Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - juaninka

#976
Otro gran informe Borat! a ver si un d?a me animo yo con uno  :)

La verdad es que siendo atacante, el tener artiller?a a tu disposici?n es una maravilla. A m? me pasa que me cuesta renunciar a tirar "pepinazos" en favor del humo, pero es que para atacar viene MUY bien el saturar de humo los espacios abiertos. Estoy deseando probarlo en m?s escenarios porque hasta hace poco me obsesionaba con el elevado FP de la artiller?a y sus posibilidades de romper varias squads de una vez, pero creo que puede sac?rsele a?n m?s partido como cobertura en el avance.

Saludos!
#977
Buena sesi?n, a ver cuando puedo ponerme yo a probarlo!

Qu? tal el sistema para varios jugadores? a priori no parece gran cosa, pero por lo que veo vosotros disfrutasteis!

Saludos
#978
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
10 de Febrero de 2008, 10:46:17
Cita de: borat en 10 de Febrero de 2008, 09:42:13
Si mal no recuerdo, las unidades SS también tienen un MP de 1 cuando se rompen. ::)

:-X :-X :-[ :-[
Pues sí, no me preguntes cómo ni por qué he decidido que tenían tres... y el caso es que ayer antes de escribir saqué la caja del armario, pillé la ficha y lo "comprobé"  :o :o :o :o  :-[ :-[

Lo dicho que muchas gracias por las aclaraciones... me haré mirar lo de mis "comprobaciones"... siempre puedo echarle la culpa al manual del Lock ´n load  :D :D :D
#979
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 23:13:11
Cita de: borat en 09 de Febrero de 2008, 21:22:29
Los paracaidistas tanto alemanes como americanos tienen factor de movimiento 1 cuando se rompen, con lo que tampoco podrían haber seguido moviendo.

Y recuerda que si dos unidades están moviendo juntas (es decir, apiladas) basta con que se rompa una para detener a todas, ya que todas ellas están obligadas a hacer toda la orden de movimiento juntas desde que dicha orden empieza hasta que acaba.

Je je, eran SS que tienen 3... pero estaban apiladas, así que no podría, gracias por el apunte que no lo había tenido en cuenta  :) nunca te acostarás sin saber algo más.

De todas formas fue una partida muy divertida, es el escenario del Paratroopers en la que los restos de una división alemana tratan de escapar de un cerco (salir por el borde del tablero, y doblando los puntos) y los americanos matar al máximo posible (doble de puntos por eliminar).

El amigo perezron me aplicó un severo correctivo (y eso que acabé con más puntos de la cuenta!!) :D hice una pequeña gili****Z y lo pagué muy caro... eso y la artillería hicieron el resto  :D :D en todo caso disfruté mucho de la partida  :)

Saludos!
#980
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 19:20:01
Perfectamente aclarado, muchas gracias!  :)

Entonces habría podido salir una de las dos unidades, ya que eran paracaidistas que tienen buen movimiento una vez rotos... lo que pasa es que hay que ir con cuidado viendo cuantos has gastado ya.

Saludos y gracias nuevamente!
#981
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 13:53:50
Saludos!

El viernes estuvimos jugando Perezron y yo una partidita del paratroopers, acompañados por su vástago... por cierto que ya he conocido otro bskero y todo un placer, y encima somos casi vecinos!  :D

El caso es que nos surgió una duda, que creo que es bastante tonta, pero no he sabido encontrar la respuesta en las faqs ni en el reglamento.

Si una unidad con 5 puntos de movimiento es rota en la primera casilla que avanza, y al darle la vuelta aparece con 1 punto. ¿Podría usarlo en ese mismo turno? ¿podría avanzar una casilla más a pesar de estar broken?

Yo supongo que no, pero no encontramos ninguna parte donde lo aclarara, y en las reglas de movimiento te dice que "a unit has as many MPs to spend during a move order as its CURRENT movement number, which can be modified..."

Entiendo que se puede referir a los MPs que tengas al dar la orden de movimiento, o a los que tengas en cada
casilla que pretendas avanzar...

Mira que he jugado veces pero nunca se me había planteado la duda, porque cuando se rompía una unidad en movimiento prefería no seguir moviendo para que le dispararan otra vez... pero en esta partida rompieron a la unidad justo antes de salir por el borde del enemigo, y nos quedaba la duda de si podía avanzar ese último MO o no.

Saludos y gracias!
#982
A mí la sensación que me da, repito, sensación/feeling sin contrastar para nada, es que en las partidas en que juegas con el tablero "en horizontal" los sniper salen en  la mitad del tablero del enemigo, mientras que cuando juegas con el tablero "en vertical" salen más divididas, tanto hacia una zona de despliegue como hacia otra... no se si me explico o lo lío aún más! :D

Luego con un mapa por delante lo aclaro si no.

Saludos
#983
Mmm, eso que dice Borat  tiene sentido, porque en las partidas en que se juega "a lo largo" se nota bastante que los sniper son muy aleatorios (lo mismo sale al lado de tus tropas que al lado de las del otro) pero en las que se juega "a lo ancho" son más ofensivos...Y además las cartas que ha mirado wishgamer están bastante correlativas.

Saludos!
#984
Jo, yo al final no asistí a la clase magistral... llegué reventado, me quería acostar pronto y evité tentaciones malas que pudieran hacer que hoy fuese un trapo de persona.

Espero no faltar a la próxima... yo también estoy disfrutando horrores con este juego, es uno de los más rejugables que he probado nunca, y mira que el escenario uno lo he jugado un buen puñao de veces  :)

Una duda que me ha entrado: los hexágonos aleatorios son REALMENTE aleatorios? quiero decir, no hay tantas cartas como hexágonos no? lo digo porque me da la sensación de que se puede llegar a prever en qué hexes pueden salir los sniper y cosas así...

Por ejemplo, el escenario de St mere eglise, lo he jugado ya tres veces, y nos hemos dado cuenta de que en las tres partidas, los Sniper! del alemán salieron casi todos en el flanco derecho del americano, en los dos o tres primeros hexágonos... vamos, en el extremo del parquecito rodeado con un seto que hay a la derecha del todo... y no se si es casualidad o que efectivamente están restringidos a ciertos números...

Borat puedes confirmarme/desmentirme esto? igual es una ida de pelota, pero me dio esa sensación!

Saludos!
#985
yo llego a esa hora de mi partidillo de "Furbito" semanal, me incorporaré pero sólo un ratillo. Espero que no haya problemas técnicos para incorporarme a medias!

Saludos
#986
Estupenda la reseña... pero seguiré resistiendo la tentación!  :D
#987
Guap?sima la sesi?n!

A ver si me llega a m? el paratroopers y puedo probarlo de una vez.

Saludos y que sigan rulando esas sesiones!
#988
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Febrero de 2008, 11:55:33
Lo mismo digo! lo mejor conoceros en persona a tí, a tu retoño (se portó de maravilla, que después del report de la sesión de Hannibal uno puede pensar que es un pequeño diablillo y es un buenazo!) y tu "sótano del mal"... qué envidia me da!!!

Saludos!
#989
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 15:16:15
Saludos!

Hotia gracias por el apunte, se nos pasó :)

En ese caso lo sensato habría sido suicidar al teniente y punto je je.

Y hombre, igual sí que podía mejorarse el despliegue, en eso coincidimos ppglaff y yo al terminar la partida, pero tal y como lo veo yo es un escenario bastante de cara al alemán. Incluso con el límite al descarte, el ruso tiene que desplegar de forma que pueda cubrir el máximo posible, y luego reaccionar al despliegue alemán...

Pero con el terreno que hay, y la regla de combate de noche si el alemán no tiene mucha mala suerte puede pasar con relativa facilidad... al menos eso me ha parecido aunque sólo lo he jugado una vez.

Saludos y gracias por la respuesta!
#990
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 14:04:06
Saludos!

Lo pongo aquí para no abrir otro hilo.

El viernes echamos una partidilla al CC:E Ppglaf y yo. Concretamente el escenario 8, donde una reducida fuerza alemana tiene que escapar por el borde del tablero enemigo. Cuenta con la ventaja de que es de noche, y de que los rusos no puede jugar más de una orden por turno.

El caso es que se nos quedó en principio una sensación rara, sobre todo a mí. No se si hicimos algo mal o qué pero es un escenario al que le veo poco sentido.

Una vez el alemán logra sacar unas pocas de unidades (en nuestro caso salieron todas excepto una squad eliminada y el teniente que se quedó a cubrir la retirada) gana un porrón de puntos de victoria... y entonces qué? seguir jugando hasta que el marcador de turno te permita volver a meter unidades y entonces las tienes que volver a sacar?

La verdad es que veo un poco absurdo el estar sacando cartas esperando el time o que se acaben los mazos... el ruso podrá posicionarse para dar la bienvenida a las nuevas unidades, pero no se, lo veo rarito!

Se nos pasó algo por alto? a lo mejor es que se termina en cuanto el alemán se quede sin unidades en el tablero, no se!

Saludos