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Mensajes - seldonita

#976
Esta tarde confirmo lo que me interesa, que ahora estoy en el curro y me quedan algunas páginas por inspeccionar de ambas webs...  ;D Pero ya he visto cosicas mu curiosas ::)
#977
Genial! Muchas gracias.

Yo también miraré las tiendas y pronto digo algo. ¿Alguna fecha límite para pedir los juegos?
#978
Yo me apuntaría, pero estoy en Castellón. Si vas al Festival de Córdoba podría participar y me los entregas allí.

Ya dirás  ;)
#979
Cita de: screaner en 21 de Septiembre de 2010, 10:42:58
Alguien de Granada va para Hominidos?

Yo no estoy en Granada, pero como sigo leyéndoos (por si me trasladan a Jaén este otoño), espero conoceros en Homínidos.  ;)
#980
Otro al que interesa mucho (acabo de pillar el juego)...
#981
Reseñas escritas / Re: Rattus (Reseña)
19 de Septiembre de 2010, 16:52:25
Cita de: angel3233 en 18 de Septiembre de 2010, 23:47:59
¿Qué tal os parece el juego para jugarlo a 2 jugadores?

Yo estoy pendiente de jugarlo con mi novia una noche de estas y tiene pinta de funcionar, porque el tablero se reduce según el número de jugadores. La única vez que lo jugué fue a 3 y la verdad es que funcionaba bastante bien.
#982
Temática / Re: Juegos abstractos
19 de Septiembre de 2010, 15:35:17
Yo sólo he probado el Yinsh y me ha encantado. Estoy deseando probar los demás.
#983
Juas!

Después de tres o cuatro tardes salteadas he logrado terminar mi copia de este juego que espero sea tan bueno como espero y para el que tantas expectativas tengo. Es la primera vez que subo fotos de un juego fabricado y creo que las he tomado demasiado lejos o con ángulos poco óptimos; la próxima vez me esmeraré más  ::). También creo que es el más laborioso que he fabricado, o al menos el que más rato me ha llevado terminar. Pero me parece que no ha quedado demasiado mal...



Los counters fue lo más infernal de fabricar, y creo que la cagué con las fichas de personaje porque me salieron muy grandes (¿Lo imprimí mal? ¿Se podrá jugar con ellas o tendré que cortarlas de nuevo? La cosa es que el resto de componentes se imprimieron muy bien).



Creo que los discos de batalla también me han salido excesivos, pero eso creo que da igual, ¿no?



Lo que más satisfecho me ha dejado: las pantallas personales. Después de darle algunas vueltas al tarro caí en la vía más fácil de fabricarlos: pegarlos sobre cartón gris de 1,5 mm y dar un pequeño corte en las aristas donde se doblan para no tener que pegar trozos ni nada por el estilo.

Sirvan estas humildes fotos como muestra de agradecimiento por la traducción, maquetación y subida de este rediseño.

Nos leemos!!

#984
Reseñas escritas / Re: Space Alert. Reseña del entrenamiento
14 de Septiembre de 2010, 15:08:17
Cita de: ruipon en 14 de Septiembre de 2010, 09:43:03
Segun reglas hay que llegar a cuatro tripulantes en la nave como minimo, con lo cual hay que rellenar con jugadores virtuales (robots) hasta llegar a ese numero.

Estos robots se manejan entre todos los jugadores, para ello se dan mas cartas iniciales que las que corresponden si solo juegan humanos y ademas sus ordenes se ponen boca arriba (la de los jugadores se colocan boca abajo).

De todas formas, si bien opino que 3 jugadores y un robot es factible e incluso da alguna ventaja el poder programar el robot entre todos, para menos jugadores creo que puede ser muy complicado de llevar.

De hecho, en solitario puede ser un proeza salir vivo una mision ....  aunque es cuestion de probarlo.

Vaya, pues me tendré que pensar mejor lo de adquirirlo (la idea era jugarlo con mi novia porque difícil veo juntar a otras dos personas más concienciadas para jugar a un juego así). En fin, gracias por la explicaión.
#985
Yo aún no he podido meterle mano, sorry, pero en cuanto salga a mesa te comentaré...

Saludos!!

#986
Otras Reseñas / Re: STRONGHOLD: Abriendo la caja
14 de Septiembre de 2010, 01:17:02
Muy buen mini-reportaje fotográfico. Gracias por compartir esta "apertura".  ;)
#987
Reseñas escritas / Re: Space Alert. Reseña del entrenamiento
13 de Septiembre de 2010, 21:41:51
Cita de: ruipon en 13 de Septiembre de 2010, 15:02:49
Pues discrepo en esto.

Nosotros somos tres jugando (ya nos gustaria ser mas ....)  con lo cual se lleva un cuarto jugador "robot" segun reglas.
Esto puede parecer un problema, pues bastante pena tienes ya en coordinarte a ti mismo ....  pero al final resulta que es al contrario. Me explico.

El jugador robot juega con las cartas suministradas por los jugadores, con lo cual es mucho mas facil darle cualquier combinación de ordenes, ya que si a ti te falta alguna accion determinada, seguro que otro jugador la tiene. De hecho lo utilizamos en las tareas mas peliagudas y ademas de que juega con las cartas boca arriba y es mas facil de seguir.

Estamos con las misiones de simulacion avanzada, y de momento sobre el 66% de supervivencia.



¿Y con dos hay alguna regla especial? Lo digo porque si el juego se supone que está diseñado para un rango de 1 a 5 jugadores (según BGG), quizá no alcance su máximo potencial pero puede ser jugable e incluso disfrutable a este número. ¿Estoy equivocado?
#988
Reseñas escritas / Re: Space Alert. Reseña del entrenamiento
13 de Septiembre de 2010, 14:14:50
Refloto el hilo tras haber leido los existentes en el foro sobre este juego y no resolvérseme la duda: ¿este juego funciona a 2? Lo pregunto porque en BGG no lo recomiendan para menos de 3 personas, pero este jueguito fijo que sólo puedo jugarlo con mi novia, y no me gustaría pillarlo y ver luego que no tira sólo con dos...
#989
Una cosa, por curiosidad. Estoy terminándo de fabricármelo y aún no sé cómo acabar el tablero. Ya lo tengo plastificado y todo, pero de una pieza. Está tan bonito una vez terminado que me da pena cortarlo en dos o cuatro trozos (mejor cuatro, porque si no no cabe en ninguna caja), además de que nunca he cortado un tablero a cuatro trozos porque me da la impresión de que no se quedará bien una vez desplegado, y siempre lo he hecho a un máximo de dos mitades. ¿Cómo habéis resuelto el problema los que habéis fabricado este rediseño (genial, por cierto)?. Por el momento tengo entero el tablero y me dan ganas de dejarlo así, sólo que no sé dónde lo meteré...
#990
De jugón a jugón / Re: terra nova vs atraves del desierto:
10 de Septiembre de 2010, 16:05:09
Cita de: Pensator en 10 de Septiembre de 2010, 10:56:59
PD: Juegos como power grid, puerto rico, galactica, etc claro que son mejor a + de 2 que a 2, pero en otros muchos casos: caylus, notredame, pingüinos, etc es mejor siempre a 2 para mi.

Disculpad el off-topic (sorry!) pero es que no sabía que el Notre Dame iba tan bien a dos. Y eso que aún no lo he estrenado con mi novia porque creía que no tiraría... Pensator, ¿funciona entonces bien?