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Mensajes - vilvoh

#976
Cita de: Delan en 23 de Mayo de 2016, 12:12:46
Yo casi seguro acabare vendiendo el mio para pillarme el de star trek... el tema me puede. Me puede!XD

¡Cómo puedes cambiar los caballeros magos por klingons! ... ¬¬
#977
Estrategias / Re:Neanderthal
23 de Mayo de 2016, 12:18:40
Por otro lado, quiero comentar una estrategia básica si juegas en solitario, y muy útil si juegas a 2-3, para conseguir domesticar o crear invenciones.

Cuando se consigue convertir a tu especie en tribal, si se quiere domesticar, la forma más sencilla es usar una combinación de ancianos concreta. Dicha combinación te permitirá domesticar/inventar en el mismo turno en que se obtiene la carta de animal o invención.

El combo se basa en tener 3 ancianos maduros: fire starter, chief y shaman/knapper o trapper.

  • El fire starter posibilidad crear ancianos maduros directamente, ya que promocionarlos a partir de cazadores no tiene coste (en discos)
  • El chief, entre otras cosas, permite que las acciones de anciano en la última fase de la ronda no tengan coste. Dicho de otra manera, no tienes que invertir vocabulario para madurar las invenciones o los animales domésticos
  • Los ancianos del tipo shaman/knapper o trapper te permiten domesticar o inventar cosas.

Entonces, si tienes el firestarter, puedes crear ancianos maduros en el mismo turno en que vas a obtener animales domésticos o invenciones, que podrás, en la fase 6 bajar ya maduros al tablero de tu especie.

Conseguir esto evidentemente es complicado, ya que la mortalidad de ancianos en el juego es alta, y bastante probable, pero sospecho que es una de las pocas maneras seguras de obtener la victoria en el modo solitario. A más jugadores, dependerá de cuándo llegues a tribal, te servirá para obtener PV extra por cosas que los demás posiblemente no puntúen o no puedan puntuar. Recordad que normalmente los animales domésticos te ayudan a liberar discos y algunos pueden llegar a dar hijos.
#978
Estrategias / Re:Neanderthal
23 de Mayo de 2016, 12:02:13
Concretamente, hay gente que tiene dudas acerca de cómo jugar con la sexualidad "Promiscuo" ya que compromete muchos discos de vocabulario, pero permite la recolección, con lo que estás cerca del caos pero puedes aumentar población más fácilmente y/o rápidamente que con la caza.

Por mi experiencia, creo que está ahí para potenciar el inicio del juego. Pienso que hay que intentar despegar rápido, tal vez ir a por trofeos o intentar desbloquear de golpe al menos una hija por ronda, antes de que llegue el caos. Evidentemente, siendo promiscuo tienes que ir con mucho cuidado en las pujas, porque si no tienes éxito en la caza, en próximas rondas serás muy vulnerable al caos ¿Qué opináis?
#979
Estrategias / Neanderthal
23 de Mayo de 2016, 11:58:48
Bueno, como he visto que últimamente mucha gente está probando, comprando y jugando a este juego, abro el hilo para comentar estrategias y tácticas, ya que algunos tienen dudas sobre por dónde y cómo tirar hacia la victoria.
#980
Tampoco lo hay ahora mismo de videojuegos, y los hubo en su momento. Pagina 2 suele recomendar cosas generalistas.

Hombre, yo creo que no habla de las grandes editoriales, porque tiradas de 1.000 ejemplares para una media-grande no son nada.
#981
Está dando por sentado que esos 40 millones de habitantes leen, y compran. Y lo dice una editorial de género, pequeña, concreta... Yo creo que el ejemplo no es extrapolable, porque precisamente en este hilo se defiende lo contrario. Es más, en la propia entrevista habla de visibilidad pública y falta de atención hacia ellos por los medios tradicionales.
#982
Reseñas escritas / Re:ORIGINS (Reseña)
23 de Mayo de 2016, 10:20:00
Cita de: PurpleTentacle en 22 de Mayo de 2016, 22:01:17
Aunque hace muchísimo que no juego al American Megafauna, creo que esencialmente tienes razón.

Sin embargo, guardo mucho mejor recuerdo del American Megafauna que del BIOS Megafauna: si no me equivoco se podían sacar muchos más "bichos" al tablero, la posibilidad de un quinto jugador, una mayor sensación de ir customizando tu propio bicho colocando distintos elementos sobre él en el player mat...

Si, esas cosas se quitaron o se sintetizaron. Cada especie la puedes ir tuneando, pero de forma más intuitiva, es solo hasta 4 jugadores, expandir tu especie en el tablero es algo más complicado sin embargo.
#983
Sin haber probado Five Tribes, pero si Shogun a 2 y más jugadores, creo que no son comparables. Si te llama el tema de Shogun, busca otros juegos, porque no es un juego exclusivamente para 2.

Shogun tiene muchas cosas buenas: turno simultáneo, duración concreta, la torre de cubos que da azar pero no caos, una carga estratégica sin ser un mata-mata, sino favoreciendo el tortugueo y el puñetazo en la mesa.

Yo lo tengo, lo he jugado mucho a 2, pero tengo claro que no es un juego solo para 2.
#984
Reseñas escritas / Re:ORIGINS (Reseña)
22 de Mayo de 2016, 14:28:44
El American Megafauna es un monstruo... literalmente. Un juego de la vieja escuela de Eklund. En ese sentido creo que BIOS Megafauna sintentizó y pulió mucho del American, y lo hizo jugable.
#985
Teniendo el original, creo que no merece la pena de ninguna manera meterse en este KS. Le han dado un aspecto más abstracto, a nivel gráfico tiene cierta mejora pero el tablero me parece mucho más abstracto, las minis de los héroes... bueno, vale, pero no son un plus. En mi opinión, es tan solo una reimpresión con mejor calidad en materiales. Una oportunidad desaprovechada.
#986
Yo diría que al contrario. Un Catán vendido es un Monopoly menos.
#987
Cita de: Wkr en 20 de Mayo de 2016, 14:32:45
Otro dato. El monopoly también ha aumentado sus ventas.

Lo raro sería que vendiese menos. Además el año pasado fue el 80ª aniversario y aprovecharon para relanzarlo.
#988
Cita de: Borja en 20 de Mayo de 2016, 13:46:05
No tiene nada que ver una cosa con la otra. Los aficionados pueden crecer, y crecen, pero un Terra Mistica nunca estará en tantas casas con el parchís.

Hombre, es comparas 2 cosas incomparables. Un juego que lleva cientos de años entre nosotros, que todo el mundo sabe jugar, que no da que pensar. Algunos hasta piensan que no es ni jugar, con algo que al menos requiere leer un reglamento.

La idea no es que todos sean jugones, sino que cuando a alguien le plantees jugar a algo, salga de su zona de confort de Monopoly, Trivial, Parchis, Mus, Dominó y Risk, y descubra que hay mucha vida más allá. E insisto, tampoco es plan de que esos otros juegos se conviertan en sus favoritos, basta con que no le choquen, y lo vean como algo ajeno, extraño o friki. La visibilidad da lugar a la normalización, y eso es lo que se busca aquí, o al menos así lo entiendo yo.

Los juegos que he citado están en tantos sitios porque ya se ven como algo normal, natural, socialmente aceptado e interiorizado. Ese es plan con los juegos de mesa modernos.
#989
Es que aceptarlo sería resignarse a que esta, como cualquier otra afición, pudiese crecer y ampliar su público.

Sería como decir que el baloncesto no puede llegar a ser como el fútbol, y que hay que aceptarlo y punto.
#990
Fama atrae a fama. xD