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Mensajes - LudoNoticias

#991
Misterio, una divertida noche de Halloween

Echando la vista atrás Misterio es uno de los primeros juegos de tablero a los que jugué, junto al Monopoly, el Risk, La fuga de Colditz y algún que otro wargame de NAC. Diseñado por Pepe Pineda, responsable entre otros de El imperio Cobra, e ilustrado por Isidro Monés, es un juego ideal  para Halloween alejándose de mitos, zombis y las nuevas tendencias del terror

Caja deluxe de Misterio

LOS COMPONENTES

Monstruos de Misterio

Editado en dos cajas, una cuadrada y otra rectangular, los componentes realizados en cartón, eran una serie de cartas que, indicaban el quién cómo y dónde del MIS-TE-RIO, unos peones en plástico que representaban a los investigadores, un dado, un tablero que representaba la mansión transilvana donde ocurría el asesinato, y una serie de figuras, también en cartón, con las efigies de los asesinos y las víctimas.

EL OBJETIVO

Cartas de TE de misterio

Como investigadores privados, debemos descubrir el misterio del castillo en Transilvania, donde una leyenda dice que los monstruos que en él habitan regresan para atacar a todo aquel que ose vivir allí. Los detectives deben descubrir quien ha desaparecido, donde ha sido asesinado y que monstruo es el culpable.

REGLAS Y MÉCANICA

Cartas de MIS de Misterio

Al principio del juego los jugadores colocan sus peones en la casilla de salida, en secreto se coge una carta de MIS, otra de TE y otra de RIO y se colocan en el sobre central. El resto de cartas se mezclan con la bruja y se reparten entre los jugadores. Comienza la partida el que saque más en el dado. Los jugadores deberán ir a las habitaciones y preguntar acerca de la combinación que creen que hay en el sobre (Pej.: La momia mato a la condesa en el laboratorio) si el jugador de la derecha del acusador tiene una de esas cartas la enseña, pasando el turno al siguiente jugador. Si el jugador de la derecha no tiene ninguna de las cartas por las que se pregunta, iremos rotando hasta que algún jugador muestre una carta o nadie tenga las cartas nombradas.

Existen casillas especiales (la cobra, la tarántula, el escorpión y el vampiro) que nos permiten saltar de una a otra. La trampa hace que perdamos turno y la bruja de Salem nos permite mirar una de las cartas del sobre de MIS-TE-RIO.

Detectives de Misterio

 

Cuando creamos que tenemos la solución, la proclamamos en alto y miramos el sobre, si acertamos habremos ganado la partida; en caso de fallar, quedaremos eliminados y no podremos seguir interrogando, aunque deberemos de responder a las preguntas del resto de jugadores

JUDIADAS

Cartas de Rio de Misterio

La única judiada permitida en Misterio es preguntar por cartas que tu tengas en la mano para despistar a los jugadores rivales.

OPINIÓN

Tablero de misterio

 

Misterio es una versión sencilla del Cluedo de Anthony E. Pratt, pero con una ambientación de terror. Actualmente descatalogado, ha sido superado por otros juegos de deducción como Bang, coup, love letter o Galactica. Sin embargo, es un juego que recuerdo con nostalgia, ideal para enseñar los principios de la deducción a los más pequeños, sirve también para contarles una historia de detectives y terror sin caer detalles escabrosos. Si alguien todavía lo tiene en su ludoteca Halloween es una ocasión perfecta para desempolvarlo y pasar una noche jugando a los detectives, y los que no lo tengan, podéis encontrar una versión Print and Play en el siguiente enlace

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#992
El juego Secuenzoos está cada vez más cerca, descarga sus reglas

El juego tipo "memory" Secuenzoos, desarrollado por Roberto Pisonero Trapote y que será editado por Blauberry, está muy cerca de llegar a las tiendas (ya os hablamos de él en este enlace). Tanto es así que se ha conocido que el manual es posible conseguirlo en este enlace de la BGG -es un archivo PDF que incluye el documento en español e inglés-.

Para los que no conozcan lo que "esconde" Secuenzoos, hay que indicar que a este juego es posible jugar en solitario o un máximo de cinco jugadores. Los componentes que se incluyen en la caja son 25 cartas de animales (en grupos de cinco representados en colores diferentes) y otras 60 que representan caminos. También hay cubos de colores representativos que utilizarán los jugadores.

El objetivo del juego es ir avanzando por las cartas, que se colocan en forma de cuadrícula, y conseguir puntuar en cada una de las rondas (que dependen de cada uno de los cuatro modos de juego que se incluyen en la reglas que ya se han publicado). Para avanzar hay que encontrar la secuencia de color y forma que sea necesaria llegando a las casillas libres. En definitiva, avanzar -desde el cubo que marca la posición- para conseguir la meta final de ser el que consigue la máxima puntuación. También es posible plantarse.

Portada del jeugo Secuenzoos

Evidentemente, hay opciones adicionales que hacen de Secuenzoos un juego muy adictivo, como por ejemplo unas cartas de prohibición (que se suman a las anteriores indicadas) para cada uno de los jugadores que hacen que las opciones se restrinjan y se tenga que agudizar el ingenio para ganar. Esto, además, es lo que le permite ponerle "pimienta" al juego.

Por cierto, Javier Guillamó de Blauberry nos ha indicado que se tiene pensado ofrecer más modos de juego aparte de los cuatro que se incluyen en las reglas que, recordamos, se pueden conseguir en este enlace. La publicación de estos se realizaría de forma online. Sin duda, un detalle excelente que aumentaría el tiempo de vida de Secuenzoos.

A continuación, os dejamos algunas imágenes de los componentes que tenemos confirmado que serán de la partida:

Fichas del juego Secuenzoos

Componentes del juego Secuezoos

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#993
Triunfo y Traición expansión para Warhammer Fantasy

Games Workshop acaba de hacer publico la salida al mercado de Triunfo y Traición, una expansión para su famoso juego de tablero Warhammer Fantasy.

triunfo y traición

 

Los fans de Warhammer Fantasy estamos de enhorabuena. Triunfo y Traición nos aporta nuevas reglas a la hora de jugar nuestras batallas, pudiendo implementar en 3, 4 o hasta 5 el número de jugadores y jugar así partidas multijugador. El reglamento también nos da la posibilidad de contratar mercenarios, sobornar nuestros enemigos y emplear todo tipo de triquiñuelas en el campo de batalla.

Con el libro de reglas, Triunfo y Traición también podemos tener un mazo de Cartas de Traición para podersélas “aplicar” a nuestros contrincantes. Son una serie de cartas que contienen argucias, sobornos y reacciones de batalla para sorprender al enemigo y atacarle donde más le duele.triunfo y traición2

Y si te parece poco, a todo esto hay que sumarle una práctica bolsita de tela que contiene (y donde podremos guardar), unos Contadores de Victoria, que cada jugador irá acumulando a lo largo de la partida.

triunfo y traición3

Resumiendo, con Triunfo y Traición tendremos:

  • Libro de reglas multijugador para usar con Warhammer Fantasy, en tapa dura y con 96 páginas a todo color.
  • Trasfondo e historias de las argucias empleadas en batalla por los generales más conocidos del Viejo Mundo.
  • 3 Nuevos escenarios para Triunfo y Traición.
  • 3 Escenarios históricos que incluyen, reglas del escenario, trasfondo, listas y miniaturas empleadas en los dos ejércitos.
  • 5 Cartas de Turno de jugador.
  • 36 Cartas de Traición.
  • 1 Bolsa de tela y diversos Contadores de Victoria.
  • La habitual galería de miniaturas excelentemente pintadas para la ocasión.

Todo ello vendrá en una funda para que podamos guardar el reglamento junto con las cartas y tokens. El precio de Triunfo y Traición es de 65¤ y ya podéis encontrarlo en pre-pedido aquí Finalmente, Games Workshop nos recuerda que para poder usar este reglamento, es necesario tener una copia del reglamento de Warhammer Fantasy, así como de los libros de los ejércitos que se vayan a enfrentar.

 

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#994
Felix el gato encerrado, Elige al minino adecuado

Edge entertaiment ha lanzado una reimpresión de Felix el gato encerrado. El juego diseñado por Friedemann Friese en 2007 y publicado internacionalmente por varias compañías.

Caja de felix el gato en el saco

Felix el gato encerrado es un juego muy rápido para 3 a 5 jugadores que, usando sus ratones, intentarán sacar del saco a los gatos más cariñosos mientras intentan que sus rivales se lleven auténticas bestias pardas, liebres o algún perro con malas pulgas.

cartas de felix el gato en el saco

Los "ratones" se usan como dinero, al comienzo de la partida cada jugador recibe 10 cartas de "gato en el saco" y una cantidad de ratones dependiendo del número de jugadores. En el centro de la mesa se coloca la carta de Gato en el saco y diferentes cartas que se rellenan con "ratones dependiendo de su valor" por turnos, cada jugador coloca una carta de su mano en el centro de la mesa. Los jugadores empiezan a apostar, cada jugador debe apostar más que el anterior o pasar. Si pasa, cogerá su dinero y los "ratones" de una de las cartas y dará la vuelta a uno de los "gatos en el saco" El último jugador pagara el valor apostado y se llevará toda la mano, que contará como puntos para el final de la partida. En el saco puede haber gatos (con valores positivos o negativos) perros (Que dependiendo del tamaño  eliminarán determinados tipos de gatos) y liebres (que no valen nada) Tras nueve turnos, los jugadores recuentan el valor de sus gatos, le suman los ratones que le queden y aquel que más consiga será el vencedor.

Disposición de la subasta de felix el gato en el saco

Felix el gato encerrado es un filler rápido, con un mecanismo de apuestas que permite el faroleo y el intentar engañar a tus rivales. Edge Entertaiment no publica una nueva edición, sino que lanza una re-impresión del juego que lanzase en 2010

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#995
Homoludicus seguirá distribuyendo los tres títulos de lookout games

Tras el anuncio de la compra de Lookout games por parte de Mayfair games, un pequeño detalle nos hizo preguntarnos si Homoludicus continuaría con la distribución de los tres títulos de la compañía alemana que tiene en su catalogo.

Logotipo de Homoludicus

El pasado 23 de octubre, en la feria de Essen saltaba la noticia. Larry Roznai, presidente de Mayfair Games, anunciaba la compra por parte de la compañía norteamericana de la mayoría de acciones de Lookout Games. Lo que en un principio iba a ser una exclusiva de distribución de los tres últimos títulos de la editorial alemana; Cavern: The Cave Farmers, Bremerhaven y Karnickle, se convertía en una compra en toda regla.

La intención de esta compra, según aclararon el propio Roznai y Hanno Girke, es que Mayfair games se dedicase a la distribución mundial, mientras que Lookout games se centrase en el diseño y desarrollo de nuevos juegos. Sin embargo, una coletilla de la nota de prensa, nos hacía preguntarnos sobre el futuro de Agricola, Le Havre y Ora et Labora, juegos de cuya distribución se encarga en España Homoludicus.

Juegos de Lookout games distribuidos por Homoludicus

"Mayfair Games will execute worldwide distribution of all forthcoming Lookout Games and older titles as current agreements expire." esta aseveración, que puede traducirse como "Mayfair se encargará de la distribución mundial de todos los juegos futuros de Lookout y de sus títulos anteriores ya que los acuerdos actuales han expirado", podría hacernos pensar que Homoludicus debería de cesar en la venta de estos títulos. Sin embargo, el equipo de la editorial nos ha confirmado que la situación de los derechos de distribución sigue igual y que continuarán vendiendo los tres juegos mencionados.

De esta forma se  aclara una de las incógnitas de uno de los movimientos editoriales del año. Aquellos fans de Uwe Rosenberg podránn seguir adquiriendo sus títulos en castellano a través de Homoludicus.

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#996
PRO: Professional Racing Ops, ¿serás el más rápido?

Acabamos de conocer un nuevo lanzamiento en Kickstarter, se trata de PRO: Professional Racing Ops, un juego de cartas donde tendrás que demostrar tu habilidad para conducir y saber equipar tu coche.

pro

PRO es un juego de cartas para 2 jugadores los cuales tendrán que ir construyendo su propio mazo para hacer que su coche sea más rápido que el contrario. Cada vehículo tendrá unas características que los harán diferentes unos de otros y podremos elegir el modelo de coche que mejor se adapte a nuestra estrategia e ir añadiéndole actualizaciones, mejoras y todo lo que sea necesario para que nuestro vehículo sea luego el más veloz en la pista. Otro punto importante a tener en cuenta en el juego serán los Patrocinadores, que harán que la carrera sea más fructífera económicamente para nosotros y así poder comprar nuevas piezas para nuestra máquina.

Durante el juego se correrán seis carreras, por lo tanto tendremos seis oportunidades de demostrar que somos un corredor PRO. Cada vez que un corredor gane una de estas carreras se le otorgará un trofeo que le reportará ciertos beneficios especiales. El que mejor haya corrido durante esas seis carreras y más trofeos tenga será el vencedor.

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El coche del Vaquilla…todo un clásico jejeje.

Las actualizaciones y/o mejoras del coche nos permitirán tener más posibilidades a la hora de ganar la carrera. Podremos comprar o vender las que queramos (mientras nuestra economía lo permita). Estas actualizaciones se harán en nuestro taller y “boca abajo” teniendo que revelarlas antes de la carrera. Por ejemplo, con la carta de Oxido Nitroso (que nos ayudará a tener una mayor velocidad en carrera), si queremos venderla, no tendremos que gastarla del todo para poder venderla. También tendremos la ayuda de las Cartas de Iniciativa, que nos permitirán llevar a cabo nuestras estrategias y hacerle la “puñeta” a nuestro adversario en pista. La carrera se lleva a cabo revelando las siete primeras cartas del Mazo de Carrera. Estas cartas contienen giros y vueltas por las que tendremos que conducir.

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Algunos ejemplos de cartas de mejoras.

Según en la propia información del Kickstarter con esta caja de PRO: Professional Racing Ops vendrán unas 120 cartas y tokens para poder jugar al juego. Y si alcanzan los objetivos que se han marcado (50.000$ en 27 días), presentarán el siguiente nivel con una expansión con 40 cartas nuevas llamada World Championship Weekend, (150.000$)Como es habitual de Kickstarter tendremos varias cantidades para apoyar este proyecto, que van desde los 5$ hasta los 175$, y donde podremos tener varias copias del juego, camisetas y demás recompensas a medida que se vayan cubriendo los objetivos.

Como viene siendo habitual desde LudoNoticias, queremos apoyar este nuevo proyecto y desearle toda la suerte del mundo para que pronto lo veamos en nuestras mesas.

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#997
Get Lucky, planea el asesinato perfecto

Get lucky es la versión de cartas del juego Kill Doctor Lucky, diseñado por James Ernest y publicado en 1996 por Cheapass Games. Ahora, tras cumplir los objetivos de financiación de su campaña de kickstarter, la compañía publicará esta nueva versión.

Caja de Get Lucky

Get Lucky es un juego para 2 a 6 jugadores que representan a personas con un odio hacia el doctor Lucky. Con un plan de asesinato en mente, deberán llevarlo a cabo mientras intentan que sus rivales no se les adelanten y que la policía no les descubra.

Cada jugador cuenta con dos asesinos a su disposición. Cada jugador recibe seis cartas que pueden contener armas, oportunidades, motivos o suerte. El doctor Lucky está representado por un peón que se mueve de jugador a jugador, indicando el turno de cada uno. En su turno un jugador puede robar una carta, jugar una carta de arma, motivos u oportunidad sobre uno de tus asesinos, intercambiar un asesino (y todas las cartas jugadas sobre él) por otro e intentar un asesinato. Cuando se intenta un asesinato, se calcula el valor de las cartas del asesino; el resto de jugadores pueden usar cartas de suerte para bajar el valor de las cartas. Además, cada asesino tiene un arma, motivo y oportunidad perfecta, con lo que el valor de dichas cartas se dobla. Si el valor del intento de asesinato es mayor que cero, ese personaje habrá asesinado al doctor Lucky y ganará la partida.

Get Lucky es un juego rápido, una especie de cluedo al revés, que resulta en un filler curioso al intentar encontrar la estrategia perfecta para llevar a cabo el asesinato. Podéis encontrar más información en la página del proyecto, en Chepass Games e incluso descargaros las reglas y una Beta de las cartas para probarlo en este enlace.

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#998
La Ira de los Dioses, más rol de Edge

La Ira de los Dioses es un nuevo complemento para partidas de rol, dentro de la serie El Fin del Mundo que como sabéis está siendo publicada por Edge Entertaiment. 

Ira de los dioses

 

Para empezar a entendernos, hablaré sobre la serie El Fin del Mundo.

El Fin del Mundo es un juego de rol nacional, creado por Álvaro Loman y que nos da una vuelta de tuerca, que otros juegos de rol tradicionales no hacen. Todos los ejemplares de la serie nos invitan a interpretar (para los roleros más puristas), o a meternos en la piel de un héroe/ heroína, o de un personaje con superpoderes, o una persona real o ficticio, todo ello ambientado dentro de un mundo fantástico inventado o real.

Pero según el propio autor, esta serie de juegos surgió bajo la idea de, ¿y si el personaje que interpreto, soy yo realmente?, ¿que hubiera hecho ante esta situación, habría reaccionado de otra manera?. O como muchas veces me he preguntado yo…, ¿qué sucedería con mis amigos y familiares ante una amenaza zombie…me los comería?, o los militares de las pelis de zombies , ¿por qué están siempre tan tranquilos cumpliendo con su deber?, ¿no tienen familia?.

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Por lo tanto, en las famosas fichas de personaje jugador (PJ) de El Fin del Mundo no encontraremos hechizos, ni habilidades que nunca (o normalmente) tendríamos…como ganzúas, manejo explosivos,  ni armas mágicas, ni demás utensilios que seguro nos habrían sacado de algún otro apuro en más de una situación. En las fichas de PJ de El Fin del Mundo, tendremos habilidades y atributos con valores más realistas y próximos a nuestra persona.

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La serie El Fin del Mundo nos sumerge en cuatro fantásticos escenarios, distintos y fácilmente reconocibles por todos gracias a películas, novelas o series de televisión como son, un Holocausto Zombie (como en The Walking Dead), una Invasión Alienígena (recordando a la novela de H. G. Wells, La Guerra de los Mundos ), una Rebelión de las Máquinas (al más puro estilo Terminator) y el que hoy nos ocupa La Ira de los Dioses, que nos cuenta qué sucedería si los dioses Primigenios, (Cthulhu & Co.), demonios y otros seres fueran invocados y pudieran invadir nuestro planeta.

La Ira de los Dioses, al igual que los otros títulos de la serie nos ofrece varios “puntos argumentales” a lo largo de la partida. Nos empezarán a explicar un poco de historia y antecedentes antes del suceso en cuestión, luego pasamos al momento en que nos vemos involucrados en la acción y finalmente a un apartado llamado “10 años después”, que viene a representar si nuestras acciones sirvieron de algo para poner fin a la amenaza o por el contrario no sobrevivimos y nuestros esfuerzos fueron en vano.

De momento, los dos complementos publicados para este juego de rol son, Holocausto Zombie y La Ira de los Dioses, y a un precio más que asequible de 19,95¤ cada uno y que podéis comprar aquí. Una excelente noticia para el mundo rolero español. A disfrutar y a sobrevivir!!!.

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#999
Imperios del Mediterraneo, la batalla por el mare nostrum

Imperios del Mediterraneo es un juego de estrategia diseñado por Jorge Valenzuela Palacios y que la compañía española Bellica Thrid Generation espera publicar en breve tras su paso por el festival internacional de juegos de Córdoba.

Caja de Imperios del mediterraneo

Imperios del meditarraneo es un juego de estrategia para 2 a 8 jugadores que toman el control de las distintas potencias del Mediterraneo antes de que el imperio romano impusiera su hegemonía. Sacrificando parte de la fidelidad histórica para aumentar la diversión y jugabilidad, el juego usa una mecánica de dados y mazos de cartas personalizados para cada facción.

Durante tres turnos, divididos en varias rondas de juego, los jugadores usarán sus mazos de cartas para gestionar sus recursos; sin embargo, los jugadores no sabrán cuánto durará cada turno, pues una tirada de dados determina el final de los mismos. cada facción tiene su propio mazo de cartas personalizado que intenta reflejar las características de cada imperio. Las facciones son las siguientes.

Mapa de imperios del mediterraneo

  • Grecia: A principios del siglo V a.C. las polis griegas guerreaban entre sí por el control del comercio y de las pocas tierras cultivables en la montañosa Grecia. Entre ellas destacaban dos potencias con un concepto de estado completamente diferente entre sí, la democrática Atenas y la militarista Esparta. Estas y la mayoría de Polis se vieron obligadas a formar un frente común tras la invasión de los persas, lo que dio lugar a las llamadas Guerras Médicas.
  • Macedonia: En el año 336 a.C. tras la muerte de Filipo II, el gran transformador del ejército y el reino macedónico, Alejandro III, su hijo, es elegido rey con solo 20 años. Muchos retos le esperan, en el norte los tracios e ilirios, en el sur las revueltas de laspolis griegas y en el este el más difícil de todos, la invasión del Imperio Persa que ya planeara su padre. Este joven rey supo alzarse victorioso sobre todos y ser recordado como Alejandro Magno.
  • Persia: Las satrapías occidentales del Imperio Persa Aqueménida. A mediados del siglo IV a.C. el Imperio Persa era el mayor del mundo conocido. Aunque estaba lejos de la pujanza que tuvo 200 años antes con su fundador Ciro el Grande o tan solo 150 años antes con Darío al comienzo de las Guerras Médicas, aún así era un enemigo temible y las riquezas y el número de hombres enrolados en los ejércitos del Rey de Reyes eran impresionantes.
  • Egipto: En dos épocas diferentes del 525 al 404 a.C y del 340 al 332 a.C. los Aqueménidas gobernaron el Egipto Saítico, llamado así por su capital Sais, en el brazo más occidental del delta del Nilo. Sin embargo entre estos dos períodos los egipcios lograron una independencia de los persas en gran medida gracias a la ayuda de mercenarios griegos. Egipto volvía de nuevo a ser un imperio poderoso y de nuevo pone sus miras en la expansión exterior.
  • Cartago: El crecimiento territorial y comercial llevo a los cartagineses a ser la primera potencia económica y militar del Mediterráneo occidental. A comienzos del siglo III a. C. entró en contacto con la otra gran república de su tiempo, Roma, la cual también estaba inmersa en un gran proyecto de crecimiento territorial. Las aspiraciones opuestas de ambas repúblicas provocaron el odio y una gran rivalidad lo que provoco tres largas guerras, llamadas Guerras Púnicas.
  • Roma: La República romana fue un período de la historia de Roma caracterizado por la expansión de esta poderosa ciudad. En la segunda mitad del siglo III a. C. Roma proyectó su poder fuera de Italia, lo que la llevó a una serie de enfrentamientos con las otras grandes potencias del Mediterráneo, en los que derrotó a Cartago y Macedonia, anexionándose sus territorios.
  • Hispania: En el siglo II a C. tras la victoria romana sobre los cartagineses en la segunda guerra púnica la costa sur y este de la Península Ibérica quedo sometida a Roma, los diferentes pueblos hispanos vieron esto un incumplimiento de los pactos realizados con Roma, por lo que se rebelaron. La defensa de Numantia por los celtiberos y la revuelta de los lusitanos acaudillados por Viriato han quedado en la historia como fiel reflejo de la tenacidad hispana por defender sus hogares.
  • Galia: Los celtas se llamaban a sí mismos galiain, es decir galos. La llamada Galia era un conjunto de pueblos compuestos por tribus diferentes y de distintas etnias. En el año 56 a.C. Julio Cesar interviene en la Galia con la excusa de un enfrentamiento entre las tribus de los éduos y arvernos, y la amistad con Roma de los primeros. En pocos años Cesar somete a toda la Galia. ¿toda? No, pues el año 52 a.C. Vercingetorix un líder arverno se alza contra Cesar liderando a las tribus galas para expulsar a invasor.

partida de imperios del mediterraneo

Imperios del Mediterraneo ha sufrido un tortuoso camino para su publicación. Planeado inicialmente para lanzarse en 2012, ha tenido que esperar a una nueva presentación en esta edición de 2013 del festival internacional de juegos de Córdoba para volver a intentar saltar al mercado a finales de este año. Podéis encontrar más información en la página de Bellica Third generation

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#1000
Laberinto de perdicion, ya está disponible la nueva expansión de Descent

Edge Entertaiment ha publicado Laberinto de perdicion, una nueva expansión para la segunda edición de Descent, viaje a las tinieblas, con un nuevo sistema de campañas, nuevos héroes, monstruos y cartas de eventos.

laberinto de perdicion caja

Laberinto de perdicion, diseñado por Adam Sadler, es una aventura cooperativa para 2 a 5 jugadores, que deberán viajar a una región inexplorada de Terrinoth en una peligrosa travesia, hasta llegar a las ruinas de una ciudad olvidada. A través de las misiones incluidas en esta expansión los héroes contarán con la inestimable ayuda de aliados únicos para luchar contra el oscuro poder del señor supremo

laberinto perdicion hoja de campaña

Laberinto de perdicion cuenta con un diseño de campaña; incluye diecinueve historias narrativas que pueden jugarse como aventuras en solitario, o dentro de una historia completa, que nos cuenta la leyenda de una enigmática hechicera y sus malvados planes para traer la oscuridad al mundo. Esta expansión también usa el mismo sistema que la campaña básica de Descent, por lo que reacciona a los éxitos y fracasos de los personajes haciendo que, tanto los personajes como el señor supremo, aumenten su poder preparándose para el enfrentamiento final

laberinto de perdicion tarjetas de heroes

 

 

Laberinto de perdicion incluye cuatro nuevos personajes y cuatro clases nuevas y versátiles: El Cazatesoros es rápido a la hora de hacerse con el botín y las reliquias que lo rodean, y también sabe desenvolverse en un combate con monstruos, mientras que el Señor de las bestias es naturalmente hábil en el arte de la caza, ayudado por su compañero lupino. Las otras clases son el Apotecario, que mezcla pociones con facilidad para usarlas de forma ofensiva y defensiva, y el Embrujador, que canaliza las áreas más oscuras de la magia para infligir dolor y castigo a las criaturas del Señor Supremo. Además, el señor supremo tiene la posibilidad de usar una baraja alternativa de cartas de señor supremo y nuevos y astutos monstruos se unen a sus filas. Todo esto, junto con nuevas cartas de eventos, objetos y dos nuevos dados verdes de poder, aumenta considerablemente la rejugabilidad de la expansión

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#1001
Shadows of Brimstone, western met Cthulhu

Flying Frog Production ha iniciado una campaña en kickstarter para financiar su próximo juego; Shadows of Brimstone, diseñado por Jason C. Hill. Tras cuatro días en la plataforma de financiación ha superado en un 1000% sus objetivos económicos.

Cajas de Shadows of Brimstone

Shadows of Brimstone es un juego cooperativo que viene en dos cajas básicas. La primera, con el título City of the Ancients, enfrenta a los héroes a un terror ancestral en una mina del salvaje oeste. La segunda, con el título Swamps of death, lleva a los jugadores a explorar un peligroso pantano habitado por un antiguo mal. Ambos juegos son para 1 a 6 jugadores, están ambientados en el salvaje oeste y "el mal" es algo sacado de los mitos lovecraftnianos.

Ilustraciones de Shadows of BrimstoneIlustraciones de Shadows of Brimstone

El juego es una aventura clásica de exploración de dungeons, aunque tiene algunas mecánicas curiosas como la regla "Hold back de Dark" o la posibilidad de ganar marcadores que nos permitirán realizar acciones extras. Los jugadores eligen entre personajes arquetípicos que podrán personalizar y evolucionar. El juego tiene un sistema de campaña que permite a los jugadores ganar experiencia y evolucionar a sus personajes entre aventura y aventura.

Miniaturas de Shadows of BrimstoneConcept art de las miniaturs alternativas femeninas de Shadows of Brimstone

 

Shadows of brimstone sigue la idea del resto de juegos de Flying Frog Production, cada una de sus líneas ambientada en un tema diferente (Apocalipsis Zombi, Pulp, terror gótico o ataque extraterrestre) En este caso, el juego tienes unas ilustraciones que quitan el aliento realizadas por Jack Scott Hill y una cosa que me encanta es que, entre sus recompensas por objetivos, hay variantes femeninas de las miniaturas de los héroes. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter, en la página del juego y en su blog. La fecha de publicación está prevista para 2014.

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#1002
Zombicide Toxic City Mall, Nuevas expansiones

Tras la publicación Toxic city mall, Edge entertaiment lanza al mercado nuevas cajas de expansión de esta segunda temporada de Zombicide, el juego creado por Jean-Baptiste LullienNicolas Raoult y Raphaël Guiton.

Expansión de Zombicide Toxic City mall

Edge Entertaiment publica tres nuevas expansiones de zombicides basadas en el centro comercial toxico. Las tres cajas nos traen nuevas losetas, zombis toxicos y los perros zombis

Toxic City mal Game Tiles

City Mall game Tiles de Zombicide

¡Aquí tienes cuatro módulos de tablero más para el juego de tablero Zombicide, que te permitirán construir el centro comercial más grande de la ciudad! Convierte tu frenética tarde de compras en una épica historia de destrucción zombi en el campo de batalla más colorido que haya existido nunca, mientras el estruendo de las motosierras y las armas automáticas resuena sobre la música del centro comercial. ¡Esta expansión también ofrece un tablero de fichas para utilizar en cualquier partida de Zombicide y mejorar tus experiencias en la caza de zombis!

Toxic Crowd

Toxic Crowd de zombicide

¡La plaga tóxica se extiende! Esta caja contiene Zombis Tóxicos adicionales para el juego de tablero Zombicide: Gordos Tóxicos, Corredores Tóxicos y Caminantes Tóxicos que recorren los pasillos y tiendas del centro comercial de la ciudad. La amenaza crece, y la experiencia de tus Supervivientes también, ¡especialmente si estos monstruos se utilizan para convertir Zombis normales en Tóxicos gracias a la Abominación Tóxica de la expansión Toxic City Mall!

Zombie Dogz

Perros Zombis de Zombicide

¿Te has preguntado alguna vez a dónde han ido a parar todos los perros? Ahora ya sabes la respuesta. Al devorar cadáveres infectados, se han convertido en los zombis más fieros que puedas imaginarte. Merodean por la ciudad en manadas salvajes y pueden abatir fácilmente cualquier presa.

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#1003
Castle Rising consigue sus objetivos de financiación

Castle Rising es el primer juego de la joven compañía gaditana, aunque con una clara proyección internacional, Lost Game Entertaiment. Tras optar por la financiación colectiva, han conseguido sus objetivos a escasa horas de expirar el plazo en kickstarter.
Cajas de Castle Rising

Castle Rising es un juego definido por sus creadores como "un juego de tablero de estilo alemán" para 3 a 6 jugadores, con el objetivo de construir el reino más próspero a través de una estrategia de gestión de recursos y un sistema de pujas que mantiene implicados a todos los jugadores.

Cada jugador tiene un tablero personal y varios campesinos, cada turno se divide en varias fases, en la primera, los jugadores distribuyen sus unidades para conseguir recursos, en la segunda fase, se realizan una serie de pujas con nuestro tesoro (monedas de oro)) para conseguir un botín único. La última fase, la de construcción, es en la que los jugadores usan los recursos que han obtenido para adquirir nuevas unidades o edificios con el objeto de incrementar su producción o aumentar su poder. Al final de la partida, se recuentan los puntos de victoria en función de las edificaciones, los puntos adicionales de estos y las victorias de los caballeros; aquel con más puntos es el vencedor.

Componentes de Castle Rising

Castle Rising ha sido diseñado por Carlos Michan y cuenta con un magnifico arte gráfico realizado por Francisco Fernández y Daniel Rosa. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en Kickstarter, incluyendo videos explicativos y una versión beta de las reglas, y en la página web de Lost Game entertaiment

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#1004
Alien vs Predator nuevo juego de miniaturas de Prodos Game

La joven compañía dedicada a los juegos de miniaturas prodos games, responsables de volver a poner en marcha el juego de estrategia mutant Chronicles de warzone, ha anunciado en su página de Facebook el lanzamiento de Alien vs Predator, un nuevo juego de miniaturas ambientado en el universo distopico del dibujante HR Giger y la película de Ridley Scott.

Caja de alien vs predator

Hoy se ha lanzado la página de Facebook del juego de miniaturas Alien vs predator, la página solo muestra el diseño de la caja y algunas minis, la escala parece ser 28 o 32 mm (por la forma de las bases) y aunque no se ha especificado si los pobres marines espaciales se unirán en un futuro al juego, parece que el sistema seguirá las "reglas" de las películas, en las que los xenomorfos contarán con la ventaja numérica y la velocidad, mientras que los guerreros predator se apoyarán en su superior tecnología.

comparación de escalas de alien vs predator

Prodos games ha hecho un trabajo magnifico con Mutant Chronicles, rescatando warzone del olvido y haciendo de él una alternativa a otros juegos. El hecho de que el juego sea producido íntegramente por la empresa y no se haya apoyado en kickstarter u otra plataforma de financiación está dando mucha confianza al público que, por otra parte, alucina con las miniaturas que se ven en Facebook.

Guerrero AlienDetalle del predator
Aliens stalkers

Predator

No hay nada más, ni fecha de lanzamiento por parte de Prodos games, ni si serán escaramuzas o batallas o el tipo de mecánicas que usará. Por mi parte, es un gustazo tener la posibilidad de revivir todos los combates gloriosos de los comics de alien vs predator, soñar con la posibilidad de una miniatura de Ripley para rememorar ese "Alejate de ella, puerca" y recrear con escenografía la visión de Giger. Podéis seguir las actualizaciones del juego en su página de Facebook

 

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#1005
Escalera encantada, ¡cuidado con el fantasma!

Coincidiendo con estas fechas de Halloween Devir lanza La escalera encantada, el juego de Michelle Schanen publicado en 2003 bajo el título Geistertreppe y que ha cosechado multitud de premios incluido el Spiel des Jahres kinderspiel.

Portada de escalera encantada

Escalera encantada es un juego pensado para los más pequeños de la casa, un juego rápido en el que de 2 a 4 intrépidos exploradores intentan ser los primeros en explorar las antiguas ruinas encantadas y descubrir al fantasma. Sin embargo, el viejo espíritu se conoce el juego y se lo pasa fenomenal transformando a los niños en fantasmas, confundiéndoles y haciendo que no sepan ni quiénes son.

Peón y fantasma de escalera encantada

En este juego de memoria, cada jugador elige un peón y lanza un dado, según el resultado hace avanzar a su peón el mismo número de escalones. Sin embargo, si sale un fantasma, el pequeño deberá cubrir su peón con una de las figuras de fantasmas (que se unen al peón gracias a un imán) Así, si todos los peones están cubiertos, el jugador deberá elegir uno de ellos al azar y moverlo, intentando recordar cuál es su peón; si saca un resultado de fantasma, deberá intercambiar dos peones. El que llegue al final de la escalera será el vencedor (obligatorio gritar Buh! Bien fuerte) asustando al fantasma y ganando la partida.

Peones y fantasmas de escalera encantada

Será publicado por Devir "a finales de octubre" es un juego ideal para Halloween. La editorial ha montado un concurso en su página de Facebook donde sortean un ejemplar de Escalera encantada

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