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Mensajes - HANJEL

#991
Me resulta interesante tu proyecto. Espero que siga adelante.
#992
Las temáticas me llaman muy poco, pero el juego puede estar bien. Al menos para alguien que le gusten los juegos de combate con cartas.
#993
Solitario o cooperativo, muy ligero y con bastante punto de inmersión: Tetrarchia. Se juega en 20-30 minutos y va de las época final del imperio romano, revueltas, invasiones bárbaras y esas cosas.
#994
Filler de corta duración: para dos el ¡Abordaje!, juego rápido de draft bien pensado y bien tematizado. Bueno de 2 a 8 jugadores Ultimate warriorz, selección simultanea de acciones y combate con dados, lo único que dura más bien unos 30 minutos. Ambos son muy competitivos.

Algún dungeon crawler bueno: Tardará en estar disponible, pero yo miraría Dungeon Universalis.

Competitivo de guerra: Kemet, ideal para 3-5 jugadores. A dos se puede jugar, pero no es lo mismo. Si os gustan los que comentas, os gustará Kemet.

Algún juego de mecanica diferente que nos sorprenda: Maximum throwndown, es un filler de lanzar cartas sobre la mesa. Miralo a ver si te llama la atención. Además está divertido de 2 a 6 jugadores, lo mismo te encaja en tu primera pregunta.
#995
Novedades / Actualidad / Re:Cultistorm: Kickstarter
10 de Diciembre de 2018, 12:49:04
No pinta mal, pero seguro que está mas pensado para cooperativo que con master que es como yo lo jugaría. Además ya van demasiados crowdfundings en los últimos días.
#996
Bueno, tiran de un tema de moda. Pero no se si el juego estará bien.
#997
¡A ver cuales ganan!
#998
Cita de: Hollyhock en 04 de Diciembre de 2018, 10:04:36
El mayor problema, sin embargo, es el de siempre: editorial indie + juego coleccionable = ninguna continuidad. Los diseñadores y editores indie nunca tienen suficiente músculo editorial como para editar un coleccionable, así que estos proyectos terminan rápidamente abandonados. Deberían sacar juegos cerrados o modulares.
Totalmente de acuerdo.
#999
De jugón a jugón / Re:Esto es el futuro
28 de Noviembre de 2018, 13:09:32
Desde luego, como oponente no me motiva mucho... aunque si sólo ayuda a recordar reglamentos engorrosos, puede ser útil.
Aunque también pienso que aprender reglamentos es bueno para el coco y el ser humano tiende a la vagancia... Si das la opción, muchos dejarán de estudiarlos para sólo leerlos por encima.
#1000
No es que este teniendo un éxito bestial, pero yo he entrado. Llevaba todo el año sin caer en nada, y ya van dos en una semana...  ::)
#1001
Pequeños grandes reinos: un euro con temática que recuerda a D&D.
#1002
Cita de: Skywalker en 19 de Noviembre de 2018, 10:21:49
Cyclades: sencillo de explicar y precioso desplegado. Si además te mola el tema de la Grecia Clásica... A 2 se puede jugar, claro, pero pierde mucho. Cuantos más, mejor.
Kemet: no lo tengo, pero creo que le pasa lo mismo que al Cyclades. De hecho, creo que viene a ser un Cyclades "a la egipcia"
Sólo he probado Kemet, pero he leído las reglas de Cyclades. Tienen en común que se pueden clasificar como eurotrash y poco más. Kemet se centra más que nada en el combate; combatir y ganar batallas. Cyclades tiene más aspectos de desarrollo, y creo posible ganarlo sin luchar. Cyclades tiene algo de azar en los combates, Kemet bastante menos. Las miniaturas grandes en Cyclades se utilizan y luego se desaparecen, en Kemet cuando las consigues se unen a tú ejército para toda la partida.
Espero recordar bien como era Cyclades que lo tengo muy olvidado, pero vamos, son juegos diferentes.
#1003
Soy un fan de los wargames menos complicados o de iniciación, y uno de los pocos a los que ha llamado la atención el juego "Battle Ravens" que saca en Kickstarter PSC.

El juego ofrece una recreación de las batallas entre ejércitos que empleaban muros de escudos en la época de la conquista vikinga de las istas británicas. El turno tiene dos fases básicas una con mecánica de colocación de trabajadores/cuervos que se usan para luego asignar acciones a las diferentes partes del tablero en una segunda fase. Las acciones en resumen son mover y atacar (con dados). El juego tiene unas cuantas cosas más, pero no demasiadas, primando la sencillez. Lo que menos me gusta es la ausencia de diferencias entre los ejércitos cosa que se solucina con la primera recompensa, unas cartas que añaden desigualdad y un poco más de tema al juego. Estas cartas, si se desbloquean, serán el único componente dependiente del idioma a parte de las reglas (10 cartas por ejército).

Hay que destacar que visualmente es muy atractivo, el tablero no es muy grande (los oponentes empiezan ya enfrentados) pero vistoso, sobretodo me gustan las figuras de cartulina y peana dibujadas por el mítico Peter Dennis.

Más información:
https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/daniel-merseys-battle-ravens-the-shieldwall-board?ref=discovery

#1004
Componentes y partes de juegos / Miniaturas para Condottiere
19 de Noviembre de 2018, 17:38:36
Estoy un poco desfasado puesto que cuando compraba miniaturas no había webs o, al menos no era tan habitual comprar en web.
Se me ha antojado comprar un par de minis para Condottiere, un militar renacentista/condottiere y un obispo/papa. ¿Alguien lo ha hecho? ¿Dónde podrían conseguirse?
#1005
Novedades / Actualidad / Re:Clank en español
16 de Noviembre de 2018, 13:37:18
Cita de: Txus78 en 15 de Noviembre de 2018, 19:42:24
A bote pronto; el primero que llegue a la meta desata una cuenta atrás, una putada para los aventureros que hayan descendido mucho en la gruta. También hay cartas que hace que los demás pongan cubitos de ruido. En un momento determinado a algún jugador le puede interesar mover el mercado para que aparezcan cartas de dragón. Tampoco se caracteriza el juego por un puteo directo...
Gracias por la respuesta. Me sigue interesando el juego, pero un poquito menos.