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Mensajes - D0NK1J0T3

#991
Eso dependerá de como sean las 5-8 reseñas, si ve que el juego tiene fallos y hay una laguna gorda en el juego, nos quedamos los de la BSK sin todas esas reseñas, ya que el autor lo decide así, luego el trabajo que hace el tester al escribir es medio trabajo perdido, porque los de la BSK nos quedamos sin ellas, vamos yo al menos lo veo así.
#992
Juas genial, lo de cuanto pagarías por el juego, esto sí que da que hablar...

A mí la idea original de no saber de quién es cada reseña me parece más chula... Lo veo màs factible a la hora de poner las reseñas en internet y de que le daría publicidad al proyecto, casi diría que fuera obligatorio hacerlas visibles, una pena que no fuera así.

Casí se puede plantear de otra manera, ¿por qué no el que decide sí se hace público o no, es el que escribe la reseña¿ El autor del juego no pierde nada ya que el recibe su reseña igualmente, luego el autor de la reseña se puede labrar una fama como tester, al publicar sus reseñas reseñas detalladas, puede haber más rivalidad al analizar los prototipos.
#993
Creo que debería de poner en las bases la forma de hacer la cadena y que todos los envìos se hacen a la vez por ciclos, luego poner los plazos... Así lo ve mejor la gente y no se tiene que leer el hilo entero.

Lo de enviar por email los reglamentos a todos los de la cadena es muy buena idea, debería ser obligatorio.

El paquete el màs pequeño de Correos.

Lo que no me ha quedado claro es cada cuanto poner las reseñas... Abría que abrir un hilo de reseñas... Yo comenté que cada dos ciclos enviarlas al jefe y este las postea en el hilo de reseñas, no se me ocurre otra cosa.
#994
A pues tienes razón, me temo que no es posible lo de la fianza. A no ser que las lleve todas las fianzas uno, el jefe.
#995
Severo no lo veo, lo veo un poco vaguería, si todos hacen una transferencia de 30 euros y todos reciben 30 euros se quedan como están, al final del ciclo no hace falta ni devolverla, es más yo me plantearía ponerla lo más alta posible. Con la fianza nos aseguramos que alguien desaparezca y no de señales, y el autor que perdió el prototipo consigue dinero si se pierde.
#996
¿Qué opináis de la fianza? Por lo que comenta MJ yo la pondría, la veo casi imprescindible, no me gustaría nada que no hubiera una segunda edición.
#997
Cita de: D0NK1J0T3 en 14 de Enero de 2013, 22:34:16
Ampliando la idea, ¿por qué no verlo de la siguiente manera¿:
Se pone un límite de participantes, por ejemplo 10, se pone un límite de gastos de envío, por ejemplo 10€, se pone un límite de tiempo, por ejemplo 2 meses, por lo que cada participante se compromete a gastárse hasta 100€ en enviar todos los prototipos que reciba de la gente, luego cada uno es libre de jugar a lo que le parezca y leer las reglas que quiera, si alguno no le gusta la temática, o no tiene tiempo de jugar 1 o 20 partidas es problema suyo, eso si, seria obligatorio reseñar y jugar un solo juego de cada envío, luego se agradecería al menos una reseña de una línea del por que lo jugó o no lo jugó cada juego.


Al final Ducky y demás estáis proponiendo lo que yo decía en el post que cito, pero con diferentes cantidades, lo de la forma de hacer la cadena ya lo daba por supuesto.

En cuenta a lo de salir y entrar de la cadena, a mi me parece apasionante la idea, creo que debería ser el futuro del proyecto.
#998
Cita de: D0NK1J0T3 en 16 de Enero de 2013, 23:32:49
¿Cómo incluir gente en el ciclo¿ pues cómo decía todos envían los juegos a la vez, se puede poner un máximo de tiempo para que rulen, por ejemplo 3 semanas, ósea uno puede decir que rulen los juegos la primera o segunda semana, la tercera es obligatoria. Una vez que dicen todos rulen se envían los juegos.

En tu ejemplo de la cadena se hay un nuevo participante se colocaría después de Carlos, pongamos que se llame Pedro, pues Pedro recibiría los juegos de Carlos, y los prototipos de Pedro se los envía a Serafin, el resto de envíos y recibos quedan igual, lo único que se añade una persona más y se alarga el ciclo.
Si otra persona nueva entra se pone después Pedro. Si uno ve que hay muchas personas puede pedir salir de la cadena y pedir de vuelta los juegos entonces en el siguiente rule, el que tenga sus juegos se los devuelve. El que marcha manda sus juegos al que le correspondía. Lo malo que  en los siguientes rules una persona que no recibe juegos. Por ejemplo marcho Carlos y le devolvió los juegos Elena, pues Carlos le sigue mandando los juegos como le correspondía, son los últimos que envía al Serafín.
Para qué sigan rulando los juegos, la cadena queda igual, lo único que José se los envía a Serafín. María que tiene que recibir los juegos de Elena, en ese rule no recibe María juegos por que marcho Pedro. Aunque en ese rule María no reciba ningún juego, es justo, por que toda la gente ha enviado un juego, aunque sea a una persona que marche del proyecto.

Luego contestando a Moondraco si no se fía de la gente, se puede pedir una fianza, es decir, a la primera persona que envíes los juegos, le haces una transferencia de 30â,¬, se los devuelve al acabar la cadena o cuando marche de la cadena, esto es por sí no realiza el último envío.

Hay una cosa que se nos había pasado, a la hora de añadir gente a la cadena no hay problema, se van añadiendo al último antes de acabar el ciclo, lo lioso es salir, en ejemplo decía que marchaba Carlos, así que resulta también que Serafín va a recibir dos lotes de juegos, el de Carlos y el de José, para el siguiente rule Serafín envía un paquete mixto de autores. ¿Qué puede pasar en adelante¿ qué llegue un momento en que alguien marche y sus juegos estén en un lote mixto, así que para que sea justo que este quiera salir de la cadena antes de completar el ciclo, debe pagarle los gastos de envío por la devolución, ya que el que tiene los juegos no tiene por que pagar dos envíos, el rule normal y la devolución. Así qué sí se permite salir antes del ciclo habría que poner un mínimo de rules, 4 rules por ejemplo antes de salir.

Al haber posibilidad de paquetes mixtos creo que se tendría que limitar a una reseña obligatoria por cada autor de los juegos que te lleguen.
#999
¿Cómo incluir gente en el ciclo una vez que empezaron a rular los juegos? pues cómo decía todos envían los juegos a la vez, se puede poner un máximo de tiempo para que rulen, por ejemplo 3 semanas, ósea uno puede decir que rulen los juegos la primera o segunda semana, la tercera es obligatoria. Una vez que dicen todos rulen se envían los juegos.

En tu ejemplo de la cadena se hay un nuevo participante se colocaría después de Carlos, pongamos que se llame Pedro, pues Pedro recibiría los juegos de Carlos, y los prototipos de Pedro se los envía a Serafin, el resto de envíos y recibos quedan igual, lo único que se añade una persona más y se alarga el ciclo.
Si otra persona nueva entra se pone después Pedro. Si uno ve que hay muchas personas puede pedir salir de la cadena y pedir de vuelta los juegos entonces en el siguiente rule, el que tenga sus juegos se los devuelve. El que marcha manda sus juegos al que le correspondía. Lo malo que  en los siguientes rules una persona que no recibe juegos. Por ejemplo marcho Carlos y le devolvió los juegos Elena, pues Carlos le sigue mandando los juegos como le correspondía, son los últimos que envía al Serafín.
Para qué sigan rulando los juegos, la cadena queda igual, lo único que José se los envía a Serafín. María que tiene que recibir los juegos de Elena, en ese rule no recibe María juegos por que marcho Pedro. Aunque en ese rule María no reciba ningún juego, es justo, por que toda la gente ha enviado un juego, aunque sea a una persona que marche del proyecto.

Luego contestando a Moondraco si no se fía de la gente, se puede pedir una fianza, es decir, a la primera persona que envíes los juegos, le haces una transferencia de 30€, se los devuelve al acabar la cadena o cuando marche de la cadena, esto es por sí no realiza el último envío.
#1000
Ampliando la idea anterior, de esta manera de rular cuando todos están de acuerdo, se puede plantear el Playtester invisible de una manera que no pare nunca, es decir, un playtester puede entrar en la cadena cuando quiera (en un rule), también puede salir, si sale el que tenga los juegos se los devuelve, y este le envía los juegos que tenga (si es que no los ha probado), en caso de que los haya probado habría que remodificar a ver a quién le pases los juegos el siguiente rule ya que en el actual rule se queda sin juegos (tampoco pasa nada).
Eso sí, habría que poner un mínimo de rules para alguien que participe en el proyecto ¿4 rules? y llevar la cuenta de cuantos rules lleva cada uno.

Las reseñas se pueden escribir cada 2 rules, así no sabes a ciencia cierta de quien es la reseña, si de uno o de otro.
#1001
Hombre estás poniendo el peor de los casos para cualquier plazo de tiempo, en mi caso si pasa eso, yo no veo que veo que se queden parados los juegos, cada uno tiene un lote de juegos que puede seguir jugando, probando y hacer reseñas, que es de lo que se trata, tener tiempo para juzgar.

En el momento que uno piensa rular lo escribe en el foro, y los demas ya saben que puede rular, si se va de vacaciones lo normal es que diga que rule.
#1002
Mi idea es que si en un paquete que envíes puede entrar más de un juego y por el mismo precio ¿por qué no enviar más de uno solo? Estas perdiendo oportunidades de que te lo testeen el juego, como dije lo ideal es que fuera obligatorio jugar y reseñar uno solo (de cada envío), al menos, en el juego que rula yo creo que en parte fallo en la obligación de reseñar, ya no hablo de jugar (que también), creo que hay que mitigarlo lo menos posible.

Lo más complicado del proyecto son los tiempos, en juego que rula creo que fallo también en eso, a ser plazos muy estrictos; la forma más factible que veo de poner los plazos en el playtester invisible, puede ser que una vez que el primer envío es recibido por todos los playtesters, es no hacer el siguiente envío hasta que todos están de acuerdo en recibir el segundo envío, es decir, todos envían a la vez los paquetes, luego el tiempo total para cubrir al completo los envíos del proyecto es una incógnita, debería ser lo que menos nos preocupara, entre menos gente haya más fácil es ponerse de acuerdo.
#1003
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
15 de Enero de 2013, 12:35:01
Cita de: Hibernator en 15 de Enero de 2013, 00:56:37
Te equivocas!!!!!!! Unos americanos han inventado unos dados que no empatan y en los quales todo el mundo tiene la misma posibilidad de ser primero/segundo/tercero/cuarto

http://www.guardian.co.uk/science/alexs-adventures-in-numberland/2012/sep/18/puzzler-go-first-dice

Muy interesante lo de los dados, me imagino que con que sumen lo mismo todos los lados del cada dado sea el intríngulis... que complicado de sacar, con esos dados seguro que Knizia haría un juego.
#1004
Cita de: D0NK1J0T3 en 14 de Enero de 2013, 20:10:30
En las bases de la primera hornada del proyecto, se ha puesto que cada uno debe participar con UN solo prototipo ¿qué pensáis si un diseñador pudiera mandar todos los prototipos que quisiese? Así se ahorrarían muchos gastos de envío y sería más dinámico retocar los prototipos. La cantidad de prototipos que cada uno mande, no se sabrá hasta que se cierre la participación, si un prototipo repite participación sería obligatorio hacer una especie de resumen de las reglas nuevas....

P.D: Me temo que habrá que poner algún límite, sea cual sea.

Ampliando la idea, ¿por qué no verlo de la siguiente manera¿:
Se pone un límite de participantes, por ejemplo 10, se pone un límite de gastos de envío, por ejemplo 10â,¬, se pone un límite de tiempo, por ejemplo 2 meses, por lo que cada participante se compromete a gastárse hasta 100â,¬ en enviar todos los prototipos que reciba de la gente, luego cada uno es libre de jugar a lo que le parezca y leer las reglas que quiera, si alguno no le gusta la temática, o no tiene tiempo de jugar 1 o 20 partidas es problema suyo, eso si, seria obligatorio reseñar y jugar un solo juego de cada envío, luego se agradecería al menos una reseña de una línea del por que lo jugó o no lo jugó cada juego.
#1005
En las bases de la primera hornada del proyecto, se ha puesto que cada uno debe participar con UN solo prototipo ¿qué pensáis si un diseñador pudiera mandar todos los prototipos que quisiese? Así se ahorrarían muchos gastos de envío y sería más dinámico retocar los prototipos. La cantidad de prototipos que cada uno mande, no se sabrá hasta que se cierre la participación, si un prototipo repite participación sería obligatorio hacer una especie de resumen de las reglas nuevas....

P.D: Me temo que habrá que poner algún límite, sea cual sea.