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Mensajes - JVidal

#991
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Junio de 2022, 16:48:30
Esta mañana me he jugado un Spirit Island en solitario, hace mucho que no lo tocaba, por eso un solo espíritu, manto de niebla silenciosa, que me gustó mucho en la primera vez que lo jugué https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2209023#msg2209023

El crecimiento en los primeros turnos es critico, partes con 2 zonas y solo 1 carta por turno o 2 sin energía, escogí la opción de robar poder ganando energía, que va siempre justísima, con suerte que me salió una carta rapida de atraer por 0 pudiendo contener la amenaza y defendiendo el enfrentamiento en el siguiente turno. desde el inicio tuve claro que todos mis poderes serían menores, genero 1 energía por turno y 2 en la parte final, revise en un momento el mazo, los menores son de coste 0 o 1 y los mayores mayoritariamente de 3 o 4 aunque hay que piden hasta 6. Pude ir defendiéndome turno a turno expandiendo la mayor cantidad de presencia posible, al ser móvil, pronto llegué a todos lados, nunca llegaba a usar todas las cartas, necesitaba algunas gastadas con el consiguiente poder nuevo del mazo, el siguiente fue uno de defensa 6 que me sirvió bastante para que los dahan hicieran faena. Vino un evento importante a media partida, cosa que pasa algunas veces, la posibilidad de que los dahan añadieran defensa 1, tuve que olvidar un poder (que no usé en toda la partida) pero lo logré, la cosa estaba de cara y cada turno sacaba bastante miedo al final de turno por edificios tocados que por mi poder de niebla no se curaban. A estas alturas tenía el mapa plagado de discos, defensa para evitar casi todo, los innatos con runas siempre me daban daños extra para destruir o dejar tocado algo que proporcionaba más miedo, en fin, era cuestión de tiempo, pues cuando lo tenía ya bastante limpio me di cuenta que no había ciudades y hacía algún que otro turno ya había ganado jejej

El espíritu me sigue divirtiendo un montón, en la otra tuve la sensación que era extremadamente complicado pero ahora lo he llevado mejor, incluso he levantado la plaga inicial del tablero, genera una cantidad de miedo solo defendiéndote que basta para ganar partidas, eso sí, hay que cuadrar todo muy bien para no ceder plaga, entre mis favoritos

#992
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Junio de 2022, 20:28:17
Me propusieron un Great Western Trail a turnos por BGA, no me iban este tipo de formatos pero bueno, pues lo he disfrutado, es posible que siga probando este tipo de partidas. Mi 2 vez con el blanco, 3 para otro, otro más experimentado y el cuarto no tengo ni idea de cuantas lleva

En la primera me dediqué a cumplir un poco los contratos y apenas cogí vacas, esta vez partí de la casilla de trabajador con un vaquero intentando apañarme un poco eso desde el inicio, cuando me di cuenta todos habían puesto un edificio en bosques y decidí pasar a pesar de que mi contrato inicial me pedía una casa, vacas a saco y adelantar el tren con lo que pudiera. Me di cuenta que me paraba más que ellos, por lo que ponía menos discos, pensé que lo importante no es eso sino los puntos y diseñé las paradas estratégicas que repetiría vuelta tras vuelta también según la situación. Mis primeras entrega fue de 8, bastante buena, la hoja de ruta en el tablero personal eran los desbloqueos de avances de tren y luego de eliminar cartas del mazo que fui siguiendo a medida que metía discos, me fijé en la 3 estación que te da bonus de punto por trabajador y en la 4 por cada pareja de delincuentes, así que la primera parada por vuelta era pillar bandolero que trae pasta y avanzar el tren, al principio nos apoyamos entre nosotros menos azul que paso olímpicamente de moverlo. La siguiente parada era la compra de ganado, seguida de comprar peligro y luego comprar trabajador, la del peligro era para pagar menos peaje pero la dejé de hacer al poco de ver que no me libraba, de todas maneras saqué buenos puntos, la de trabajador iría para vaquero siempre, calculando estos compraba vacas, primero una de 3, luego dos de 3 a la vez, entonces llegué a la estación del bonus por currantes que me quitó el vaquero justo que me da un peligro, así que al volver a ponerlo me pillé otro peligro, esto lo hice muy bien, midiendo tiempos para pillar una vaca de 5, entonces el rojo me quitó el bonus de asaltadores que quería e impidió que volviera a combar con la cantidad de vaqueros y los peligros, necesitaba otra estación para cumplir un contrato así que decidí ir para atrás y quitarme cartas de 1. La ultima parada del rondel apenas la nombro, al principio paré alguna vez en la que avanza tren y haces acción de tablero pero al poco me di cuenta que no valía la pena. Llegó el momento de meter disco en estaciones negras, amarillo tenía más entregas que nadie, una en la que resta, y yo una menos que el resto, vi que algunos se habían desbloqueado la que te da +2 avances, yo tenía las paradas estudiadas y me fui a por el de 1 carta más, entonces azul me puso una casa que me jodió un par de recorridos con acción mala hasta que pude pasar por el otro lado gracia a que había pocos peligros, empecé a ir mal de pasta, tuve que decidir entre carta o trabajador, escogí el primero, la carta de 5 que mencioné antes por ser de 7 puntazos con la idea de coger currante en la siguiente y 2 vacas de 4 para quitar al resto, el plan pasaba por poner disco retrocediendo en la estación pero amarillo se puso expresamente para impedírmelo, desbarató cumplir el otro contrato que tenía y mis planes de vaqueros, finalmente compré otra carta de 5 y a hacer entregas, esta vez pillé avance +1 con los puntos porque vi que ya llegaba con los pasos suficientes pudiendo ahorrarme la de pillar delincuente, en todo momento intenté alargar la partida seleccionando las fichas de las entregas pero ya llegó la ronda final, tuve la suerte que me salieron las cartas para hacer la entrega justa con bastantes puntos. Dejo imagen del tablero y de la puntuación

En la primera partida me pareció bueno, ahora que lo he entendido me ha gustado todavía más, merecida fama, es un juegazo, tengo decidido que me lo voy a comprar, no se si esperar a ver que ofrecen los siguientes que saldrán o cogerme a este que lo disfruto un monton y pasar de la novedad



#993
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Junio de 2022, 09:25:05
Cita de: Ben en 10 de Junio de 2022, 06:58:31
Juego de enorme rejugabilidad, con 4 reglas. Y precisamente, " la complejidad" de cada edificio es una de las partes. Los que llevamos años dándole al juego, lo sabemos muy bien. Con una partida, no tienes ni para empezar, y mucho menos dar una reseña correcta. Los datos son justificados cuando hay consenso sobre los mismos. No porque lo diga uno u otro...
Las losetas para los duelos, solos la habré utilizado una o dos veces. Con gente enemiga de los dados. Yo refiero los dados cien por cien. El juego no tiene azar y el que le proporcionan los duelos con dados(azar modificable), es uno de sus grandes logros.

No entiendo lo de "reseña correcta", aquí explicamos la partida que hemos jugado, me gusta dar unas pequeñas impresiones personales, por eso siempre intento poner el numero de partidas, que se sepa mi conocimiento del juego, reseñas a los reseñadores
#994
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Junio de 2022, 22:28:24
Conocia lo de las losetas, no se si es mejor o no, aquí los dados estan justificados, cuando pruebe el otro sistema ya diré
#995
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Junio de 2022, 10:05:11
Parece que recupero el ritmo de partidas tras un par de meses de abstinencia, por ahora sigo con el online, esta vez Carson City a 4, mi primera partida con el amarillo con otro chico, para los otros 2 era su tercera partida

Es el salvaje oeste, escoges una habilidad para el turno al estilo todos los juegos asimétricos que están de moda, lo guay es que en cada ronda tendras una a elección de las que queden, luego metes vaqueros en el mapa para reclamar esa tierra o montaña o en un track con acciones para ganar dinero, calles, mercado de distintos edificios, pistolas y comprar puntos al cambio mas favorable posible, la gracia es que cuando varios quieren lo mismo lo deciden a tiros, el que gana se lo queda, uno de los euros mejor tematizados que he visto

Lo primero que pensé es que necesitaba coger pistolas para protegerme y minas para aprovechar toda la montañada, dicho y echo, el marron tenia el sheriff reservandose comprar puntos al cambio mas favorable de la partida, buscó toda la pasta posible y sacó bastante puntos, esa casilla se bloquea empeorandola cada ronda. En la segunda quise volver a sumar armas pero esta vez me encontré con el naranja, se había reservado vaqueros para ganar los duelos, me sobrepasó llevandose mil pistolas, ganando dinero y puntos por ellas y con el cambio más favorable de la ronda, nos dejó bastante atras en puntuación, yo conseguí un edificio que genera bastante dinero y terrenos bien situado para otro que no pude pillar por mal calculo de pasta. En esta ronda todos temíamos al naranja, pase de líos yendo a por el saloon para ganar dinero y viendo que naranja no quería conseguir puntos porpasta porque podía guardar para última ronda me batí en duelo para, por fin, rascar algo poniendome a la altura de azul, que hiva con una estrategia completamente distinta, se pudso a comprar casas y montañas neutrales para negarnos dinero y conseguir puntos, por su culpa no pude colomar mi edificio porque no había camino a las casas perdiendo bastante dinero, o lo que es lo mismo, la posibilidad de comprar puntos a buen cambio. La decisiva, naranja y yo estábamos pendientes el uno del otro, ambos nos guardamos gran arsenal e intentamos sacar puntos por eso gracias a que con mi sheriff me aseguré 3 pistolas extra que él no podía tener, marrón fastidió a azul que a la vez me fastidió buena parte de mis ingresos, pero yo no podía dedicar recursos a deshacerme de él porque sino no tendría ninguna posibilidad contra naranja, de todos modos, tuve que ceder algo de artillería para conseguir caminos y colocar mi bar porque su pasta era muy interesante, fuimos resolviendo, azul no se metió en líos porque su rol le permitía guardar, naranja y yo tuvimos como un pacto de caballeros repartiéndonos los puntos menos en el de comprar puntos final, tiramos dado, 3 vs 3, por tener que gastar ese trabajador con el camino la victoria fue suya, montones de puntos. En el recuento final dubieron bastante azul y sobretodo marrón, no me pude fijar en su estrategia, solo se que jodió a azul al final: yo 27, azul 29, marron 38 y naranja 48. Si en la tirada de dados hubiera superado por 1 numero a naranja yo sería tercero y ganador marrón, una locura

Supongo que ya conoceréis mis gustos, no me van demasiado los dados, prefiero estrategia a azar, pero este juego es tan de puteo a la vez que estratégico que casa con la temática a la perfección, bajo esta premisa, unos duelos es los que el mejor preparado parte con ventaja añadiendo unas tiraditas puntuales simulando que cualquier cosa puede pasar en el momento decisivo le sienta genial, junto con el Winners Circle, de los pocos juegos que veo este componente con buenos ojos. A primer golpe de vista me daba la impresión de ser un city building al estilo Suburbia con posibilidad de anular trabajadores, ahora se que no tiene nada que ver, me recuerdo mucho más al Dominant Species, los jugadores hacen cosas en el tablero que afectan a los planes de otros de manera que se genera un caos que tienes que intentar gestionar, no es tan sesudo, pero tienes que usar la picaresca para ver las intenciones de los otros y adelantarte para sacar provecho, todo depende de la gente que juegues, no puedes trazarte un plan, tienes que adaptarte a cada ronda. Me ha gustado, aunque hay cosas que no entiendo todavia, con tanto jaleo es imposible sacar conclusiones con una partida, lo seguiré explorando

#996
El Barrage con las ruedas y las gotas bien que trajo Maldito
#997
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Junio de 2022, 18:18:08
El lunes tarde montamos partida al Barrage a 4, mi 7a con el negro, 5a para otro y 2 novatos

Después de explicar el juego me dijeron de salir, puse central abajo para coger el agua de la presa neutral inferior por tubo de 3 y aprovecharme que todas las otras presas estaban por ese mismo lado, el resto también tomaron posiciones parecidas y se vino la novatada por parte del naranja, puso un tubo en zona media con presa neutral para que yo me llevara el agua, un clásico, ahora ya saben jugar. Cometí un error en los bonus de final de ronda, pensaba que eran casitas y era otra cosa, construí la que me podía permitir (son todas buenas), la que da 5 de luz por 2 pastas, jugué alrededor durante un par de rondas ganando puntos por quedar primero y desatascando una rueda ocupando toda mi maquinaria a base de completar contratos pequeños, verde se posicionó muy bien en zonas medias y bajas ganando la posición al naranja y azul ya tenía suficiente luchando contra el juego para hacerse con la estructura necesaria en un par de cuencas bajas del río. Me hice con una tecnología clave, la que giras rueda por cada elevación que tengas, viendo como estaba el mapa en rivales y flujo de agua y gracias a mi oficial que me permite poner tubos con hormigoneras, vi idóneo poner bases en la montaña izquierda cortando todo el flujo de agua y en el valle central, todas en zona roja para el bonus final de partida, que ya era del verde pues lo tubo en cuenta desde el inicio, gracias a contratos me había echo con más maquinaria, la empleé en contratos externos que me proporcionaron 2 elevaciones arriba, puse 2 más en la otra base girando la rueda como un loco, puse el tubo superior y a producir inmensas cantidades de electricidad, completé contrato morado que me daba 3 gotas más para hacer el otro gordo ya en penúltima ronda. A estas alturas me había despegado algo en puntuación del verde y naranja se nos estaba acercando gracias a los trapis con sus casitas que completaban contratos y trabajos externos pagando pasta, tenía montado un buen tinglado, azul también siguió el camino de Leeghwater construyendo casas y cantidades ingentes de maquinaria pero sin un plan solido, parece que el juego pudo con él. Ronda final en la que me puse a dar chispazos a diestro y siniestro, verde llegó al final del medidor eléctrico y tuve que esforzarme para superarlo, luego mis puntos del tablero personal y sobretodo el bonus de final de ronda por sacar todas las elevaciones marcaron la diferencia. Un matiz en la puntuación, azul se tuvo que ir a mitad de última ronda por lo que ignoramos sus turnos, estoy seguro que hubiera conseguido mejor resultado: azul 45, naranja 95, verde 108 y yo 142

Barrage no falla, de lo mejor que se puede sacar a mesa

#998
No he dicho que me parezca malo, sino del monton. Por delante pongo el Cascadia mismo que nombras, por ejemplo
#999
El Modern Art de Arrakis, que ha traido la versión Coreana deluxe frente a las otras mil que dan pena
#1000
A mi me pareció en 1 partida un juego del montón, muy poca interacción porque en las cartas para picar hay  pocas cosas distintas y si no te sirve una te valdrá otra, los dados es azar mitigable pero te puede salir algo mucho y otro valor que coincida con tus cartas poco sin una razón, por lo que tendrás que invertir en cartas que hagan el mismo efecto para otros números, lo único entretenido es montarte tu flujo para convertir las tiradas en recursos y estos en puntos lo mas rápido/optimo posible, y eso pasa por estas disponible en tu turno la mejor carta y tener suerte en las tiradas, esta bien pero si puedo juego a otra cosa
#1001
¿Qué os parece...? / Re:Cascadia ¿Qué os parece?
07 de Junio de 2022, 15:29:55
todo eso lo puedes mirar en imágenes de la bgg, seguro que alguien ha puesto las fotos de los componentes
#1002
Yo he tenido la edicion de CMON y la de Arrakis, no entiendo muy bien que quieres decir con "completar" con más mazos, el juego es de 1 solo mazo, aquí han metido 2 a escoger para el disfrute, pero si añades cartas la matemática que hay detrás para que todo funcione la echas a perder. El de CMON solo tiene 1 mazo, de artistas brasileños y medidas tarot, si te mola puedes intercambiar un mazo por otro, pero nunca juntarlos
#1003
De jugón a jugón / Re:Jugones vs. editoriales
07 de Junio de 2022, 12:13:07
Entiendo que lo de la patria va por mi, me da igual la bandera, lo que quiero es que se generen puestos de trabajo, se paguen impuestos y todos vivamos mejor, la etiqueta "español" o la que sea me la trae el pairo
#1004
¿Qué os parece...? / Re:Cascadia ¿Qué os parece?
07 de Junio de 2022, 11:42:27
Puse jugarlo hace poco y me gusto mucho, me parece una de las mejores opciones para sacar con la familia
#1005
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Junio de 2022, 09:44:39
Ayer jugue a Ankh a 3, mi 2 partida con Anubis y primera para ellos

Solo lo había jugado a 2 y tenía ganas de ver como es con más gente. El escenario era muy equilibrado con un obelisco para cada uno, varios templos por reclamar y sin pirámides, yo hice valer mi conocimiento para calcular el timing y desencadenar la mayoría de eventos de control, de esta manera tuve muchos templos, también desarrollé todo lo que pude los poderes porque podía recoger bastante pasta por acción y marcan la diferencia en fase avanzada, Isis también se dedicó a potenciar su facción mientras Ra paso bastante del tema. En el primer combate también saqué mucha ventaja por la experiencia, puse pirámides gratis por el poder, lo que se traduce en puntos cada evento de combate, Isis lo vio muy bien siguiendo ese planteamiento también en su partida, y la habilidad de mi dios propició que ganara bastante destacando en puntos. Dividí la zona superior para asegurarme mayorías de monumentos en cada combate, Ra hizo lo propio la zona izquierda dándome ventaja en una región con mi dios bien posicionado al lado de un templo para tener mucha fuerza, cosa que me hizo decantar por el poder que te da 3 puntos si ganas por 3 de diferencia. Tuvimos fusión, un Ra muy atrasado se adjunto a un Isis que me pisaba los talones, descendieron bastantes puntos a cambio de doble turno colaborativo. Protegí el último templo neutral para que no pudieran ejecutar el evento de cogerlo, de esta manera todavía no se pudieron robar, pero finalmente ni tuve más remedio que ejecutarlo yo (y quedármelo aunque ya tuviera los puntos) porque dejaron todas las acciones a punto, la tercera caravana la pusieron en la zona inferior derecha para asegurar puntos ganando la región donde invocaban muchos guerreros gracias al poder de las pirámides y cambiar el orden de batallas porque sino casi que ganaba yo en la 1 solo con monumentos, con todo el mapa lleno de sus guerreros gracias al poder de Isis que protegía sus figuras y hasta 4 invocaciones por acción, movieron muy bien para bloquearme el acceso a templos que me hubieran dado todavía más fuerza en algunas regiones, también cobraban demasiado para poder contar con plagas, estaba a su merced, mis ventajas eran que estaba a pocos puntos de ganar y a ellos a bastantes y muchos puntos por monumentos en el siguiente combate, supe controlar los tiempos de nuevo para usar la habilidad del guardián escarabajo cruzando todo el mapa y quedarme otro templo, pero no pude evitar que hicieran lo mismo en el templo que daba a Anubis más fuerza, de esta manera evitaban que ganara 3 puntos en esa región, me dejaron margen justo para moverlo a otra e intentarlo. Combate decisivo, yo controlaba sus cartas, no tenían una plaga que me hubiera destrozado en la región 5 de Anubis y quien sabe... la cuestión es que me remontaron una barbaridad, yo pude sacar algunos puntitos por monumentos, hubieran podido jugar el ciclo de math para recuperar la plaga en la 5 pero no se les ocurrió, pude ganar los puntos y victoria sufrida

Estoy contento porque ellos me dijeron que les van los temáticos colaborativos y pudieron jugar juntos, el juego es my abstracto intentando controlar los monumentos que van a ser tuyos hasta casi el final dando muchos puntos, los camellos también son decisiones que pueden marcar la partida, a los poderes de los dioses se les puede sacar mucho jugo si juegas alrededor, los combates son tan decisivos como todo lo demás, no es un juego de darse toñas y ya esta, tampoco es un abstracto de enfrentamiento posicional, tiene a partes bastante iguales, porque de temático solo tiene las minis, hasta las cartas de los combates de juegan al estilo euro como el Concordia. Lo que me ha dejado roto es la fusión, la idea es muy romántica, a todo el mundo le gustan este tipo de innovaciones, pero a la practica es un poder desmesurado, a parte de un ap pode decidir que hacer con tropecientas minis entre 2 personas en cada acción de movimiento, tuve mucha suerte que Ra estaba super atrasado, todavía en la zona roja, sino me machacan, quiero probarlo a 5 a ver que tal, porque a 3, como el último no lo tengas en Cuenca, ganan los fusionados