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Mensajes - Arracataflán

#976
Efectivamente, hay una forma de jugar que las reglas llaman avanzada en la que los prusianos tienen objetivos y pueden jugar al ataque. No sé cómo será por que no la he probado pero probablemente la descripción que hace Schroinger sea bastante acertada: una guerra entre dos con moscones incordiando. Si bien al prusiano le da otro aire, tampoco me disgusta que uno tenga que jugar de manera muy diferente a los demás únicamente a la defensiva, no sé.

Con respecto a los terrenos y los palos de la baraja, a mí me gusta especialmente esa mecánica en cuanto a que con ella has de buscar el terreno favorable para la batalla. Esa decisión táctica era muy importante en aquella época (supongo que también ahora) y así se simula muy bien.

De todas maneras, falta poner lo que no me gusta, que en las reseñas me parece fundamental. 
#977
Reseñas escritas / RE: FRIEDRICH: RESEÑA POSITIVA
19 de Noviembre de 2007, 14:32:40
FRIEDRICH: RESEÑA DE LO QUE ME GUSTA

Destaco ahora los aspectos que más me interesan del juego de una manera subjetiva.

Lo primero, me gusta esa carrera contrarreloj en la que al mover los generales hay que tener en cuenta el ocupar algunos cruces estratégicos, no alargar en exceso las líneas de suminstros y evitar que te las corten, coordinar las conquistas de unos con los ataques de otros para poderlas hacer efectivas... Un montón de posibilidades y pocos medios para para ponerlas en práctica. Eso sí, como hay pocas fichas en juego, las estrategias no se complican en exceso. Y menos mal, por que hay que pensar con cuidado a pesar de todo.

No conoces a ciencia cierta las fuerzas del oponente en cada zona. Ni en ejércitos, que se llevan apuntados en una tabla, ni en cartas que es lo que más bien decide. Has de buscar el campo que te sea más propicio para presentar batalla en función de los palos de tus cartas. En ese sentido, me gusta especialmente cómo has de preparar la batalla y presentarla cuando y donde te interesa, como de hecho sucedía claramente en aquélla época. Bien es verdad que entonces se buscaba el terreno más propicio, por ejemplo, a una escala pequeña y en el juego el terreno tiene varios cientos de kilómetros. Sin embargo, la simulación me parece excelente a pesar de todo. Has de decidir si tomas la iniciativa y atacas tú o esperas a que sea el enemigo quien lo haga en tu terreno.

Tienes que decidir cuánto estás dispuesto a arriesgar en una batalla y cuándo debes retirarte minimizando las pérdidas para no quedarte sin cartas. Y la partida es larga, hay que aguantar el tipo por que habrá reveses y éxitos.
Otra cosa muy agradecida en mi opinión es lo de seguir a las tropas con el tren de suministros. Uno se da cuenta de la dificultad de moverse en terreno enemigo y maniobrar sin quedarse desabastecido.

También resulta muy interesante la posibilidad de encerrar al contrario para machacarle, de tenderle trampas en un campo más favorable o hacer fintas para que se proteja innecesariamente... Las posibilidades son muchísimas.

La tensión del combate está bien presente y auque la abstracción de las cartas puede parecer artificial, lo cierto es que te lleva muy bien a la duda de si emplearte a fondo o reservarte algo, si empezar machacando o presentarte tímidamente a la batalla. Sin duda da tanta tensión o más que los dados típicos y obliga a medir muy bien las fuerzas. Incluso hay lugar para el típico farol del jugador de póquer.

Resulta muy interesante jugar con los prusianos y contar con el factor tiempo para administrar las derrotas hasta lograr la victoria final por que desde luego, los prusianos deben jugar necesariamente a la defensiva y no permitirse veleidades por fáciles que parezcan.

Pese a jugarse con cartas, la suerte no está tan presente como puede parecer ya que son muchas las cartas y lo importante es saber usarlas bien. Es particularmente elegante la forma en la que se puede forzar al contrario a mantener la batalla contra su voluntad si se logra un empate a puntos con las cartas. En ese caso el contrario ha de seguir combatiendo quiera o no y gastará más cartas con lo que le será difícil una retirada estratégica.

Todos los jugadores tienen opción de mantenerse en la partida y con posibilidades. Las pérdidas pueden reponerse con relativa facilidad e incluso la derrota de un país hace que se redistribuyan los restantes de manera que todos siguen jugando. Además, un único ejército bien colocado es enormemente poderoso con lo que normalmente hay posibilidades de seguir esperando que la partida se dé la vuelta. Esto especialmente importante para el prusiano, claro.

Cuando no es tu turno tienes que tomar nota de lo que hacen los demás y las pérdidas que provocan para aprovecharte de ellas en tu sector y buscar las zonas en donde el contrario se habrá descartado en una batalla anterior.
#978
FRIEDRICH: RESEÑA NEUTRA

Friedrich es un juego a medio camino entre los eurogames y los wargames: va de guerra histórica y tiene tablero geográfico pero la mecánica es muy simple y las fichas pocas y de madera. Es largo, tiene maniobras de embolsamiento, suministros, combates... pero estos se resuelven ¡¡¡con una baraja francesa!!! "Tengo un tres de picas y tú un dos de trébol: chincha rabiña que te he matado un ejército y te tienes que retirar". Quizá no parezca muy atractivo así dicho pero creo que podrían jugar una partida Lev contra Xina y a ambos les gustaría.

Es un juego para tres o cuatro jugadores que recuerda la guerra de los Siete Años entre Prusia y el resto del mundo, poco más o menos (Rusia, Austria, Francia, y Suecia). Hasta interviene también de manera tangencial el Reino Unido.

Los componentes: son muy sencillos pero de calidad y bien pensados: Fichas cilíndricas de madera de un tamaño muy apropiado con pegatinas bonitas para los generales y cubitos para los trenes. Lo mejor es el tablero que tiene uno de los diseños gráficos más atractivos que he visto y en el que por una parte todo parece sencillo y por otra parte se observa un trasfondo complejo de lo más atrayente. Además es de cartón grueso y tamaño amplio y suficiente sin ser inmenso como RRT. También hay cinco mazos de cartas buenas. Las reglas están bien escritas, son muy claras y Mario hizo una mágnífica traducción que está por aquí.

Jugando: Son todos contra uno, Prusia. Parecido a La Fuga de Colditz en ese sentido. Cada país intenta conquistar algunas ciudades prusianas cercanas a su frontera que están señaladas como objetivos en el mapa. Prusia intenta evitarlo y para ello el tiempo (los turnos) corre a su favor. Hay un mínimo de cinco turnos a partir de los cuáles se entra en una especie de muerte súbita que puede recordar a la del Combat Commander en donde la partida puede acabar cada vez con más facilidad aunque puede alargarse aún otros doce o quince turnos incluso. Sin embargo, el tiempo es básico por que gana el primero que consigue sus objetivos y como entre los aliados no se pisan la manguera apenas, no hay más remedio que correr contra el prusiano. La partida tiene así una primera parte de desgaste y de ocupar posiciones y una segunda de alcanzar tus objetivos contando con los turnos que necesitarán los demás para ganar y poder adelantárteles. Al final la tensión sube mucho viendo como un combate u otro, una maniobra pueden darte la victoria o no. Mientras, el prusiano se bate desesperado esperando que le salve la campana.

Mecánicas: Básicamente, movimiento, combate y comprobación de suministros. Muy sencillas pero efectivas. Se mueve por las carreteras, se combate cuando estás adyacente y has de tener una ficha de suministros cerca (y hay un par de ellas nada más) cuando sales de tu territorio. De ese modo, si bloqueas al contrario le obligas a combatir, le puedes cortar la línea de suministros y si le vences en el combate y no puede retirarse le eliminas. Básicamente la cosa es empujar e ir dominando el tablero. El combate es muy sencillo: sacas cartas del palo correspondiente al territorio en el que estés. El que saque más puntos gana y el otro pierde la diferencia en ejércitos y se retira la misma cantidad. Los ejércitos que luchan se suman a la primera carta pero luego ya sólo dependes de las cartas que puedas seguir sacando, no de las fuerzas que llevaras acumuladas.

Hasta aquí una reseña que hice anoche para descansar de mi partida de TS acerca de cómo es FRiedrich y de qué va.  A ver si la completo con otra reseña más subjetiva más tarde.
#979
Reseñas escritas / RE: MASONES
18 de Noviembre de 2007, 17:42:26
Está estupenda pero yo pensé que el juego se llamaría constructores, o albañiles, no masones, no?
#980
Reseñas escritas / RE: EUROPE ENGULFED
17 de Noviembre de 2007, 10:37:01
A mí me parece buena la descripción de Risk vitaminado aunque me guste el juego. Lo que más me gusta es la parte de directrices políticas. Si bien te deja menos margen, a cambio tienes más sensación de estar en la segunda guera mundial. Lo que no me gusta tanto son las acciones especiales y la forma de adquirirlas: esa sensación de comprarlo todo no me convence. Y luego... que es demasiado largo, claro.

Le encuentro una contradicción, común en muchos juegos, que es que siendo un juego estratégico maniobras con los países a nivel táctico: es decir, embolsas al enemigo en... toda Francia por ejemplo!!!. Lo que más me gusta es ese tipo de maniobras pero requerirían una escala menor para aproximarse más a la realidad.
#981
Manualidades / RE: TABLERO FLEXIBLE??
15 de Noviembre de 2007, 14:47:28
Pero lo tienen en la mayoría de las casas de copias. Por ejemplo, en las de Moncloa o en la de Nuevos Ministerios de Madrid. Por haberlo, lo hay hasta en Albacete!!
#982
Manualidades / RE: TABLERO FLEXIBLE??
15 de Noviembre de 2007, 08:25:46
Se puede imprimir sobre tela. La casa de copias pone la tela, por que no es una cualquiera. El acabado es tan bueno como sobre papel y de precio también es parecido.
#983
Cita de: manub en 13 de Noviembre de 2007, 22:32:13

Sobre lo de las cartas en español, si me lo pide alguien mas las haré. Eso sí, con la maquetación que se curraron por aquí (si obtengo su permiso) pues no estoy dispuesto a realizar yo una nueva maquetación.

Esto parece lo de Sodoma y Gomorra... " y si hubiera aunque sólo fuera uno más..." Bueno, de momento lo habíamos dicho Reefres y yo y se ha añadido Fer78, no? De todas formas, no creo que sea imprescindible y no sé el trabajo que te llevará aún cogiendo la maquetación existente. Haz lo que puedas. Eso sí, con el vassal en español se animará más gente a este torneo o a otras partidas. Y como me siento responsable del embolado, si sabes cómo puedo ayudarte, lo intento. Soy muy manta con todo esto pero a lo mejor una tarea rutinaria sí me puedes largar. Y a lo mejor aprendo a trucar yo el módulo!!
#984
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
13 de Noviembre de 2007, 21:58:36
Cita de: cvilla en 13 de Noviembre de 2007, 20:51:34
Pues me estoy mirando el battle line y parece interesante, por cierto el razzia no lo tienen en ningún lado, esta descatalogado? el modern art es recomendable?

Por otra parte tengo un amigo friki de la segunda guerra mundial y estaba pensando en regalarle un wargame pero que no sea de los complicados, por aqui he leido alguna reseña del combat commander que lo ponen muy bien, estaría bien para emepzar?

El Modern Art es un juego bastante feo pero de lo mejor que hay en subastas, en mi opinión.

A mí el Combat Commnader para empezar me parece excesivo, sobretodo si no te lo cuenta nadie y te has de poner tú solito con las reglas a pelo. Sin embargo, si tiene mucho interés en el tema y en los juegos conseguirá enterarse, eh? Pero sinó, yo empezaría por el Memoir o alguno más sencillo.
#985
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
13 de Noviembre de 2007, 21:39:38
Yo lo he dicho medio en broma. Es verdad que lo he encargado pero no me corre una prisa especial por que lo necesito para Febrero nada más.

Si lo veo por otras tiendas físcas ya lo diré.
#986
A ver si me entero:

¿Uno de los participantes es el inventor del módulo de TS para Vassal? ¿El mismo que me ayudó a mí a descargarme la versión de vassal adecuada y no le llamé de usted, ni nada?

¿Además puede poner en español qué? ¿Las cartas? ¿Cuánto tendría que insistir? ¿Valdría que me dejara ganar las partidas que juegeu contra él?

¿Cómo sabemos que no truca el módulo para que gane siempre él?
#987
Tiempo para imprimirlo, para leer las reglas, para aprendérmelas y poderlas explicar y para juntar a los que vengan a jugar y convencerles de que lo probemos.

En fin, veremos qué se puede hacer.
#988
Reglamentos / RE: ROADS TO LENINGRAD (GMT)
13 de Noviembre de 2007, 21:21:05
Podíamos hacer un hilo con estos disparates y nos íbamos a reir, sin duda.
#989
Me lo estaba temiendo... cambia Francia por España o en vez de golpe de estado pon evento, hombre, no era más que un ejemplo. (Y ya sé que no era más que una broma, eh?)
#990
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
13 de Noviembre de 2007, 21:17:50
Yo lo tengo encargado a una tienda de mucho prestigio pero aún no lo tiene.