He añadido una propuesta de mecánica más en el post inicial, para cubrir el carcassonne y su evolución. A ver qué os parece.
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#977
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 15:53:51
He añadido una propuesta de mecánica más en el post inicial, para cubrir el carcassonne y su evolución. A ver qué os parece.
#978
Tiendas físicas en el mundo / Re:Tu Burbuja. Coleccionismo de Juegos de mesa y Playmobil en Madrid
27 de Agosto de 2015, 10:19:45
Me la apunto.
#979
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 09:58:21Cita de: flOrO en 27 de Agosto de 2015, 09:49:31Se me ocurre que, por ejemplo, una vez terminemos con la mayoría de las mecánicas puras, podemos empezar con algunas de las mezclas de mecánicas más habituales que nos den como resultado la clasificación de los grandes juegos que nos estamos dejando.
De lo que me estoy dando cuenta es que así como lo hacemos vamos a dejar fuera muy buenos juegos simplemente porque son una mezcla de mecánicas y entrar juegos que no recomendaría nunca por calidad pero sí por tener esa mecánica pura.
Por ejemplo, donde ponemos un18xx? en network bulding no han entrado, en comercio tampoco y ya no nos quedan muchas categorías donde meterlos archipelago, TS, TI, Terra mystica... Hoy en día los juegos están ya muy mezclados y es muy complicado clasificarlos en una
Otra opción es sustituir juegos de mecánicas puras por otros más recomendables que contengan la mecánica, aunque no sean de mecánica pura.
Yo casi prefiero esta segunda opción para no extendernos demasiado. Se trata de aportar unas guías básicas de recomendación para los jugadores, no de escribir un tratado lúdico.
#980
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 09:29:35Cita de: Skryre en 27 de Agosto de 2015, 09:22:47
Podrias poner Firefly dentro de este árbol.
Añadido. No obstante, de esos tres juegos de nivel 2, ¿cuál recomendarías como mejor representante de la mecánica?
#981
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 09:15:52
Acabo de actualizar el primer post con los comentarios sobre Trading. Está quedando un trabajo bastante chulo.
#982
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 09:03:21Cita de: lostrikis en 27 de Agosto de 2015, 08:32:09La mecánica 1 es Route/Network Building. Pero aprovecho tu comentario para comenzar la mecánica 3.
Pick and deliver creo que más duro que AoS es el Panamax y seguro el High Frontier.
Mecánica 3: Pick-up & Deliver
Nivel 1: Black Fleet
Nivel 2: Istambul? Hansa? Firefly: The Game?
Nivel 3: Panamax
Nivel 4: High Frontier
#983
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 01:36:03
Mecánica 2: Trading
Nivel 1: Bohnanza
Nivel 2: Catan
Nivel 3: Clash of cultures? Civilization? At the gates of Loyang? Archipielago? Genoa?
Nivel 4: Twilight Imperium? Antiquity? Craftsmen?
Nivel 1: Bohnanza
Nivel 2: Catan
Nivel 3: Clash of cultures? Civilization? At the gates of Loyang? Archipielago? Genoa?
Nivel 4: Twilight Imperium? Antiquity? Craftsmen?
#984
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 01:18:44
He actualizado el primer post del hilo con lo comentado hasta el momento. Me he tomado la libertad de poner el Age of Steam como de nivel 4, ya que, aunque no supera el 4 de peso medio en Bgg, es algo más duró que el Steam y es lo más duró que te puedes encontrar.
#985
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
26 de Agosto de 2015, 23:58:56Cita de: Sr. Cabeza en 26 de Agosto de 2015, 23:29:25Los pesos del Eurorails y del Empire Builders, según la Bgg, son de 2.7 y 2.6 respectivamente. Así que, a no ser que me digáis lo contrario, no cualifican como juegos de nivel 4.
En el 1830 el trazado de rutas es sólo una de las mecánicas, y ni siquiera es la más importante. Podrías poner un crayon game como Empire Builder o Eurorails.
¿A lo mejor un Road & Boats?
#986
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
26 de Agosto de 2015, 23:49:12Cita de: flOrO en 26 de Agosto de 2015, 23:28:06Totalmente de acuerdo. La evolución en la escala debe ser un acto voluntario y deseado por el grupo de juego. Cuando un grupo se encuentre cómodo en un nivel, no tiene porqué seguir avanzando. Pero, si se le queda corto, entonces debería avanzar al siguiente nivel.
Me parece interesante hacer una guía con distintas mecánicas o profundidad. Ahora bien, que cada uno profundice lo que quiera, no veo necesario ni bueno seguir un camino.
Si de esta lista hubiera empezado por el ticket to ride en lugar del steam no hubiera seguido.
Cada uno se siente cómodo en un nivel de profundidad.
#987
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
26 de Agosto de 2015, 22:58:07
Pues, para comenzar, ya se puede comentar sobre la primera mecánica:
Mecánica 1: Route/Network Building
Nivel 1: Ticket to Ride
Nivel 2: Chicago Express
Nivel 3: Steam
Nivel 4: 1830: Railways & Robber Barons
La cuestión a debatir es:
¿Si alguien quisiera iniciarse en la mecánica señalada, le recomendarías comenzar con el juego indicado en el nivel 1?
Y, si quisiera profundizar un poco más, ¿le recomendarías pasar al juego del nivel 2? ¿Y luego al del nivel 3?
Y, si fuera ya un experto, ¿le recomendarías el juego de nivel 4 como el mayor desafío o la mejor opción para estresar su conocimiento?
Mecánica 1: Route/Network Building
Nivel 1: Ticket to Ride
Nivel 2: Chicago Express
Nivel 3: Steam
Nivel 4: 1830: Railways & Robber Barons
La cuestión a debatir es:
¿Si alguien quisiera iniciarse en la mecánica señalada, le recomendarías comenzar con el juego indicado en el nivel 1?
Y, si quisiera profundizar un poco más, ¿le recomendarías pasar al juego del nivel 2? ¿Y luego al del nivel 3?
Y, si fuera ya un experto, ¿le recomendarías el juego de nivel 4 como el mayor desafío o la mejor opción para estresar su conocimiento?
#988
Recomendados / Re:Juegos 2º nivel de iniciación/evangeliciación
26 de Agosto de 2015, 22:23:50
He abierto el hilo del árbol de evolución lúdica aquí: http://labsk.net/index.php?topic=159781.0
#989
Recomendados / ÁRBOL DE EVOLUCIÓN LÚDICA (AEL) [juegos recomendados según mecánica/temática]
26 de Agosto de 2015, 21:47:04
Os presento a continuación el Árbol de Evolución Lúdica (AEL), que ha sido elaborado con ayuda de la Comunidad de la BSK. Este árbol pretende identificar los juegos de mesa que mejor representan las principales mecánicas/temáticas disponibles en la actualidad.
Su principal objetivo consiste en servir de guía a los jugadores para la selección de juegos, bien sea a la hora de buscar nuevos retos dentro de una mecánica/temática determinada, o en el momento de introducirse en una nueva mecánica/temática.
El árbol se ha elaborado con ánimo de cubrir un gran número de mecánicas/temáticas diferentes (anchura) pero sin ser exhaustivo en el número de juegos representantes (profundidad). Para ello, se han seleccionado los juegos en base a la experiencia de la Comunidad y se han clasificado en 4 niveles de dificultad, de fácil (nivel 1) a dífícil (nivel 4), correspondiendo aproximadamente con la valoración de peso (weight) o profundidad establecida en BoardGameGeek.
La interpretación del árbol es muy sencilla:
--------------------------- Árbol de Evolución Lúdica (AEL) --------------------------
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + Trenes
Nivel 1: Ticket to Ride
Nivel 2: Chicago Express
Nivel 3: Steam
Nivel 4: Age of Steam, 1830: Railways & Robber Barons
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1: Catan
Nivel 2: Genoa
Nivel 3: Wealth of Nations, Planet Steam
Nivel 4: Civilization (Avalon Hill)
Mecánica/Temática 3: Pick-up & Deliver
Nivel 1: Niágara
Nivel 2: Istanbul, Firefly: The Game
Nivel 3: Panamax
Nivel 4: High Frontier, Roads & Boats
Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas
Nivel 1: Carcassonne
Nivel 2: Samurai, Castles of Mad King Ludwig
Nivel 3: The Castles of Burgundy, Tigris & Euphrates
Nivel 4: Ora et Labora
Mecánica/Temática 5: Deducción
Nivel 1: Love Letters, Cluedo
Nivel 2: Inkognito, Mr. Jack
Nivel 3: Misterio de la Abadía, Sombras sobre Londres
Nivel 4: Sherlock Holmes Detective Asesor, Alquimistas
Mecánica/Temática 6: Gestión de dados
Nivel 1: Yahtzee, To Court the King
Nivel 2: Alea Iacta Est, King of Tokyo
Nivel 3: Dice Masters, Roll for the Galaxy
Nivel 4: Troyes, War of the Ring
Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas
Nivel 1: Clans, 7 Wonders
Nivel 2: Imperial Settlers, Tempus
Nivel 3: Nations, Sid Meier's Civilization
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Clash of Cultures
Mecánica/Temática 8: Civilizaciones futuras
Nivel 1: Ascending Empires, Quantum
Nivel 2: Cosmic Encounter, Alien Frontiers
Nivel 3: Eclipse, Exodus: Proxima Centauri
Nivel 4: Twilight Imperium, StarCraft: The Board Game
Mecánica/Temática 9: Colocación de trabajadores
Nivel 1: Santiago de Cuba
Nivel 2: Stone Age, Lords of Waterdeep
Nivel 3: Agrícola, Caylus
Nivel 4: Ora et Labora, Kanban: Automotive Revolution
Mecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool Building
Nivel 1: Star Realms, Ascension
Nivel 2: Dominion, Legendary Encounters Alien
Nivel 3: A Few Acres of Snow, Concordia
Nivel 4: Mage Knight Board Game
Mecánica/Temática 11: Abstracto
Nivel 1: Patchwork, Ingenious
Nivel 2: YINSH, Hive
Nivel 3: Chess, Xiangqi
Nivel 4: Go
Mecánica/Temática 12: Wargame
Nivel 1: 1775: Rebellion, Memoir '44
Nivel 2: Commands & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs Carthage
Nivel 3: Paths of Glory, Combat Commander
Nivel 4: Advanced Squad Leader, Empire in Arms
Mecánica/Temática 13: Subastas
Nivel 1: For Sale, No thanks!
Nivel 2: Modern Art, Ra
Nivel 3: Power Grid, Keyflower, The Princes of Florence
Nivel 4: Die Macher, Goa
Mecánica/Temática 14: Stock Holding
Nivel 1: Stockpile, Wildlife Safari
Nivel 2: Acquire, Hab & Gut
Nivel 3: Imperial, Panamax
Nivel 4: Indonesia, 1830: Railways & Robber Barons
Mecánica/Temática 15: Mayorías
Nivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutos
Nivel 2: San Marco, Tikal
Nivel 3: El Grande, Louis XIV
Nivel 4: Dominant Species, COIN series
Mecánica/Temática 16: Roles ocultos
Nivel 1: One Night Ultimate Werewolf, Spyfall
Nivel 2: La Resistencia, Room 25
Nivel 3: Dead of Winter
Nivel 4: BattleStar Galactica
Mecánica/Temática 17: Política
Nivel 1: Coup, Cold War: CIA vs. KGB
Nivel 2: Louis XIV, San Marco
Nivel 3: Twilight Struggle, A Game of thrones
Nivel 4: The Republic of Rome, Die Macher
Mecánica/Temática 18: Pick-up & Deliver + Route/Network Building (sin Trenes)
Nivel 1: Relic Runners
Nivel 2: Giants, Canal Mania
Nivel 3: Keyflower, Macao
Nivel 4: Roads & Boats
Mecánica/Temática 19: City Building + Economic
Nivel 1: San Juan
Nivel 2: Suburbia, Bruges
Nivel 3: Puerto Rico, Le Havre
Nivel 4: Madeira, Antiquity
Mecánica/Temática 20: Adventure + Exploration
Nivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Incan Gold
Nivel 2: Mice and Mystics, HeroQuest
Nivel 3: Star Wars: Imperial Assault, Descent: Journeys in the Dark
Nivel 4: Mage Knight Board Game, Magic Realm
Mecánica/Temática 21: Rondel, Mancala
Nivel 1: Mancala, Planes
Nivel 2: Five Tribes, Murano
Nivel 3: Trajan, Navegador
Nivel 4: Imperial, Vinhos
Mecánica/Temática 22: Flicking + Habilidad
Nivel 1: Klask, Flick 'em Up!
Nivel 2: Safranito, Terror in Meeple City
Nivel 3: Dungeon Fighter, Catacombs
Nivel 4: Crokinole, Carrom
Mecánica/Temática 23: Cooperativos
Nivel 1: Hanabi, Forbidden Island
Nivel 2: Pandemic, Shadows over Camelot, Zombicide
Nivel 3: Space Alert, Arkham Horror
Nivel 4: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Mage Knight Board Game
Mecánica/Temática 24: Colaborativos
Nivel 1: Alcatraz: The Scapegoat, Dark Moon
Nivel 2: Náufragos, Dead of Winter
Nivel 3: Archipelago, Battlestar Galactica
Nivel 4: The Republic of Rome
Mecánica/Temática 25: Solitarios
Nivel 1: Ingenious, Friday
Nivel 2: Elder Sign, Ghost Stories
Nivel 3: The Lord of the Rings: The Card Game, Eldritch Horror
Nivel 4: Mage Knight Board Game, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
Mecánica/Temática 26: Puteo
Nivel 1: Intrigue, Lifeboats
Nivel 2: City of Horror, Survive: Escape from Atlantis! (The Island)
Nivel 3: Cosmic Encounters, Spartacus: A Game of Blood & Treachery
Nivel 4: Machiavelli, Diplomacy
Mecánica/Temática 27: 4x
Nivel 1: Tiny Epic Kingdoms
Nivel 2: Quatum, Pocket Imperium
Nivel 3: Eclipse, Sid Meier's Civilization: The Board Game
Nivel 4: Twilight Imperium (Third Edition), Runewars
Mecánica/Temática 28: Carreras
Nivel 1: Camel Up, Powerboats
Nivel 2: Fórmula D, Snow Tails
Nivel 3: Lewis & Clark, Thunder Alley
Nivel 4: Race! Formula 90, Circus Maximus
Mecánica/Temática 29: Selección de Roles
Nivel 1: Ciudadelas
Nivel 2: San Juan, Eminent Domain
Nivel 3: Puerto Rico, Race for the Galaxy
Nivel 4: Carson City, Automobile
Mecánica/Temática 30: Bandos asimétricos
Nivel 1: Claustrophobia, Cosmic Encounter
Nivel 2: Blood Rage, Cthulhu wars
Nivel 3: Terra Mystica, Android: Netrunner
Nivel 4: COIN series, Labyrinth: The War on Terror
Mecánica/Temática 31: Tiempo Real
Nivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Telestrations
Nivel 2: Space Cadets: Dice Duel, Zombie 15'
Nivel 3: Galaxy Trucker, Ricochet Robots
Nivel 4: Space Alert, XCOM: The Board Game
Mecánica/Temática 32: Horror
Nivel 1: Zombie Dice, Zombies!!!
Nivel 2: Ghost Stories, Betrayal at House on the Hill
Nivel 3: Mansions of Madness, Dead of Winter: A Crossroads Game
Nivel 4: Arkham Horror, Eldritch Horror
Su principal objetivo consiste en servir de guía a los jugadores para la selección de juegos, bien sea a la hora de buscar nuevos retos dentro de una mecánica/temática determinada, o en el momento de introducirse en una nueva mecánica/temática.
El árbol se ha elaborado con ánimo de cubrir un gran número de mecánicas/temáticas diferentes (anchura) pero sin ser exhaustivo en el número de juegos representantes (profundidad). Para ello, se han seleccionado los juegos en base a la experiencia de la Comunidad y se han clasificado en 4 niveles de dificultad, de fácil (nivel 1) a dífícil (nivel 4), correspondiendo aproximadamente con la valoración de peso (weight) o profundidad establecida en BoardGameGeek.
La interpretación del árbol es muy sencilla:
- El nivel 1 recoge los juegos recomendados para iniciarse en una mecánica/temática determinada. Son juegos sencillos con poca profundidad que permiten introducir al jugador en los aspectos generales de la mecánica/temática.
- Los niveles 2 y 3 recogen los juegos recomendados para profundizar en una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad media o media/alta que abarcan todos los aspectos fundamentales de la mecánica/temática.
- El nivel 4 recoge los juegos recomendados para dominar una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad alta o muy alta que representan los mayores desafíos que se pueden encontrar en dicha mecánica/temática.
--------------------------- Árbol de Evolución Lúdica (AEL) --------------------------
Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + Trenes
Nivel 1: Ticket to Ride
Nivel 2: Chicago Express
Nivel 3: Steam
Nivel 4: Age of Steam, 1830: Railways & Robber Barons
Mecánica/Temática 2: Comercio
Nivel 1: Catan
Nivel 2: Genoa
Nivel 3: Wealth of Nations, Planet Steam
Nivel 4: Civilization (Avalon Hill)
Mecánica/Temática 3: Pick-up & Deliver
Nivel 1: Niágara
Nivel 2: Istanbul, Firefly: The Game
Nivel 3: Panamax
Nivel 4: High Frontier, Roads & Boats
Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas
Nivel 1: Carcassonne
Nivel 2: Samurai, Castles of Mad King Ludwig
Nivel 3: The Castles of Burgundy, Tigris & Euphrates
Nivel 4: Ora et Labora
Mecánica/Temática 5: Deducción
Nivel 1: Love Letters, Cluedo
Nivel 2: Inkognito, Mr. Jack
Nivel 3: Misterio de la Abadía, Sombras sobre Londres
Nivel 4: Sherlock Holmes Detective Asesor, Alquimistas
Mecánica/Temática 6: Gestión de dados
Nivel 1: Yahtzee, To Court the King
Nivel 2: Alea Iacta Est, King of Tokyo
Nivel 3: Dice Masters, Roll for the Galaxy
Nivel 4: Troyes, War of the Ring
Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas
Nivel 1: Clans, 7 Wonders
Nivel 2: Imperial Settlers, Tempus
Nivel 3: Nations, Sid Meier's Civilization
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Clash of Cultures
Mecánica/Temática 8: Civilizaciones futuras
Nivel 1: Ascending Empires, Quantum
Nivel 2: Cosmic Encounter, Alien Frontiers
Nivel 3: Eclipse, Exodus: Proxima Centauri
Nivel 4: Twilight Imperium, StarCraft: The Board Game
Mecánica/Temática 9: Colocación de trabajadores
Nivel 1: Santiago de Cuba
Nivel 2: Stone Age, Lords of Waterdeep
Nivel 3: Agrícola, Caylus
Nivel 4: Ora et Labora, Kanban: Automotive Revolution
Mecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool Building
Nivel 1: Star Realms, Ascension
Nivel 2: Dominion, Legendary Encounters Alien
Nivel 3: A Few Acres of Snow, Concordia
Nivel 4: Mage Knight Board Game
Mecánica/Temática 11: Abstracto
Nivel 1: Patchwork, Ingenious
Nivel 2: YINSH, Hive
Nivel 3: Chess, Xiangqi
Nivel 4: Go
Mecánica/Temática 12: Wargame
Nivel 1: 1775: Rebellion, Memoir '44
Nivel 2: Commands & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs Carthage
Nivel 3: Paths of Glory, Combat Commander
Nivel 4: Advanced Squad Leader, Empire in Arms
Mecánica/Temática 13: Subastas
Nivel 1: For Sale, No thanks!
Nivel 2: Modern Art, Ra
Nivel 3: Power Grid, Keyflower, The Princes of Florence
Nivel 4: Die Macher, Goa
Mecánica/Temática 14: Stock Holding
Nivel 1: Stockpile, Wildlife Safari
Nivel 2: Acquire, Hab & Gut
Nivel 3: Imperial, Panamax
Nivel 4: Indonesia, 1830: Railways & Robber Barons
Mecánica/Temática 15: Mayorías
Nivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutos
Nivel 2: San Marco, Tikal
Nivel 3: El Grande, Louis XIV
Nivel 4: Dominant Species, COIN series
Mecánica/Temática 16: Roles ocultos
Nivel 1: One Night Ultimate Werewolf, Spyfall
Nivel 2: La Resistencia, Room 25
Nivel 3: Dead of Winter
Nivel 4: BattleStar Galactica
Mecánica/Temática 17: Política
Nivel 1: Coup, Cold War: CIA vs. KGB
Nivel 2: Louis XIV, San Marco
Nivel 3: Twilight Struggle, A Game of thrones
Nivel 4: The Republic of Rome, Die Macher
Mecánica/Temática 18: Pick-up & Deliver + Route/Network Building (sin Trenes)
Nivel 1: Relic Runners
Nivel 2: Giants, Canal Mania
Nivel 3: Keyflower, Macao
Nivel 4: Roads & Boats
Mecánica/Temática 19: City Building + Economic
Nivel 1: San Juan
Nivel 2: Suburbia, Bruges
Nivel 3: Puerto Rico, Le Havre
Nivel 4: Madeira, Antiquity
Mecánica/Temática 20: Adventure + Exploration
Nivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Incan Gold
Nivel 2: Mice and Mystics, HeroQuest
Nivel 3: Star Wars: Imperial Assault, Descent: Journeys in the Dark
Nivel 4: Mage Knight Board Game, Magic Realm
Mecánica/Temática 21: Rondel, Mancala
Nivel 1: Mancala, Planes
Nivel 2: Five Tribes, Murano
Nivel 3: Trajan, Navegador
Nivel 4: Imperial, Vinhos
Mecánica/Temática 22: Flicking + Habilidad
Nivel 1: Klask, Flick 'em Up!
Nivel 2: Safranito, Terror in Meeple City
Nivel 3: Dungeon Fighter, Catacombs
Nivel 4: Crokinole, Carrom
Mecánica/Temática 23: Cooperativos
Nivel 1: Hanabi, Forbidden Island
Nivel 2: Pandemic, Shadows over Camelot, Zombicide
Nivel 3: Space Alert, Arkham Horror
Nivel 4: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Mage Knight Board Game
Mecánica/Temática 24: Colaborativos
Nivel 1: Alcatraz: The Scapegoat, Dark Moon
Nivel 2: Náufragos, Dead of Winter
Nivel 3: Archipelago, Battlestar Galactica
Nivel 4: The Republic of Rome
Mecánica/Temática 25: Solitarios
Nivel 1: Ingenious, Friday
Nivel 2: Elder Sign, Ghost Stories
Nivel 3: The Lord of the Rings: The Card Game, Eldritch Horror
Nivel 4: Mage Knight Board Game, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
Mecánica/Temática 26: Puteo
Nivel 1: Intrigue, Lifeboats
Nivel 2: City of Horror, Survive: Escape from Atlantis! (The Island)
Nivel 3: Cosmic Encounters, Spartacus: A Game of Blood & Treachery
Nivel 4: Machiavelli, Diplomacy
Mecánica/Temática 27: 4x
Nivel 1: Tiny Epic Kingdoms
Nivel 2: Quatum, Pocket Imperium
Nivel 3: Eclipse, Sid Meier's Civilization: The Board Game
Nivel 4: Twilight Imperium (Third Edition), Runewars
Mecánica/Temática 28: Carreras
Nivel 1: Camel Up, Powerboats
Nivel 2: Fórmula D, Snow Tails
Nivel 3: Lewis & Clark, Thunder Alley
Nivel 4: Race! Formula 90, Circus Maximus
Mecánica/Temática 29: Selección de Roles
Nivel 1: Ciudadelas
Nivel 2: San Juan, Eminent Domain
Nivel 3: Puerto Rico, Race for the Galaxy
Nivel 4: Carson City, Automobile
Mecánica/Temática 30: Bandos asimétricos
Nivel 1: Claustrophobia, Cosmic Encounter
Nivel 2: Blood Rage, Cthulhu wars
Nivel 3: Terra Mystica, Android: Netrunner
Nivel 4: COIN series, Labyrinth: The War on Terror
Mecánica/Temática 31: Tiempo Real
Nivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Telestrations
Nivel 2: Space Cadets: Dice Duel, Zombie 15'
Nivel 3: Galaxy Trucker, Ricochet Robots
Nivel 4: Space Alert, XCOM: The Board Game
Mecánica/Temática 32: Horror
Nivel 1: Zombie Dice, Zombies!!!
Nivel 2: Ghost Stories, Betrayal at House on the Hill
Nivel 3: Mansions of Madness, Dead of Winter: A Crossroads Game
Nivel 4: Arkham Horror, Eldritch Horror
#990
Recomendados / Re:Juegos 2º nivel de iniciación/evangeliciación
26 de Agosto de 2015, 21:01:22
Se podría ampliar el estudio a otras mecánicas y a más niveles y fabricar un árbol de evolución lúdica. Es más, voy a abrir un hilo en alguna parte del foro para fabricar uno entre todos.