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Mensajes - queroscia

#976
18ESP El nacimiento de los ferrocarriles en España

Aunque el título del hilo parece claro, voy a tratar de ser algo más conciso y de arrojar algo de luz sobre el proyecto que nos traemos entre manos Lonny Orgler y un servidor. Quede claro desde aquí mi más sincero reconocimiento y agradecimiento hacia el autor austriaco, que no dudó en prestarme su ayuda desde el principio.

18ESP es un juego de la serie 18xx, ambientado en España. Aprovecharemos este hilo para ir avanzando aspectos del juego conforme se vayan asentando, así como para responder dudas de cualquier usuario que quiera plantearlas.

En este primer mensaje haré un esbozo general del juego. Pero, antes de ello, hay que decir que aún le queda algún tiempo para comenzar su fase de pruebas en mesa. Estoy convencido —y encantado— de que muchos de vosotros podréis jugarlo presencialmente antes de dar por cerrado el juego, siempre que la covid nos lo permita, por supuesto.

¿De qué va este 18ESP, más allá de ser un juego 18xx ambientado en España?

En 18ESP tendremos un buen número de compañías pioneras. Estas compañías, en su gran mayoría, proporcionan beneficios a sus propietarios, pero, además, tendrán alguna capacidad especial que podrán desarrollar en el tablero.

El tablero se divide en dos mapas. El mapa principal representa la mayor parte de la península, a excepción de la cornisa cantábrica, que se representa en ese segundo mapa. El motivo de esta distinción es que en el norte de España se construyó con vía estrecha, en tanto en el resto de la península se empleó el ancho de vía ibérico.

Sin embargo, no estamos ante dos juegos en uno, pues las distintas compañías acabarán interactuando en cierto momento de la partida. Quizá las compañías de ancho ibérico puedan cerrar rutas a las de vía estrecha y viceversa. Saber evitar estos cierres será parte del atractivo del juego.

Cuatro pasos de montaña, que deberán construir las compañías, permitirán el acceso de los trenes de un mapa al otro. Dos de estos pasos se encuentran en León y otros dos en Euskadi. De los dos de León, el que transcurre por Pajares será de ancho de vía ibérico, mientras que el de La Robla será de vía estrecha. Por otra parte, los dos pasos de montaña vascos se construirán en un tipo de vía u otro en función de qué compañía decida iniciar su construcción.

El juego tiene una serie de compañías menores, que representan, más allá de las pioneras, las primeras compañías ferroviarias de cierta entidad, que extendieron tramos de vías en los años 60 del siglo XIX. Estas compañías acabarán absorbidas por las grandes compañías. Destacan, como no podía ser de otra manera, MZA, Norte o Andaluces, entre muchas otras, tanto en la cornisa cantábrica como en el resto de la España peninsular.

Paralelamente, los jugadores podrán obtener explotaciones mineras para transportar (con trenes de mercancías) las distintas mercancías desde las cuencas mineras hasta los puertos.

Aunque aún se están afinando muchas cosas y queda por delante toda la fase de pruebas de juego, en principio habrá tres tipos de trenes distintos: corto alcance, largo alcance y mercancías.

Respecto a la bolsa de valores, la pretensión ha sido desde el principio que no fuera tan agresiva como la del 1830, pero tampoco una bolsa que perdone demasiado. Puesto que las acciones de las compañías mayores y menores son distintas en su proporción, hemos implementado un sistema por el que el movimiento en la bolsa va en función de los porcentajes vendidos y no por el número de certificados. En mi opinión le da un equilibrio interesante.

De momento este es un esbozo de lo que será 18ESP. En este hilo iré actualizando cosas a medida que vayamos avanzando. El juego tiene ya bastante diseño realizado, pero ahora estamos en fase de simplificar algunas mecánicas en exceso engorrosas para que la jugabilidad prime ante todo.

Muchas gracias,

Enrique Trigueros.
#977
Esta entrevista ha tenido lugar el domingo 24 de enero y ha sido concedida por Leonhard «Lonny» Orgler para la BSK y para el blog railsonboard. Se trata de un repaso a la actualidad del mundo de los 18xx, en general, y de lo que le atañe a él directamente como diseñador de juegos de mesa. Esperamos que sea de vuestro agrado.

P:En primer lugar, queremos darte las gracias por concedernos esta entrevista. La primera pregunta es de plena actualidad. Acaba de finalizar la campaña de tu último juego: 18Mag. ¿Qué ofrece este juego que lo haga atractivo al público y que la gente no piense que solo es otro 18xx más?

R:Esto es lo que dicen los mecenas, los chicos que están detrás de 18xx.games. No puedo decirlo mejor:

Este es un juego SÚPER diferente:

Algunas losetas de vía son de doble cara.
Todos los trenes están disponibles desde el inicio.
Ningún tren desaparece nunca a causa del tiempo.
Hay 13 compañías menores, propiedad de los jugadores, que son las únicas entidades que construyen vías, realizan rutas y compran trenes.
Algunas menores comienzan con «fichas de terreno», que se pueden entregar para pagar todos los costes de terreno en una única colocación de losetas.
Las empresas con acciones venden servicios a las menores (colocación de losetas adicionales, costes de terreno, costes de fichas, trenes, mejoras de rutas…).
Cada menor puede comprar hasta tres servicios por cada ronda de operaciones. El precio de los servicios va en función de la fase y el número de servicios ya adquiridos.
Todas las empresas de acciones comienzan con una suspensión de pagos efectiva (están bajo control estatal) y con un precio de acción aleatorio. El primer jugador que posea dos acciones de una de estas empresas se convierte en el presidente.
Durante la ronda de operaciones, las empresas de acciones solo colocan fichas (si tienen un presidente) y pagan dividendos (controlados por el presidente).
Las fichas de la empresa de acciones suman 10 Ft. a los ingresos de la ciudad. Bloquean normalmente.
El jugador comienza sin efectivo, las menores comienzan con 50 Ft. y un tren-2.
Los jugadores eligen menores y un subconjunto de acciones de forma gratuita durante una ronda de selección inicial.
Las menores pueden desechar trenes antes de realizar las rutas. No están obligadas a poseer un tren.
Las menores siempre reparten los dividendos con el propietario 50/50.
Cada vez que se compra un tipo de tren nuevo avanza la fase del juego.
El final del juego se desencadena después de que se haya comprado el cuarto tipo de tren. La última ronda del mercado de valores tendrá lugar después de la ronda de operaciones en la que se compró el último tipo de tren. Después se jugarán las tres últimas rondas de operaciones antes de que termine el juego.

P:Por otra parte, 1840 está a punto de salir a la venta y 1837 está en preventa en All-Aboard Games. ¿Qué nos aportan estos otros títulos?

R:1837 fue mi primer juego, publicado por mí mismo en 1994. Los únicos juegos 18xx que conocía eran 1830 y 1835. Quería crear un juego más grande; este fue el resultado. En aquellos días, las reglas mostraban algunos errores. Algunos jugadores experimentados de 18xx arreglaron eso y vendí los derechos a All-Aboard-Games para publicarlo. Muestra el Imperio austrohúngaro en un mapa grande con muchas, muchas empresas menores y 10 empresas importantes.
En 1840, cada jugador posee una empresa matriz que puede tener hasta tres líneas. Las compañías de líneas trazan vías y operan tranvías. Las empresas matrices gestionan todos los ingresos y compran nuevos tranvías.

P:Sabemos por una entrevista anterior publicada en railsonboards que Helmut Ohley y tú os repartisteis los derechos del 1824 y 1848 respectivamente. Este último está en el P-500 de GMT, en tanto que tú autopublicaste una reedición del 1824. ¿Por qué no has hecho lo mismo con 1837? ¿Por qué AAG? ¿Cuánto queda de aquel primigenio 1837 y cuánto de nuevo va a encontrar el que se acerque a este título por primera vez o, incluso, si ya conoce el juego original? ¿No resultará redundante para el jugador que ya tenga el 1824? ¿Va a publicar AAG algún título más con tu firma?

R:Vendí 1837 a AAG antes de fundar mi empresa individual «Lonny Games» y comenzara a publicar mis juegos por mí mismo. No creo que le venda otro título a AAG. Pero AAG venderá mis juegos de mesa como tienda.
Sí, 1837 y 1824 muestran el mismo país en el mapa y los nombres de las empresas son similares. Pero son dos juegos diferentes, más allá de que los títulos 18xx muestran aspectos similares.

P:Sigamos con la actualidad. La proliferación de juegos 18xx en el año 2020 ha sido asombrosa, a pesar del mal año debido a la covid. Han aparecido nuevos títulos, se han reeditado juegos que era muy difícil conseguir, se están mejorando las calidades, y hay nuevos KS y nuevas editoriales. ¿Estamos en la plenitud de los 18xx? ¿Cómo ves el panorama actual y de cara a un futuro próximo?

R:Estoy muy orgulloso porque creo que comencé a creae la ilusión por los 18xx a través de kickstarter. Había uno o dos títulos en KS antes de lanzar mi primera campaña con 18CZ. Ahora temo que el mercado esté demasiado saturado. Pero esto es válido para toda la industria de los juegos de mesa. La competencia estimula los negocios. La gente empezará a buscar buenos títulos y de buena calidad. Intento vender muy buena calidad tanto en material como en el disfrute del propio juego.
Y sí, la calidad mejora. En años anteriores, vendía kits de juegos donde la gente tenía que cortar las fichas por sí misma. Esto no es posible hoy en día.

P:Muchos títulos nuevos son variantes del 1830, del 1817 o de algún otro título de amplio reconocimiento. ¿Crees que hay margen de innovación sin perder la esencia de la familia 18xx?

R:Mientras tenga nuevas ideas, desarrollaré nuevos títulos 18xx. Y créeme: tengo suficientes ideas en mi cajón para los próximos años.

P:Lo cierto es que vivimos una edad dorada de los 18xx y no dejan de aparecer nuevos juegos y juegos clásicos con un lavado de cara. Sin embargo, el juego que todo el mundo echa de menos es el 1880. En algunos foros de bgg dan por hecha su reedición, pero pasa el tiempo y los aficionados no podemos disfrutar de uno de tus títulos más reconocidos. ¿Un nuevo 1880 será una realidad o solo un sueño frustrado?

R:1880 se reimprimirá. Me lo han venido prometiendo durante los últimos tres años, pero para el 2021 soy muy optimista.

P:Dejemos de lado un momento la familia de los 18xx. Se publicita en redes sociales una edición deluxe del premiado Russian Railroads. ¿Qué nos puedes decir de esta edición? ¿Puedes avanzar algo sobre la nueva expansión que contendrá esta edición?

R:Por varias razones, vendí mis derechos sobre Russian Railroads a la editorial. No participé en los últimos desarrollos. Solo sé que la nueva expansión se llama Assian Railroads.

P:Russian Railroads ha sido todo un éxito. ¿No te planteas diseñar algún otro juego de mesa que no sea un 18xx?

R:Por supuesto que tengo ideas para juegos además de los juegos 18xx. Pero mi tiempo es limitado y estoy de lleno en el negocio de los 18xx. Quizás algún día publique otros juegos.

P:Sin duda, eres un autor prolífico. ¿Qué proyectos tienes a corto plazo que nos puedas contar?

R:Estoy trabajando en tres títulos 18xx más en este momento. Uno está terminado; estoy esperando la respuesta de una empresa de juegos porque quiero usar uno de sus juegos para el tema del mismo. Luego trabajo en un juego 18xx sobre España con Enrique Trigueros, uno de los entrevistadores. Está muy involucrado en el proyecto, ya que quiere retratar adecuadamente todos los aspectos de la historia del ferrocarril español. Es un proyecto interesante, y ahora que la campaña de kickstarter de 18Magyarország ha terminado, tendré más tiempo para ello. No quiero decir mucho sobre el tercer proyecto en este momento.

P:¿Qué le pides a un juego nuevo cuando alguien te propone una partida?

R:Me encantan los eurogames. Amo los juegos que no dependen de la suerte, como desafío para encontrar una buena (o la mejor) forma de ganar. Me encantan los juegos con azar como entretenimiento divertido. Me gustan los juegos de palabras porque me encanta jugar con el idioma (en mi lengua materna). Me encantan los buenos juegos de cartas por la interacción.

P:Recientemente has aparecido como patrocinador en 18xx.games. Ya se puede jugar allí la versión alfa de 18Mag. ¿Podremos disfrutar de otros juegos tuyos en 18xx.games?

R:Sí, ya di permiso para todos mis juegos. Están trabajando en 1824 y, tal vez, 1840 también esté allí pronto.

P:Por último, ¿quieres añadir alguna cosa para nuestros lectores?

R:Quiero aprovechar la oportunidad para dar las gracias a todos mis seguidores y clientes. La comunidad de juegos de mesa es un grupo de personas muy agradable. Aunque hay suficientes nerds que encuentran vacíos extraños en un conjunto de reglas (recuerdo una discusión sobre si es posible vender un tren por una cantidad negativa. Por ejemplo, regalar un tren más algo de dinero. Desde entonces, la mayoría de las reglas 18xx contienen el inciso de que un tren tiene que venderse por al menos 1 $), lo hacen en su mayoría cegados. Y conozco a muchos chicos amigables que son un apoyo.

P: Pues eso es todo por nuestra parte. Muchas gracias y esperemos ver todos esos sueños cumplidos.

R: Muchas gracias a vosotros por vuestra atención y amabilidad.


Entrevista realizada por Enrique Trigueros (aka queroscia) y Frances Sistach (aka Black Marmote)
#978
Componentes y Erratas / Re:Kuala (erratas)
25 de Enero de 2021, 20:46:46
Cita de: luarand en 25 de Enero de 2021, 20:10:01

  Hola queroscia y ddedani,

Unas dudas relacionada con los libros:

¿Los pueden leer solo tres personas? ¿Se nota en algo al ser 4 libros? ¿ Como funcionan excatamente?

  ¿Y si yo me leo uno un dia, mi hijo se puede leer otro libro la semana siguiente, o es mejor leerlos a la vez?

La verdad es que tienen muy buena pinta.

  Muchas gracias y un saludo

Hazte a la idea de que es como un juego colaborativo. Por tanto, pueden jugar de una a cuatro personas a la vez. Cada jugador coge un personaje. En este caso, un libro.

Los libros comparten la mayoría de las viñetas, pero hay un determinado número de ellas que son exclusivas en cada libro; es decir, solo las puede ver quien lleve al personaje en concreto.

La idea es rolear un poco. Nadie puede enseñar sus viñetas a nadie, pero las pueden describir. Luego toman las decisiones entre todos. En ocasiones algún personaje puede que sea incapaz de comunicarse con los demás por estar separados o pueden estar acompañados sólo de otro personaje o cosas así.

Una viñeta puede hacer que te dirijas a varias viñetas distintas, según la elección que tomes, lo que lo hace rejugable (hasta un cierto punto, como es lógico, pero suficiente). Además las viñetas esconden caminos secretos que pueden encontrarse o pasar desapercibidos, hay enigmas, hallazgos, etc.

Si juegas solo, tienes cuatro libros distintos con los que jugar. Si jugáis dos, tenéis 6 combinaciones distintas de personajes, etc. Por lo tanto, la rejugabilidad es suficientemente aceptable.

Así que podéis jugar un día solos, otro en familia, otro solo con tu hijo e ir cambiando de personajes.
#979
Componentes y Erratas / Re:Kuala (Dudas)
25 de Enero de 2021, 09:38:08
Cita de: ddedani en 23 de Enero de 2021, 08:41:22
Buenas, he buscado algún hilo con dudas o errores sobre el Kuala y no he encontrado ninguno. Si no he sabido buscar, pido disculpas.

El caso es que he encontrado algunos fallos en Kuala (que por otra parte me encanta) y querría saber si se han descubierto más.

Estos son los que yo he visto hasta el momento:

Spoiler
En la viñeta 52 de Alberto debería enviarte a la 180 y no a la 80.

Sólo Elena debería llegar a la 206 desde la 84.

Pues tienes toda la razón. Como revisor de los libro-juegos de MQO asumo la responsabilidad en las dos erratas que comentas y tomamos nota para subsanarlas en las siguientes reediciones.

Gracias por tu perspicacia y por comentarlas aquí y disculpa las molestias.
#980
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2021, 15:29:02
Cita de: Guillesito en 19 de Enero de 2021, 13:40:11
Gracias por la respuesta .
Respecto a los que indicas son demasiado wargame para entrar a casa ( desgraciadamente )
Si quieres un wargame más sencillo pero igualmente muy bueno, a mi me gusta muchísimo 1775: Rebellion (La Guerra de Independencia de Estados Unidos en castellano). Ahora mismo creo que no es fácil de conseguir pero funciona perfectamente tanto a 2 como a 4 jugadores.

Creo que aún queda alguno disponible en MasQueOca, pero, en cualquier caso, se suelen encontrar con cierta frecuencia en el mercadillo de segunda mano.

Por otra parte, suscribo ese juego como sencillo, pero tenso y muy divertido, a la par que asequible y atractivo.
#981
Cita de: queroscia en 19 de Enero de 2021, 19:54:41
Cita de: cesarmagala en 19 de Enero de 2021, 16:09:28
Si os gusta el tema, La Guerra del Anillo sin dudarlo . No es Wargame , pero hay cartas y tortas.

Ahora es cuando el hilo deriva en un debate sobre la definición de wargame...   ;D ;D ;D

¿Ves? Ya he llegado tarde jajaja
#982
Cita de: cesarmagala en 19 de Enero de 2021, 16:09:28
Si os gusta el tema, La Guerra del Anillo sin dudarlo . No es Wargame , pero hay cartas y tortas.

Ahora es cuando el hilo deriva en un debate sobre la definición de wargame...   ;D ;D ;D
#983
Cita de: blapo en 12 de Enero de 2021, 17:32:02
Cita de: queroscia en 12 de Enero de 2021, 17:19:16
Cita de: blapo en 12 de Enero de 2021, 16:38:17
Mis padres me suelen enviar envios por packlink desde España y compensa, pero cuando pones de Alemania a España... es un pastizal, 20 EUR es una pasada...  Pero si es lo que hay, lo más económico es DHL por internet

Pero 20 euros es por 6kg, repito. Un juego apenas pesa 2 kg.

y yo te estoy repitiendo que desde Alemania  a Madrid por ejemplo con Packlink, 2 kg vale 23 EUR el más barato y el siguiente precio se va en 28 EUR. Quería encontrar algo mas barato que Packlink por eso escribí el post  ;)

Bueno, en ningún momento me has repetido que los 20 euros fueran por 2 kg, pero usted me perdone por tratar de ayudar.

No dejes de escribir para pedir ayuda, que para eso estamos.
#984
Cita de: blapo en 12 de Enero de 2021, 16:38:17
Mis padres me suelen enviar envios por packlink desde España y compensa, pero cuando pones de Alemania a España... es un pastizal, 20 EUR es una pasada...  Pero si es lo que hay, lo más económico es DHL por internet

Pero 20 euros es por 6kg, repito. Un juego apenas pesa 2 kg.
#985
Cita de: blapo en 02 de Diciembre de 2020, 17:13:50
Hola a todos,

esto va sobre todos a los jugones que viven en Alemania.

¿Sabéis de alguna empresa que mande paquetes de Alemania a España por un módico precio? Tengo varios juegos que me gustaría vender en español, pero es que no veo ninguna empresa por aquí que al menos me cobren 30 EUR y claro no me merece la pena vender ningún juego. ¿Sabéis de algo?

Un saludo

Mírate packlink. Yo voy a enviar a Austria un paquete de 6 kg (un juego rara vez pasa de 2 kg) y me cuesta 20 â,¬ de domicilio a domicilio.
#986
Sesiones de juego / Re:Partida comentada al 18XX - 1817
05 de Enero de 2021, 20:51:52
Cita de: flOrO en 05 de Enero de 2021, 20:13:06
Manel, ha sido un suicidio vender tanto en corto tan pronto. Aún queda mucho y quizás a largo plazo le compense, pero lo tiene muy difícil

¡Ah, sí! Totalmente de acuerdo.
#987
Sesiones de juego / Re:Partida comentada al 18XX - 1817
05 de Enero de 2021, 19:03:39
Cita de: flOrO en 05 de Enero de 2021, 16:26:28
Se a quemado a lo gonzo

¿Quién...?  ???
#988
Sesiones de juego / Re:Partida comentada al 18XX - 1817
04 de Enero de 2021, 13:18:21
En la anterior SR, MSR se dedicó a vender en corto (a mi juicio, demasiado pronto) acciones de mi compañía EJE, así como acciones de una compañía de flOrO. En ese momento, defendí mi posición pidiendo préstamos y devaluando la compañía de precio. Con el dinero de los préstamos adquirí las 5 nuevas acciones que aparecieron en el mercado a raíz de las 5 ventas en corto de MSR. El resultado es que tengo un accionariado disponible en la compañía del 120%. Por tanto, cuando reparto dividendos en la OR, obtengo el 120% para la compañía, el 60% para mí y MSR debe pagar el 100% de los dividendos al banco. Eso le ha hecho entrar en su primera crisis de efectivo.

Es cierto que he tenido un mal principio en la partida, pero en el 1817 los errores se pagan muy caros, y creo que MSR —en mi opinión— ha cometido un gran error. Ahora me estoy procurando financiación para mi compañía y una revalorización aceptable en cada OR.

Con todo, sigo el penúltimo, solo por delante de MSR, y no sé hasta qué punto con expectativas de no desengancharme de BlackM, que va primero con casi 1000 $ (yo tengo unos 500 $).

Acabamos de entrar en la ronda de fusiones y adquisiciones, a ver qué pasa ahora.
#989
Cita de: Morkai en 01 de Enero de 2021, 21:42:23
Hotel

Mismo tipo de juego, pero con mecánicas más pulidas, partidas mucho más cortas y que tienen un final.

Además, puesto en la mesa es de los juegos más chulos que he visto.

Pero con Hotel no va a tener casi la sensación de haber cambiado de juego.
#990
Cita de: Miguelón en 01 de Enero de 2021, 20:06:44
Colonos de Catán. Negociación y dados.

Mira que no me gusta estar de acuerdo con Miguelón, pero el Catán puede ser una muy buena opción.

No es que sea como el monopoly. De hecho, ninguno de los propuestos sería una continuidad del monopoly. No me suenan juegos económicos de temática inmobiliaria, que sería a priori lo que pides, pero las recomendaciones que te hacen tienen todas mucho sentido para salir del monopoly e ir a juegos más satisfactorios.