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Mensajes - hemp

#991
Si pero todo esto tendría fácil solución... y es no hacer marketing viral  ::)
#992
Madre mia que subidon!!! No puede ser cierto!!! Si es el Rise of the Empires me postro a los pies de Homoludicus!!!! :o
#993
Novedades / Actualidad / Re: Le Havre en español
05 de Febrero de 2009, 21:09:11
Pues mira, esto si lo veo yo bastante más arriesgado que los dos juegos mencionados...  :-\
#994
Una breve descripción:

Islas Canarias is a game about the settlement of the Canary Islands.

The players draw 3 settler cards from the stock or choose one from their hand to build a house on their island. The color is given by the card and the player must choose a place on the island for it responding to priorities of the played settler card. For example: 1st priority for the new building is a place near the river, 2nd priority near a red building, 3rd priority near the coast and the 4th priority near a brown building. The player must build the house following this priorities.

The second action of his turn is to put a settler card on the table. This card belongs to the ship.
After every player has done his 2 actions the ship arrives and those cards are played. The building of a card gets the player who fulfills the (highest possible) priority best.
After the ship phase a next turn starts.

The player can change 2 or 3 houses in more valuable buildings and can get privilege cards for being the best in one building color.

At the end of the game the player with the most points for the buildings wins.

No pinta mal, ¿no? ::)
#995
Reglamentos / Re: REGLAMENTO ESPAÑOL AGE OF CONAN
04 de Febrero de 2009, 19:21:34
quietman, poned el juego en venta yaaa, ¡POR CROM! ;D
#996
Nada, tu repasate las reglas, juega un par de partidas más y ya verás lo sencillo que es en realidad ;)
#997
Cita de: Fran F G en 28 de Enero de 2009, 15:36:15
Para mí Magic es el juego zen por excelencia: la mejor forma de jugar es no jugar.  ;D

Muy bueno ;D ;D Aunque también podría ser: "la mejor forma de ganar es no jugar".

Ganar es no perder. ¿Qué no perderíamos? DINERO. :D
#998
Joder. Joder. Menos mal que sali de esta mafia hace mucho tiempo.
#999
Sesiones de juego / ¡Por fin Puerto Rico!
26 de Enero de 2009, 14:52:08
Pues si compañeros. El viernes pasado estrene por fin mi Puerto Rico de Devir. Una partida a cuatro jugadores, todos primerizos, al que ha sido más tiempo posiblemente el mejor juego de mesa (lo siento Agricola, eso es lo que hay).

La noche se presentaba interesante y la parte más dura como siempre me tocó a mi. Tuve que leerme las reglas a toda prisa antes de cenar, comerme unos espaguettis a tope, conducir hasta la otra punta de Malaga para recoger a mi novia, y volver por la autovía con las ventanillas del coche bajadas (es lo que tiene comer tan rápido), que parecía que ivamos a hechar a volar.

Una vez comenzada la partida, la reglas del juego se aplicaron correctamente, pero nadie tenia muy claro que había que hacer. A medida que fué avanzando el juego, llegó la luz: "estos son los barriles, si los envias, te dan puntos, y si los vendes, te dan dinero". "¿Y que hay que hacer para conseguirlos?" "PRODUCIR". El mareo de las primeras rondas se fue convirtiendo en una linea mucho más definida. Ahora sabiamos que había que hacer. Y sabíamos que los edificios podían ayudar mucho.

La partida acabo porque se acabaron los colonos (no tengo claro porqué, pero hubo cachondeo toda la noche con el color en que están pintados. Supongo que debe tener algo que ver con todo eso del Nuevo Mundo). Fueron unas dos horas largas que se nos pasaron volando (buena señal). La novia de mi amigo,  que puede contar con los dedos de una mano los eurogames a los que ha jugado, cogio la mecánica de forma impecable (nuevamente buena señal). Todos coincidimos en que la próxima partida sería más competitiva y emocionante teniendo en cuenta que ya sabríamos qué hacer.

Mi opinión personal: me gusta el juego. Tengo la sensación de que los edicios pueden llegar a ser un elemento muy importante o incluso determinista en las partidas, aunque también debe serlo el saber elegir los roles correctamente o el saber que mercancias vender o enviar, y cuándo hacerlo. Además, se ve claramente que es un juego que necesitas conocer para exprimir al máximo. Estoy deseando probar otras combiaciones de edificios y algunas de esas sutilezas de las que los experimentados hablan.

¿Un merecido nº 1 (ó 2) en BGG? Aun es pronto para decirlo :D
#1000
Novedades / Actualidad / Re: Invasión - Edge
18 de Enero de 2009, 16:57:42
Es uno de los ganadores del concurso de diseño del año pasado ;)
#1001
Cita de: potajacion en 02 de Enero de 2009, 09:54:47
¿a qué están esperando las editoras españolas para congratularnos con la edición en castellano de este fantástico juego, por otro lado tan necesaria?

Buena pregunta.
#1002
Curiosidades / Re: LA PATENTE DE MAGIC: THE GATERING
07 de Enero de 2009, 23:49:00
Cita de: brackder en 07 de Enero de 2009, 22:44:55
Y hablando de todo un poco...¿no escuchó nadie que Bill Gates quería patentar el doble click del ratón? ¿O era un radiomacuto?

Pues no se... pero la expresión "un poquito de por favor" que decía Fernando Tejero en aquella serie tan insoportable si que estaba registrada y no la pudieron usar en Tele5.
#1003
Curiosidades / Re: LA PATENTE DE MAGIC: THE GATERING
07 de Enero de 2009, 21:49:12
Cita de: kalamidad21 en 07 de Enero de 2009, 21:38:03
¿tendrá que pagarme?

Buena pregunta ;D ¿Conocéis el caso de la Coca-Cola en España? No puedo constatar que la historia sea cierta, pero desde luego es plausible, almenos jurídicamente. Por lo visto, antes del boom de la Coca-Cola a nivel internacional, un españolito muy espabilado viajo a EEUU y se dió cuenta de la creciente popularidad de cierta bebida. Al regresar, registró el nombre "Coca-Cola". El nombre era suyo y por muchos abogados que le hecharan seguría siendo suyo. Actualmente el hombre no trabaja y emplea su tiempo en gastar los millones que Coca-Cola Company le paga por dejarles (amablemente) usar el nombre "Coca-Cola". Moraleja: Las patentes (o los registros) son tremendamente útiles para los que saben aprovecharse de ellos.
#1004
Curiosidades / Re: Hoy en ECI
07 de Enero de 2009, 21:22:08
Eres nuestro nuevo héroe nacional ;D
#1005
Curiosidades / Re: LA PATENTE DE MAGIC: THE GATERING
07 de Enero de 2009, 21:21:01
No, si aqui el malo no es Garfield, sino el sistema de patentes. Garfield solo lo supo explotar como las empresas que te he puesto como ejemplo (estas ultimas muy suciamente). Como bien dice Hollyhook, las patentes se diseñaron para una cosa muy concreta, a pesar de que hoy en dia cualquiera puede patentar cualquier cosa. Supongo que será porque por cada patente se cobra, asi que ¿porqué filtrar el dinero que va para las arcas del Estado? "Mientras más mejor" pensarán ellos.

Y vuelvo a insistir en que Garfield no inventó las "manos" de cartas, ni los mazos de cartas, ni la acción de robar (coger carta) del mazo, todo eso ya estaba inventado y el se limitó a usarlo. Si hubiera sido consecuente tendría que pagarle "algo" al que invento esas mecánicas, ¿no? ¿O esque son menos válidas que girar una carta 90º?