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Mensajes - Membrillo

#976
Sondeos / Re:El primer juego en ... fue ...
10 de Agosto de 2017, 14:58:26
En la descripción de algunas de las mecánicas en BGG te dicen el juego más antiguo que según la BGG posee esa mecánica. https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic Aunque puede que no sea muy preciso.
#977
Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2017, 08:36:52
Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2017, 17:25:36
Otra genialidad es el Primordial Soup, un juego que a pesar de los años que tiene sigue siendo muy original. Cada especie (color) de ameba tiene como alimento los materiales de desecho (cubos) de las otras especies de amebas, es decir, necesita comer cubos (retirándolos del tablero) de cada uno de los otros colores. Después de comer y retirar los cubos de los otros colores, excreta (pone en el tablero) dos cubos del color propio. Es decir, te comes la mierda de los demás y los demás se comen tu mierda. Además cuanto más comes más contaminas el tablero con tu propia caca, incomestible para ti. Lástima que el juego se me dé fatal, además creo que sufre de efecto bola de nieve.

a mi el juego me dejo tan frio que no me parecio tanta genialidad, pero no te lo niego  ;)

Yo le tengo puesto un 7 de nota, pero el hilo va de "genialidades en los juegos" y no de "juegos geniales"  :P El consumo y reposición de recursos sí me parece genial. El que yo de momento haya sido incapaz de ver cómo se puede remontar una partida no me parece tan genial.
#978
Otra genialidad es el Primordial Soup, un juego que a pesar de los años que tiene sigue siendo muy original. Cada especie (color) de ameba tiene como alimento los materiales de desecho (cubos) de las otras especies de amebas, es decir, necesita comer cubos (retirándolos del tablero) de cada uno de los otros colores. Después de comer y retirar los cubos de los otros colores, excreta (pone en el tablero) dos cubos del color propio. Es decir, te comes la mierda de los demás y los demás se comen tu mierda. Además cuanto más comes más contaminas el tablero con tu propia caca, incomestible para ti. Lástima que el juego se me dé fatal, además creo que sufre de efecto bola de nieve.
#979
¿Los relacionados con el petróleo te valen?

No he jugado, pero supongo que el CO2 tendrá bastante de temas de energía.
#980
Cita de: gixmo en 09 de Agosto de 2017, 12:40:51
Cita de: Membrillo en 09 de Agosto de 2017, 12:36:52
Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

eso me recuerda la asignaciond e cargos del Tamanny Hall, no porque sea igual, sino porque me encanta como esta
Yo gano las elecciones, yo me llevo los puntos pero os doy cargos que me van a dar por saco que no veas

Ese es de esos juegos que siempre he oído hablar bien de él pero que nunca lo he visto en mesa. Así que no lo he probado.
#981
Sin saber si fueron los primeros en inventarlo o no:

Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

La distribución de las cartas en el San Marco es un arte.

Las mayorías en Louis XIV son muy originales. Lástima que, salvo que se juegue muy a menudo, se necesite sí o sí una hoja de ayuda.

El sistema de rondel para seleccionar tus acciones.

Las algas del Reef Encounter con las que los jugadores determinan quién se come a quién y cuánto valdrá cada cosa en la puntuación final. También es de los pocos juegos donde atacarte a ti mismo puede ser la mejor jugada.

El sistema de alianzas del Struggle of Empires donde a base de subastas, incluso con dinero de otros, se determina quién podrá atacar a quién y quién podrá ser aliado de quién.

Las puntuaciones Knizia.

Los requerimientos de puntos de victoria del Zimbabwe donde según vas cogiendo cartas vas necesitando más puntos de victoria para optar a la victoria.
#982
Pues no digas más
#983
Estoy yendo pero llegaré más tarde de las 11:30. Si hay algo me meto y si no incordio.

Llevo Príncipes del Renacimiento y el gran Zimbabwe
#984
Ahora no lo encuentro, pero una vez me hice un corta pega de un texto de uno (imagino que en BGG) que hablaba sobre distribuciones recomendadas de fichas de póker para juegos. Lo copio y pego por aquí por si a alguno le sirve:

CitarRecommended poker chip distributions of various sizes:

100-count -- recommended for almost all Eurogames and the like:

    Count    Value    Total    Sum Total
White     40      $1     $40       $40
Red       30      $5    $150      $190
Green     25     $25    $625      $815
Black      5    $100    $500     $1315
        100

~300 count (put the overflow in a card-well in the chip case), recommended for all but the larger 18xx:

    Count    Value    Total    Sum Total
White    75      1       75       75
Red    73        5      365      440
Gray    78     20     1560     2000
Black    50    100     5000     7000
Purple    36    500    18000    25000
      312

~1,000-count -- recommended for the larger 18xx:

    Count    Value    Total    Sum Total
White   200        1     200      200
Red     250        5    1250     1450
Gray    300       20    6000     7450
Black   200      100   20000    27450
Purple  100      500   50000    77450
Orange  100     2000  200000   277450
      1150

The following is a proposed chip distribution to fit in a standard 300-chip case, but using one of the card wells for chips as well (in my case this holds a total of ~342 chips). Note that I have not played using this distribution. It is built in recognition that the ~312-count set sometimes runs a little tight on grays in the games I play (which are particularly heavy on 20s). I expect it will work well. It is also a little fatter in black, again due to an observed tendency to get slightly tight in black as the economy surges...but just a little before as a player I'd normally consider stepping up to purples.

    Count    Value    Total    Sum Total
White    75        1      75       75
Red      77        5     385      460
Gray     97       20   1,940    2,400
Black    56      100   5,600    8,000
Purple   32      500  16,000   24,000
Orange    5     2000  10,000   34,000
       342

In a similar line, a proposed ~400 chip distribution:

    Count    Value    Total    Sum Total
White    75        1      75       75
Red      85        5     325      500
Gray    125       20   2,500    3,000
Black    70      100   7,000   10,000
Purple   35      500  17,500   27,500
Orange   10     2000  10,000   47,500
       410

For 400 chips, I might also be tempted to add 20 more blacks (so that level is $12,000) and to drop all but 5-10 purples (makes tracking the bank edge easier for the many games with $12K banks).

And a 500-chip distribution

    Count    Value    Total    Sum Total
White    75        1      75       75
Red      85        5     325      500
Gray    150       20   3,000    3,500
Black    85      100   8,500   12,000
Purple   75      500  37,500   49,500
Orange   30     2000  60,000  109,500
       410

Though I see little to recommend a 500-chip distribution over a 400-chip distribution.
#985
Cita de: Tirupiru en 05 de Agosto de 2017, 14:10:47
Mera curiosidad: las fichas que van incluidas en los juegos, vendrán en la caja que se muestra en los add-on?

No, creo que van en un inserto de plástico.
#986
Con 140 fichas y 844 en valor monetario es suficiente para la inmensa mayoría de euros no económicos, pero en los que se maneja dinero, y para aquellos juegos económicos en los que no se manejan grandes cantidades (Brass, Steam). Para otros como Power Grid o Food Chain Magnate se pueden quedar cortas dependiendo del número de jugadores ya que los bancos totales andan entre 1500 y 2000 en valor monetario. Luego ya para 18xx y similares se quedan muy cortas.

Con un pack de 30 fichas extra añades 1218 en valor monetario. Junto con los 844 de los juegos ya tienes para la inmensa mayoría de euros, incluídos la mayoría de los euros económicos. Pero en juegos como Indonesia o Automobile te quedas corto al faltar fichas en valores grandes (entre 100 y 1000). Para los 18xx siguen quedándose muy cortas.

Esto último también pasa incluso pillando uno o dos packs de 100 fichas porque apenas hay fichas de valores altos. Si bien es cierto que en los juegos los billetes más gordos suelen pillarse hacia el final, a veces incluso para facilitar el recuento final, y en poca cantidad. Así que yo creo que con las que traen los juegos más algún pack es suficiente para casi todos los juegos menos los 18xx y otros juegos económicos donde se manejen cantidades grandes de dinero.

Pero estoy de acuerdo con Kanino en que es una pena que la distribución sea tan a la baja. Y la falta de fichas gordas (de 100 para arriba) hace que sea más complicado usar estas fichas en ciertos juegos sin tener que recurrir a otras fichas o a los propios billetes del juego en cuestión. Por ejemplo no han pensado en los que vamos con los dos juegos y ya tenemos 64 fichas de valor 1 y 36 de valor 5. ¿Para qué quiero 8 más de valor 1 y 2 de valor 5 en el pack de 30? ¡Mete más fichas de 100 hombre!

Yo de momento me lo voy a seguir pensando. Tengo un maletín de 300 fichas en 5 colores no numerados. Y en Taiwán tengo una cajita con 100 fichas numeradas (valores de 1, 5, 10, 50 y 100 aunque no recuerdo el valor total). Así que voy bien de fichas y en principio no necesitaría más. Pero éstas parecen de buena calidad y son muy bonitas, aunque el diseño tan intrincado espero que no dé problemas de durabilidad. De momento me lo sigo pensando y ya haré el pledge cuando me decida si pillo algún pack extra de fichas o no.
#987
Pues yo los veo muy comparables. Una primera parte de juego simultáneo donde prima la rapidez y agilidad visual y una segunda parte donde se resuelve lo que has hecho en la primera con pocas o ninguna decisión. Ciertamente Roborally es más caótico porque por muy bien que hayas planificado los movimientos un empujón de otro jugador te puede mandar a freír espárragos. En Galaxy Trucker si has montado una buena nave es más probable que llegues a buen puerto porque lo que hagan los demás te afecta menos.

No digo que sean iguales, solo que son juegos comparables. De esos que no vas a sacar uno después del otro.
#988
Sí, pasa en todos los juegos. Pero alguien sin experiencia en otros juegos va haciendo cositas, no va a ganar a alguien experimentado y que se le de bien el juego, pero va haciendo sus cosas y puede tener sensación de progreso. En Galaxy Trucker si un jugador monta una nave decente en digamos un minuto, y otro necesita dos para montar un churro, el que necesita dos minutos creo que va a estar más frustrado que si ves que vas 40 puntos abajo en el Caylus.

Respecto a la segunda parte yo no critico que no se tomen apenas decisiones. Lo que digo es que me divierte más ver como un robot empuja a otro y éste acaba en Parla en el Roborally, donde por cierto en la segunda parte no se toma ninguna decisión, que viendo como se cae la nave a trozos en Galaxy Trucker. Cuestión de gustos claro. Quizá jugándolo más cambiaría mi opinión. Pero la primera partida al Roborally fue una fiesta y la del Galaxy Trucker no estuvo mal.
#989
Dudas de Reglas / Re:Samurai de Knizia (Dudas)
04 de Agosto de 2017, 09:28:25
Cita de: aruka en 04 de Agosto de 2017, 08:26:08
Gracias chicos! :D

El caso es que, como Membrillo, me pareció entender algo así. En las reglas traducidas al castellano por WKR pone:

Los barcos sólo pueden colocarse en un hexágono de mar vacío mientras que las demás fichas solo pueden colocarse en un hexágono de tierra vacío.. Excepción: Cambio de Figura y Cambio de Ficha. Estas fichas no pueden colocarse en ciudad o pueblo vacíos

En las reglas en inglés pone:

Ships may be placed only on empty sea spaces and the other tokens only on empty land spaces. Exception: Figure exchange and Token exchange. Tokens may not be placed on Empty villages and cities.

Interpreto que no se refiere a poner una ficha encima del pueblo sino en una casilla adyacente. Es un poco confuso :\
Vaya, ya sabía yo que lo había leído en algún sitio. Por lo que dice el reglamento en inglés, esa regla sólo afecta a las fichas. Aunque no tiene mucho sentido esa excepción porque con la loseta de intercambio intercambias una ficha por otra y evidentemente no puedes sacar una ficha de donde no hay. Quizá por eso WKR lo tradujo así. Habrá que mirar el reglamento en alemán para salir de dudas.

Enviado desde mi ASUS_Z00AD mediante Tapatalk

#990
Dudas de Reglas / Re:Bios Genesis (Dudas)
03 de Agosto de 2017, 17:18:10
Según entiendo yo, si se vota, con que un solo jugador vote Medea, se produce el armageddon y la partida termina después de la fase de compras, no inmediatamente. El jugador/es que votase Medea pierde la mitad de los puntos de victoria redondeando a su favor.

No es que la redacción sea la más clara posible, pero yo entiendo que es así.