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Mensajes - Zoroastro

#991
Cita de: gixmo en 27 de Mayo de 2009, 12:18:25
bueno, me acabo de meter en l bsw despues de tiempo y creo que he pedido la solicitud de ingreso en la ciudad  ::)

ya me direis si esta pedido o si tengo que hacer algo mas....
Tienes que coincidir con Bruno o nomeacuerdoquien y te la conceden en el acto.

Hasta que no coincidas nada
#992
Pues doble enhorabuena a acv y por extensión al concurso.

El que se publiquen juegos premiados es un importante empujón de prestigio para el concurso.
#993
Yo podría encargarme de recoger en Runa y repartir en El Laberinto.
#994
Videojuegos / Re: JLEHAVRE
20 de Mayo de 2009, 15:16:38
Me lo he descargado lo he abierto he visto que las cartas están en alemán y lo borrado.
#995
Cita de: Gelete en 20 de Mayo de 2009, 11:26:47
9) El jugador inicial puede subastar con cero de inicio.
¿No es que no puede empezar con 0 de inicio?

¿O me estoy liando?
#996
Cita de: brackder en 20 de Mayo de 2009, 11:53:03
...
    Todos los envios van por SEUR 24, a
...
Estás tonto  ::)

¡TODOS TE ESTAMOS MUY AGRADECIDOS!
#997
Cita de: Gelete en 20 de Mayo de 2009, 11:03:38
Si, solo necesitas aprender las dos o tres reglas que varían y hacerte con el track del Steam para sustituir el del Age of Steam, vamos, tirar una copia por la impresora.

Yo tengo el AoS edicion caja rosa y ayer jugamos perfectamente al Steam solo con eso. Ojo, que sigue siendo acuciante, y eso es lo bueno, un AoS que no te acucie en pelas, cubos y que no de ganas de colgar al vecino porque te quita una via o te mueve el cubo rojo que te daba la vida, no es un AoS, es una mariconada.

Deinos, me lelvo tambien un AoS para Steam el viernes y hacemos la tarde chucuchú o será mucha tela?
Cuidadín que me muero de gusto...
#998
Así de duro es el Age of Steam.

Wallace iba a sacar una edición con Mayfair que se iba a llamar Age of Steam third edition. Por problemas legales  no han podido hacerlo y sacan un juego que se llama Steam que sería esa tercera edición con un cambio de las reglas que en opinión de todos con los que he jugado son grandes mejoras.

Además hay una reimpresión que saca Fred que se llama Age of Steam (a secas)
#999
¡Enhorabuena a todos! Ganadores, finalistas, concursantes y organizadores.
#1000
Cita de: brackder en 12 de Mayo de 2009, 12:05:09
   Como parte contratante, os contesto:
   La idea es imprimirlos mañana o pasado, y enviarlos este viernes o a más tardar el lunes. Voy a intentar mandarlos por agencia (en vez de por Correos) para que no se demoren más.
   Pues eso.
   Disculpad el retraso...
No hombre, mándalo por correos, encima no vas a pringar pasta...

Vamos, de hecho te lo pago yo.
#1001
Donde esté el diseño naïf de los tableros de Wallace que se quite todo lo demás ;)

Mucho más chulo el nuevo diseño.
#1002
Cita de: kenny en 07 de Mayo de 2009, 18:39:18
Muchas gracias!! El 21 de abril fue el día señalado y la peque Patricia ya está con nosotros. Hoy es el primer día que puedo conectarme "tranquilamente" un rato a la BSK!! :D
¡Enhorabuena!
#1003
Reseñas escritas / SNOW TAILS (Reseña)
04 de Mayo de 2009, 13:14:25
Una reseña de este inteligente y divertido juego de carreras:

http://zorosblog.blogspot.com/2009/05/juego-del-mes-de-abril-snow-tails.html

EDITO PARA PROBAR EL MÉTODO DE WKR:
http://www.labsk.net/index.php?topic=104629.msg1056626#msg1056626


Iba a hacer una reseña de Dice Town, pero como no tengo nada que añadir a la estupenda reseña de Clint Barton, su lugar lo ocupará este divertido juego de carreras.

Snow Tails es una carrera de trineos de perros creado por los hermanos Lamont y ahora editado también por Asmodée.

Por tanto los jugadores conducimos un trineo del que manejamos tres componentes: El tiro (no sé si se pueden denominar así)) de la izquierda, el tiro de la derecha y el freno. De tal manera que la originalidad se encuentra en cómo se produce el movimiento que no es ni más ni menos que la suma del valor de los dos tiros menos el valor del freno. Y la diferencia entre el valor de los dos tiros determina el desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha.



El juego consiste en una serie de turnos hasta que los trineos alcanzan la meta. La gracia del movimiento estriba en que en tu turno, de tu mano de cinco cartas con valores entre 1 y 5 debes elegir de una a tres cartas de igual valor y colocarlas en el tiro y/o freno a decisión propia para modificar la dirección y la velocidad.



Pero no todo va a ser tan fácil. Como dificultades, además de las propias del circuito (los circuitos se pueden complicar todo lo que se quiera, tenemos por un lado que en determinadas partes del mismo tenemos límites de velocidad que si no se respetan se obtienen puntos de daño que consisten en cartas sin valor que ocupan sitio en la mano. También existen pequeños pinos que nos molestan y también nos pueden suponer cartas de daño si nos los llevamos por delante. Salirse de la pista también suponen robar la correspondiente carta de daño.




Lo que más me gusta: La originalidad de la mecánica de movimiento y la corta duración de cada carrera.

Lo que menos me gusta: En un juego de estas características me cuesta encontrar puntos negativos, cumple con todas las expectativas que se le puede pedir. Quizá puede acabar cansando pero no lo considero un juego para todas las semanas sino como un juego divertido que sacar de vez en cuando.

Conclusiones: Snow Tails es un juego inteligente, muy bien pensado, divertido y más difícil de lo que a priori pueda parecer como demuestra esa ficha que lleva, pensada para arrojársela a un jugador en un momento de análisis-parálisis, sin más función que la de ponerle más nervioso mientras piensa en su movimiento.
#1004
Cita de: LtGoose en 03 de Mayo de 2009, 22:25:38
Gracias Zoro. Tu reseña sí que la había leído (hoy y cuando la publicaste). Pero no me quedaba claro si la versión de "colonos" tenía varias ediciones diferentes.

Entonces, por lo que veo, la expansión de Ciudades y Caballeros sería 'bastante' compatible (viendo tu reseña), pero ¿y las demás? Me refiero tanto a las de '5-6 jugadores' como a la de 'Navegantes' y a la de 'Mercaderes y Bárbaros' (sólo comprarían las ediciones en español).

Es por saber si les merece la pena o no (o si la solución es comprarse la nueva edición del básico). Me gustaria poder darles la información completa para que decidan.

Gracias de nuevo.
Puedes aplicar las misma conclusiones a las que he llegado en Ciudades y Caballeros para las demás expansiones. A parte del dorso de las cartas no se me ocurre ninguna incompatibilidad inasumible excepto lo feo que es mezclar componentes de madera y plástico. En la de 5 y 6 jugadores además tendrás unos jugadores con carreteras y casas de madera y 2 jugadores tendrán carreteras y casas de plástico. (De todas maneras jugar Catan a un número distinto de 4 es algo que no recomiendo).
#1005
Cita de: LtGoose en 03 de Mayo de 2009, 21:21:47
Intento resucitar este tema porque unos amigos tienen el "Descubridores de Catan" y me han preguntado por las posibles expansiones compatibles. He estado buscando en el foro, pero no acaba de quedarme del todo claro.

Lo que me gustaría saber es en qué se diferencia esta versión de la de "Colonos de Catan". También querría saber si las expansiones alemanas son compatibles o no y en qué medida son dependientes del idioma.
http://zorosblog.blogspot.com/2007/10/plstico-y-madera.html ::)

Las principales diferencias son de Descubridores frente a colonos son:
- Madera
- Dorsos de cartas diferentes
- Losetas de agua individuales

Frente a:

- Plástico
- Dorsos de cartas diferentes
- Losetas de agua agrupadas