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Mensajes - El Colono

#976
Este es el único contratiempo que para mi tiene este juego, necesitas una mesa muy grande....y con las expansiones no se si me tendré que comprar otra mas grande.... ??? 8)
#977
Para 2 jugadores es de lo mejorcito que he jugado...esperando con ansia las expansiones.... ::)
#978
Si ya me lo imaginaba, pero queria estar seguro.

Gracias de nuevo
#979
Vale, esa duda aclarada. Yo también me he leido el reglamento y creo que con lo explicado por todos, pues a partir de 7 a jugar cartas amarillas.

Pero mi otra duda que tenia no me ha quedado muy clara; en cuanto tengo ciudad tengo 4 espacios (2 arriba y 2 abajo) en esos 4 espacios puedo hacer cualquier combinación de cartas???
Es decir, puedo poner 4 verdes o 4 rojas? o 2 verdes y 2 rojas? o lo que sea?

Gracias
#980
Entonces en una ciudad puedo poner 4 rojas?? o 4 verdes??

Gracias
#981
Tengo un par de dudas, a ver si alguien me ayuda.

1.Dice que cuando contruyes un poblado tienes 2 huecos para poner cartas verdes (ampliaciones de poblado), arriba y abajo. Pero cuando construyes una ciudad dice que tienes 4 huecos para cartas verdes y cartas rojas (ampliación de ciudad).
Eso quiere decir que puedo poner 4 rojas?? o 4 verdes?? o cualquier combinación entre rojas y verdes??

2.Las cartas amarillas solo se puede jugar cuando entre ambos jugadores se tienen 7 puntos de victoria. Con eso contamos el molino y el caballero? Entonces si en un turno suman 7 y tiro una amarilla, pero en el turno siguiente una de las fichas desparece, por que hay empate, y se vuelven a los 6 puntos ya no puedo tirar??

Gracias a todos.
#982
Así, si en un mismo turno hay 2 hexagonos donde ganan los caballeros hay que tirar el dado 2 veces??

Gracias
#983
Tengo un par de dudas, bueno la primera es una duda y la segunda es una acción del juego que nos paso ayer.

La duda es de los 5 escenarios que tiene la expansión, pues sobre el cuarto en aparición de las reglas; el que sale el castillo y los bárbaros, y puedes ir haciendo prisioneros a los barbaros con tus caballeros.

Pregunta 1
El tema es que cuando se reseuelve cuando ganan los caballeros y se hacen prisioneros se debe tirar un dado para sacar del tablero aquellos que esten en el mismo lado de los puntitos de color, pero solo del hexagono donde se ha participado de la batalla o de todo el tablero.

Duda jugada
En un turno un jugador saca un 7 y pone el ladron sobre un hexagono que pertenece a un solo jugador, le roba la carta y antes de pasar turno dice que se ha equivocado y decide quedarse la carta robada pero poner el ladrón en otro hexágono donde sigue perjudicando al mismo jugador que le robó y además a un tercer jugador.
Vosotros creeis que es valida esta tirada? O debe dejar el ladrón en el primer sitio dónde la puso??

Gracias y agradeceria algún comentario respecto a la duda.
#984
De momento parece que queda bastante claro. Así que si nadie aporta nada nuevo, la cosa queda como duda resuelta.

Gracias a todos.

P.D. Beibei, grande....pero ese mercader que me dio la partida...ya estan leidos los 3 escenarios siguientes, y los dos últimos tienen muy buena pinta. Lástima que te marches este finde...no podremos probarlo que sabes que si faltamos una de las 3 patas a poca cosa podemos jugar  ;D :-*
#985
Cita de: Nefando en 09 de Diciembre de 2008, 15:39:34
Cuando lllegan lo bárbaros y antes de robar la produccion se resuelve el ataque de estos. Tienen tanta fuerza como ciudades haya en el tablero. Se suman el valor de todos los caballeros activados de los jugadores. Si los jugadores ganan el que haya aportado mas caballeros recive un punto de victoria. En caso de perder el jugador que haya aportado menos caballeros sustutuye una ciudad a su elección por un pueblo. Si hay empate en menor cantidad de caballeros aportados todos pierden la ciudad.

NEfando

Entonces en una partida de 3 por poner el ejemplo, si atacan los bárbaros, y atacan con 3 y los jugadores defienden con 2 (un caballero de cada jugador de una punta y 0 del tercero) quien pierde la ciudad??
#986
Vale, esa parte la habia entendido perfectamente, pero esto es con las reglas normales. Ahora bien, usando la regla de doña urrca, que por orden de turno se decide quien y con cuantos caballeros quieres defender.
La duda surge ahí, por que las reglas dicen que pierde el que menos aporta, pero si tu decides no luchar, com ofunciona eso entonces??

Gracias
#987
Tengo una gran duda, que no acabo de entender del todo, con la llegada de los bárbaros y su resolución.
Y más con la regla de la doña Urraca. A ver si alguien me aclara los pasos y sus resoluciones.

Gracias
#988
Exprimiendo al máximo nuestras debilidades ::)

#989
Que chulada   :o
#990
Buenisimas estas pegatinas. Las tendré en cuenta  ;D

Lo que veo de malo es que recortar todas y cada una de ellas...ufff es un poco de trabajo laborioso no?

Bueno paciencia.. ;D