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Mensajes - chemo

#976
bueno, con la perdida de mensajes se perdio la actualización de cartas sin errata, asi que la cuelgo aqui: http://www.box.net/shared/viqsay5ss0 y la subiré arriba....

en cuanto a la quedada del 10 de mayo, seguimos quedando, pero no podrá ser las torres de zoraida, ya que finalmente no pude acudir a granollers a recoger y enseñar el juego, por lo que me he quedado con las ganas de difundirlo "in situ"...., vuelvo a reiterar que si alguien lo ha probado me gustaria contrastar opiniones para mejorarlo...

saludos
#977
hola!
mirando las posibilidades para jugar con piramides etc..., yo ya imprimi el juego, pero si alguien tiene (y creo que mas de uno los tendrá) deados suficientes de dos colores (un monton de juegos vienen con rojos y azules) tambien se puede jugar con los dados...¿no?
saludos!!!
#978
hola de nuevo...
soy un desastre y me acabo de dar cuenta de que la carta del carpintero tine una errata (la carta sin fallo tambien se perdió con mi pen drive) asi que donde pone "puede construir en una planta que aun no este terminada" debe poner "puede construir encima de una planta que no este terminada...
perdon por el error :P :P :P
#979
el 9 o el 10 por la mañana segun mi curro, vale?
si quieres tengo acceso a casa de juventud...
conforme se acerque la fecha confirmamos...
salud!!!

pd- es verdad que los edificios tienen un punto al palazzo..., pero mi idea de fichas tampoco era como fueron finalmente, eran un poco mas "mudejares"
#980
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2008, 18:33:01
No, no voy a Granollers.

Y como te dije, yo solo puedo jugar viernes por la tarde o fines de semana. Sobre lo de coordinar es relativamente fácil, solo hay que ponerle ganas.

Pues tiene un aire al palazzo, aunque la mecánica es diferente.

mi problema es que por temas conyugales la mitad de los fines de semana me voy de zaragoza  a 300km desde el viernes en cuanto salgo de currar hasta el domingo, por eso te decia lo de coordinar..., ahora mismo con tus horarios y los mios podemos quedar..., ¿el 9 de mayo? ;) ;)
bueno, de veras que no me escapo.
#981
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2008, 17:43:59
Gracias por compartir el juego. Acabo de anunciarlo en mi blog.

Tenemos pendiente una partida. No te escapas.

muchas gracias por anunciarlo en tu blog, ya he visto la noticia...  que en cuanto recoja la maqueta serás uno de los primeros en probarlo, a ver si nos coordinamos en horarios porque yo voy un poco de culo ¿vas a granollers?
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2008, 18:18:11
No me queda muy claro como montar los componentes con las imágenes que adjuntas.
¿Podrías aclararlo?

Y luego, en cierta manera tiene un toque que me recuerda bastante al Palazzo de Knizia. ¿Te basaste en él para diseñarlo? ¿o es una paranoia mia?

cada ficha es uno d los bloques de ladrillo que los jugadores pueden poner, para granollers yo los monte en piezas de panel de 5x5, y la torre numerada del 1 al 8 es la torre del oponente, la que va subiendo segýun el personaje que no se ha jugado esa ronda...

el palazzo, solo lo conozco de oidas (no te hice una propuesta de cambio?), pero no he visto sus componentes, y la persona que me ayudo a hacer las piezas con el photshop te aseguro que tampoco, tendré que verlo...

Cita de: SgM en 25 de Abril de 2008, 18:09:56
¡Apuntado en la lista para revisar!

yo he probado el tuyo y ya llevo unas cuantas, de verdad que es genial, aver si me imprimo el civicards y lo puedo jugar...

salud!!!
#982
Cita de: Julai en 25 de Abril de 2008, 17:06:25


Por cierto sería un detalle que el resto de finalistas se animara a hacernos una reseña de sus juegos. Tengo mucha curiosidad por ver la creatividad del personal, y quedar entre los 10 mejores no es moco de pavo, ya podeis estar orgullosos, ya. Estoy convencido de que ninguno de vuestros juegos tiene menos nivel que muchos que circulan por el mercado...

a ver si el resto de participantes se anima..., será mas facil cuando oriol cuelgue las fotos de los finalistas...

saludos, y gracias por los piropos...
#983
Hola a tod@s!

aqui os voy a dejar el enlace con lo básico para poder jugar a las torres de zoraida, y os cuento un poco como surgió el juego y en que consiste. Para los aficionados (como yo) al print&play, deciros que teneis un buen rato de corta y pega, en cualquier caso, si alguien se decide a probarlo, escuchare las criticas para poder mejorarlo...

UNA PINCELADA RAPIDA...
Las Torres de Zoraida, esta basado en la leyenda de la construccion de las torres mudejares de san Martin y san Salvador de Teruel, en la que dos, hasta entonces, amigos se disputan la mano de Zoraida en base a la belleza y armonia de la torre que construya cada uno..., la leyenda continua (y acaba con matices bastante tragicos), pero este es el punto de partida del juego.

La mecanica del juego es (evidentemente) de construcción y de eleccion de roles según las profesiones que llevaban a cabo los mudejares del siglo XIII (nota para historiadores: efectivamente, no habia visires entre los mudejares...). mediante dicha seleccion de roles (7 diferentes), los personajes podrán ejercer determinadas acciones en la construcción de la torre, haciendo que los roles "no seleccionados" trabajen para el oponente en el juego de 3 a 5 jugadores, por lo que el juego se convierte en una carrera contra el oponente, pero a la vez entre los mismos jugadores, por ver quien aporta mas y mejores bloques a la torre. En la variante para dos jugadores, compiten entre si por el amor de Zoraida...

En cuanto a los bloques hay 7 tipos diferentes que pueden ser combinados de distintas maneras en la construcción, pero siempre respetando una regla clave en cualquier construcción mudejar, la simetria, por lo que no en todo momento se puede poner cualquier bloque en juego. Cada bloque tiene unas caracteristicas diferentes de puntuacion segun el tipo y la planta en la que este construido.

El juego termina cuando o bien los jugadores o el oponente termina su planta, lo que hace que la puntuación sea diferente en uno u otro caso...

¿COMO LLEGUE A LAS TORRES...?

Tras varios proyectos (que en ningun caso pensaban en el concurso de juegos), entre los que destacan un juego sobre la ley seca (con mas de 100 cartas) u otro sobre gestion de museos, empece a pensar en un juego con seleccion de roles (me encantan) y la posible construccion de una torre, que en un principio iba a ser la de babel (con personajes como el traductor, etc...), pero ya habia juegos sobre la torre de babel y la idea no me convencia..., hasta que paseando con el perro recorde la leyenda de las torres de Teruel y poco a poco empece a ver la luz ;), es mas la posibilidad de hacer un juego sobre algo "cercano" me ilusionó bastante y la propia leyenda, asi como las peculiaridades del mudejar, creo que mejoraron la dinamica del juego. Tras esto, empezar a indagar sobre el arte mudejar y crear unas piezas con ayuda de un amigo, que (como comprobareis si lo descargais) no son mudejares al 100%, pero cumplen su cometido de jugabilidad, empezaron unos pocos test del juego y mandarlo al concurso animado por mi particular Zoraida :D.

Bueno al final se quedo en la final, pero estoy feliz, nunca aspiré a pasar de la primera ronda...

PRINT & PLAY 

http://www.box.net/shared/c4kanq90kg

cartas sin erratas: http://www.box.net/shared/viqsay5ss0
Aqui os dejo el enlace donde podreis descargar la version 1.1 del reglamento (la que mande a granollers se perdió con mi pen drive, pero la recuperaré), la unica diferencia es quitar algunos bloques segun el nº de jugadores, para darle mayor dinamismo al juego, en cuanto lo recupere os lo cuento.

y por otro lado los bloques  para imprimir, que en el juego completo serán:20 de "bloques normales", 8 de  "filigrana de ladrillo" del tipo 1, 8 de "filigrana de ladrillo" del tipo 2, 16 de cenefa, 4 de ventana, 4 de ventana con cenefa y 10 almenas; y el resto de componentes, lo unico no incluido son los marcadores (que en la version granollers son estrellas mudejares de diferentes colores), pero con los cubitos de cualquier juego se puede jugar sin problemas.

Espero que os guste, y si teneis la paciencia de fabricarlo, que lo disfruteis.

salud!
#984
sencillamente brillante...

ayer lo probe por encima y creo que las posibilidades son infinitas, nunca va a haber dos partidas iguales...
mi mas sincera enhorabuena
#985
Cita de: chemo en 23 de Abril de 2008, 18:20:55
bueno, pues aunque no se muy bien donde me alojaré y demas, hare mi primera aparición en actos bsk...

pd-alguien de zaragoza que vaya a granollers?

bueno, creia que eso era suficiente para apuntarse a la cena, pero veo que no estoy en la lista, asi que si es tan amable de poner mi nombre...

saludos
#986
bueno, pues aunque no se muy bien donde me alojaré y demas, hare mi primera aparición en actos bsk...

pd-alguien de zaragoza que vaya a granollers?
#987
Reseñas escritas / SAN MARCO
21 de Abril de 2008, 19:20:46

Buscando una reseña sobre este juego en labsk no he encontrado ninguna y como alguna tenia que ser la primera ahi va....


Autor:Alan R. Moon y Aaron Weissblum
Publicado por: Ravensburguer
Año: 2001
Nº de Jugadores: 3-4 (Recomendado 3)
La primera vez que oí hablar de San Marco fue por esa especie de "leyenda" que lo rodea, de un buen eurogame pero dificil de encontrar, o al menos a un precio asequible, ya que se han llegado a pagar barbaridades por él... y esa curiosidad y encontrarlo a un precio "razonable" hicieron que acabra haciendome con uno.

ABRIENDO LA CAJA

Lo primero que te encuentras al abrir el juego es un extenso libro de reglas, en 4 idiomas (si no creo recordar mal), entre los cuales, como de costumbre, no esta el castellano, aunque eso, tratandose de un juego independiente del idioma, es lo de menos.
Tras el libreto, llama la atencion el tablero, que pese a tratarse de un eurogame puro y duro, con su contador de puntos alrededor del tablero, y situarse en la epoca medieval, dista mucho de lo que nos solemos encontrar en este tipo de juegos, porque si, esta representado venecia y sus islotes, pero con un diseño mas cercano al arte conceptual (quiza algun experto en arte me de alguna colleja), que a la representacion naturalista tan en boga en la mayoria de eurogames.

El diseño de las cartas tampoco se queda corto en originalidad, las de accion, claro está, y son bastante autoexplicativas...
hay cartas de dos tipos de limite:

y por otro lado las de acción:

Y el resto de los elementos de juego, 100 cubitos en cuatro colores con su correspondiente pareja de marcadores para cada color, un marcador de color naranja para determinar la fase en la que estamos, 12 puentes de plástico, un dado (¡si un dado!) y un peon de doge, o dux, o el curica, como le bautizo mi suegra  ;)

DESARROLLO DEL JUEGO
En San Marco, nuestros queridos cubitos de colores son esta vez nobles que ejercen infkuencia en cada uno de los 6 distritos del juego, otorgando puntos de prestigio tanto al jugador que mas tenga como al segundo en el momento del recuento  (ya sea al final o en cualquier momento de la partida), vamos, lo que viene siendo un juego de mayorias..., para lo cual utilizaremos las cartas de accion que mas o menos tienen las siguientes funciones:
- de distrito: colocas uno de tus nobles en ese distrio (o en uno adyacente)
- de expulsion: tiras el dado (es lo unico para lo que se tira, exceptuando la colocación inicial) y el numero resultante es el numero de nobles que emigran del distrito a la mano de su dueño, ¡ojo!, si el numero es alto quiza alguno de los tuyos vulva tambien.
- de cambio: uno de los nobles de otro jugador se vuelve de tu bando...
- de puente: colocas un puente entre dos distritos que pasa a ser de tu propiedad, si el doge o dux, o curica, pasa por alli te paga con un punto de prestigio.
- de doge o dux o curica: puedes mover al doge a un distrito y puntuar ese distrito inmediatamente.
- de limite: estas están en montón aparte y solo tienen valores del 1 al 3.

bueno, pues con todas estas cartas los jugadores hacen el papel de distribuidores o selectores, parte en la que pienso que radica gran parte de la originalidad del juego, ya que en cada turno, a algun(os) jugador(es) le va a tocar ser el distribuidor, o lo que es lo mismo, coger cartas de accion y de limite, y repartirlas en 2 o 3 montones para que los selectores elijan con cuales quieren jugar, teniendo en cuenta que las cartas de limite pueden hacer que dejes de jugar un turno, ya que si acumulas 10 puntos de cartas de limite, el resto de jugadores juegan una ronda extra, mientras tu miras como lo hacen..., al final de cada fase se comparan los puntos de limite entre jugadores, y los que menos hayan acumulado, suman tantos puntos de prestigio como la diferencia con el que más, teniendo además el que menos puntos tiene el privilegio de hacer una expulsión gratuita.
Esto mas o menos embarullado y resumidisimo, es lo que seria una fase (con varios momentos de distribuidor selector), tras lo cual el reloj solar (contador de fases) pasaria al siguiente estadoy al final de la tercera fase se recuentan todos los distritos.

CONCLUSIÓN

Esto es a grandes rasgos, una partida de San Marco, si estais mas interesados podeis descargaros las reglas y leerlas por vosotros mismos, lo que si que me quedo claro, tras cinco partidas seguidas, es que es un juego que engancha, con altas dosis estrategicas, pero sin ser un juego pesado ni demasiado profundo y con esa pizca de azar qua apenas se nota, pero que da emocion en determinados momentos, en definitiva, un juego al que su fama le viene bien dada, de los que no son para jugar todos los dias, pero que (creo) saldrá a la mesa a menudo....
#988
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-08] ALICANTE. SONDEO PREVIO
18 de Abril de 2008, 11:46:19
yo dependiendo de la fecha puedo ir o no..., pero en cualquier caso, si vamos gente de zaragoza se puede organizar para ahorrar en gasolina, o mirar algun vuelo..., pero bueno, por el momento todo son suposiciones...
#989
Cita de: gixmo en 17 de Abril de 2008, 14:15:47
yo si tengo un problema... hacer este test cuando....

Spoiler
PODIA ESTAR JUGANDO!!!!!!!

quiza hubiera sido una buena afirmacion para el final del test ;D ;D ;D ;D
#990
Sondeos / RE: TEST DEFINITIVO... ¿ESTAMOS ENFERM@S?
17 de Abril de 2008, 11:45:54
como autor del test, deciros que de momento estoy en un grave bajo (13 respuestas) pero eso si, soy de los que ha cometido algun delito por los juegos  ;) :D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

pd-a los moderadores..., ¿los MUY GRAVES serían merecedores de karma adicional? :o