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Mensajes - Calvo

#9826
Cita de: Miguelón en 13 de Diciembre de 2012, 21:16:35
A mi sobrina le he comprado varios juegos en varios años (tiene 8 años recién cumplidos)

Animal sobre animal (el del puente y el cucudrulu)
Laberinto mágico
La noche de los magos

Y se lo pasa pipa.

Añade a lo que narra Miguelón El fantasma blitzz que suele gustar, pero claro, cuando juegan niños de edad mental similar, Fábula también, la danza del huevo ...
#9827
Cita de: sheffieldgeorge en 14 de Diciembre de 2012, 14:53:55
Pues yo voy a ir por el juego que tengo que darle a no sé quién para que se lo dé a no sé quién, que si no esta vez no me la liabais.

Es un poco duro ese paseo que tendremos que darnos a esas horas, sobre todo tú que vas desde la otra punta de la comunidad, pero tendrá su recompensa.

Jorges for president.
#9828
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
14 de Diciembre de 2012, 15:05:17
Cita de: Gelete en 14 de Diciembre de 2012, 14:26:21
[...] me pareció que no había muchas cosas que hacer [...]

Esto es lo que no termino de entender ¿las acciones te parecen limitadas, las jugadas óptimas, los caminos para la victoria?
#9829
Yo creo que todas las tecnologías son potentes: la marrón te permite ir a lo tuyo y pillar puntos a cholón solo con la minería, la rosa te permite jugar al crokinole con las naves de los otros y trincar puntos, y la naranja atacar sin chocar y pillar igualmente puntos. También pensé inicialmente que la gris "te da alas" pero no tengo clara la descompensación. Confío en que está bien testeado y, en el peor de los casos, si sospechas que la tecnología gris "lo peta"... pues a darse de toñas por esos planetas, que para eso es un juego con interacción.

OJITO CON DECIR QUE EL JUEGO ESTÁ ROTO, que ya os conozco... :D ;)

#9830
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
14 de Diciembre de 2012, 14:11:08
Cita de: Gelete en 14 de Diciembre de 2012, 13:43:38

De todos modos ya apuntaron Canales y Dante, que ellos entienden que no está roto pero si les molesta que pueda tener pocas vías para la victoria. Eso es otra cosa distinta.


Eso es no solo respetable si no un criterio de jugón pro. Con lo que tiene qeu ver no es con que el juego esté roto, ni se puede decir que sea mejor o peor:

Vinhos o Pret-a-porter (por decir algunos) tiene mil formas de conseguir puntos y mil cosas de las que estar pendiente. Incluso diría que Carson City (al menos mi CI no me permite tener ningún control de todas las cosas que pasan en el tablero ni de sus posibildiades). En crokinole o hive tienes solo una forma de ganar.
Y a sekigahara le dabas el famoso "7 alto" (maldito concepto) por que parecía que tenía también pocas vías para conseguir ganar. Creo que eso es un error. Que no existan 8 tracks y 20 cosas de las que estar pendientes no hace al juego más sencillo de ganar.

Pero, repito, son gustos que además cambian con el tiempo. Posiblemente dentro de un tiempo yo mismo opine que me apetecen muchísimo los juegos con muchas "opciones" y elementos que tener en cuenta simultaneamente.
#9831
Cita de: Betote en 14 de Diciembre de 2012, 12:56:06
Yo ya os dije: voy, juego a la Villa, pierdo ruinmente y me piro ;)

Creo que hago la misma porque tengo que comer en Arganda.
#9832
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
14 de Diciembre de 2012, 13:21:18
Cita de: luistechno en 14 de Diciembre de 2012, 11:56:22
Pues yo creo que teniendo como objetivo y coronando dos de los templos, 50 y 51 puntos no me parece una estrategia superganadora porque en mi ultima partida acabe con más puntos y no iba a templos como objetivo. Igual me equivoco pero yo tampoco veo que el juego esté roto. Me da la sensación de que es una estrategia relativamente clara para poder ganar, pero en combinación con algo más.

Me estoy leyendo el hilo medio en diagonal y con hipermovimientos sacádicos y además no he jugado al bicho, pero por lo que contais eso de la estrategia ganadora... Igual estamos utilizando el concepto "roto" y "estrategia ganadora" para referirnos a que hay formas de conseguir puntos más o menos claras, pero eso no significa que te vaya a "salir bien" ni que te vayan a dejar.

Se me ocurre, como alguno ya ha dicho, Caylus: como conseguir puntos está más o menos claro en un par de partidas, pero que haciendo siempre "lo mismo" vayas a ganar no te lo garantiza nadie.

Creo que un juego "roto" es aquel en el que una "estrategia" no puede frenarse. Todo lo que no sea eso, no creo que sea un juego roto. Si habéis jugado al videojuego Tekken (3, 4, 5...) recordaréis que en las primeras partidas uno se daba cuenta de qeu machacar los botones de patada con Eddy Gordo o Christy funcionaba por que el adversario novato aún no sabía cubrirse, pero con un poco de rodaje aprendías el "timing" y dejaba de ser efectivo para, al contrario, ser garantía de fracaso absoluto y posible perfect.
#9833
Cita de: xai en 14 de Diciembre de 2012, 01:24:11

esto sonará muy hippie pero es una verdad brutal: ser borde hace el mundo más borde, ser amable hace un mundo mejor o al menos uno más amable. ¿Qué tipo de mundo queremos? Porque eso es algo que los de arriba no pueden hacer por nosotros y de lo que no podemos echarles las culpas. ¡Optimismo y buen rollo, gente! ¡Que ya está el mundo suficientemente jodido como para joderlo más porque sí!


A mí no me suene hippie, me suena a inteligencia social, a habilidades sociales y a altruismo bien entendido, ya tu sabes ;)

Y a lo que iba el asunto, que es a reiterar información, insisto en que esas preguntas y situaciones pueden servir para que muchos foreros que se consideran "novatos" puedan ayudar a otros más novatos que ellos y se sientan más aún parte activa del foro.

Si siempre respondieran/respondierais/repondieramos los mismos eso no se facilitaría. Por eso me parece que forma parte del proceso el que algunos foreros "se desmotiven un poco" en responder hilos recurrentes. Por suerte creo que la bsk tiene una excelente salud y relevo para estas cosas.
#9834
Cita de: Némesis en 14 de Diciembre de 2012, 11:36:26
¿Troleo? En absoluto. Sólo defiendo que el RFTG es independiente del idioma, y he puesto un ejemplo algo extremado (diciendo que lo es) para ilustrarlo.

Pero como dice Quasar, si ha salido es porque a alguien le cuadran las cuentas, a ver si al final parecerá que me parece mal que traduzcan los juegos. Me parece perfecto. Pero en este caso yo (es mi muy personal opinión) no lo veía necesario. Otra cosa es que yo opino que todos deberíamos dominar el inglés, pero es que mi argumentación no va en absoluto por ahí.

Creo que una de las pretensiones de GL es ampliar su público a no-jugones. Por eso les preocupaba mucho la portada original de El Grande, que según su criterio podría resultar poco atractiva a alguien que no conociera el juego y lo viera en un estante.

Eso justificaría en gran parte no solo la edición si no en cierto modo los rediseños estéticos, que puede que lo que busquen es llamar la atención del no-jugón que además ignora qué tiene entre las manos. Y a ese olvídate, como dicen Quas4r y Miguelón, de que compre algo que no esté en castellano.

#9835
Cita de: xai en 14 de Diciembre de 2012, 11:36:45
me acaba de llegar!!! comento cosas!! :D

- las promos son 9: dos líderes, dos maravillas, un impacto, dos acciones, una táctica y un evento nivel 2.
- no hay color morado y gris: ahora son verde, naranja, amarillo y azul
- el grosor de los tableros es bueno
- las hojas de ayuda ya no es de calidad cartón, es cartulina
- las cartas no son rugosas como el TtA 3ª ed. inglés o el Brass.
- vienen unos marcadores para los pactos, de cartón.
- el starter no es una carta sino un token grande ovalado
- mucho más diferenciado el color del mazo militar del del civil
- como no hay cilindritos, efectivamente en las cartas salen cuadrados de esquinas redondeadas cuando se refiere a los cilindritos: recursos, población... mola.
- las posiciones en los tracks se marcan con unos pequeñísimos conos de madera.

:D

¡seguiremos informando!

Te atraco a mano armanda. Esos son datos objetivos, pero... ¿Tu primera impresión "subjetiva"?
#9836
Ya nos ireis contando qué os parece como funcionan las nuevas cartas made in spain, por que llamativas e ingeniosas desde luego que son.
#9837
Cita de: aSoso en 14 de Diciembre de 2012, 00:38:24
¿No te sobrará dinero y querrás invertirlo en una empresa de juegos de mesa? ;p

Aunque estoy de acuerdo contigo, 500 copias son pocas, 1000 creo que es el número correcto.
Pero como los checos son muy majos, pensaban que las 1000 de golpe nos causaban mucha impresión y prefieren enviarlo en dos tandas.

En resumen, que ya ha llegado y teóricamente a finales de enero (aunque no me engaño, será febrero yendo bien) llegará el resto.

Entonces, has colocado todo el material ¿no?
#9838
Cita de: xai en 14 de Diciembre de 2012, 00:23:46
fuera cubos caca, dentro cubos cool. Pero vamos, seguro que están guay.


A mí no me desagradan los cubos de plástico. Puede que peguén más con ciertos juegos que con otros (se me ocurre que en Eclipse los cubos de plástico transparente cuadrarían bien), pero a mí me molan. Pero claro, son gustos, y yo no soy precisamente un purista.
#9839
Tiendas físicas en el mundo / Re: Nueva tienda en Toledo
13 de Diciembre de 2012, 23:35:21
Jodó, que de espaciosa se la vé, y sobre todo con varias mesas para ir a jugar.
Os deseo la mejor de las suertes.   ;)
#9840
Curiosidades / Re: Historia de terror
13 de Diciembre de 2012, 20:30:14
Cita de: Gelete en 13 de Diciembre de 2012, 15:27:30
Elegi un mal dia para dejar de trolear.....

Has prometido que vas a ser bueno a partir de ahora... haberlo pensado antes. La mentira y el troleo tienen las patas muy cortas, deberías saberlo, y estas dos burdas tretas, la de la bolsa de la compra para el antíquity y el hacerte pasar por buenchavales, caerán como Paquiao a la lona...