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Mensajes - Simónides

#991
Juegos Gratuitos / Re: CONFUSION
22 de Noviembre de 2008, 20:20:28
Saludos.

¿Nadie tiene otra traducción al español de este juego que no parezca una sandía morada? (por decir que se parece a algo)

En caso contrario:

¿Alguien que lo haya jugado se atreve a hacer las correcciones precisas a la traducción original para hacerla más inteligible?


¿Qué soporte me recomiendan para hacer las fichas? Yo estaba pensando en cubitos de madera en plan Leroy Merlin.

(¿Podré jugar alguna puñetera vez a este juego?)





#992
Cita de: Murria en 21 de Noviembre de 2008, 23:03:25
Me suena mucho a Blade Runner....¿o es una ilusion?

Suena mucho más a "Ghost in the Shell"
#993
Pasatiempos / Re: RE: LA TORRE DE HANOI
07 de Noviembre de 2008, 09:20:26
Cita de: perezron en 05 de Noviembre de 2008, 10:09:06
Yo juraria que lo tuve que hacer en lisp, pero no lo tiene en ese lenguaje, aunque si en prolog.

Supongo que el acertijo consiste en averiguar de qué coño estáis hablando, ¿no?  :D
#994
Componentes y Erratas / VERFLIXXT!
29 de Octubre de 2008, 13:12:56
Hola. Hace poco me fabriqué las losetas del Verflixxt (podéis verlo en Print and PLay); sin embargo, no recuerdo si el dado que se usa para jugar es un dado normal del 1 al 6, o es un dado del u1 al 3, o es un dado con más unos que does.

En fin, que si alguien me puede especificar cuantas caras hay de cada número en el dado, lo agradecería.

Gracias de antemano.
#995
Juegos rediseñados / Re: MARRAKECH + KELTIS
27 de Octubre de 2008, 12:49:39
Vaya, vaya, uno se despista un poco y el Manu se convierte en todo un arquitecto constructor de primera clase.

Mi Jenorabuena también.
#996
Juegos rediseñados / VERFLIXXT!!
17 de Octubre de 2008, 12:00:53
Hola.
Tuve ocasión de jugar a este juego con cuatro jugadores en Kordoba 2008. Es sencillo y divertido. ME gustó lo suficiente como para hacer un diseño de las fichas hexagonales con temática pitufo.

Las podéis descargar aquí:

http://www.box.net/shared/o4mgjp1o8s


Doy gracias a Fran por la ayuda inmediatísima a la hora de subir estos archivos.
#997
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
07 de Septiembre de 2008, 15:44:43
Hola. Dos dudas.

1. Las cartas de motín jugadas en la fase dos (boca arriba) Sí cuentan para la fase de motín (no son meros descartes); pero, además, en la fase de motín, los jugadores capitén, grumete, contramaestre y amotinado, pueden jugar de su mano cuantas cartas de motín deseen, smandose dichas cartas a las que están boca arriba. ¿es correcto?

2. En las dos islas con signo de interrogación en lugar de mercancias: Si el capitan empieza por vender un tipo de mercancia (por ejemplo; trigo); los demás jugadores deberán vender en esa isla el mismo tipo de mercancía (trigo) ¿es correcto?

Gracias por las respuestas.

#998
Dudas de Reglas / Razzia (Dudas)
02 de Septiembre de 2008, 11:54:05
Hola. Dos dudas sobre este juego que cada vez me gusta más y más y más:

1. ¿Los conductores también se puntuan con un punto? ¿O solo sirven para que se puedan puntar los coches?

2. ¿Los jugadores tienen posibilidad de subir su apuesta previa? Es decir, ¿Se permite a un mismo jugador apostar más de una vez por el mismo lote?
#999
Reglamentos / Re: Taj Mahal
29 de Agosto de 2008, 10:50:48
Sajorjav, hola. Soy el integrante desaparecido del grupo de Sevilla. Espero conocerte pronto.

Es una pena que no hayas contado con mi ayuda para esa traducción del Taj Mahal, mi explicación sobre el juego en casa de la bruja de más de dos mil años se ha convertido en toda una leyenda.
#1000
Cita de: txus en 26 de Abril de 2008, 14:48:37
Hola,

Este juego tiene algo que ver con el juego de este post.

http://www.labsk.org/index.php?topic=19222.msg226623#new


por que el nick y el tema parece el mismo pero el titulo del mismo no.

cuando dices que es un eurogame y no un wargame, en que lo basas?

saludos y gracias,

Txus

Txus, el autor es el mismo. El hilo que rese?as habla sobre un wargame que va a salir al mercado dentro de poco, al parecer. El juego que prob? el otro d?a es otro que, de momento, no va a ser publicado.

No s? por qu? es un eurogame "la b?squeda de la gloria" y no un wargame; ya que nunca he jugado a un wargame y no tengo criterios de comparaci?n; pero supongo que me baso en mis propias fantas?as diferenciadoras o en intuiciones:

En la b?squeda de la gloria no hay hex?gonos, ni la partida dura un chaparr?n de horas, y no es posible trazar estrategias, y si me puras, tampoco t?cticas. Los emplazamientos est?n conectados por l?neas, y los objetivos no son destruir al enemigo; sino conseguir "puntos de gloria", que se parece mucho a los puntos de victoria de cualquier eurogame.

Adem?s, me chiv? el autor que pretend?a hacer un eurogame.

Pero sinceramente, ni idea de si puede ser encuadrado como wargame. Nunca he jugado a un wargame. Ppglaf no me deja que coja sus juguetes  :P
#1001
Mis más sinceras felicitaciones.
#1002
Bueno, para empezar: hubo pastel de chocolate blanco y pastel de chocolate negro.

Mis valoraciones:

0. Es un eurogame basado en la guerra de la independencia espa?ola. Esa cosa en la que los franceses dec?an, "no, si estamos de paso pa portugal, lo que pasa es que vamos tan tan despacito que parece que no nos movemos).

1. Es un eurogame con motor de cartas (qu? bonito queda decir esto de "motor de cartas") Las cartas sirven para moverte, atacar, dificultar que se mueva el adversario, conseguir ventajas y joder al adversario. No puedes usar todas las cartas de tu mano, y la utilizaci?n de unas te imposibilitar? usar otras.

No es un juego pensado para montar una estrategia a medio o largo plazo; tal y como el autor explic? una vez terminada la partida, ya que una vez jugadas las cartas elegidas, tu mano o la mayor parte de la misma, es descartada; lo cual te impide montar una estrategia, reservarte (muchas) cartas, etc?tera. Esto puede gustar m?s o menos, pero es un efecto que, obviamente, es buscado por el autor del juego, que sospecho que ha pensado: "si quieres estrategia, juega a mis wargames"; si quieres algo r?pido y divertido, juega a esto".

Lo que menos me gust? de las cartas fue (que nadie se asuste, que esto ya se lo dije al autor y acogi? muy bien la cr?tica y casi no se not? que afilaba las u?as por debajo de la mesa) que hab?a demasiadas cartas que interfer?an con el movimiento de los jugadores, y creo que esto resta agilidad al juego. Hay mucha interactividad entre los jugadores; pero, parad?jicamente, esta interactividad, de alguna manera, me hace pensar en que el juego no fluye como deber?a. Ojo, que estas son percepciones de una primera partida; y todos sabemos los pu?eteramente equivocadas que pueden llegar a ser las primeras impresiones,

2. El mapa es la mitad norte de la peninsula, con ciudades, donde se pueden conseguir puntos de gloria, ya sea mediante marcadores, ya sea batallando contra tus enemigos. Las ciudades estan intercnectadas por caminos; algunos de ellos hacen que penalicen los ataques o los desplazamientos. Hay una cosa que son baluartes o algo parecido que pueden ser sitiados; y en los que puedes refugiarte. ME parece un pel?n lento la manera en la que se desarrolla esto. Esto tambi?n es un efecto buscado por el creador del juego; y hace que te planteee s muy mucho el hacerlo. Supongo que tiene sentido cuando la diferencia de puntos entre jugadores es peque?a, y hay que jugar todas las bazas.

3. Las batallas se desarrollan con mazos de batalla independientes a la baraja de juego; estos mazos de batalla tienen cartas similares para los ej?rcitos que combaten y cartas especiales que s?lo tienen los ej?rcitos en cuesti?n: es decir; el espa?ol tiene cartas m?s irregulares que las de otros ej?rcitos... etc; a estos mazos tambi?n se le a?aden las cartas de los l?deres que... eh... vale, que lideran dichas batallas. Es lo que m?s me gusta del juego; estos mazos independientes del resto del juego para resolver batallas; y diferentes entre s? en funci?n de los batallones que combatan (incluso me pareci? ver que, dependiendo del ej?rcito contra el que combatas, tus cartas pueden tener efectos diferentes). Me gust? mucho ese detalle.

Lo que menos me gust? es que se tuviera que recurrir a tablas para ver las consecuencias de los ataques; pero creo que este detalle se peude normalizar de alguna manera sin necesidad de recurrir a tablas. No tengo nada en contra de las tablas; pero quiz? mi prejuicio hace que la vea m?s propia de un wargame que de un eurogame. Y ppglaf sabe el miedo que los erogameistas le tenemos a las tablas (sobre todo a las de planchar)

Muy muy curioso result? que puedas ganar una batalla pero sea el perdedor el que se lleve los puntos de gloria gracias a que caus? m?s baja ene l ej?rcito enemigo que las que ?l obtuvo (una derrota gloriosa, podr?a decirse) Me gust? tambi?n mucho ese detalle).

4. El juego tiene cierto toque narrativo que a t? no tiene por qu? gustarte pero que a m? s? me gusta: (si se conquista Madrid, la partida se alarga, cambian los objetivos...) hay jugadores a los que le interesar? que se conquiste Madrid y jugadores a los que no).

5. Este estilo narrativo hace que se introduzcan nuevos l?deres en el transcurso de los ataques que tambi?n t? puedes manejar, en funci?n de que tu disposici?n en el tablero (lejan?a) te lo permita.

6. Coment? el autor que quiere perfeccionar las diferencias entre los l?deres de los ej?rcitos. Darles un rol m?s definido a cada uno, y que estos no causen desequilibrio en el juego (es una versi?n Beta, ?Qu? esper?bais, que ya estuviera todo hecho?

7. Hubo un juego paralelo que se jug? sobre el tablero "la guerra fr?a" consistente en c?mo un matrimonio se va guardando las rencillas de partidas anteriores y tratan de machacarse sibilinamente a la menor oportunidad (es bromilla, que nadie se lo tome a mal)

8. Antes de eso hubo un juego de deducci?n muy divertido: "demuestra que Sim?nides es gilipollas y es incapaz de ver el n?mero de un portal.

9. Para finalizar; una tarde muy amena en la que conoc? a tres nuevos contertulios mu agradables; y en la que se habl? de Antonio Catal?n, de por qu? la sociedad brit?nica para el conocimiento se llama as? y no de otra manera; de la pcra, del agr?cola, de javi, de un mafioso asqueroso; de Javi, Isa, Chari, calamares; de la nueva editorial sevillana y sus lucidas estrategias de marketing, y hubo un timbrazo de tel?fono ante el que dos personas dijeron  al mismo tiempo: "pokemon". (Um... si hubiera habido un cuchillo en la mesa, aquel hubiera sido un buen momento para largarme de all? sin saber muy bien explicar por qu? (broma otra vez)).

resumiendo: me qued? con ganas de m?s, y creo que esto es lo mejor que se puede decir en estos casos. (Y no, no lo digo porque YA conozca personalmente al autor y quiera ir de simp?tico por la vida; no es ese mi estilo (mi estilo es m?s bien el de tirar piedras a los gatitos); lo digo sinceramente.

Saludos.
#1003
KOkorin, Me alegro mucho que no te lo tomes a mal.

Tienes más razón que un santo cuando dices que hay un público determinado que no se acercaría ni de lejos a un juego de rol y que, en cambio, participarían de tu juego con agrado.

Eso del rol parece que le da alergia a más de uno...
#1004
Parece interesante. Me gusta; sin embargo, hay algo que no me convence del todo, y es que… no sé cómo decirlo: ¿hasta qué punto son necesarias las tarjetas de visión? ¿No bastaría con que el moderador dijera: Veis una bifurcación más adelante en forma de T. El suelo es amarillo. Parecería mas largo decirlo que mostrar una tarjeta; pero en realidad creo que se perdería menos tiempo diciéndolo que buscando la tarjeta adecuada.

Dicho de otro modo: el moderador se parece mucho mucho a  un "director de juego de rol" sólo que usa las tarjetas en lugar de su propia voz.  Entonces: ¿hasta qué punto podemos considerar que este juego es un juego de mesa? ¿o es más bien un juego de rol que se vale de cierto soporte físico?

Sé lo cabrón que suena todo esto; pero no es esa mi pretensión. A mí el juego me parece la mar de interesante; pero no sé si lo calificaría "legítimamente" como juego de mesa.

Espero que no te lo tomes a mal, Kokorín; no es mi intención la de joder. YA dgo, el juego me parece interesante.
#1005
Bueno, afortunadamente, me estoy desintoxicando.

He dejado de optimizar recursos y me limito a conectarme un par de veces para hacer tres o cuatro cosas.