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Mensajes - Sr. Cabeza

#976
Cita de: closcar en 02 de Octubre de 2016, 21:11:49
Hay algo que no acabo de entender. Hay dos expansiones y cada una aporta una aventura diferente, no?

Entonces con todos los componentes de la primera edicion solo se aporta una aventura por 50 euros? La verdad es que si es asi me parece una pasada.

No. La cosa va como sigue:

- En primer lugar, y para despejar algun malentendido que he visto por ahí, con la primera edición NO se puede jugar. De ninguna manera. La segunda edición es imprescindible.

- Si además de la segunda edición tienes material de la primera (la caja base y/o alguna de las dos expansiones con caja) y se lo dices a la app, en las 5 aventuras que vienen por defecto aparecerá material de éstas. Podrás elegir a los personajes de la primera edición (para esto venía el kit de conversión) y en las aventuras aparecerán aleatoriamente monstruos y losetas de esos productos.

- Acaban de salir dos expansiones de la segunda edición que contienen simplemente las losetas, los monstruos y los personajes de la primera edición. Una de ellas trae el contenido del juego base de la primera, y la otra trae todo el contenido de las dos expansiones combinadas. Estos productos están pensados para los que tienen la segunda edición pero no tienen nada de la primera. Si tienes ese material de la primera edición, esas dos expansiones no te aportan nada.

- Y ahora tu pregunta. Han sacado dos aventuras nuevas que requieren de ese material de las expansiones. Para activar la primera expansión, le tienes que decir a la app que tienes o bien la caja base de la primera edición, o bién la expansión Recurring Nightmares (la que trae el contenido de la caja base). Para activar la segunda aventura, tienes que decirle a la app que tienes Forbidden ALchemy + Call of the Wild, o bien la expansión Supressed Memories (que trae el contenido combinado de ambas dos expansiones)

Espero que haya quedado claro con eso.
#977
Cita de: meleke en 02 de Octubre de 2016, 14:37:33


Cita de: Sr. Cabeza en 02 de Octubre de 2016, 11:43:07
Los que busquéis un juego con un alto componente estratégico o un quemacerebros os podéis llevar un chasco.
No pido que sea altamente estratégico, ¿pero hay juego o no?
¿Tus decisiones importan? ¿Influyen en la partida?¿O es solo sacar cartas, tirar dados y ver qué pasa (rollo Eldritch, ya me entiendes)?

El juego creo que es comparable a Eldritch Horror, a través de las acciones de los jugadores se va construyendo un arco narrativo que es en mi opinión la gracia del juego. Te vas a hartar de tirar dados porque hay muchas pruebas de habilidad, tambien la historia te va dando pistas que tienes que interpretar, algun que otro puzzle, por supuesto las luchas con los monstruos (más dados) y poco más. Si contar una historia interactiva en grupo no te satisface y buscas enfrentarte a un desafío intelectual que se pueda "resolver", mejor buscate otra cosa.

Si te manejas con el inglés, aquí tienes un video en que se juega una sesión del primer escenario y se ve perfectamente como funciona el juego:

https://boardgamegeek.com/video/109922/mansions-madness-second-edition/mom2-turn1-arrival

AVISO: lógicamente, el vídeo spoilerea la primera aventura. Si sólo veis el principio no deberíais descubrir demasiado porque como ya dije, las condiciones de victoria no se desvelan hasta que has hecho bastante trabajo de investigación.
#978
Cita de: cesarmagala en 02 de Octubre de 2016, 12:48:38


Cita de: Sr. Cabeza en 02 de Octubre de 2016, 11:43:07
Hasta ahora dos partidas al primer escenario y una al segundo. .

Dos partidas a un escenario?
Y fueron lo bastante diferentes?

Más o menos. La historia general es más o menos la misma, pero el plano de la casa era diferente, y los monstruos también. Creo recordar que la condicion de victoria (que no conoces hasta bien entrada la partida) también era diferente.
#979
Exacto. Por lo visto, cada uno de los niveles de la mazmorra sí está hecho a mano, pero tanto su contenido (misiones, monstruos, botín..) como los niveles concretos que aparecerán en una partida será completamente aleatorio. Un poco como el "Infinite dungeons" de Neverwinter Nights, para los que lo conozcáis.
#980
Hasta ahora dos partidas al primer escenario y una al segundo. Espectacular, la ambientación es increible, el juego se monta, y lo que es mejor, se explica, en dos patadas. En las tres partidas ha habido unanimidad, todo el mundo flipando.
Ojito, este juego es principalmente, una especie de "simulador de casa embrujada", aunque hay que tomar decisiones y hay un cierto componente táctico, sobre todo es una experiencia narrativa. Los que busquéis un juego con un alto componente estratégico o un quemacerebros os podéis llevar un chasco.
#981
FFG anuncia The Delve, el próximo módulo para Road to Legend:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/9/30/delving-deep/

La diferencia en este caso, es que la mazmorra es aleatoria, se genera montando 4 niveles de entre todos los que tiene el módulo, más dos "boss fights", y el juego puntúa con XP tras finalizar cada nivel dependiendo de la rapidez en cumplir los objetivos, numero de enemigos abatidos y cosas así. Al final de caada nivel se podrán gastar los puntos para adquirir habilidades y equipo que podrán usarse en el siguiente nivel.

Si sólo tienes el core set, el juego introduce 15 niveles normales y 5 niveles de "boss monster"; cada expansión con losetas que se incopore a RTL añadirá entre 3 y 7 nuevos niveles que podrán aparecer aleatoriamente en la mazmorra. Los monstruos de la mazmorra serán completamente aleatorios, y se sacarán de todos los que tenga incorporados la aplicación, incluidas las expansiones Hero & Monsters.

Mola  :)
#982
Si buscas un dungeon crawler cooperativo y sencillote, cualquiera de los de D&D, Ravenloft y similares, te sirve.

Cita de: luisjaenero en 27 de Septiembre de 2016, 23:52:36
No creo que descent tenga mucho de exploración es más bien una carrera contra el tiempo que deja muy poco margen para explorar, además todo el tablero está visible desde el principio.

Con Road to Legend ya no.
#983
Cita de: Carquinyoli en 27 de Septiembre de 2016, 12:56:50 Por desconocimiento, ¿no se puede usar un wash (Vallejo o Citadel) "neutro" para sombrear toda la mini como se haría con el Quickshade de Armypainter, pero a pincel?

Yo hago todos mis lavados con Agrax Earthshade de GW. Piel, ropas, metal, todo junto a brochazo limpio. Y no queda nada mal:

Spoiler

La imagen es de la mini terminada con las luces dadas, obviamente. No es el método canónico, pero si empiezo con lavados metálicos, y de piel, y veladuras e historias, no termino en la vida. Base, lavado, luces y al tablero.
#984
Cita de: Kroenen en 26 de Septiembre de 2016, 12:37:02
Perdona, ¿en la foto se ve a Superman al lado del Capitán América?. Que clase de educación le estas dando a tu hija!!!   ;D

Marvelita como dios manda, por supuesto. Pero como también somos fans de la liga de la justicia de Bruce Timm, nos hemos permitido la licencia. No te preocupes, al final superman siempre acaba recibiendo.
#985
En realidad eso casi te lo puedes montar tú. Sólo necesitas un Heroscape (la caja del Auge de las Valkirias aún se puede encontrar por ahí a un precio no descabellado), un porrón de minis del heroclix (busca "heroclix sueltas" en google), y las tarjetas de personaje que han hecho los fans de heroscapers.com.

Aquí una muestra de las "secret wars" que nos echamos mi hija y yo en el sótano:

Spoiler
#986
De jugón a jugón / Re:El juego de mesa como regalo.
24 de Septiembre de 2016, 13:56:31
Cita de: Carquinyoli en 23 de Septiembre de 2016, 14:19:21
Cita de: cherey en 23 de Septiembre de 2016, 14:01:53
En teoría está muy bien un juego como regalo, pero yo personalmente no deseo que nadie me regale un juego porque quiero ser yo quien lo elija. Siempre tengo alguno en mente y paso de que me traigan alguno que me despiste de la idea inicial.

Para eso está la wishlist de BGG o de Amazon :)
Si tus colegas la conocen, pueden regalarte algo de ahí.

"Puerto Rico? King of Tokyo? pero eso qué coño es? yo creo que me voy a dejar de frikadas y le regalo un monopoly que eso nunca falla"

True story. Yo ya paso de pedir juegos, y me los compro yo que no hay sorpresas.
#987
Variantes / Re:¿Se puede jugar a catan sin dados?
23 de Septiembre de 2016, 08:29:16
Cita de: PuppetMan en 23 de Septiembre de 2016, 02:47:28
Buenas!

No me gustan los dados, eliminan la estrategia en un juego ( a mi modo de ver) y agregan excesivo azar a la partida.

¿Se puede jugar sin dados a catan?

El propósito de los dados en Catán es crear un stock aleatorio de las diversas materias primas, y así favorecer la creación de un mercado y la negociación. Dicho esto, si aun asi no aguantas los dados, puedes probar la variante de cartas que te recomienda Wkr, sigue habiendo azar pero con una distribución más homogénea.
Hay gustos para todo, desde luego, pero a mí al menos un catán determinista me da escalofríos de pensarlo.

El Keythedral que te recomienda pinback también es muy bueno, pero es un juego muy diferente, más cerebral y sin el componente social de catán.
#988
Cita de: Tyner en 22 de Septiembre de 2016, 13:06:30
A los que lo habéis jugado....¿que tal escala? ¿regubalididad?

Hombre, si quieres control y esas cosas, cuanta menos gente mejor. Yo creo que brilla más a más gente, porque el mamoneo se dispara y empiezan las alianzas, los "a mi no me mires" y las puñaladas traperas.
#989
De jugón a jugón / Re:El juego de mesa como regalo.
22 de Septiembre de 2016, 13:24:21
Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 13:02:51
Cita de: Sr. Cabeza en 22 de Septiembre de 2016, 13:01:18
Suelo regalar juegos de Haba en cumples infantiles, con muggles adultos jamás.

¿Por algo en especial?

Alguna vez lo he hecho, y me consta que a pesar de haber sido bien recibido, se ha quedado guardando polvo. Y la verdad, lo de la evangelización ya me cansa un poco, y como tengo grupo asiduo de viciosos tampoco tengo necesidad.
#990
De jugón a jugón / Re:El juego de mesa como regalo.
22 de Septiembre de 2016, 13:01:18
Suelo regalar juegos de Haba en cumples infantiles, con muggles adultos jamás.