La partida termina cuando un jugador rescata tantas doncellas como jugadores haya multiplicado por 20.

Cartas de Monsters and maidens

 

Monsters and Maidens es un juego rápido, transportable y que se puede jugar en cualquier sitio. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter y descargaros las reglas en pdf en el siguiente enlace.

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#989
Fundas ilustradas para cartas de Edge

Edge Entertainment ha anunciado la venta de unos pack de fundas para cartas con excelentes ilustraciones ambientadas en los mundos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000.

Nos encontramos ante una edición especial con seis diferentes dibujos en la parte trasera de las fundas. Los seis modelos tienen imágenes fácilmente reconocibles por todos los fans, ambientadas en los juegos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000.

Entre estas ilustraciones tenemos las de: El Martillo de Sigmar Ghal Maraz, La Marca del Caos, un Paladín del Caos Legendario, el Águila Imperial de W40K, un Templario Negro y finalmente al Señor de Ultramar Marneus Calgar.

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Estas seis primeras fundas para cartas ilustradas de Warhammer y Warhammer 40.000, están fabricadas con polipropileno plástico transparente sin ácido, sin PVC y con un grosor de 100 micras.

Eso quiere decir, que estamos ante unas fundas de gran calidad y muy resistentes, evitando así las molestas arrugas, que se nos rompan por la unión y todo lo que pueda estropear a nuestras amadas cartas que metamos en su interior. Las fundas también están libres de productos químicos que a la larga puedan producir algún deterioro a la carta, como el que se queden pegadas por el sudor unas con otras, que la carta se pegue al plástico por el calor o el paso del tiempo.

Originalmente estas fundas están diseñadas para cualquiera de los juegos de cartas coleccionables (o Living Card Games, LCG) que Edge tiene disponible en el mercado, encajando con exactitud para que podamos barajar y manejar cómodamente nuestros mazos. El tamaño de estas fundas ilustradas es de 63.5 x 88 mm, un tamaño estándar que también podremos usar para otras cartas que tengamos de otros juegos. Las podremos encontrar en paquetes de 50 unidades y a un precio de 4.99¤ cada uno.

Os recordamos que serán seis modelos de edición limitada y que a medida que se vayan agotando no volverán a ser impresos, a si que daros prisa. Aquí tenéis el enlace para las fundas de Warhammer Fantasy y aquí para las de Warhammer 40.000.

Estas nuevas seis fundas se suman a las que Edge Entertainment también ha sacado, en su linea de accesorios, para juegos como Juego de Tronos JCC, Star Wars o para El Señor de los Anillos.

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Novedades / Actualidad / Hilo oficial de Infinity
01 de Noviembre de 2013, 13:00:12
Novedades infinity, llegan los Dire Foes Mission Pack

Corvus Belli ha publicado sus novedades para Infinity, entre las que destacan los Dire Foes Mission Pack, una serie de cinco cajas con personajes especiales y un escenario específico para ellos.

Infinity Dire Foes personajes del dark mist pack

En una vuelta de tuerca del universo de Infinity, las Dire foes Mission Packs nos presentan dos personajes que pueden usarse como miniaturas de operaciones especiales. Lo más interesante, además, es que incluye un escenario con una historia y condiciones específicas para dichos protagonistas y su equipo de combate.

Como buen amante de la ambientación oriental, tan presente en infinity, dejadme que el primer pack que os presente sea Dark mist, que enfrenta a los personajes de Ariadna y Yu Jing.

Dire Foes Mission Pack: Dark Mist

Miniaturas del dark mist pack de infinity

¡Acciones clandestinas en la oscuridad más profunda! La Intel Isobel MacGregor, experta robadatos caledonia, y la Gu? F?ng Yuriko Oda, sabotedora de élite y asesina de la Kempeitai, se enfrentan a muerte en la más profunda oscuridad ¡y una pobre Comm-Tech se verá atrapada en medio! ¡Averigua cuál será el desenlace con la misión "Bruma Oscura" y juega este escenario con sus auténticos protagonistas!

Intel Volunteer Isobel Mcgregor

Isobel Mcgregor concept art para infinity

Tratando de huir de su familia y de todas esas tonterías de la política de Clanes, Isobel McGregor se unió a la unidad Intel, siendo destinada a los programas de adaptación técnica para operaciones conjuntas, impartidos por el Bureau Aegis en Paradiso. Gracias a ellos se convertiría en una ladrona de información, una experta en sortear sistemas de seguridad y en defensa cibernética, habilidades que emplearía más allá de la guerra contra el Ejército Combinado. Porque a Ariadna le interesa disponer de herramientas con las que negociar en la dura arena política internacional. Y si eso implica llevarse por la fuerza los secretos sucios de las otras potencias, tampoco va a suponer un problema para una Intel como Isobel, porque cualquier enemigo, sea humano o alienígena, es un objetivo legítimo para ella, al fin y al cabo, es lo que se espera de una McGregor...

Keisotsu Gu? F?ng Yuriko Oda

Yuriko Oda concept art para infinity

¿Doble vida? ¡Doble riesgo! Sólo hay una cosa más peligrosa que ser un Gu? F?ng, un operativo de Y?nj?ng ("Los Ojos"), el departamento de Inteligencia Militar de Yu Jing, y es ser un agente infiltrado en esa unidad de operaciones especiales. Especialmente si perteneces a la Kempeitai, la organización militar clandestina e independentista nipona.

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