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Mensajes - lostrikis

#991
Quartermaster General son dos equipos, Aliados Vs El Eje, de mecánicas sencillas con cartas y un mapa del mundo. Es bastante dependiente del idioma aunque nada complicado. Se puede jugar de 2 a 6 pero el número más correcto es 6 ó 2 porque con el resto de combinaciones hacen que algún jugador tenga que jugar con varios bandos con el consiguiente "lío". El caso más raro sería 4 jugadores porque un jugador llevaría 3 bandos y el resto 1 cada 1.

A mí me faltan partidas porque de momento sólo lo he jugado una vez y aún no me he formado una opinión. Y aunque lo parezca no es un wargame y el enfrentamiento tampoco es lo más importante. Es un juego de gestión de suministros.

Los juegos por equipos en su mayoría serán de roles ocultos o 1 vs varios y casi siempre van a ser de enfrentamiento. 1775 es un euro más que un wargame por ejemplo pero hay enfentamiento. Bioshock Infinite casi que también. Complicada búsqueda  :D
#992
Jugamos a 3 jugadores y creo que los bots en el nivel 2 ó 3 ¿de 6?. No llegué a ganar, quedé 2º tras el bot morado. En el último partido si él perdía sí que hubiera ganado así que perdí la Liga por 3 puntos.

A la larga lo que creo que me salió bien fue hacer buen equipo. Siempre anduve el mejor o al menos casi como el mejor en ataque y, aunque descuidé algo la defensa, no estaba mal comparado con el resto en la parte de atrás. En el momento en el que los dados quisieron favorecerme, el tener buen equipo ayudó.

Lo que peor llevé fue lo de los símbolos en las losetas, que alguna combinación me hacía explotar la cabeza al poder poner varios jugadores en múltiples posiciones. De lo que no me aproveché es de los entrenadores porque no me daba la vida para tanto y precisamente los que salieron no eran los que más me favorecían.

Sí que tienes razón con lo del mercado. Pensamos alternativas como fichar un día menos y hacer que en cada movimiento nos podamos saltar alguna dirección obligatoria y tonterías similares xDDD

Idea para el futuro: poder elegir algún día entre el uso del mercado y entrenamientos específicos que te den +1 ó +2 en alguna de las habilidades o algo así. La verdad es que al ser el fútbol algo tan "del pueblo" no se te paran de ocurrir ideas jajaja.
#993
Bueno, pues primera partida y la sensación que me ha dejado ha ido cambiando a lo largo de los turnos:

De primeras, según me lo van explicando, me doy cuenta de que el juego tiene mandanga y muy buena pinta. Los primeros momentos me veo de verdad currándome un equipo bastante decente hasta que llega la hora de lanzar los dados: cagada tras cagada me voy quedando atrás y tras las tres primeras jornadas de Liga me veo con un punto y sin apenas ingresos para mejorar la situación. Tiradas del rival con 4 aciertos y las tuyas con uno que rerolleas y te salen cero. Tiradas de un bot con cero aciertos que con el reroll salen de repente 3 ó 4... y así hasta la jornada 5 creo.

En ese momento los astros se ponen de mi parte y tras fichar a Kalimatias como CM los dados empiezan a salir por el sitio bueno. Total creo que gané todos los demás partidos de Liga menos uno y al final quedo 2º y campeón de Copa.

Tras una tirada de esas demenciales me daban ganas de dejar la partida a medias de pura desesperación y con muy pocas ganas de repetir, y al final todo lo contrario.

El juego es muy muy bueno, pero no sé yo si hay forma humana de "compensar" el tema de los dados sin quitarle toda la incertidumbre: conseguir algún dado extra o que el rival lance alguno menos si está cansado,... no sé, pero en un juego largo como este puede ser muy frustrante que se te vaya al garete la partida con varias tiradas malas consecutivas.

Es un juego bastante temático. No deja de ser gestión pura y dura, pero sí que me veo de verdad comprando y vendiendo jugadores. El tema de los partidos obviamente es lo menos temático del juego pero es lógico que sea así.

Otra cosa que no ha llegado a gustarme del todo es el tema de las flechas en el tablero de compras. Creo que es algo opcional, pero jugando con ello hay ratos que te vuelves tarumba buscando cómo cojones llegar a una loseta antes de que el cabr... de tu rival te lo quite y ralentiza un poco el juego.

Los jugadores llega un punto en el que tienen un nivel de la hostia y quizás descompensen un poco el juego si te cuadran con un entrenador u otro jugador al lado. Había momentos de subir más de 20 puntos al comprar determinados jugadores. Supongo que es normal pero quizás un pelín menos de diferencia entre los base y los más tochos...

Y todo esto parece que son críticas, pero en serio, nada más lejos de la realidad. Es lo más parecido al PC Fútbol que creo que se puede jugar en un tablero y el juego si me dicen que lo hace un estudio grande me lo creo porque está curradísimo.

Enhorabuena Lipschitzz.
#994
Dudas de Reglas / Re:Hyperborea (Dudas)
10 de Enero de 2015, 01:21:58
Cita de: Daboom en 09 de Enero de 2015, 08:46:00
Cita de: Yensen10 en 08 de Enero de 2015, 20:33:33
Hola,
Otra duda respecto a lo que he entendido en las reglas a la hora de coger una carta de tecnología avanzada, hay que quitar dos cartas de uno de los grupos y cambiarlas?es obligatorio?
Que sentido le veis?
Gracias y un saludo,

Si es obligatoria quitar dos cartas de uno de los grupos y es lo primero que hay que hacer, supongo que es una manera de reciclar el mercado para que no siempre sean las mismas cartas que estén visibles y también, yo lo uso, para poder quitar cartas que puedan dar demasiada ventaja al un adversario.

Creo que te equivocas:

Before choosing the Advanced Technology, the player
may draw 2 new Advanced Technology Cards from the
top of one of the 4 decks in order to replace the 2 currently
available from the same deck, which are placed on
the bottom of the deck. The player is not forced to choose
one of the new technologies but can choose between all
the eight face-up cards.

No es obligatorio cambiar las cartas. Normalmente lo puedes hacer o bien para quitar una carta muy buena para un rival o bien para cambiar las de un tipo que te interesa pero no te molan las que hay vistas.
#995
Un saludo y enhorabuena por el programa.

Comentaros que podíais haber hablado del Star Wars: Stolen Plans en el especial. Es un juego gratuíto que se juega en 5 minutos y que es muy divertido.

Creo que debéis darle más oportunidades al Hyperborea porque decir que las cartas no son potentes... Lógicamente no todas son igual de potentes y pueden tener "su momento" pero la mayoría sí que lo son: dos ataques en lugar de uno, saltarse las restricciones del terreno al moverse, VP extra cada vez que consigues VP, poner unidades donde tengamos otras en lugar de nuestra base, ataques a distancia, 2 ataques + 1 movimiento, 2 fortalezas cada turno, 1 ataque extra cada vez que ataques, reciclar los cubos grises que coges con cada carta, múltiples desarrollos, 2 VP,... y estas de las que me acuerdo.

Tened en cuenta que alguna que ves menos potente a lo mejor son un cubo sólo por los tres que se pondrían en las tecnologías base y que te permiten más opciones porque de las bases sólo se puede usar una por cada tipo. Cuando te juntas con 15-20 cubos y no tienes dónde ponerlos... Además, si no te interesan las cartas de uno de los cuatro bloques siempre, al ir a coger una, puedes cambiar las dos cartas visibles de un tipo y si así y todo no te interesan siempre podrás coger de otro grupo.

A mí me ha parecido de lo mejor de Essen. Reglamento mejorable y cagada con tener que cambiar una regla muy gorda en las FAQ oficiales, pero el juego es muy divertido y tiene para montones de partidas con la cantidad de cartas y losetas que ni usas en cada partida.
#996
Mecánicas / Re:Elegir juego de deducción
05 de Enero de 2015, 13:58:52
No lo he jugado pero tengo subido el hype con el Mysterium (Tajemnicze Domostwo), difícil de conseguir y de momento sólo en polaco y ucraniano o algo así, pero creo que en breve Asmodee saca su propia versión.

Es un juego independiente del idioma (creo qu son como 4-5 páginas de reglas en inglés) y mezcla las mecánicas del Cluedo y el Dixit por así decirlo. El "master" da pistas a los que tienen que resolver el misterio a través de sueños que son imágenes y ellos deducen de ahí qué pueden ser esas pistas.

Ha salido en el último Essen y todo lo que leo de él es bueno.
#998
¿Qué os parece...? / Earth Reborn, ¿qué os parece?
03 de Enero de 2015, 22:43:26
Pone idioma inglés. No me suena que haya versión alemana. Yo conozco sólo la francesa y la inglesa, pero tampoco pongo la mano en el fuego.
#999
Igualmente, Feliz Año a todos.

Muy grande es esta región como para que nos pille bien a todos :D
#1000
Dudas de Reglas / Re:Hyperborea (Dudas)
31 de Diciembre de 2014, 13:17:53
Cita de: Yensen10 en 31 de Diciembre de 2014, 13:07:50
Hola, vuelvo a la carga.
1-Cuando, en una partida a dos jugadores matas la segunda figura del rival se la devuelves y coges un PV no? Y así sucesivamente.
Y entonces en la puntuación final en el apartado de PV por rivales muertos solo pondría 1 punto no?
2- en una partida a tres jugadores si mato la segunda figura de uno de los rivales pero del otro no he matado ninguna, se la devuelvo pero no cojo 1PV no? Hasta que no mate otra del otro rival.
Entonces a tres jugadores la puntuación máxima al final del juego en el apartado de Miniaturas asesinadas del rival será 2 no?
Gracias!!!!
Correcto en ambas preguntas. Máximo de puntos en la puntuación final en ese apartado es el número de jugadores-1.
#1001
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2014, 11:46:13
No quería entrar yo en esta discusión porque este tipo de hilos suele tender a duración infinita, pero bueno.

A ver, hay un par de cartas que si salen más o menos juntas y bastante al principio de la partida y las coge el mismo jugador pueden dar una situación de bastante ventaja, ¿no?. En casi cualquier juego de cartas donde hay muchas diferentes es imposible que todas sean igual de potentes. Además, es casi imposible controlar que el balanceo global del juego sea 100% efectivo ya que no hay tester que se juegue tantas partidas como para comprobar que todas las cartas entre sí no provocan combos mucho mejores que otros.

Por otra parte las probabilidades de que se pueda dar este supercombo son tirando a escasas y que se soluciona haciendo una jugada no óptima... Yo no sé vosotros, pero acertar siempre con la jugada óptima es algo que nadie te garantiza. Además, limpiar el diario es una posibilidad que el juego ofrece para evitar precisamente que un jugador coja una determinada carta que le puede hacer el combo ganador. ¿Por qué no usarla?.

Creo que en cualquier juego con draft de cartas se dan este tipo de cosas. Un ejemplo de algo que he jugado recientemente:

En el Study in Emerald hay una carta de efecto contínuo que da +2 al jugador por cada realeza asesinada. Si esa carta sale cuando un jugador ha asesinado 2-3 primigenios le puede dar la partida casi seguro (con matices por el tema de los equipos). Lo lógico es intentar que ese jugador no pueda hacerse con la carta ya sea de tu equipo o del rival. Claro que te tiene que pillar con cubos de influencia o la carta que permite poner un disco de bloqueo, o que creas que debería ser otro el que la coja por cualquier circunstancia, pero si al final la coge el que no debería no te quejes de que la carta "rompe" el juego una vez sabes lo poderosa que es porque el juego te da la opción de impedirlo.

#1002
Pues de naves que disparen está claro que el juego es el The Battle at Kemble's Cascade, que es una maquinita arcade ochentera hecha juego de mesa :D
#1003
Dudas de Reglas / Hyperborea (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 12:36:31
IMPORTANT: Once a set has been chosen on the Base
Technology of the Player Board, the player must complete
that set if he wants to activate that Base Technology. He
cannot use the other set
. It is not mandatory to complete
the set; a player simply cannot use the other set..

Esa frase creo que lo deja claro, ¿no?. Ahí no pone condiciones de si ha completado o no, no se puede usar la otra tecnología una vez elijas una.

Una respuesta en BGG de Andrea Chiaversio:

http://boardgamegeek.com/thread/1223514/question-about-player-board




#1004
Dudas de Reglas / Hyperborea (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 12:19:24
Pág. 9 del reglamento:

IMPORTANT: Once a set has been chosen on the Base
Technology of the Player Board, the player must complete
that set if he wants to activate that Base Technology. He
cannot use the other set. It is not mandatory to complete
the set; a player simply cannot use the other set.
#1005
Dudas de Reglas / Hyperborea (Dudas)
29 de Diciembre de 2014, 11:55:31
Si te refieres a las tecnologías de los tableros personales de los jugadores (de las que hay dos por tipo) sólo se puede completar una de cada zona. Es más, no es que sólo pueda completarse una, es que sólo se puede iniciar una de ellas: si empiezas la que requiere dos cubos de colores predeterminados y no te sale el que te falta no puedes empezar la del color + arcoiris.

La única manera de "reutilizar" esas tecnologías es eliminando un cubo de una de ellas y volviendo a poner otro cubo. Pero ojo, eso tampoco se permite con los bonus de eliminar un cubo propio (excepto grises) y elegir otro del color que queramos, porque este último se debería poner en el mismo sitio de donde hemos eliminado uno, independientemente del color que tenga en el tablero.

A lo mejor te he liado más  ???