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Mensajes - hemp

#976
Reseñas escritas / Re: DIXIT
23 de Febrero de 2009, 11:18:32
¿Y si el jugador extrae un concepto demasiado abstracto de un dibujo? No se, como aquello de pulpo = animal de compañía  ;D
#977
Reseñas escritas / Re: DIXIT
23 de Febrero de 2009, 11:07:15
Gracias por la reseña. En cuanto a rejugabilidad, ¿que tal? Porque si la baraja es limitada, y siempre se dicen las mismas palabras/conceptos/ e ideas en la primera fase... no se, ¿me estoy perdiendo algo? Independientemente, parece un juego genial para regalar.
#978
Rüdiger Dorn ha confirmado la reedición de Goa por parte de Filosofia. No sera una simple reedición sino que se introduciran varios cambios con objeto de mejorar si cabe el juego. Más información en: http://www.boardgamegeek.com/thread/381155

P.D: ¿Lo veremos en castellano? ;D
#979
Reseñas escritas / Re: DER NAME DER ROSE de Stefan Feld
20 de Febrero de 2009, 13:18:19
Gracias por la reseña, es verdad que con este juego hubo mucho alboroto y creía que al final había sido un fiasco... ¿Te parece mejor que El Misterio de la Abadía?
#980
Muchas gracias por las respuestas, en especial a ACV que como siempre aporta la visión "desde dentro".

Una última cuestión: ¿es factible trabajar en este sector como freelance? Si el negocio no es especialmente grande en España... ¿habría posibilidades de trabajar para empresas del extranjero, o ellos estan ya sobrados?

Se que dejar mi actual empleo es difícil. Hago planos para estudios técnicos, un trabajo que deja poco espacio a la creatividad. Pero me gustaría explorar nuevas posibilidades, y que mejor que hacerlo en mi propia afición (la de todos los presentes para entendernos ;D)
#981
Sesiones de juego / Re: COMO PRINCIPES EN FLORENCIA
18 de Febrero de 2009, 18:21:31
Eh, que sepáis que por vuestra culpa me voy a dejar los dineros en este juego... asi no ahorro para la entrada de la casa ;D
#982
¿Ah, si? Soy de Málaga. ¿Cual es ese hilo?
#983
Hola. Me gustaria que alguien que tenga experiencia en el mundo profesional me resolviera una duda. Tengo muchos años de experiencia en el diseño gráfico y la maquetación, hago trabajos a nivel profesional, pero no soy ilustrador. Me gustaria saber si, el el campo de los juegos (ya sean cartas o de mesa) estos aspectos (diseño y maquetación e ilustración) lo hace preferiblemente la misma persona o se contratan personas diferentes.

Esque estoy un poco cansado de mi actual trabajo y he pensado en armar un portfolio con cartas, tableros y fichas de mis proyectos personales, a ver si hay suerte... Gracias y un saludo.
#984
Sesiones de juego / Re: ¡Por fin Puerto Rico!
17 de Febrero de 2009, 20:50:29
Cita de: NETes en 16 de Febrero de 2009, 15:44:35
Las partidas con jugadores novatos siempre son más cortas y terminan por lo mismo, falta de colonos, porque se coje en exceso el rol del alcalde. Cuando es un rol que solo debe cogerse en los primeros turnos y cuando la partida está más avanzada solo se escoje si tiene dos o más monedas o cuando eres el único jugador con algún edificio de los buenos (fabrica, muelle, barco) que te puede hacer desequilibrar la partida hacia tu lado durante unos turnos.

No acabo de entender esto. Se supone que hay que introducir colonos continuamente, puesto que para activar cualquier plantación o edificio que entre en tu tablero son necesarios. ???
#985
Cita de: jgonzal en 17 de Febrero de 2009, 13:52:58
Se están volviendo de un comodon que asusta

Huy... que eso también me suena. Yo a veces tengo que moverles hasta sus fichas. Reponer las cartas o losetas, y un largo etcétera. Si van a giñar tengo que limpiarles el culo. A veces me pregunto si mis amigo están enfermos o tienen depresión porque, madre mia, que poquitas ganas de vivir. ;D
#986
Cita de: Gelete en 17 de Febrero de 2009, 13:03:09
cuando me sacan un juego con el manual en la mano y me dicen "me lo he leído un par de veces, vamos viendo según juguemos" uhhhhhhhh.. que miedo.

Y tanto. Pero hay un caso peor. Con mucho esfuerzo he conseguido que algunos de mis amigos compren sus propios juegos. Pero como yo soy el más versado en el tema, más de una vez me han insinuado que soy yo el que debería leer las reglas de su juego por ellos y luego enseñarles a jugar. Demencial.
#987
Sesiones de juego / Re: COMO PRINCIPES EN FLORENCIA
16 de Febrero de 2009, 16:31:18
Cita de: Gelete en 16 de Febrero de 2009, 15:55:05
Su mayor critica es la rejugabildiad y es bien cierto que no es el juego más rejuggable de mi colección, quizás es de los que menos

Pero a ver, ¿que entendemos por rejugabilidad? Porque he visto muchisimas veces criticar ese aspecto de este juego, aludiendo que solo hay unas 3 ó 4 estrategias diferentes a seguir. Yo creo que ese número ya es suficiente teniendo en cuenta que hay juegos donde únicamente hay una estrategia y aun así siguen resultando divertidos partida tras partida simplemente intentando hacerlo mejor que tus rivales. (¿No es ese, al fin y al cabo, el caso del Agrícola?)

Aunque advierto que todavía no he tenido el placer de probar el Príncipes y esto es más una pregunta que una afirmación ;D
#988
Sesiones de juego / Re: ¡Por fin Puerto Rico!
16 de Febrero de 2009, 14:23:08
WaterZero, los vi en la BSK, pero creo que eso sería como matar el juego. Prefiero irlo descubriendo yo poco a poco... y así mantener la rivalidad ya de paso ;D
#989
Sesiones de juego / Re: COMO PRINCIPES EN FLORENCIA
16 de Febrero de 2009, 11:10:13
He escuchado opiniones muy contrarias sobre este juego... la tuya la apunto como positiva entonces ¿no? ;)
#990
Sesiones de juego / Re: ¡Por fin Puerto Rico!
16 de Febrero de 2009, 11:07:22
Segunda y tercera partida... sentimientos mezclados.

La segunda partida la jugue con otros dos jugadores primerizos. La verdad, no me llenó. Sentía que aún escapaban demasiadas cosas a mi control y las estrategias permanecían bajo capas y capas de sutilezas. Pero lo peor esque no me "creía" el juego. Más que en el Nuevo Mundo, me veo a los mandos de una maquinaria de hacer puntos algo insípida... me da la sensación de que lo único que hay que hacer es forzarla y forzarla para sacar más puntos que los demás. El aspecto extremadamente sobrio del juego no ayuda. Los colonos se acaban rápido y, una vez que nos damos cuenta de que el fin de la partida es inminente, el juego pierde bastante fuelle.

Y pienso... 15.000 personas no pueden estar equivocadas. Puerto Rico es un nº 1 y no puede haber sido producto del hype como Agricola. Tengo que seguir jugando. Creo que hay algo ahí debajo, pero no lo pillo del todo.

Mi tercera partida la jugue a dos jugadores con mi novia. La variante me parece buena ya que no cambia en exceso la mecánica del juego original. En esta partida tenía una idea más clara de casi todo. Jugamos relajadamente, pero con un nivel de emoción sustancialmente mayor al de las partidas previas. De alguna forma empiezo a ver ese "algo más" que antes no veía. Yo lo hice muy bien económicamente, mi novia lo hizo mejor con los puntos. Aún así empatamos gracias a que yo pude comprar dos edificios grandes. Los colonos vuelven a ser lo primero en acabarse, pero yo consigo rellenar once de los doce edificios.

Mis impresiones son mucho mejores... sigo pensando que los edificios son muy deterministas, pero que el meollo reside en la correcta selección de roles. Acabo con ganas de jugar otra partida (quizás a cuatro jugadores) y aplicar lo nuevo que he aprendido.

¿Demasiados alti-bajos? ;D