Venga, me apunto.
Como se llama la app? Funciona en iPhone?
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Cita de: Lochi en 28 de Julio de 2014, 11:34:41Cita de: jbsiena en 28 de Julio de 2014, 10:39:32Cita de: raik en 28 de Julio de 2014, 08:46:15Cita de: Kalarien en 28 de Julio de 2014, 08:16:21Cita de: raik en 28 de Julio de 2014, 00:23:24
Una duda tonta, en la primera y la última vuelta se consideran todas las secciones como si fueran rectas a la hora de adelantar pero...si estás en una curva al inicio del último turno ¿hay contest o no? Lo digo porque salir primero de la curva puede ser fundamental para ganar.
Se consideran rectas a la hora de mover, pero yo entiendo que no dejan de ser secciones de curva. Por lo tanto al activar la sección yo resolvería un contest y luego movería considerando todas las secciones como rectas.
Así es como lo entiendo yo. Pero veo que no está del todo claro jeje. Es importante porque si ambos salen de la curva con los mismos puntos de movimiento el que vaya detrás no podrá adelantar.
Para mí sí está claro, el reglamento pone que lo que cambia en el primer y último turno son las reglas de adelantamiento, pudiendo adelantar en cualquier sección a coste de 1 PM como si fueran rectas. No pone nada de que no se hagan Luchas.
Pero una lucha es una forma de adelantar y si en la primera y última vuelta dice que se adelanta sin más no parece tener mucho sentido aplicar las luchas, ¿no?
Cita de: raik en 28 de Julio de 2014, 08:46:15Cita de: Kalarien en 28 de Julio de 2014, 08:16:21Cita de: raik en 28 de Julio de 2014, 00:23:24
Una duda tonta, en la primera y la última vuelta se consideran todas las secciones como si fueran rectas a la hora de adelantar pero...si estás en una curva al inicio del último turno ¿hay contest o no? Lo digo porque salir primero de la curva puede ser fundamental para ganar.
Se consideran rectas a la hora de mover, pero yo entiendo que no dejan de ser secciones de curva. Por lo tanto al activar la sección yo resolvería un contest y luego movería considerando todas las secciones como rectas.
Así es como lo entiendo yo. Pero veo que no está del todo claro jeje. Es importante porque si ambos salen de la curva con los mismos puntos de movimiento el que vaya detrás no podrá adelantar.
Cita de: zeefres en 26 de Julio de 2014, 20:31:28
Como decidís a cuantos turnos hacéis el PIT?
Cita de: zeefres en 26 de Julio de 2014, 20:31:28
Y otra cosa, cuando tengo en mano dos cartas de 2/2 puedo echarlas? Y un 3/1, o 4/1? Por ejemplo 3/2?
Cita de: lostrikis en 26 de Julio de 2014, 21:19:09
El caso del pit lo decides con un chit de tu color que te sirve para ver en qué posición sales; juegas una carta y pones el valor del chit por el lado que quieras para apoyar dicha carta. Ese valor al lado tiene puesto el turno en el que paras. En los siguientes pit stops sumas 10 turnos al que entraste (que no tiene que corresponder al que indica tu marcador porque puedes adelantarlo). Si quieres poner más gasolina, por cada 3 turnos de más que añadas a esos 10 te vas hacia atrás una casilla además de las que retrocediste dependiendo del circuito en el que juegues.
Además, ahí también entra la cosa de parar antes/después en boxes.....y ver qué hacen los demás.....
Cita de: raik en 26 de Julio de 2014, 13:16:28
No contestas a lo que digo. Si cambia el tiempo y llevas las ruedas equivocadas qué haces? Cambias ya? Aguantas y esperas a que mejore?
Cita de: Stoicakovic en 26 de Julio de 2014, 12:37:19Cita de: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 11:11:50
Quiero que salgan más circuitos ya. Quiero un campeonato. Gente de Da2 que os mola esto, si se os va la pinza y montáis algo decídmelo.
Se nos suele ir bastante, a ver si lo podemos catar este martes Jsper y yo. Desde luego, como padre hypeador del juego, deberías estar si se hace algo.
Cita de: Betote en 26 de Julio de 2014, 12:36:56
El juego me gusta mucho y así lo digo en mi reseña.

Cita de: Betote en 26 de Julio de 2014, 12:36:56
Lo que sí que no voy a negar es que las reglas avanzadas le añaden mucho cromo y tema pero como, en este caso, a mí en concreto el tema me da igual (si fuera de carreras de caballos o de presidentes cabezones me gustaría lo mismo), sacrificar juego por tener más tema en este caso no me compensa.
Cita de: Betote en 25 de Julio de 2014, 23:50:46Cita de: lostrikis en 25 de Julio de 2014, 22:48:38
La partida han sido más de 4 horas porque los primeros turnos ha costado la vida entenderlo. Es un juegazo de estrategia con mayúsculas y si encima te mola el tema... indispensable.
Pues si te ha parecido bueno así, prueba a jugar con las reglas básicas: tardas la mitad de tiempo y tomas más decisiones
Cita de: raik en 25 de Julio de 2014, 13:10:31
Otra, página 7, columna de la derecha, consejo:CitarEn general, no es una buena idea quedarse sin virutas del neumático o sin tarjetas o consumir todos los daños ranuras ya que el movimiento se verá seriamente limitada. A menudo es más beneficioso para boxes, recargar el coche y cambiar la estrategia en lugar de saltar un turno de juego
No sé que habías bebido en ese momento xD. Entiendo que debería ser:CitarEn general, no es una buena idea quedarse sin fichas de neumático, sin cartas o consumir todas las ranuras de daño ya que el movimiento se verá seriamente limitado. A menudo es más beneficioso parar boxes, recargar el coche y cambiar la estrategia en lugar de perder un turno de juego
Otra, un poco más abajo en la sección de DañosCitarUn coche puede tener un daño cuando un jugador juega una carta que causa daño o al fallar un cheque o por contacto durante un concurso. En este caso, elegir al azar el número de daños discos requerido y colocarlos en las ranuras adecuadas en el coche Gráfico. Discos de Brown representan un daño permanente, discos rojos en su lugar puede ser reparado con una parada en boxes. Si no hay suficientes ranuras libres de la
Tabla de coches para absorber el daño, el coche se elimina.
Muchas gracias por el manual!

Cita de: Lochi en 24 de Julio de 2014, 23:15:50
Pues ya está aquí el toca huevos con unas cuantas cosillas que he visto:
- La última línea de HAZARD está cortada en las reglas básicas.
- Procedimiento para doblar: A la explicación de lo que sucede en zonas de frenado le faltan algunas palabras.
- Robot: En la explicación del adelantamiento en curva se habla de "en una lucha de robots" cuando debería ser "en una lucha los robots" ya que no existen las luchas únicamente entre robots.
- Bandera azul: Alguna palabra falta para completar la última frase.
He visto también alguna palabra que quedaba rara, pero eso no me parece tan importante ya que realmente no modifica las normas.
Por cierto, muchísimas gracias por el currazo, que no todo sean pegas al gran trabajo que has hecho
)