Esta mañana me he jugado un Spirit Island en solitario, hace mucho que no lo tocaba, por eso un solo espíritu, manto de niebla silenciosa, que me gustó mucho en la primera vez que lo jugué https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2209023#msg2209023
El crecimiento en los primeros turnos es critico, partes con 2 zonas y solo 1 carta por turno o 2 sin energía, escogí la opción de robar poder ganando energía, que va siempre justísima, con suerte que me salió una carta rapida de atraer por 0 pudiendo contener la amenaza y defendiendo el enfrentamiento en el siguiente turno. desde el inicio tuve claro que todos mis poderes serían menores, genero 1 energía por turno y 2 en la parte final, revise en un momento el mazo, los menores son de coste 0 o 1 y los mayores mayoritariamente de 3 o 4 aunque hay que piden hasta 6. Pude ir defendiéndome turno a turno expandiendo la mayor cantidad de presencia posible, al ser móvil, pronto llegué a todos lados, nunca llegaba a usar todas las cartas, necesitaba algunas gastadas con el consiguiente poder nuevo del mazo, el siguiente fue uno de defensa 6 que me sirvió bastante para que los dahan hicieran faena. Vino un evento importante a media partida, cosa que pasa algunas veces, la posibilidad de que los dahan añadieran defensa 1, tuve que olvidar un poder (que no usé en toda la partida) pero lo logré, la cosa estaba de cara y cada turno sacaba bastante miedo al final de turno por edificios tocados que por mi poder de niebla no se curaban. A estas alturas tenía el mapa plagado de discos, defensa para evitar casi todo, los innatos con runas siempre me daban daños extra para destruir o dejar tocado algo que proporcionaba más miedo, en fin, era cuestión de tiempo, pues cuando lo tenía ya bastante limpio me di cuenta que no había ciudades y hacía algún que otro turno ya había ganado jejej
El espíritu me sigue divirtiendo un montón, en la otra tuve la sensación que era extremadamente complicado pero ahora lo he llevado mejor, incluso he levantado la plaga inicial del tablero, genera una cantidad de miedo solo defendiéndote que basta para ganar partidas, eso sí, hay que cuadrar todo muy bien para no ceder plaga, entre mis favoritos
El crecimiento en los primeros turnos es critico, partes con 2 zonas y solo 1 carta por turno o 2 sin energía, escogí la opción de robar poder ganando energía, que va siempre justísima, con suerte que me salió una carta rapida de atraer por 0 pudiendo contener la amenaza y defendiendo el enfrentamiento en el siguiente turno. desde el inicio tuve claro que todos mis poderes serían menores, genero 1 energía por turno y 2 en la parte final, revise en un momento el mazo, los menores son de coste 0 o 1 y los mayores mayoritariamente de 3 o 4 aunque hay que piden hasta 6. Pude ir defendiéndome turno a turno expandiendo la mayor cantidad de presencia posible, al ser móvil, pronto llegué a todos lados, nunca llegaba a usar todas las cartas, necesitaba algunas gastadas con el consiguiente poder nuevo del mazo, el siguiente fue uno de defensa 6 que me sirvió bastante para que los dahan hicieran faena. Vino un evento importante a media partida, cosa que pasa algunas veces, la posibilidad de que los dahan añadieran defensa 1, tuve que olvidar un poder (que no usé en toda la partida) pero lo logré, la cosa estaba de cara y cada turno sacaba bastante miedo al final de turno por edificios tocados que por mi poder de niebla no se curaban. A estas alturas tenía el mapa plagado de discos, defensa para evitar casi todo, los innatos con runas siempre me daban daños extra para destruir o dejar tocado algo que proporcionaba más miedo, en fin, era cuestión de tiempo, pues cuando lo tenía ya bastante limpio me di cuenta que no había ciudades y hacía algún que otro turno ya había ganado jejej
El espíritu me sigue divirtiendo un montón, en la otra tuve la sensación que era extremadamente complicado pero ahora lo he llevado mejor, incluso he levantado la plaga inicial del tablero, genera una cantidad de miedo solo defendiéndote que basta para ganar partidas, eso sí, hay que cuadrar todo muy bien para no ceder plaga, entre mis favoritos





