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Mensajes - dariodorado

#991
Cuando termine Glory me puedo encargar de Earth Reborn y/o Starcraft, que son de los pocos Amerish que controlo (a parte de Civilization, que por cierto me ha dado buenos resultados con no jugones, predispuestos eso si, por el juego de pc).
#992
Otra interpretación del séptimo punto -o duda- es que al ser muchas personas no es posible que todos los jugadores tengan una flota mercante autosuficiente, con lo que cobra importancia saber usar las cartas de los demás ya daptarte.
Esto es, si no tienes flota mercante, dedicate al track de economía para ganar lo suficiente para poder "ofrecer" tesorería a otro jugador que si que tenga flota a cambio de que éste te mueva mercancías con su flota, no se si me explico (y en teoría podría servir para esto intercambiar tesorería).

Lo que veo, es que las opciones de interacción que ofrece el juego, están bastante escondidas.
#993
Un juego en la linea de the resistance que he probado hace poco y que en mi opinión está infravaloradíiiiiisimo es el "Escape from aliens in outer space". No me canso de recomendarlo. Para grupos de hasta 8 personas o 16 con dos copias del juego. Súper divertido.
#994
Dependencia del idioma: CERO. El único texto que te encuentras esta en las cartas que simplemente recuerdan lo que hacen los personajes, en cuanto te lo aprendas se acabo. La curva de aprendizaje ya si que es otra cosa, pero en general es más accesible de lo que pueda parecer a simple vista.

La redacción del manual a mi entender es de dudosa efectividad. Los personajes estan desorganizados de cara a ofrecerte una consecución lógica de juego en si.

Por cierto, segunda partida con reglas antiguas y corrigiendo algunos errores de la primera, y me gustó más aún. Éramos cuatro y nos dimos cuenta de que a más jugadores impera la necesidad de utilizar las cartas de los demás.

Observamos que con la cantidad de puteo que hay es imposible que haya cuatro flotas mercantes autosuficientes, o es imposible que todos los jugadores sean competentes en los cuatro tracks con lo que la interacción se torna mucho más sutil, más sibilina: *mmmhh... como no tengo flotas, le doy dos de mi tesorería para en su siguiente acción me mueva cuatro de mis recursos de "la Plata"...*
Juegazoooo! (y eso que a uno de los cuatro no le convenció).

Por cierto, se me antoja imprescindible la hojita de ayuda que hay en bgg para los monopolios.
#995
Cuestión de gustos, exactamente. Yo en un top 10 busco un equilibrio entre los candidatos -más en un top 10 general- por eso me parece redundante cuatro juegos de gestión, dos dominions, etc.

Yo creo que el problema de ER es que no es un juego "accesible". Demasiados escenarios de preparación, mejor jugarlos con las mismas personas siempre... taras que hacen que no sea facil de sacar a la mesa. A mi me gusta, pero lo vendi porque tras tres meses de escenarios de preparación, me desesperé.

edito, manda eggs que haya dos puerto ricos en el top100
#996
Cita de: sheffieldgeorge en 04 de Febrero de 2012, 16:20:57
Yo me sitúo en el bando de los escépticos con el Eclipse. No hasta el punto de decir que es un mal juego (eso, en mi opinión, estaría fuera de lugar y sería faltar a la verdad), pero tampoco me parece un juego como para estar en el top 10, y mucho menos en el top 5.
Lo único que tiene a su favor es el ímpetu de la juventud, pero tarde o temprano terminará sucumbiendo ante la experiencia de los veteranos :).


Pero volvemos a lo de siempre, en el top 10 hay dos Dominions, que tampoco lo son. También hay un Le Havre que a fin de cuentas no deja de ser redundante, etc. Está claro que no es un baremo a tener en cuenta. Es por esto que a pesar de ser un juego hypeado, yo si que lo sitúo en el top 10 sin problemas a medio largo plazo.
#997
El eclipse me gusta mucho pero me parece un caso de hype total. A fin de cuentas es un refrito de mecánicas (muy bien hecho eso si).
#998
También, es verdad. Es que Pirates y Port Royal son muy parecidos.
#999
De jugón a jugón / Re: Juegos 4 x
02 de Febrero de 2012, 23:28:32
 ;D ;D ;D
#1000
De jugón a jugón / Re: Juegos 4 x
02 de Febrero de 2012, 19:47:01
Cita de: ichinoseki en 19 de Enero de 2012, 14:31:33
El componente que suele faltar en los juegos de civilización es el de eXploration.
[...]

Sid Meier´s Civilization tiene exploración, Twilight Imperium tiene exploración, Parthenon tiene exploración... No, definitivamente no suele ser algo que falte en los juegos de civilización. Sin embargo, los Civis no son 4x puesto que la dinámica de estos juegos dicta que el que elimina al resto o lo hace antes, gana.
Los civis se jactan de tener múltiples caminos a la victoria. Desde ésta perspectiva, creo que TI3 tampoco es un 4x. Ni Eclipse, aunque su dinámica se asemeje a estos juegos.

#1001
De jugón a jugón / Re: ¿Merece la pena Starcraft a 2?
02 de Febrero de 2012, 19:37:04
Ultimamente he jugado mas al SC a 2 y te comento lo siguiente:

- Para mi es claramente un juego de 2. Me explico: puedes jugar 1vs1, 2vs2 o 3vs3 pero es claramente un juego en el que se enfrentan 2 facciones. Gana ENORMEMENTE el juego en la variante eliminación que con puntos -cuyo desarrollo me parece una patata-.

- A 2 jugadores y con dos planetas más de lo que recomienda el manual (es decir 3 por jugador) siempre jugando con dos grandes y dos pequeños para que no este descompensado, el juego te ofrecerá la experiecia mas parecida a starcarft sobre tablero.

- De esta manera es como se ven las interrelaciones entre razas y unidades. Se puede hacer de todo: rush, presión mediana, harass en los trabajadores...

Si eres fan de Starcraft, ésta es tu variante. Y mejor a dos jugadores que a 3 ó 4: durará menos y podrás echar dos o tres seguidas.
#1002
He leido las reglas de The Ares Proyect y por lo que se ve es un homnaje a los RTS. A priori bastante más parecido que el Starcraft de tablero que si bien es muy leal a su predecesor, el gameplay no tiene nada que ver.

Merchants&Marauders es CLAVADO al port royal como ya han dicho...

Earth Reborn se da un aire a Fallout...

No se me ocurre mucho más.

#1003
La verdad es que el juego me ha encantado incluso con sus fallos y sus historias -que yo no veo como tales en desde mi corta experiencia- pero pasó totalmente desapercibido en mi radar de los mainstream de essen.
Gracias de nuevo elque.
#1004
Pues como el eclipse, la tirada se ha agotado, asi que hasta que no lo reimpriman nada...
#1005
Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
Tengo varias dudas que tal vez me podáis resolver:

1.- ¿Cuándo cambia el 1º jugador? Según las reglas parece que es justo antes de crear escuadras en la marina de guerra, no? Pero entonces lo lógico hubiera sido que ese paso fuera el primero de cada ronda y no es así.

Da un poco igual, el caso es que el cambio de jugador se produce justo después del uso de todas las cartas con lo que puedes afectar en el orden de juego controlando el número de monopolios mediante el uso de los mismsa.

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
2.- ¿Sabéis por qué han cambiado las guerras limitándolas a tierra y mar y dejando fuera lo demás?
Nope. La verdad es que las reglas antiguas a priori no me parecían mal. Se trata de una guerra de desgaste en la que tienes que valorar lo pierdes con lo que haces perder.

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
3.- Como cuántos préstamos soléis coger? Por que devolverlos luego debe ser difícil.
Es complicado devolverlos. En nuestra única partida el ganador pidió uno. El siguiente en puntuación uno también, y yo, después de sufrir los devastadores efectos de una guerra a tres años en la que claramente no supe valorar lo que perdía, pues tuve que pedir tres más que evidentemente no pude pagar...

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
4.- Según las reglas los jugadores pueden intercambiar fichas del tesoro pero qué sentido tiene hacerlo? (También pueden intercambiar palabras en una muestra de lo ácido que es el humor suizo).
Pues no lo se. Supongo que aliarse en contra de otros jugadores, pero no le veo mucho más sentido que alargar la partida innecesariamente.

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
5.- ¿Tiene sentido que se pueda explorar un territorio interior sin haber explorado las costas primero? Parecería más lógico que fuera obligatorio explorar primero las costas, no?
Pues no se. El caso es que parece que algunos territorios interiores no tienen comercio.. pero no se.

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
6.- Cuando se construye una ciudad, ¿se mantiene la colonia también? Y luego, si la colonia cambiara de dueño, lo haría la ciudad, no? O es que las colonias no cambian nunca de dueño, pertenecen al que las creó incluso aunque pierda la mayoría por alguna circunstancia?
Las colonias no cambian de dueño. En el momento en que un jugador no tiene presencia (esto es, tokens) en el recurso del territorio donde tuviese colonia, pierde ésta pasando a ser un estado independiente que dobla la "fuerza" de sus pueblos natales. NO afecta sin embargo que no tenga la mayoria. Con respecto a la ciudad pues no se. No recuerdo si se pierde o no, pero me imagino que no.

Cita de: Arracataflán en 08 de Enero de 2012, 10:58:11
7.- Los monopolios se acabarán y según eso, no se podrán construir más flotas mercantes y el mercado se hundirá. ¿Significa que necesariamente habrá que guerrear y luchar por monopolios expulsando a los demás de algunos teritorios?
Según mi interpretación, asi es. Pero en mi partida, ese momento estuvo lo suficientemente cerca del final como para que apenas afectase realmente.

Todo esto desde la perspectiva de una partida nada más, pero bastante reveladora en cuanto a las posibilidades del juego.

Un saludo.