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Mensajes - Anshir

#976
Sin ser exactamente el punto que planteas, pero muy relacionado, están los Pilares de la tierra, que al sacar la ampliación se ve que era parte del diseño del gráfico original y que lo cortaron en el play test. Además cumple la función de que hacer con los kekos que sobran así que a las las claras el juego completo era el ampliado y fue recortado intencionalmente...además es de la época cuando empezó la orgía de las ampliaciones, antes había pocas, así que fue de los primeros en sumarse a la moda allá por 2006-2007.
#977
Recomendados / Re:Recomendación de juegos mas rejugables
21 de Noviembre de 2016, 17:45:11
Ea, resucito Five tribes para darle más lectura y sumo la granja.

Bajo Nexus que creo que los padres se me chinan si le hago empezar por juegos de confrontación.

Gracias mil y seguimos!!!
#978
Recomendados / Re:Recomendación de juegos mas rejugables
19 de Noviembre de 2016, 21:31:24
Cita de: queroscia en 19 de Noviembre de 2016, 20:57:39
A mí se me ocurren cuatro juegos: Los viajes de Marco Polo, Tzolkin, Dungeon Petz y Terra Mystica.
Todos ellos encajan, a priori, con lo que pides. Luego ya es cuestión de gustos o de que no te parezcan rejugables pero más de lo mismo.
De todos ellos, y teniendo en cuenta lo que dices que no es para jugar solo contigo, sino con sus padres, me inclinaría por Marco Polo.
Los tres primeros no se encuentran en español en estos momentos o es difícil, pero como decías que no pasa nada por la lengua... Además, son independientes del idioma.
Luego además se me ocurre, no sé si lo has pensado, un filler a dos jugadores como es el Hive, toda vez que dices que juega al ajedrez.
Espero que encuentres el juego que buscas ;)

Gracias por las recomendaciones  ;D

Marco Polo y Tzolkin me los anoto para mirarlos, no tengo ninguna referencia así que entran a la lista de candidatos para leer. Terra Mystica...me temo que no escala a dos...y entra en el nivel de colapsar a mi cuñada :). Sobre Dugeon Petz...pues varios jugones cercanos de los que valoro su opinión no me hablaron muy allá pero tb es cierto que no es un juego para mi así que tb entra a la lista de revisión...y el Hive ya lo tengo :D

Gracias de veras por la colaboración.
#979
Recomendados / Re:JUEGOS DE CARTAS NOTABLES
19 de Noviembre de 2016, 18:17:24


Nombre:  Dixit
Autor:  Jean-Louis Roubira
Editorial: Asmodee
Número de jugadores: 3-6
PVP: 29,95 EUR

Descripción: El juego se compone de un mazo de bellas ilustraciones oníricas con múltiples detalles e interpretaciones. Por turnos cada jugador tomará una de sus cartas y transmitirá a los jugadores lo que esa esta le transmite; esto puede ser una frase, uno sonido, gestos, o cualquier cosa que el jugador sienta. El resto de los jugadores tomará la carta de su mano que crean que más se asemeje a la descripción dada, se mezclan todas las cartas y los jugadores intentarán acertar cual es la carta propuesta y recibirá puntos si los otros jugadores piensan que su carta se ajusta mejor a la descripción, pero ¡ojo! si es muy obvio y todos los jugadores aciertan el jugador que propuso el tema será penalizado. El juego cuenta con múltiple ampliaciones (7) que incluyen nuevos mazos ilustrados. PREMIOS: ganador del Spiel des Jahres (2010) y mejor juego de España (2009)

Dependencia del idioma:  nula

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#980
Recomendados / Re:JUEGOS DE CARTAS NOTABLES
19 de Noviembre de 2016, 17:00:23


Nombre:  Oh Hell! (aka La Pocha)
Autor:  Geoffrey Mott-Smith (desconocido)
Editorial: University Games (de  dominio público)
Número de jugadores: 4-7 (con baraja española 3-5, mejor con 5)
PVP: descatalogado (el coste de una baraja de cartas tradicional)

Descripción: Publicación comercial adaptada a una baraja de poker (52 cartas+2 jokers) de un clásico popular de origen desconocido y llamado comúnmente en España como La Pocha y jugado con una baraja tradicional (40 cartas). También publicado como Oh Pshaw y Blackout. En cualquier versión el objetivo del juego se basa en apostar sobre el número de bazas que el jugador va ganar sólo viendo sus cartas. El jugador gana o pierde puntos en función de su acierta o falla su apuesta. El juego continua durante varias rondas variando el jugador inicial, final y modalidad de ronda. 
Dependencia del idioma:  nula

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#981
Recomendados / Re:Recomendación de juegos mas rejugables
19 de Noviembre de 2016, 13:56:11
Cita de: PuppetMan en 19 de Noviembre de 2016, 05:11:30
Bueno, si tu sobrino es todavía muy joven  (8-12)

Quoridor

Un juego abstracto, muy ágil, sencillo pero con excelentes estrategias.

Aventureros al tren

Excelente juego de colocación de trenes, formas rutas, completas destinos, el mejor mapa es ya dependiendo de gustos, pero te recomiendo el original de estados unidos.

Suerte con tu búsqueda!

Gracias por las recomendaciones, el Quoridor no lo conozco, me pongo a trastear y leer (por eso quería recomendaciones, pq habrá una jartá de juegos nuevos que no conozco)...

Del Aventureros lo pensé...pero por ejemplo para ese estilo me llama más el Thurn & Taxis y creo que termina pecando de lo mismo que el ciudadelas...muy rejugable pq cada partida es diferente y te tienes que adaptar...pero es más de lo mismo en cada partida.

Supongo que mi problema es la definición de "rejugabilidad", me gustaría algo con muchos caminos y estrategias sin ser un quemacerebros de 8 horas y que tb pueda llegar a jugar a dos con su madre.

Si en el fondo soy tonto...si es que sé que va a caer un agrícola...jajajaja pero oye, si recomendáis algo que transmita ese halo de "mil opciones" del agrícola sin necesitar 300 componentes y 8 habitaciones pues mejor que mejor....ains...si el In the Shadow of the emperor funcionase a dos  :'( :'( :'( :'( :'(
#982
Recomendados / Re:Recomendación de juegos mas rejugables
19 de Noviembre de 2016, 13:50:50
Cita de: Peterparker en 19 de Noviembre de 2016, 07:38:41
A mi el Ciudadelas no me parece muy rejugable, se llega a hacer muy repetitivo. Y de los que has puesto el Agrícola seguro que triunfa, además con el modo familiar lo pilla fijo.
Mis opciones:
Race for the galaxy: en cuanto le pillas las reglas tiene muchísima rejugabilidad, y con partidas cortas.
Dominion: (u otro deckbuilder del estilo) como las Cartas reconfiguran cada partida, te aseguran mucha variedad de juego.
TTA: es bastante pesado pero a rejugabilidad pocos le ganan
Twilight struggle: lo mismo que el anterior.
Yo las dos últimas opciones dependerán de la edad del chaval y su madurez, pero supongo que si le ha dado mucho al ajedrez no le costará demasiado pillar las mecánicas.

Gracias por tus recomendaciones. Del TS tiene el problema que es para 2 y lo quiero 2 a 4, el TTA...mi cuñada me mata (amen que ya lo tengo para disfrutar yo), el Race ya lo había pensado, pero es un poco "solitario multijugador"...y casi me gusta más la versión online que está de miedo  8) 8) y el dominion...culpa mía, tengo un odio exacerbado por ese juego, junto con el 7 Wonders y el Pandemic me parecen las cosas, que no juegos, más sobrevaloradas del ranking bgg.

Ya sé, ya sé, pensarás...joder que tío más raro  8) 8) 8) pero que le voy a hacer, soy más de amerithraser que euro muevecubos  :P
#983
Recomendados / Re:Recomendación de juegos mas rejugables
19 de Noviembre de 2016, 02:39:15
Que tal señor! cuanto tiempo. Edito y meto tus juegos a la lista aunque el stone age...no termino de verlo rejugable. Tengo el mismo feeling que con ciudadelas...que al final se repite, aunque si que es cierto que tematica, grafismo, duración, etc...le hacen un firme candidato introductorio.

Muchas gracias y un abrazo
#984
Recomendados / Recomendación de juegos mas rejugables
19 de Noviembre de 2016, 01:44:13
Hola apreciados, magnánimos y bienintencionados besekeros (que luego no digáis que no empiezo haciéndoos la pelota  8)):

Estas navidades tengo intención de introducir a mi sobrino en nuestro vicio, que el ajedrez ya lo tiene muy trillado y apunta buenas maneras el zagal. El tema es que llevo un tiempo desconectado de las novedades y del boom de los juegos, así que me gustaría pediros recomendaciones de los juegos que consideréis más regulables y que funciones bien a 2, 3 y 4 jugadores. La temática es indiferente, así como mecánicas y dependencia del idioma, aunque como torturará a sus padres para jugar lo ideal es que no fuese excesivamente largo ni tuviese mucho AP.

CANDIDATOS EN LIZA:




  • Agrícola
       

         
    • pros: seguramente es el más rejugable que se me ocurre con las profesiones y objetos y escala muy bien
    • contras: quizás es demasiado mazacote como primer juego, aún siendo despierto...o quizás demasiado juego para su madre si la machaca para jugar  ::)
         


  • Five Tribes (recomendado por: sgt_pinback y puppetman)
       

         
    • pros: escala a dos, original
    • contras: Potencial AP
         

  • Stone Age (recomendado por: sgt_pinback)
       

         
    • pros: escala bastante bien, no es muy complejo, muy visual y apto para no jugones
    • contras: dudas sobre nivel de rejugabilidad, no escala muy bien a 2
         

  • Viceroy (Virrey) (recomendado por: sgt_pinback)
       

         
    • pros: pendiente de más opiniones
    • contras: pendiente de más opiniones
         

  • Dugeon Petz (recomendado por: qeroscia)
       

         
    • pros: escala bien 2-3-4 jugadores, estética amigable para todas las audiencias
    • contras: lobo con piel de cordero, lleva un vladaa medio-duro dentro
         

  • Marco Polo (recomendado por: qeroscia)
       

         
    • pros: pendiente de más opiniones
    • contras: pendiente de más opiniones
         

  • La granja (recomendado por: roanoke)
       

         
    • pros: partidas de 1 hora, sencillo de jugar, escala bien con cualquier número
    • contras: pendiente de más opiniones
         


¿Alguna otra idea?...un, dos, tres, responda otra vez...


JUEGOS DESCARTADOS: Gracias por las recomendaciones sgt_pinback, PeterParker, PuppetMan, queroscia, roanoke


  • Ciudadelas: rejugable pero todas las partidas iguales aunque escala muy bien
  • Quoridor: descatalogado, abstracto. En lista de cosas a probar canibalizando piezas de otros juegos
  • Terra Mystica: no escala bien a 2-3, solitario multijugador
  • Tolzkin: no escala bien a 2-3
  • Nexus Ops: mejor dejar fuera juegos de conquista...y sino es la ed. de figuritas fosforescentes no es el auténtico nexus ops


Un saludo.
#985
Cita de: Wkr en 04 de Noviembre de 2016, 18:27:22
No es todo tan simple, porque muchos juegos salen mediante cf. Así que el stock se sabe con antelación y no se hace muchísimo más. Sumas CF + red de tiendas (si lo distribuyes a nivel nacional). Si se venden 400 en CF, se editan 1000. Y una vez se agotan (si se agotan), no hay más.

Mira ese es un dato que sería interesante saber, que relación de nuevos juegos se publican mediante plataformas CF y cuantos sobre el modelo tradicional. Y desde luego lo que sería increíble sería conocer no el % de publicación sino de ventas...pero ya va a ser mucho pedir.

De todas formas este nuevo matiz se suma a mi punto, si un distribuidor sólo puede/quiere tener inmovilizado un capital dado y considera que sino se suma a un pedido CF luego nunca lo podrá distribuir, con lo que esto implica (perdida de imagen, margen comercial, desvío de potenciales clientes a otros distribuidores o plataformas, etc...), luego esto hace que tenga que conseguir el número de copias que considere necesario, lo que reduce aún más su stock o su catálogo de juegos de edición tradicional, puesto que estos si los puede conseguir, trasladando parte del problema y el riesgo a la editoria.

Ejemplos similares son las fiebres del vino pasadas o ahora de la cerveza artesanal, para que los supermercados puedan aumentar su oferta (mayor catálogo) han tenido que quitar 1/2/3 estanterías dedicadas a otros productos porque al final su superficie es limitada y a lo mejor eso hace que ya no consigas esa marca de mejillones que te encanta convirtiéndolos en una rareza y a ti en el loco de los mejillones (por decir alguna parida)  :o

Cita de: Delaware en 04 de Noviembre de 2016, 19:08:57
Hay juegos que se te va la vida esperando que salgan del estado "en reposición" de todas las tiendas y no es bien...

Es que es mejor decir, "eh....está en reposición espera y mientras tanto date una vuelta por mi stock a ver si compras algo" que un "oye mira, que tengo el almacen lleno y no me da para traer eso hasta que haga otro pedido, así que vete a comprárselo a la competencia...pero no se te olvide volver por aquí eh!!"  ;D ;D ;D ;D ;D
#986
Yo creo que es más simple y que se trata de un problema de stock.

La base de la bgg se ha doblado en pocos años a casi 80k entradas, una animalada.

Al final todo distribuidor tiene su crecimiento (ojalá!!!) orgánico, es decir, después de pagar instalaciones, salarios, gastos operativos, etc....un negocio muy sano puede crecer 5% al año...¡y esto siendo supergeneroso!. Esto implica que por mucho que quiera no puede tener más que un capital X invertido en stock. Suponiendo que todos los juegos valiesen lo mismo, con los mismos márgenes, tamaños, pesos, bla bla bla, pongamos que puede permitirse tener inmovilizados 10 unidades de 1000 juegos. Al año que viene manteniendo ventas de juegos...puedes ir a 1050 juegos...pero resulta que se han publicado 200 que consideras vendibles. Ante eso la única opción es reducir stock individual para aumentar catálogo, lo que obliga a una rotación mucho mayor con los problemas que puede ocasionar o directamente te hace renunciar a catálogo, es decir, mantener tus 10 copias por juego y mantener tu objetivo de tamaño de catalogo dejando de pedir algunos para remplazarlos por novedades.

Pero de nuevo...no es más que una idea. Seguramente todo sea una combinación de factores. A saber.
#987
No tengo el mapa en la cabeza, creo que el mar clave no es es el mediterráneo como dije, creo que es el atlántico que da lugar conexión a 4 o 5 mares, si no conocen tu puerto de origen y metes 3 cartas de mar hay 20 (mas o menos) posibles puertos, que quien dice 20 me valen 16. El tema es que con 3  puertos y 2 puntos de sangre te cruzas medio mapa y obligas a los cazadores a recalcular de nuevo.

Por cierto...nunca subestiméis el poder del castillo. Nosotros muchas veces volvemos en los últimos turnos con 5 puntos de victoria a pasar la ultima noche. Con los poderes libres, hide y feed, Drácula puede recuperar 7 de sangre lo que le da para aguantar bien una ultima lucha y tirar a +1.

Un saludo.
#988
Efectivamente la carta es "EVASIÓN", hace tiempo que no juego y ya son varios grupos los que conozco que la retiran para jugar.

Respecto a que el mar sea fácil seguir el rastro discrepo. Una vez que haces mas mediterráneo + 1 mar tienes al alcance más de 20 puertos posibles, más la opción de usar una escala para poner un vampiro a madurar....vamos que la jugada de embarcar en atlántico + mediterráneo occidental + malta + mar es muy típica, y a veces no da tiempo a llegar en 6 turnos para que no madure. O simplemente obligas a un cazador a ir allí con lo que abres mapa.

Sobre quemar sangre...si, quemas uno y ademas no puedes usar poderes así que no te puedes alimentar, pero quemas un pinto por cada carta impar, es decir, quemas al embarcar y al poner la 3° y 5° carta de mar, la segunda es gratis. Es más, es que muchas veces no te queda otra que embarcarte para escapar, pero bueno, cada grupo y cada colmillitos tiene sus manías. Lo importante es divertirse, y ahí si que digo que las partidas de mar tienden a ser más tediosas.
#989
En mi grupo de no jugones es con muchiiiiiisima diferencia el juego más demandado. Asimétrico, cooperativo y competitivo a la vez. No es que invita, es que obliga al diálogo y en contra de lo que leo que tienen ventaja los cazadores nosotros pensamos que tiene ventaja Drácula, es más quitamos la carta de teleport de su mazo porque si sale en la seguna mitad de partida es casi victoria segura para Drácula.

El único pero es que la duración es muy variable, desde 40 minutos si a Drácula le da por ir siguiendo a un cazador para ocultar sus pasos (con el riesgo que conlleva de noticias y que algún cazador se de la vuelta sobre sus pasos al azar), a más de 3 horas si Drácula le da por el día marinero. Si esto no es un impedimento, sólo puedo tener buenas palabras y recomendarlo para todos los grupos y edades.

Un saludo.
#990
Coincido con WKR, el problema es que a veces es mejor no comprar carta para no favorecer al contrario por lo que puede salir. Si está lleno de cosas caras, o que no comban bien con lo que ambos habéis ido cogiendo, a veces pesa ese factor suerte.

Dicho eso, lo que ofrece el juego por su precio me parece un juego de cartas muy digno, que como todo juego de cartas tiene su punto de azar pero con un factor experiencia muy alto. El juego cambia mucho sabiendo que es lo que hay en el mazo, el número de copias de cada carta, etc. Y con la app, cuando hechas X partidas te lo memorizas y cuando pruebas diferentes estrategias de razas y de combinaciones buscando combos comunes se ve que hay algunas un poco más efectivas, que no mejores, y este efecto puede deberse a la programación del bot; pero en general aún con todo el factor suerte no creo que un novato pudiese ganar más del 10-20% de sus primeras 15-20 partidas a alguien que conozca el mazo y los combos de memoria....y una o dos partidas en 20 no es nada.

Un saludo.