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Mensajes - kalisto59

#9751
Pues a mi me gusta lo bonito que es, pero no entiendo eso de "rediseñar" pero ambientado en eluniverso warhammer, me parece una gilipollez. Para gustos colores. Yo al talisman juego de vez en cuando y le tengo mucho cariño, ya que es de esos que me compre cuando era crio y jugabamos mucho en casa. Pero de ahi a rediseñarlo... no se , menuda tonteria no?.
Entiendo lo del Dune y el Rex, ya que el primero está mas descatalogado que la leche, pero esto de sacar al mercado un juego que compite directamente conotro juego que tienes en el mercado, no lo pillo no.
#9752
pues debemos se rmuy malos, porque en la ultima partida dos iban a verdes y el resto (de 6) fuimos a otras cosas. Y gano...el de las verdes, bueno , uno de ellos. Y eso que alguno hizo un monton de puntos a militar. La cosa es que si dos pillan verdes , no veo como en una partida de 6 los que no pillamos verdes podemos ganar. Si alguien me lo puede explicar, pues encantado.
#9753
pues tendré queprobar con el lideres, pero la verdad que me parece que las cartas verdes rigen demasiado la manera de jugar. O vas a por ellas o tratas de caparlas para que nadie pueda ir a por ellas, pero de cualquier manera nunca te dejaran concentrarte en una estrategia que no tenga que ver con las verdes.
A mi, que un juego con tantos tipos de cartas se centre tanto en unas concretas y te obligue, si quieres ganar, a tenerlas en cuenta ya sea para cortarlas por lo sano o para bajarlas desdeñando asi tu estrategia principal, me parece cuando menos descompensado. Que a la gente le gusta jugar asi, pues vale, pero no me lo compareis con el Caylus , porfavor. Además se supone que enel 7wonders tienes muchas maneras diferente de alcanzar la victoria, o asi es como se vende, pero cuando llega a la mesa y juegas un poco te das cuenta de que todas las maneras de alcanzar la victoria tienen que pasar si, o si, por un control estricto de las cartas verdes, ya sea para no dejarlas pasar de tu mano o para bajarlas tu.
Bueno reiterado esto, yo aun en mis trece, pero sigo probando estrategis en partidas online. De momento nada me hace pensar que pasando de las verdes se pueda ganar. Pero por ejemplo, pasando de las amarillas si se puede, doy fe.
#9754
Cita de: T0rrES en 31 de Julio de 2012, 21:34:52
Lo que es evidente es que con las cartas verdes se pueden hacer puntuaciones que no están al alcance de ningún otro color de cartas, por lo tanto esta desequilibrado, independientemente de que se tape o no se tape al resto de jugadores. Se puede ganar con todo, y lo mejor es ir a por varias cosas, pero la máxima puntuación que se puede sacar con verdes supera con creces a la del resto de cartas. Y encima, con la expansión Ciudades, se juega una carta más por turno, y hay cartas negras que pueden copiar al final una carta verde de un jugador adyacente, independientemente de que ya la tenga en su mesa el jugador. Yo también he ganado y he visto ganar partidas sin ir a por verdes, pero nunca he visto ganar a nadie a alguien con una gran cantidad de cartas verdes. Y aquí está el dilema, porque muchas veces te pasa por las manos una carta verde y una que te viene bien a ti, y sales perdiendo más con respecto al resto de jugadores de la mesa si te quedas la verde que si la pasas y construyes la otra. Y esto pasa un montón de veces. Si al de tu lado, que tampoco va a verdes, le pasa lo mismo, seguramente le lleguen al jugador de cartas verdes. Alguna vez podrás quedarte una carta verde contra tu propio beneficio para que no la juegue él, pero en otras ocasiones, si por ejemplo tienes que elegir entre una carta que te va a dar un buen puñado de puntos y una que te va a dar a ti un punto, pues que quieres que te diga... Yo lo que no entiendo en un juego de este tipo es que tengas que jugar a lo tuyo y a parar las cartas verdes siempre, mientras que eso no ocurre si vas a lo tuyo y el de tu lado va a por cartas azules, por ejemplo, porque el resto de familias de cartas están mucho más equilibradas, y puedes competir fácilmente.

Así que al final, el jugador que juega a verdes tiene que ir a por las verdes y no le hace falta parar a nadie, mientras que por ejemplo si vas a azules y rojas tienes que ir a azules, rojas y a parar al verde.
Ahi le as dao, esa es la sensacion que me daja a mi el juego . Lo has expresado muy claramente. LLevo todo el dia jugando online y el que va a verdes , si no se pone toda la mesa en contra de el, gana siempre. Y es lo que tu dices, si vas a otra cosa y dejas pasar las verdes no haces puntos y gana el de las verdes , y si vas a otra cosa y bajas las verdes, pues dejas de puntuar lo que tu necesitas y , finalmente, pierdes casi siempre. Asi que.. esta desequilibrado.
Voy a echar otra partida en bettspielwelt a ver que pasa, pero me temo que lo mismo que en las otras 15
#9755
Intentaré jugar controlando las verdes la próxima ver, pero me sigue pareciendo que priman demasiado. Supongo que será impresión de novato. De momento voy a jugar online a ver que tal se me da la cosa. HAsta el momento cuando voy a por verdes saco muchos mas puntos que de ninguna otra manera.

Un saludo
#9756
Cita de: ThoR en 31 de Julio de 2012, 17:20:59
Pues yo he ganado a uno que iba solo a verdes sin coger ni una carta verde. Quitandole alguna verde a la hora de construir mi maravilla, con azules y a leches con todos quitandoles puntos.
Cuantos jugabais?? os pusisteis todos en contra de el de las verdes??, porque sino no hay manera. A eso es a lo que me refiero, que si dejas al de las verdes campar a sus anchas.. da igual lo que hagas tu con las demás cartas, gana el porque la puntuacion que da tener verdes en cantidad es... apabulante comparado con lo que dan las demás.
No lo se , igual soy yo y el juego tiene un equilibrio impecable.
#9757
el otro dia en una partida a 6 3 jugadores fueron a por verdes, uno tuvo mas suerte que otro y pillo muchas, otro pillo algunas y el otro que iba a por verdes no pillo mas que una. Yo pille una... na mas. Al final ganó el que mas verdes tenia, sin importar que los demas fueramos a militar y azules o a lo que fuera. Esto pasa en casi todas mis partidas sin importar el numero de jugadores, es verdad que no he jugado mas de 10 partidas, pero me parec emucha coincidencia  gane el de las verdes. Yo creo que el tanteo de estas cartas es desmesurado en comparación con el puntaje que se puede conseguir llendo a por otros tipos de carta.
EL otro dia de echo discutimos bastante sobre ello y uno de nosotros decidó que venderia su  copia del 7 wonders por que no le gusto nada este "desequilibrio".
#9758
amos que en cuanto uno se baja una carta verde ya todos tenemos que ponernos a bajar o quemar las verdes de alguna manera, porque sino ganará no??. No os parece esto un poco... desequilibrado?
#9759
Hola, llevo un tiempoa ueltas con el 7 Wonders, y no se muy bien queopinión formarme. Pero hay una cosa que me escama de este juego. Las cartas de tecnología, las verdes, parecen ser impresionantemente superiores a las demás. Es decir, estas cartas puntuan por si solas y por las combinaciones que forman entre ellas, de esta manera se suman muchisimos puntos sólamente con las verdes. Y hay veces que es imposible evitar que alguien pille las verdes iniciales que te permiten bajar las demas gratis.
La cosa es que lo veo muy descompensado y en todas las partidas que he jugado gana el que mas erdes tiene, tanto partidas online, como físicas. ( sin expansiones eso si).

¿que pensais?
#9760
Cita de: Betote en 11 de Julio de 2012, 03:55:54
Que me ha gustado y mucho (hasta el punto de plantearme pillármelo), pero si me dijeran que me tengo que quedar sólo con uno, Gloria a Roma gana por aquello de que, para mí, sustituye a Puerto Rico y similares, mientras que Innovation es el juego que jugaría en lugar de Fluxx.
Esquiusmi... esta usté comparando el FLux, el Terrible Fluxx, con el Innovation????, y además por sustitución??? Los tienes cuadraos y con las aristas afiladas macho.
jajajajaja
#9761
Pues macho, aparte de los juegos reunidos de toda la vida, no se que mas te puedes hacer en un fotolibro de esos. Me parece un proyecto complicado el tuyo.
Un saludo
#9762
Por Precio / Re: Juego de 20 euros
05 de Julio de 2012, 15:29:11
El Race for the Glaxy , como mas mola es a 2. Esta bien a 3 y 4 , y a 5 pero es una locura, demasiadas cosas que seguir. A dos es perfecto, un juegazo, se sale por los four corners.

:D
#9763
Autores / Re: Vlaadame de tí
26 de Junio de 2012, 17:09:08
Cita de: Torke en 26 de Junio de 2012, 16:32:35
Porque Vlaada es la polla. Fin de la discusión xDD

Amen.
#9764
De jugón a jugón / Re: No recuerdo las reglas...
26 de Junio de 2012, 14:37:41
Lo mejor, los resumenes de reglas. Te refrescan la cabeza.
Si sabes ingles hay un tio que se los curra a saco, sigue el siguiente link. Tienes colgados un monton de resumenes en pdf , y además maquetados como si fueran las regals originales. Un crack.

http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html

espero que te sirva, a mi me ayuda mucho
#9765
Caylus - 06/2012 / Re: Lo mas feo del Caylus
26 de Junio de 2012, 14:29:16
Cita de: WasQ en 26 de Junio de 2012, 13:02:53
Lo más Feo de Caylus es que su versión en cartas: Caylus Magna Carta sea de largo mucho mejor juego que el.

Le han quitado todo lo que le sobra a Caylus y han ido a saco por lo que importa.

(Hala, ya lo he dicho. Ya podéis tirarme piedras. Pero que conste que no soy el único que opina esto)


Ole tus cojones... que los tienes de minotauro. Fijate que estoy bastante de acuerdo, el magna carta esta genial.
En cuanto a fealdad, es muy feo. No creo que la fealdad del caylus radique en algo especifico. Es mas como si hubieran dibujado  cada parte y cada tabla un dia "X" de cada año a lo largo de una eternidad. Y luego, ese conjunto dispar de cosas lo hubieran juntado. Como si nada pegara, es que ni siquiera es todo muy feo , o igual de feo, todo es feo de maneras diferentes y extrañas, es un engendro adorable la verdad.
Si tengo que destacar dire que los digujos, especialmente la portada, gozan de una falta de proporciones que hace daño a  mi retina de manera muy especial.
:D:D, Menos mal que  es un gran juego