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Mensajes - Cẻsar

#976
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
27 de Junio de 2016, 10:42:06
Una "victoria" de los aliados y dos de los japoneses.

El asunto de valorar más o menos la derrota por voluntad política, si se quiere afinar bien, no es tan sencillo. Esta forma de derrota solo existe para un bando y no para el otro. Si un superveterano (digamos Mark Herman) juega contra un novato (un suponer, yo) y él lleva Japón, es probable que me gane por voluntad política. Pero si cambiamos de bando me ganará a los puntos y por fuerza al final del escenario -- pero solo porque no dispone del mecanismo para ganarme por voluntad política. La diferencia de nivel será la misma, pero no se reflejaría en la forma de la victoria. ¿Qué tipo de victoria "vale" más?  ¿Tengo algún mérito por llegar al final del escenario con los japoneses? No lo veo tan claro.

De todos modos como he dicho ya, en este torneo no me voy a complicar con elucubraciones y compensaciones. En caso de duda, cara o cruz. En el próximo torneo (que entiendo que lo habrá), si lo organiza otro, tendrá todo mi apoyo si quiere normalizar los resultados según una distribucion gaussiana  ;D
#977
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
26 de Junio de 2016, 22:01:20
Espero sobre todo las respuestas y opiniones de los implicados: warsage, pájaro bobo y  vilvoh.
#978
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
26 de Junio de 2016, 19:19:09
Terminada la partida que nos quedaba, la mía contra Vilvoh.

En el tercer turno China se ha rendido, y la india ha entrado en Revueltas. US no ha cumplido su PoW, y todo esto ha llevado a la derrota automática de Vilvoh.

Se da una situación que no había contemplado. Pensaba que a la siguiente fase pasarían los ganadores y el perdedor que mejor resultado por puntos hubiera sacado. Pero tenemos dos derrotas por voluntad política a cero y un abandono.

Mi primera idea es simplemente sortear quién de los tres pasará a la siguiente fase, pero mientras lo rumio, escucho sugerencias, en público o por privado (mejor no useis la mensajería de labsk que no la miro nunca, prefiero emails en cemoreno de gmail.
#979
gracias! Lo de correr sobre el agua la verdad es que ahora que lo he leído si que me suena (aunque igual es que se me mezcla el nuevo testamento)
#980
no hombre, es un reptil de esos que tienen un cuello desplegable (pero con estos datos no se buscar en google)
#981
Buenas, no se si ponerlo aquí o en componentes y erratas.

Al grano, ¿qué animal es este de color verde?



Mi hija me lo pregunta y ya sabe decirme que "no papá así no es un lagarto"
#982
Torneos y Ligas / Re:Partida Vigin Queen
24 de Junio de 2016, 08:51:36
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Junio de 2016, 23:59:06
no problem para cambiar otomanos por protestante


Pues quedamos así entonces.

Lev: Protestante.
César: Otomano.

Roscharch: España.
Warsage: Imperio.

Respecto ACTS o no, en mi opinión usarlo es un coñazo. Pero lo que decida Ramses71 como promotor, para mí va a misa (o a la mezquita en mi caso).

También he de decir que mi actitud en esta partida será más bien esforzarme en no equivocarme con las reglas y tomar una postura un poco de "espectador", para ver qué pasa, qué resultados dan mis acciones, y qué clase de historia me cuenta el juego. Nunca intento perder, pero ganar no está siquiera en la lista de mis objetivos secundarios de momento.
#983
Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
24 de Junio de 2016, 08:44:27
de 13.1 (parafraseando y traduciendo al vuelo) -> Los aliados pueden liberar países que hayan sido conquistados por Japón tomando exáctamente los mismos hexes que Japón necesitó para conquistarlo. Al hacerlo, todos los hexes con puerto o aeropuerto pasan a estar bajo control aliado excepto aquellos con unidades japonesas de cualquier tipo.

Solo hay una forma de hacer transporte marítimo sin pagar ASP (aparte del AA mediante transporte orgánico de los SN japoneses) que es el movimiento estratégico. Una de las condiciones para hacerlo es que el movimiento termine en un puerto bajo control amigo. Desembarcar en un hex sin "nombre" desde luego que requiere gasto ASP (como ejemplo, no es raro que los USA desembarquen al lado de Rabaul para facilitar su conquista). Al menos es imposible la reacción.

El control de un hex sin nombre es irrelevante. No sirve para nada en términos de juego, si no me equivoco, así que no es necesario ni marcarlo ni siquiera intentar determinar quién lo controla, ya que creo que no cambia nada en ningún momento ni para ninguna regla.


#984
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
24 de Junio de 2016, 07:00:57
Cita de: Markus en 23 de Junio de 2016, 23:09:55
Que yo sepa, siendo ejecutado desde Steam me parece imposible ya que realmente no tenemos el software en nuestros ordenadores. Solo tenemos lo justo para ejecutarlo.
Desde playdeck deberian entonces diseñar un "patch" descargable multilingüe en lengua española. A mi me huele a mito urbano  ;)
Menuda torre de babel por Steam para jugar en red.

Hoy, solo he visto que hayan añadido sonidos y música (algo coñazo) y nuevas ayudas visuales para evitar DEFCON por despiste.

Lee esto: https://www.kickstarter.com/projects/559431060/twilight-struggle-digital-edition/description
#985
Torneos y Ligas / Re:Partida Vigin Queen
23 de Junio de 2016, 20:59:45
como no tengo ni idea y Lev hablaba de hacerlo por preferencias, no tengo inconveniente en cambiar el bando con quien me lo pida, igual me da llevar Franceses que Cherokees.
#986
Torneos y Ligas / Re:Partida Vigin Queen
23 de Junio de 2016, 19:34:33
¿y me dejas el más complicado a mi, novato total? protesto!! (ya empiezo a meterme en el papel de protestante)
#987
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
23 de Junio de 2016, 19:15:10
Cita de: Markus en 23 de Junio de 2016, 19:12:14
Para hacer qué???

Para jugar con las cartas y los textos en castellano, como se anunció en su día que se podría hacer.
#988
Videojuegos / Re:Twilight Struggle de playdek en Steam
23 de Junio de 2016, 15:17:51
Creo que castrol se refiere a si se sabe algo de la traducción del programa de playdek.

No, no se sabe nada.
#989
Torneos y Ligas / Re:Torneo-Pachanga Empire of the Sun
22 de Junio de 2016, 13:05:05
Terminado el segundo turno de la partida (turno 6).

La guerra en Europa no va mal para los aliados, pero está justo en el punto en el que USA no puede enfocar todo su esfuerzo militar en el Pacífico. Por suerte para mí, Vilvoh no va a contar con los CV Intrepid y Franklin, ni el Bataan ni el New Jersey.

A lo largo del trimestre, Japón ha completado la conquista del Norte de la India, aniquilando además toda la flota de la CW en la zona; además he jugado un evento que ha bajado el estado de la India y otro más para China. Por su parte, los aliados han cumplido con sus obligaciones militares tomando cuatro hexágonos en las Solomon (Green, Woodlark, Baka y Nueva Georgia).

Vamos con el último turno a ver.
#990
Otro sesgo. No creo que los juegos menos complejos sean menos valorados. Simplemente son para otro público diferente al que usa bgg. A tanta gente que juega al Parchís todas las siestas de agosto en la playa no me las veo en bgg buscando las living rules ni registrando partidas.

Un amigo alemán me decía que en España jugábamos mucho más a wargames que euros, y que el nivel de inglés aquí es bastante bueno. Claro, el extrapolaba a partir de lo que veía en bgg. La mayoría que no sabe inglés no escribe en bgg, y los que juegan wargames, mal que bien algo de inglés han de saber (cada vez es menos imprescindible, pero anda que no hemos aprendido con el manual del wif en los 90).

Aún así, interesantísimo. Como friki de los números y análisis de datos me encantan este tipo de mensajes.