Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#991
Cita de: Leibstandarte en 10 de Junio de 2019, 11:59:47
Yo lo tengo y me muero de ganas de jugarlo  :'(
Ya somos dos. Lleva 5 años en mi ludoteca, lo he abierto varias veces porque le he ido haciendo arreglillos (un inserto y demás), y nunca se ha jugado. Lo compré sabiendo que entre el inglés, el tema y la duración quizá no llegara a jugarlo jamás, pero me merecía la pena por la posibilidad de hacerlo.

Mi poca disposición a jugar con gente fuera de mis círculos últimamente no ayuda, claro. Pero llegará el día en que lo plantee y alguien me diga que sí, que quiere echar una tarde en una partida de Android. Y cuán feliz seré ese día ;D
#992
Para diseñar juegos con relativo éxito, hay que diseñar mucho. Hay que tomárselo como un ejercicio, desarrollar ideas sabiendo que nunca llegarán a nada simplemente para tomar conciencia de lo que implica diseñar y aprender cosas por el camino. La única forma de diseñar juegos decentes (ni siquiera buenos, simplemente jugables y medio divertidos) es haber diseñado muchos antes, aunque no hayan salido del cajón.

Por si os resulta difícil tener ideas con las que ejercitar vuestro músculo del diseño, aquí os dejo un generador aleatorio de ideas para juegos. Os dará una mecánica, un tema y una condición de victoria: podéis inspiraros en una de ellas (si sois unes flojes) o intentar sacar adelante una idea que incorpore al menos dos (como debe ser). También le podéis pedir una restricción, por si sois tan buenes que lo anterior se queda corto. Las restricciones son una enorme ayuda para la creatividad, y muchas veces hacen posible llegar hasta ideas a las que nunca se habría accedido de contar con un camino cómodo.

La URL del generador es http://www.boardgamizer.com/

Os propondría que le deis al botón y desarrolléis una breve idea (menos de un folio) de juego con al menos dos de las indicaciones, más la restricción si os veis fuertes. Podéis colgar vuestras ideas aquí y hacer de este hilo un expositor de soluciones a los retos que plantea el generador. Os aseguro que es una forma genial de tener ideas nuevas.
#993
Sondeos / Re:La evolución de tu juego favorito
22 de Mayo de 2019, 17:01:39
Yo nunca he sido bueno eligiendo un favorito claro en nada. Pero el hilo mola.

De pequeño, jugando con la familia, me encantaban Stratego (a dos "euro"), Carcassonne (a más jugadores) y HeroScape (a dos "temático").

Más adelante, mis juegos de reenganche serio a la afición fueron Alta Tensión (euro) y Android: Netrunner (temático).

Y últimamente me es más difícil elegir que nunca. Si tuviera que destacar un único juego sobre todos los demás de mi colección, probablemente sería Tyrants of the Underdark: duración y complejidad limitadas, así que ve mucha mesa, y unas mecánicas exquisitas. Es muy versátil; hay otros juegos que me proporcionan experiencias totalmente distintas y quizá más intensas pero que apenas saco a mesa, por lo que la decisión parece clara.
#994
Ya se han elegido los participantes para el evento de formación de directores de juego en Estonia.

Si has sido seleccionado, serás contactado al e-mail o número de teléfono que facilitaste en el formulario. De no ser así, tu candidatura no ha sido escogida para participar en este evento. Ten en cuenta que solo teníamos 4 plazas para participantes españoles y que los criterios no solo tienen en cuenta tu perfil, sino también la fecha de la solicitud. Desde Dragon Legion piden además que se mantenga una paridad entre hombres y mujeres, priorizando a las mujeres de no ser así para compensar el menor número de solicitudes femeninas en general.

En cualquier caso, es posible que seas contactado más adelante. Hay una lista de espera por si alguno de los participantes seleccionados finalmente no pudiera asistir al evento.

¡Nos vemos pronto!
#995
¡Muy buenas!

RuneStone es un sistema de rol creado por Dragon Legion que solo está publicado en inglés y de forma muy fragmentada, ya que lo utilizan en diferentes eventos y lo van adaptando por completo a estos. Desde Dragon Legion Spain, hemos querido hacer una localización al castellano y al mismo tiempo reunir y estandarizar toda la información sobre el sistema. Hemos dejado fuera las adaptaciones a los eventos, que planeamos publicar también como libros de ambientación más adelante (el trabajo tras ellas es brutal, algunas han tenido hasta 3 años de desarrollo).

Todo este trabajo se encuentra y se compartirá bajo licencia CC BY-NC-SA. Aunque la idea de comercializarlo podría estar sobre la mesa de haber interés, siempre habrá una versión completa disponible gratuitamente en digital.

Os dejo aquí una muestra de la maquetación. Para verla en grande y en buena resolución, click en ella y ampliadla en la página que las aloja.


Me estoy encargando personalmente de localizar y maquetar el contenido. El objetivo es desarrollar un sistema realmente asequible para nuevos jugadores y jugadores casuales, huyendo lo más lejos posible de los estándares "frikazos" del rol. Asimismo, intento que la redacción y maquetación del libro sean amenas y atraigan a potenciales jugadores que no se identifiquen con las opciones más "frikis" que ya hay en el mercado. En esta dirección, y basándome en el material de RuneStone (ya de por sí sencillo), he desarrollado RS15' que es una versión aún más condensada de lo mismo. Mi meta es poder sentar a gente que no ha jugado a rol jamás y estar empezando una partida 15 minutos después.

Esto es así por dos razones. Primero, tengo muchas amigas y amigos a quienes la mención del rol les espanta. Inmediatamente piensan en fantasía heroica rancia, y también en tener que mirar tablas y calcular tiradas complejas teniendo en cuenta mil factores. Quiero que ese target descubra lo divertida que es una partida de rol bien llevada y adecuada a su experiencia. Segundo, esto es exactamente lo que la asociación necesita para hacer demostraciones del sistema en convenciones y ferias: poder estar jugando con novatos en 15 minutos, para que puedan vivir unos 45 minutos de aventura en un turno de una hora.

¿Me echáis una mano?
He colgado una versión preliminar del libro para empezar a obtener feedback. Lo tenéis en este enlace.
Para recoger el feedback, he creado este formulario. Os llevará 5-10 minutos rellenarlo y me ayudará a orientar mejor la gran cantidad de trabajo que nos queda por delante.

Muchas gracias :) Perdonad si no estoy activo contestando a este tema, mañana me voy a vacaciones hasta el domingo. Esa es otra razón para colgar esto ahora, y convertir ese parón en algo productivo incorporando opiniones externas.
#996
Muy buenas a todos.

Dragon Legion organiza una actividad en Estonia para formar directores de juego (game masters de rol, de toda la vida). Del 6 al 14 de Agosto estaremos alojados en Rogosi Manor, cerquita de la frontera con Letonia. Haremos actividades formativas que incluirán explorar la naturaleza y el mundo rural de Estonia que han inspirado su folklore, talleres de gestión de partidas y descansos con la posibilidad de disfrutar de una sauna; entre otras cosas.
Dragon Legion Spain se encarga de coordinar el evento desde España. Tenemos ya muy pocas plazas libres, pero alguna queda. Os puedo asegurar personalmente que es una oportunidad maravillosa para conocer otras culturas, porque nos reuniremos con gente de Estonia, Alemania, República Checa, Dinamarca y Grecia.

El coste de esta actividad es de 50â,¬. Esta cantidad cubre todo: vuelos, alojamiento, comida, entradas, etc. Literalmente no deberíais tener que gastar absolutamente nada más durante el evento, excepto lo que os cueste llegar hasta el aeropuerto desde donde se saque vuestro vuelo (probablemente desde alguna ciudad grande porque serán más baratos).
El evento es tan ridículamente barato porque está financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea. Si creéis que es una estafa, como pensé yo la primera vez que lo escuché, escribidme y os explico un poco mejor cómo funciona Erasmus+ (básicamente, la UE pone dinero para organizar encuentros formativos entre países miembros).

El idioma oficial del encuentro es el inglés. No necesitáis un nivel C2, pero sí entenderlo y haceros entender sin demasiada dificultad, o no podréis seguir las actividades que se propongan.

Si os interesa, no tenemos mucho más tiempo para admitir solicitudes. Rellenad este formulario y esperad a que os contacten, lo que pasará en breve. Me encantaría poner cara a nicks de BSK haciendo talleres en Estonia, la verdad ;D
#997
Diseñando un juego de mesa / Re:Ilustrar un juego
15 de Marzo de 2019, 12:21:09
Cita de: wilmac18 en 15 de Marzo de 2019, 00:10:56
despues de mucho tasteo y mucho cambio la mecanica es mas que perfecta y funciona bastante bien.
Si es más que perfecta, debería funcionar super bien, ¿no? ;D
Estoy de coña, supongo que has hecho testeos a ciegas y esas cosas ya y que todo ha salido perfecto.

Cita de: wilmac18 en 15 de Marzo de 2019, 00:10:56
Me gustaria saber donde encontrar a alguien
En este foro, hay un subforo dedicado a eso: Pintores, escultores y artistas. No tiene mucha actividad, pero igual puedes empezar por ahí.
En general, la mejor forma de encontrar artistas es utilizar grupos de Facebook dedicados a ello (como Art & Graphic Design for Tabletop Games) o dirigirte directamente a Artstation, un sitio pensado para hacer exactamente eso. Allí encontrarás montones de artistas, muchos de ellos con portfolios estupendos, que te harán presupuestos.

Cita de: wilmac18 en 15 de Marzo de 2019, 00:10:56
y cuanto suele costar ilustrar un juego de mesa.
No hay respuesta para esto. Tu primo igual te lo hace por 50â,¬, un dibujante poco ambicioso recién salido de un curso te puede cobrar 200â,¬, un profesional no bajará de 500â,¬ y un tío que ilustra para Wizards of the Coast igual te cobra eso por cada carta. Por regla general, los iconos son baratos, las ilustraciones para cartas no son muy caras (pero suelen ser bastantes y eso sube), y los tableros y las cajas salen por una pasta. Aparte de esto, vas a necesitar un diseñador gráfico, porque la mayoría de artistas no tienen de idea de esto y no van a saber disponer tus elementos de la manera correcta.
En resumen: pide presupuestos sin cortarte un pelo a artistas que te gusten, porque esa es la única manera de saber cuánto te va a costar. Pero pídelos solo si estás dispuesto a pagar un trabajo bien hecho, porque hacer perder el tiempo a la gente no es plato de gusto.
#998
Finalmente no voy a poder ir, así que libero la plaza del Anachrony. No me esperéis y pasadlo bien salvando el mundo :)
#999
Cita de: Miguelón en 25 de Febrero de 2019, 17:02:46
De momento estamos 3
Pues si no tenéis problema en jugarlo a 4, me uno :)
#1000
Es mi último martes de tarde entera libre, así que si hay hueco en ese Anachrony me dejo caer por allí :)
#1001
Durante los últimos cinco años, he aprendido mucho más de diseño de juegos leyendo cosas sueltas de distintos diseñadores que de cualquier otra forma. Casi todo en inglés, porque en España se produce poco contenido y en general el nivel de profesionalidad es menor (porque también se mueve mucha menos pasta). Es especialmente recomendable la columna semanal de Mark Rosewater Making Magic, él es muy didáctico y llevar más de 20 años diseñando Magic da mucha experiencia que compartir.

En esa línea, acaba de salir en KickStarter la segunda edición del libro Board Game Design Advice. Se trata de entrevistas a diferentes diseñadores de renombre (más de 100 en esta ocasión) que hablan sobre diferentes aspectos del diseño. No es una guía para diseñar, sino una recopilación de observaciones, anécdotas y demás en torno al diseño. Sin embargo, mi experiencia es que en este ámbito la educación no formal es estupenda y ayuda muchísimo a la hora de abordar diseños nuevos: las enseñanzas sueltas y dispersas quedan en el cerebro y hacen saltar alertas cuando estás haciendo cosas mal en tus siguientes diseños.

Lo dejo aquí por si a alguien que no pase normalmente por KickStarter le llame la atención :)
#1002
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
20 de Febrero de 2019, 00:02:05
Cita de: Morbidus en 18 de Febrero de 2019, 10:17:42
Pregunta de novato: pa echar unos piques con mi señora, ¿la primera caja o esta? Lo pregunto porque esta es más barata ::) Gracias.
Yo diría esta porque los tokens de stun y poder son MUCHO más útiles que las cartas para marcar lo mismo. Los dos mazos de más, en mi opinión, valen menos que esta mejora. Si queréis 4 mazos (que además estén equilibrados entre ellos, los de inicio son más fuertes que los aleatorios) te gastas 45â,¬ en lugar de 40â,¬ y tienes tokens y la emoción de abrir dos mazos aleatorios más. Para mí, perfectamente justificados los 5â,¬ extra.
#1003
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
15 de Febrero de 2019, 13:56:43
Cita de: D0NK1J0T3 en 15 de Febrero de 2019, 12:26:51
Mario tú que sigues mucho el tema u otro a ver si lo sabe ¿Garfield diseñó todas las cartas de la primera caja? ¿y de esta segunda? ¿dejará Richard que FFG diseñe todas las cartas o no?
No tengo ni idea, pero lo que yo entendí es que está implicado en el equipo de diseño al menos a nivel de consultor. Diría que él no diseña las cartas, ni mucho menos. Tendría diseñadas las del proto que les enseñó y habrá algunas que vengan de entonces y estén igual o casi igual, pero la mayoría seguro que estarán diseñadas por el equipo de diseño (que lo mismo le incluye a él, pero tendrá más gente) y desarrolladas después con múltiples cambios para equilibrar el set.

Lo que sí supongo, y digo supongo porque no tengo ni idea pero se infiere de lo que dijeron, es que tienen a Garfield echando un ojo a todo el conjunto. No sé en qué calidad trabajará, y ya digo que dudo que haga trabajo de base o estable para FFG, pero diría que supervisa lo que van haciendo.
#1004
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
15 de Febrero de 2019, 11:43:23
Cita de: Mika_F1 en 13 de Febrero de 2019, 21:51:18
Yo creo que hasta aquí he llegado.

Cada 6 meses novedad, eliminación de mazos "antiguos", nuevos combos, nuevas mecánicas... me bajo.
Pero si precisamente no solo no eliminan los mazos antiguos, sino que mantienen muchas cartas de los mismos en los nuevos ;D y todo lo demás que citas me parece beneficioso para el juego: novedad, nuevos combos y mecánicas... es justo lo que un juego de este tipo necesita.

Yo voy a poner la nota discordante: creo que es un ritmo correcto, creo que la forma de hacerlo es super respetuosa y poco agresiva para con la "Ola 1", y creo que KeyForge hace un juego cerrado muy decente. Me parece que al integrar unas cartas con otras y cambiar sobre todo las comunes, lo que consiguen es dar mucha variedad a las nuevas partidas mientras mantienen parte de lo que ya nos resulta familiar. Probablemente terminarán rotando sets, por supuesto (y creo que estas dos olas rotarán juntas cuando llegue ese momento); pero para eso queda mucho aún y es posible que muchos nos bajemos del carro antes de llegar a ese punto. Esta expansión no crea ningún problema, solo introduce mecánicas nuevas (que ni son muchas ni son muy rupturistas, y de hecho me parecen diseños inteligentes que aumentan ligeramente la profundidad del juego al tomar decisiones en el turno).

Sobre cerrar el juego, claro, yo hablo de que es un juego cerrado estupendo pero debo tener alrededor de los 15 mazos, y los estoy filtrando para tener una representación adecuada de todas las casas y sus mecánicas. Voy a comprar mazos de esta ola, y seguramente harán que alguno antiguo salga de la colección. Mi objetivo final será quedarme con entre 15 y 30 mazos (según vayan mi economía y mis ganas de jugarlo), que representen todas las olas en las que me interese entrar y sus mecánicas. Creo que con eso tienes juego cerrado para toda la vida, es una cantidad de mazos más que suficiente para poder variar.
Es probable que si te quedas por debajo de 10 mazos (y lo juegas de forma más o menos regular) acabes quemándolos y sin ganas de jugarlo. Ni idea. Para mí esta expansión es una forma maravillosa de refrescar las partidas y aportará mucha variedad al juego cuando lo cierre.
#1005
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
12 de Febrero de 2019, 23:50:21
La verdad es que a quienes lo hemos jugado mucho se nos estaba quedando un poco corto el pool disponible ya, siempre te encontrabas con las mismas cosas. Las tres mecánicas nuevas (alpha, omega y deploy) me parecen muy chulas y creo que premiarán el jugarlas bien. Y también me gusta mucho la decisión de mantener bastantes de las cartas anteriores en este set pero cambiar sobre todo las comunes, que son las que veíamos partida tras partida hasta la extenuación. Refrescará mucho las partidas, yo espero que mis oponentes habituales se compren uno o dos mazos nuevos y así podamos ver cartitas nuevas.

También sacan nuevo core: 25$, no trae mazos preconstruidos (solo 2 normales, aleatorios) y tokens de poder y stun en lugar de cartas. Para quienes no compramos el primer core, este parece una solución muy mejorada. 5â,¬ por todos los tokens del juego, incluyendo poder y stun, me parece bastante razonable.