Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - tigrevasco

#991
Cita de: Juan en 11 de Septiembre de 2017, 08:23:57
Sólo lo he jugado a 4 jugadores, pero el Lewis & Clark funciona bien por lo visto a 2.

Coincido en que es un buen euro para 2. Sin embargo, en mi opinión es más un 'track de puntuación disfrazado de carrera'. A mí al menos, no me transmite la sensación de carrera.
#992
Novedades / Actualidad / Re:Kanban: Automotive Revolution
11 de Septiembre de 2017, 09:12:04
Cita de: juanikoct en 10 de Septiembre de 2017, 19:10:37
Cita de: HunoH en 10 de Septiembre de 2017, 16:22:45
Por lo que pone en ese mensaje,

Spoiler

SÍ que vienen los coches de madera en el reprint. Lo que Lacerda dice es que seguramente también los vendan aparte, para que los ya que tengan una primera edición puedan hacerse con ellos.
Yo tengo creo la primera edición y vienen coches de madera

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

En la primera edición los coches tienen todos la misma forma, solo cambia el color. Parece ser que en la nueva, cada token es diferente de forma según el modelo de coche.

Alguien sabe en qué consiste el pequeño cambio de reglas?
#993
El Le Havre no es complejo de reglas, de hecho es más fácil de aprender/explicar que el Agrícola. Sin embargo a medida que progresa la partida, el abanico de acciones posibles aumenta enormemente. La segunda mitad del juego se hace bastante larga, especialmente si los jugadores se ponen a calcular todas y cada una de las opciones interesantes. Mientras que en Agrícola puedes tener 1 o 2 acciones buenas en tu turno, en las última rondas de Le Havre puedes tener 4 o 6.

El 1960 carrera a la casa blanca por 20 euros, me parece una ganga. Yo siempre lo recomiendo por encima del Twilight Struggle si juegas habitualmente con tu pareja (salvo que a tu pareja le guste la guerra fría o los wargames).
#994
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 09:58:40
1. Yo fui uno de los que voté al 1, pero la falta de decisiones 'racionales' arruinó mi apuesta  ;D. Gran error por mi parte, ya que como en la vida real, siempre hay elementos ilógicos o incontrolables que afectan al resultado.
2. Un problema que encuentro habitualmente cuando valoramos un juego, es qué entendemos por interacción y qué tipos de interacción hay. Directa, indirecta, basada en información completa/oculta. 
3. El juego me ha parecido interesante y me ha servido para saber un poquito de la TdJ.
4. Yo en este juego si veo interacción, porque de alguna manera el resultado final depende de las decisiones del resto de jugadores. Otra cosa es hasta dónde puedes 'controlar' dicha interrelación entre tus decisiones y las de los demás (en este caso NADA).
5. Recuerdo que cuando el economista griego Varoufakis negociaba con la troika europea las medidas a implantar en Grecia, se habló mucho de la estrategia seguida por éste basada en la TdJ. Desde mi ignorancia y si a alguien le apetece, agradecería una breve explicación de ésta.
6. De cualquier modo, gracias por la ilustración y encantado de participar en la próxima.
#995
¿Qué os parece...? / Re:Torres
07 de Septiembre de 2017, 13:19:43
El Torres es bastante más duro que el Santorini. Para mí es un juegazo de control de áreas y que además escala muy bien a 2-4 jugadores.
#996
Los 4 son buenos, de lo mejor en colocación de trabajadores. Lords of Waterdeep es más ligero que los otros 3, pero como euro de peso medio es muy majete. Entre Agrícola/Caverna/Le Havre, son tan buenos que la elección depende de tus gustos personales. Si te gusta la interacción y que el juego te genere stress para mí el mejor es Agrícola y el menos bueno sería Caverna.
#997
Cajón de sastre / Re:Teoria de juegos. Juego 1.
06 de Septiembre de 2017, 12:33:00
Enviado!
#998
¿Qué os parece...? / Re:Puerto Rico, ¿qué os parece?
31 de Agosto de 2017, 17:02:04
Cita de: meleke en 31 de Agosto de 2017, 01:08:07
¿lo recomendáis?
SI
¿tiene expansiones?
SI
de ser así ¿son recomendables?
NO

+10.

En pocos hilos he visto que no se recomiende alguna expansión y es de agradecer la sinceridad de algunos foreros en NO recomendar una expansión, más aún cuando estamos hablando de una de las obras maestras de los eurogames.
#999
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
26 de Agosto de 2017, 11:45:23
Cita de: queroscia en 23 de Agosto de 2017, 15:53:33
Pues que las losetas azules cuentan para los constructores y las rojas no.

Exacto. No tiene otro objeto que distinguir las losetas que puntúan para la tribu azul del resto.
#1000
Los 3 funcionan muy bien a 2, pero ofrecen experiencias distintas. El Agricola ofrece más sensación de 'no me da tiempo a hacer todo lo que necesito'. También la interaccion es mas dañina. El polo opuesto en este aspecto de los tres es Fields of Arle, pero es también el más complejo y largo. Es un euro muy bueno para el que disfruta gestionar recursos, combinarlos y transformarlos en puntos, sin sentir mucho la interferencia del oponente. A medio camino de los dos situaría al Caverna.
#1001
Cita de: musicinthemiddle en 17 de Agosto de 2017, 14:43:07
Pues justamente el otro día estábamos charlando y mirando mi colección y viendo "pesos" , vi que el the gallerist estaba en 4,26.

Las mecánicas son bastante "sencillas". Es verdad que tiene muchas posibilidades, pero un 4 y pico me parece desmedido.  No sé que opináis.

Totalmente de acuerdo. De hecho se abrió un debate en la ficha del juego en el que intervino incluso el diseñador del juego. Yo le daría un 3.5 más o menos.
#1002
Cita de: togar en 03 de Agosto de 2017, 21:16:37
Mirare...clash of cultures,  Carson City, Principes de Florencia y A Castle for all Seasons.
Aun asi no se si los que me decis de esa lista son duros, o engorrosos.....

Carson City, Príncipes de F y ACfaS son todos, bajo mi punto de vista, euros medios. El Príncipes es de hacer cada uno su parcela, en los otros dos se construye una ciudad o castillo en un tablero común. Otro euro medio bonito en esta línea de 'construir entre todos' es Un Mundo sin Fín.
#1003
Cita de: Tyner en 03 de Agosto de 2017, 12:02:48
Pues de los que dices a mi me mola Skull King, faroleo, puteo y la partida va creciendo en tensión. Ademas es hasta 6 jugadores.

+1. Skull King  es básicamente el juego de la Pocha con un arte curioso y algunas reglas especiales. Si le gustan los juegos de ganar bazas y suelen reunirse al menos 4 jugadores no lo dudaría. Yo he jugado la versión de dados, pero tengo entendido que el juego de cartas es más redondo.
#1004
Cita de: togar en 03 de Agosto de 2017, 00:21:11
Me he dado cuenta de que no tengo apenas juegos donde desarrolle ciudades o imperios o lo que sea en tablero....
Busco algo asi como un catan que poco a poco construyes caminos y ciudades en el tablero pero que sea algo chuli y que escale bien de 2 a 4 jugadores.
¿Se os ocurre algo?

Euro de desarrollar imperios, el único que me viene es el Sid Maier's Civilization. De ciudades supongo que tendrás el Carcassonne, que es lo primero que me ha venido. El Castles of Burgundy en teoría es de desarrollar un principado, pero es muy abstracto y bonito más bien poco  :P. Suburbia es un gran euro de construcción con losetas, pero tampoco destaca por su belleza. Tres más de desarrollar una ciudad y que en mesa son bastante chulos: Carson City, Principes de Florencia y A Castle for all Seasons.
#1005
Cita de: D0NK1J0T3 en 02 de Agosto de 2017, 11:56:29
¿Y el Carcassonne para cuantos es?

Para una partida tensa y competitiva para mí es óptimo a 2 jugadores y sin expansiones. Para una partida más distendida y variada en cuanto a estrategias a 3-4 con alguna expansión.