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Mensajes - Calvo

#9751
Jugar en Línea / Re: Yomi On-line
19 de Diciembre de 2012, 22:53:35
Cita de: Maeglor en 19 de Diciembre de 2012, 21:56:14
Venga vamos a probarlo.

¿Qué pasword tienes?

nick calvoexposito

pasword de la sala: jopo
#9752
Jugar en Línea / Yomi On-line
19 de Diciembre de 2012, 21:46:10
Tenía este juego un poco olvidado, pero sheffieldgeorge se lo llevó ayer a la kedada de puebla, y Dani Caedes también a una quedada de pesos pesados y le metió un poco el gusanillo a Maeglor...

Así que creo que es buen momento para resucitar el juego, sobre todo por que tiene un formato on-line bastante aceptable:

http://www.fantasystrike.com/dev/



¿Alguien se anima a una partidilla on-line?

Torke, que seguro que andas por ahí ;)
#9753
Me tira el asunto, pero no sé como voy a tener el asunto.

jbsiena, si te sirvo te enseño a jugar al TS, y luego ya tu solo aprendes a petarme.

El bocata de calamares en la plaza mayor sería lo suyazo.
Tendríamos que quedar un día de estos de navidad para dar una vuelta navideña. Dejamos a Gelete en cortilandia cuando se ponga trolo y santaspascuas.
#9754
Yo creo que efectivametne mucha gente no disfrutará de determinado juegos en la vida por distintos motivos, pero también que hay un prejuicio que puede desaparecer si se prueban.

Por ejemplo, hace poco enseñé a jugar a un par de compañeros de trabajo al hanabi, a pesar de que me decían que eso de los juegos pichi-pichá, y despues de la primera partida les gustó y son ellos quienes despues de cenar (quedamos todos los lunes para cenar) sueltan: bueno, a ver si hoy pasamos de 23 puntos  :D

No veo mal proponer en alguna ocasión una partida a un no-jugón, pero sí que estoy de acuerdo en que no se debe ni dar la brasa al personal ni ser insistente cuando anticipas un fracaso claro.
#9755
Cita de: Betote en 18 de Diciembre de 2012, 12:09:29


Archipelago -> Ciudades y Caballeros de Catán



Confiesa ladrón: eso lo dices por uqe estás hypeado - entusiasmado con el juego. Son dos ligas distintas la de uno y la de otro.

¿Catán ha sido superado en "su nicho"? Uhm...
#9756
BSK / Re: Historia de la BSK
18 de Diciembre de 2012, 13:13:03
Eso del karma tuvo que dar mucho juego...
#9757
Cita de: Gelete en 18 de Diciembre de 2012, 10:36:21
Nos han movido el hilo aqui.... tampoco se peude hablar de las estrategias del Tzolkin en el hilo de estrategias del Tzolkin?

Joder.  :o

Jajaja, ya estás marcado con el signo de Caín y no te pasan ni una.

#9758
¿Qué os parece...? / Re: Heroquest,¿Qué os parece?
18 de Diciembre de 2012, 12:40:02
Cita de: Ronin en 18 de Diciembre de 2012, 02:12:20
Como te decía +ab nosotros venimos jugando a la versión Remake de www.heroquest.es una vez por semana desde hace un año.
Es más, en ocasiones hemos tenido que abrir 2 tableros con 2 Masters del éxito de asistencia de jugadores.

Eso sí, ya te digo que le hemos añadido las reglas nuevas y muchas homerules nuestras para rolearlo lo máximo posible, las reglas del juego clásico se quedan hoy en día bastante cortas.

A eso me refería, que las reglas del básico se pueden quedar un poco limitadas para jugones adultos y experimentados. Como decía ACV en algún hilo, desde luego que Hero Quest sirvió y puede servir para "introducir" en los juegos de mazmorreo y la temática de fantasía "medieval-tierra media", pero actualmente hay que "aliñarlo" e introducir variantes para que resulte algo más profundo.
#9759
Cita de: Draco en 18 de Diciembre de 2012, 00:39:03

Por fortuna, y gracias a Jon de PlanetonGames (increible buena atención de su parte) mi copia vendrá completa porque le pedí a Jon que abriera la caja y contara todas las cartas... Que si no...!!!!  >:(



Esa atención al cliente es para quitarse el sombrero. Plas plas plas
#9760
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
17 de Diciembre de 2012, 21:00:04
Cita de: red_fcampos en 17 de Diciembre de 2012, 19:33:53
El Caylus lo compre en Amazon.de, es el de la tercera edicion con la nueva caratula, esa con los 3 tipos y el fondo rosa.

La caja de Poker se queda alli, no tengo otro juego que calze tan bien en ese espacio.
Me mola esa colección. Variada, selectiva, funcional...
#9761
Supongo que estos juegos no tienen tanto beneficio económico como otro tipo, pero les debe suponer una motivación por algún motivo ¿Cuanto hay de "gustazo de jugón" que publica en castellano un juego deseadísimo pero por una minoría y cuanto de márketing (en el mejor sentido) con el que mejorar más aún la imagen de la marca y fidelizar a sus clientes?
#9762
Cita de: rachel_ryuk en 17 de Diciembre de 2012, 18:21:47
Sí sí, no he dicho que se parezcan al Descent, sino que de esa temática también me valen. Más que la mecánica de juego me refiero a las temáticas.

De momento por lo que veo el Mage Knight es una buena opción, pero me gustaría conocer más opiniones.

Gracias!

Quizá también, si lo que te interesa es la "temática" rollo fantasía-medieval, puedes darle un ojo a

dungeons-dragons

http://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game

ES un cooperativo que escala bien y con mucha figura y componente.

Vírtor, de la cofradía, seguro que está encantado de enseñartelo. ;)
#9763
Madrid / Re: TROLL-con (23-24-25 Noviembre)
17 de Diciembre de 2012, 17:55:34
Cita de: Gelete en 17 de Diciembre de 2012, 17:01:38
Ese sheffield vestido con chaqué y fumando un puro y un napoleón reserva y exclamando, "My God, it seems that Gelete´s horse is winnng hands down again. Handsome guy by the way, indeed".

Casi lo huelo, la victoria, vuestra humillación, Calvo corriendo en pelotas por el Paseo Moret... Dios que disfrute en la revancha.

Si yo no había dicho nada aún...
#9764
Opinio como John M. Drake en que los que propones no tienen grandes similitudes con Descent.

Tienes Mansiones de la Locura como juego en el que exploras un escenario, tiene figuras y muchos componentes... pero es muy diferente en cuanto a la temática y mecánicas. Eso sí, te permite jugar de 2 a 5 jugadores.
#9765
Cita de: Pedrote en 17 de Diciembre de 2012, 11:38:00
Estaría de acuerdo con Zaranthir, pero me falta un casi: dado que en todas las etapas del RoR puede ganar alguien, el juego siempre es competitivo. Tanto, que para muchos jugadores españoles suele ser mejor "a la mierda la República", que colaborar y que gane otro.


Exacto, en RoR realmente estás compitiendo toda la partida, es un semicooperativo en el que tomas decisiones para que todo salga adelante, pero sacando tú más partido uqe nadie.

Mi idea es que esa mecánica sea una parte del juego, pero haya otra estríctamente cooperativa, la de la "creación del universo y el planeta" (siguiendo el tema de la evolución, pero vamos, que pueder ser otro tema). La cosa es que esa fase determinara el "escenario" en el que despues de va a jugar (pero que haya riesgo de perder o que haya alguna motivación por que salga lo mejor posible, como hanabi) para que los jugadores tengan una expeciencia previa de haber hecho algo juntos, para despues pasar al rollo semi-cooperativo y despues a la confrontaciónl

Lo que me gustaría saber y por eso me interesa, es como vivirán los jugadores los distintos momentos del juego, la experiencia lúdica que les puede suponer.

(Imaginad: empezar con una cosa ligera tipo hanabi para conseguir el "escenario" en el que ya haya cierta incertidumbre en si conseguiremos llegar a crear un "planeta con las mejores condiciones para la vida", 20 minutillos, despues una cierta toma de decisiones semicooperativas en la que ya vas "rascando" a tu favor, por ejemplo con como aparecen según qué recursos, rollo Dominant Species, pero discutiendo como en RoR, otros 45 minutos, y finalmente una confrontación de otros 60 minutos.)

Cita de: Moondraco en 17 de Diciembre de 2012, 11:51:46
Yo no conozco ningún juego del estilo, aunque la verdad es que mi conocimiento en estas materias no es demasiado sobresaliente.

Sin embargo, me parece una soberana idea. La verdad es que yo hubiera tendido a "resumir" la primera parte en una especie de "colocación cooperativa" del juego, sin convertirlo en una fase propiamente dicha de este. Pero otorgándole algo más de complejidad y haciendo que de esta fase dependan las posibilidades de desarrollo futuro... se puede tener un inicio de juego de lo más interesante.

Me gusta mucho la idea, mucho. ¿No vas a desarrollarla tú?

No tengo ni idea de diseño de juegos de mesa  :P así que regalo la idea, y si alguien la quiere aprovechar y me mete en su grupo de testeo me doy por satisfecho.