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Mensajes - Blorsh

#991
Wargames / Re: WiF vs WaW
18 de Mayo de 2013, 15:33:27
Cita de: Tío Trasgo en 18 de Mayo de 2013, 13:47:58
Lo reeditan igual, en todo caso incluyendo las erratas que tuviera.

¿Has jugado al Rise and Fall of the Third Reich conocido como Third Reich, el antíguo clásico de Avalon Hill?. World at War es su hijo directo.

He jugado al antiguo Third Reich de Avalon Hill (lo estoy viendo ahora en la balda) y al posterior de Avalanche (Third Reich y The Great Pacific War, en la misma balda bajo el original de AH) aunque estos solo he jugado una vez ya que me decepcionó, yo me dedico al WIF que es el que más me gusta y al que más jugamos, pero quiero otro de este tipo que sea distinto.
#992
Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
18 de Mayo de 2013, 13:43:19
Cita de: Centinel en 25 de Abril de 2013, 12:40:19
Como la fiel infantería...

i-n-d-i-s-p-e-n-s-a-b-l-e :)



El primer juego que me compre, bueno este y el Cry Havoc, el mismo día en el mismo sitio, pero este fue el que me "enamoró" para dedicarme a ser un "wargamero", aún lo tengo, aunque cuando juego en solitario, uso la versión del Vassal. En aquella época en la que uno tenía pelo y flequillo, la vecina de arriba, menor de edad entonces y madre ahora, solía poner música bastante alta en su cadena de música (cintas y discos, esas cosas de antes) y recuerdo que varias veces cuando jugaba al Russian Front (entonces no llamabamos a los juegos por sus siglas tipo RF o cosas así), muchas veces coincidia que ella ponia Chimo Bayo, y esas musicas maquineras me hacían imaginarme los trenes del Russiant Front y los cambios de railes, así que muchas veces que escucho ese tipo de músicas me recuerda a mi Russian front y a las fichitas de cambio de ancho de vía.

Una cosa que siempre me ha quedado es que no haya ni un pequeño bono por ser muchas fichas contra una y que una sóla ficha alemana de infantería de ataque 5 se pueda llevar varias rusas  de defensa tres con apoyo aéreo, no digamos nada de la cotizadisima infanteria 6-5-6 del grupo sur que iba por todo el frente haciendo los asalto decisivos. Con todo el juego me encanta.
#993
Cita de: Arensivia en 05 de Mayo de 2013, 15:21:20
Justo esa situación que vi en un AAR aquí me rompió la credibilidad del juego... Demasiada variabilidad en política/diplomacia (para mi gusto)

Personalmente a mi estas cosas no me rompen la credibilidad del juego si pueden pasar en un contexto concreto, es decir no sé como habrá sucedido, pero si Franco iba perdiendo y con esa opción delibitaba a sus oponentes, ¿Por qué no? Pudiera luego romper su pacto y anexionarlos, tal vez, no lo sé y aque no conozco el juego pero me está llamando la atención. Que haya sucedido algo no quiere decir que en su momento era algo esperable, el pacto Molotov-Ribbentrop no era algo esperado en la época sin embargo ahora lo vemos básico en los wargames de segunda guerra mundial. Me está resultando curioso y atractivo este juego.
#994
Wargames / Re: WiF vs WaW
18 de Mayo de 2013, 13:20:58
¿Reeditarlo, pero igual o con cambios? ¿Cuales son sus diferencias, en general, respecto al WIF? El WIF es el que yo controlo y el único estratégico "grande" que tengo y estos días estoy revisando el foro buscando reseñas o comentarios de otros wargames grandes pero que sean globales, es decir de segunda guerra mundial completa y elaborados, por ejemplo los engulfed me gustan pero me refiero a tipo WIF. He visto este hilo y otro sobre el Total Krieg y me llaman la atención.

Gracias.
#995
Wargames / Re: WiF vs WaW
18 de Mayo de 2013, 11:35:16
¿Cuál es el nombre completo del WAW?

Es que no tengo ni idea de cual es.

Gracias.
#996
Wargames / Re: Estrategias en el World In Flames
09 de Mayo de 2013, 10:01:44
Como bien dice Tío Trasgo, lo de la producción por separado es una regla opcional que yo solo la he usado en la última partida, pero que ya pienso usar siempre, me resulta un poco frustrante si no el hacer un caza y que te salga en la India.

Yo también me quedo corto incluso con el CLIF, pero es cuestión de prioridades, todo no se puede proteger y además tener reservas, eso es la base fundamental sobre la cual el imperio británico ha de realizar su estrategia, sin convoyes está perdido y si no los protege adecuadamente estos se pierden.
#997
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
06 de Mayo de 2013, 08:10:32
Con eso procuran que los estudiantes tengan una mayor idea de lo que puede ser la artillería, pero para nada será lo mismo en la realidad, pues nosotros en los juegos lo mismo, no es lo mismo jugar a hundir la flota con dos hojas cuadriculadas que jugar al Wooden Ships and Iron Men, por ejemplo.

-¿Teniente Gorman cuantos saltos ha hecho usted?
- X (no recuero cuantos dice). Todos simulados este es mi primer salto real.
- Todo un record.

A mi me gustan los juegos, wargames o no, si están bien ambientados y estructurados, no busco que sean perfectos ni mucho menos. Ayer un amigo se puso a comparar las potencias de fuego de los diversos cañones antitanque y tanques del Conflict of Heroes y según él había muchas incongruencias, yo creo que al final los juegos están supeditados a la jugabilidad y para ello hay que equilibrar, no se hace un estudio de distancias de penetración de un antitanque ruso de 76 y de un pak 38 alemán. En el hilo de juegos sobre segunda guerra mundial del Pacífico se comenta sobre uno que es largo y que está bien pero que siempre gana el jugador USA y que está desequilibrado, eso como algo negativo, entonces... ¿buscamos simulación o jugabilidad?
#998
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
03 de Mayo de 2013, 08:13:59
Partiendo de que la simulación perfecta no existe, de hecho ni la realidad puede simularse a sí misma, los juegos de guerra o "wargames" no dejan de ser juegos con una temática para hacerlos interesantes que creo qye tratan más bien de capturar al cliente con la temática (guerra del Peloponeso, segunda guerra mundial, coloniza un continente etc.), pero dudo mucho que nadie piense que jugando al ASL, por ejemplo, se pone en la piel de ningún combatiente.

Ni en tablero ni en ordenador se va a conseguir ni recrear ni simular lo que veía y pensaba el cabo Fritz en las trincheras de Verdún ni los problemas y objetivos que tenía Aníbal en su paseo por Italia, pero tal vez un juego te haga disfrutar del asedio de Verdún recreando su mapa y viendo fichas que recrean las unidades que allí estuvieron y los posibles efectos de la artillería tirando unos dados (¿la puntería y/o efectividad se simula con dados?) y otro te simule los posibles problemas de no saber si llega Asdrúbal o no ni que van a hacer los romanos.

Yo creo que al final se trata de que los juegos llegan hasta lo posible, no solamente importa la niebla de guerra o el puesto de alta responsabilidad, ya que habéis comentado de "toma de decisiones" ni siquiera un alto mando ejecuta sus decisiones libre de otras presiones de otros mandos, superiores e inferiores que no se pueden recrear. No es lo mismo para un capitán saber que están bombardeando a una de sus unidades junto al rio que para nosotros en el ASL ver que la ficha que está junto al rio a la izquierda la están atacando, a nosotros no nos llama por radio el sargento pidiendo apoyo, ni el coronel diciendo que a ver que pasa que no avanzamos.

Tampoco podemos tratar de simular y/o recrear todas las condiciones de una batalla, guerra o situación política. Mis arqueros disparan con potencia 3, pero depende del viento, de la humedad, de si han comido, si les da el sol, si llueve, de su moral, de si están en suelo firma o embarrado, mayor o menor altitud, si han descansado bien o están animados, enfermedades etc. así que un wargame creo que al final se ciñe a tratar de meternos en la temática y que el sistema de juego sea entretenido y que divierta y entretenga más que simular o recrear y los más profesionales pues supongo que a tratar de que den resultados verosímiles.

Lo veo como si los amigos jugamos un partido de fútbol, aunque nos pongamos equipaciones oficiales de Brasil de los 60 y consigamos que algunos amigos vayan vestidos de la época con banderas de entonces y tal, por ejemplo, no podremos ni simular ni recrear a Pelé y compañía jugando el mundial de Suecia, pero tal vez nosotros disfrutemos pensando en ello más que si jugamos con el chándal del Decathlon y un wargame al final hace más o menos lo mismo con una batalla, por ejemplo.
#999
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
28 de Abril de 2013, 00:20:48
Personalmente no veo los wargame scomo una simulación, los veo más bien como juegos basados en una temática y esa temática es la que despierta el interés, amén de luego ser bonito, jugable y todo lo demás que tiene que tener un juego para querer jugarlo.

De hecho opino que si un juego simulase la realidad perfectamente pue spor lógica se darían los resultados exactos que se dieron en la realidad, es decir Alemania sufriría en desastre de Stalingardo siempre, Trafalgar acabarí acomo acabó, etc. se tratar de jugar y que se parezca lo más posible a la realidad no de buscar la simulación perfecta, de hecho si en un juego viene que un Spitfire tiene más potencia aérea que un 109 en otro puede que venga al reves, en unos todos los hplitas serán iguales y en otros depende de la nación no, incluso aún "simulando" la misma batalla. Si la simulación fuese perfecta el resultante del l apartida siempre sería el mismo, la repetición de la historia.
#1000
Wargames / Re: Estrategias en el World In Flames
26 de Abril de 2013, 15:30:48
En cuanto a estrategia de CW yo suelo tratar de cuando veo que Francia va a caer poner a Gort un buen motorizado y una artillería en Burdeos, para ello previamente he llevado dos fábricas francesas ahí, con ello corto al alemán su posible a avance a España y con el apoyo de la flota le molesto mucho. En nuestra última partida el acceder pronto con un Sunderland y un Mosquito de apoyo al Báltico cortó muchas veces los convoyes alemanes y eso es mucha producción que se niega.

Sobre todo me parece vital una estrategia agresiva naval en el Mediterráneo, contra antes acabes con la flota italiana antes podrás usar tus barcos para apoyos a tierra y desembarcos, una división de infantería en Gibraltar con un crucero amenaza con desembarcar en cualquier zona de Europa.

Los bombardeos estratégicos nosotros usamos el factories in Flames y el alemán puede concentrar toda su producción en el triangulo Berlín, Dresden, Leipzig y protegerlo con pocos cazas y muchos antiaereos, así que lo limita mucho, sin embargo la regla del Ground Attack que sustituye el carpet bombing abre muchas posibilidades, sobre todo en la costa francesa del Canal de La Mancha.

Proteger los convoyes es la misión primordial, según mi punto de vista, yo trato de llevar los puntos por el Golfo de Bizkaia y proteger con antisubmarionos y aviones que salgan de Liverpol o Belfast, además de cruceros por supuesto. Para mi es lo más importante para el CW, sus convoyes, si no no hay producción.
#1001
Cita de: kesse0 en 16 de Abril de 2013, 00:27:36
Hola a todos. Tengo unas dudas:
1.-Los búnkeres SIEMPRE vienen por defecto en los escenarios que los tienen, no? Me refiero a que no hay ninguna unidad tipo pioneers que pueda construirlos
2.- Qué unidades y cuándo pueden construir trincheras, refugios apresurados u obstáculos?
3.- Se pueden poner todos esos obstáculos, trincheras, etc A DISCRECIÓn  en cualquier escenario? El humo sí se puede si no es q el escenario dice lo contrario
4.- Los pioneers son los únicos que pueden poner minas? Quién lo hace en el lado ruso? Puedo poner minas en cualquier escenario que me dé la gana?
5.- Los tanques no sirven de trasporte, no? Lo digo pq acabo d leer que TODOS los vehículos pueden llevar una unidad o remolcar un cañón
Creo que de momento ya está. Muchas graciasss

1- Solo los bunkers que vengan en el escenario.
2-"18.1.3 Defensa apresurada Las fichas de defensa apresurada pueden colocarse en cualquier terreno, edificios incluidos, excepto agua. Representan posiciones fortificadas. Una unidad de infantería puede preparar una defensa apresurada pagando 7 PA o usando una carta de acción. (ej.: cartas 2 o 11)."
3 -"Los jugadores pueden construir tantas defensas apresuradas como fichas de las mismas incluye el juego."
4 - Las minas vienen con el escenario y en él se dice quien las puede poner los pioneers o ingenieros tienen estas reglas especiales por si mismos y no más:
19.0 Pioneers
Se trata de unidades de ingenieros adiestrados específicamente para asaltar posiciones enemigas. Los pioneers se comportan exactamente como cualquier otro pelotón de infantería, excepto por las siguientes peculiaridades:
• Los pioneers revelan las minas ocultas cuando mueven a un hexágono minado, sin sufrir el ataque de las minas.
• Los pioneers pueden desplegar humo +2 MD hasta 1 hexágono de distancia de su posición, a un coste de 2 PA.
• Los pioneers van equipados con lanzallamas con un alcance de 1 hexágono (19.1).
5- "17.0 Cargar, transportar y descargar unidades
Todos los vehículos pueden transportar una unidad de infantería o remolcar un cañón" El reglamento dice todos, así que eso incluye tanques, cosa muy habitual en la segunda guerra mundial, de hecho los rusos tenían unidades que entraban en combate montados en los propios tanques.
#1002
Estrategias / Re: Equilibrio DESCENT 1
05 de Abril de 2013, 17:59:36
El juego está muy bien, me compré todo, básico y sus expansiones, lo que recomiendo es que el overlord juegue en plan master de rol y no en plan otro jugador jugando par aganar y entonces las campañas merecerán mucho la pena.
#1003
Estrategias / Re: Equilibrio DESCENT 1
18 de Marzo de 2013, 11:40:20
Las mazmorras sueltas ya ni me acuerdo, pero últimamente hemos jugado las dos campañas y nos veíamos obligados a que el "master" tuviese muchas limitaciones, yo hacía de master, por ejemplo en vez de sacar 4 marcadores por turno sacar solo uno, regalar una habilidad extra a los jugadores al empezar y más cosas y aún y todo yo conseguía más puntos que ellos, así que no cavamos ninguna de las campañas y aún siendo un juego que nos gusta al final usamos el mapa, las mazmorras y la ambientación para hacer campaña de D&D.
#1004
Yo llevo varios años jugando a rachas, ahora llevamos una campaña del 40 y el juego nos encanta, además tratamos de meter contra más reglas y más tipos de fichas mejor, pero a su vez lo que crremos es que al juego le falta el que frenen ya de sacar cosas y equilibren el reglamento, incluso que sin cambiarlo lo amplien con ejemplos para que no de lugar a muchas reinterpretaciones.

En general nos gusta mucho y lo jugamos muy a gusto ya que por fortuna tenemos una mesa de 3,60 por 1,20 y con unos caballetes la ampliamos a 4,80 por 1,20 para poner TODOS los mapas y complementos necesarios.

Buena reseña, gracias.
#1005
Reseñas escritas / Re: WORLD IN FLAMES, PARTE II
23 de Junio de 2012, 12:51:24
Yo los problemas de espacio los he solucionado con un armario que me he hecho con unas baldas extraibles de 1,20 x 60 cm y pongo un mapa por balda, par aasí, en 5 minutos deplegar todo o recogerlo, pero es que el WIF lo exije, necesita mucho espacio. Tengo los Engulfed, pero claro, es más rápido pero muchisimo más abstracto.

A mi en general lo que más me gusta es que es un juego que permite mucha libertad en la estrategia global de la guerra, puedes construir más aviones o barcos o tanques o infantería etc. Lo que tengo ganas es de juntandole el Days Of Decission 3 empezar en el 36 con todas las decisione spolíticas de la preguerra para tomar y por ejemplo decidir con Alemania si vas a ir preparando Kriegsmarine par atratar de invadir Inglaterra, que la construcción naval hay que pensarla con mucha antelación.

En cuanto a la jugabilidad con 2 jugadores, pues se puede jugar, claro, nosotros lo hemos hecho, basicamente somo 4 pero 2 jugadores "principales" y 2 2secundarios, aunque ahora con esta cosa llamada paro los secundarios son ya casi principales, pero hasta ahora hemos jugado 2, la campaña del 43 así la hizimos y se puede hacer, simplemente hay que ser más pausado y metódico, nos apoyamos en el Vassal para pasar las fichas y entre semana cada uno va mirando la partida en el Vassal y va planificando, mi amigo se trae una libreta negra con los movimietos apuntados, eso agiliza mucho el juego y te permite mantener el hilo durante la semana.