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Mensajes - Speedro

#991
Como podeis ver en este mismo hilo no es un juego para todo el mundo, algunas personas lo han comprado casi exclusivamente por el tema o por la notoriedad que lograron sus autores con el wotr y se han encontrado un juego que no les ha gustado, de ahi el goteo de copias en el mercadillo. Eso no significa que el juego sea malo, que no lo es, solo significa que algunos se equivocaron al comprarlo.
Lo mejor es que os echeis una partidilla y saqueis vuestras propias conclusiones.  ;)
#992
Cita de: avesan en 20 de Abril de 2009, 15:12:22
El otro die macher era el mio y no salio de la bolsa azul en la que llego

Menos mal, empezaba a pensar que habia visto doble...  ;D
#993
Que yo recuerde habia al menos dos Die Macher, uno en la sala grande de la entrada a la cocina y otro en la sala pequeña junto a las habitaciones... ignoro porque no jugue con ninguno de los dos pero quizás esa pudo ser la causa de que no te lo guardaran adecuadamente, en general me parecio que la gente era cuidadosa con los juegos que tomaban prestados.  ;)
#994
Ayudas de Juego / Re: Música para la WWII
20 de Abril de 2009, 10:53:16
Si hay americanos las Andrew Sisters o Glenn Miller, ambos fueron muy populares, musica que se sabian de memoria los soldados americanos de la epoca.  ;)
#995
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] TRANSPORTE SOLIDARIO
17 de Abril de 2009, 14:07:24
Cita de: Pablete en 03 de Marzo de 2009, 11:47:38
Speedro, a que hora sales para allí? Porque lo mismo podemos quedar elqueaprende, Zaratustro y yo en un sitio para la recogida (el trío resplandor).

Si a tí te parece bien, claro...  ;)

¿Finalmente me llevo a alguno de vosotros o no? Saldre por la tarde que hay que siestear...
#996
Cita de: WasQ en 16 de Abril de 2009, 17:24:00
Pues oye, que igual no voy  ;D

De eso nada, que tienes que traernos Fuet...
#997
Cita de: devas en 16 de Abril de 2009, 16:52:57
PD: ostis...que se me olvidaba. De juegos de mesa, me traere la oca y uno que me trajeron de USA que se llama Pachisi.

Por dios, que ganas de probarlo, traete el Advanced Pachesi ese de importación con los modulos Waiting at Bridge Front, Arriving Base: 10 boost speed y la expansión estretegica Eating and counting twenty...  especialmente la ultima la ponen muy bien...  ;D  ;D
#998
Naaaa, asi jugamos un Pingüinos y CIA en vivo....
#999
Juegos Descatalogados / Re: NETRUNNER
16 de Abril de 2009, 15:54:00
Yo tengo escaneado todo el juego...  ;D
No recuerdo que tal va la resolucion para impresion, seguramente valga. esta noche os digo algo,  ;)
#1000
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] EL DIA DE LA PASTA
16 de Abril de 2009, 00:29:52
Cita de: kalamidad21 en 16 de Abril de 2009, 00:04:34

Redbull o clonicos/similares con mucha cafeina... por Dios!!!!

Burn! azul o Burn! day, no se como se llama exactamente pero es un red bull que hasta sabe riquisimo...
#1001
Cita de: DReaper en 15 de Abril de 2009, 23:23:36
No se por qué. Lo único que se ha debatido es una frikada de tres pares de narices entre un montón de frikis que exigen que se modele la inclinación del blindaje en los tiros AP. Si no eres un taradoobsesionado del realismo, como somos algunos, seguro que disfrutas de un juego rápido, sencillo y MUY bonito.

No tengas tan en cuenta la opinión de la gente, que la mayoría estamos hablando sin haber visto (no ya probado) el juego, y sólo en base a que se use una misma tabla para todo.

Necesitamos ayuda.

Chapeau!  ;D  ;D

Cita de: scdit46 en 15 de Abril de 2009, 23:11:49
Ciertamente tenía puesta mucha ilusión en el PB2 pero poco a poco leyendo los comentarios la he ido perdiendo.

Los originales PL y PB no eran realistas pero te aseguro que divertidos si eran, este nuevo sin duda conservara esa jugabilidad que ademas ha sido retocada y en cualquier caso la mejora grafica es estratosferica. Si buscas un wargame introductorio deberia ser una  buena opcion (y barata).
#1002
Cita de: DReaper en 15 de Abril de 2009, 14:39:14
No, no lo tiene. Y menos usando la misma tabla. En PG hay un método (no ya una tabla) para el antipersonal y otra para el anti-tanque. En PG una unidad de blindados sólo puede quedarse "desorganizada" si la bombardean con artillería y NO recibe daños. El fuego antipersonal ni se contempla.

Que no, que un montón de tanques no pueden quedar "desorganizados" de la misma forma y por los mismos medios que una compañía. Y me da igual que la ficha represente ocho, doce o setecientos tanques. Ese fenómeno sólo es válido al nivel de unidad individual.

Y las reglas de pánico, sí, estoy de acuerdo que tienen sentido: si la unidad ha perdido el X% de sus efectivos, no porque un grupo de gañanes haga fuego de SMG sobre ocho Panzers.

PD: Y si me vas a salir conque todas las escuadras alemanas llevaban un PSK, ni lo intentes. UN arma contra VARIOS tanques. Epic Fail. ;D

Parece que no me has leido, decia que la existencia de reglas de panico o desorganización tienen sentido a esa escala, no que el reglamento del PB2 lo tenga (lo ignoro, no lo he leido aun). La escala es basicamente la misma metas counters individuales o por secciones. Una sección, que solo tiene dos elementos, puede quedar desorganizada por muchisimas razones. Si por cualquier motivo un elemento se desorganiza el otro que es dependiente queda momentaneamente expuesto o desorganizado, eso en la vida real, que lo simule o no el juego ya es otra cosa.
Ademas, ¿quien ha hablado de fuego de armas antipersonales contra blindados? Que yo sepa he nombrado ricochets o impactos similares que no causan penetración pero dejan la tripulación noqueada, aunque sea brevemente.
¿Simula eso el PB? Parece que no lo hace, pero en mi opinión a esa escala tiene cabida, basicamente la misma cabida que pueda tener en ASL.  ;)
#1003
Cita de: DReaper en 15 de Abril de 2009, 13:23:59
Equilicuá.
En ASL o escala de pelotón, espero que se contemple el pánico de las tripulaciones (particularmente en carros sin radio), pero en escala de batallón/regimiento,,, no cuela. ;)

Pero el PB no es un juego de escala batallon/regimiento ni es operacional, es un juego tactico, si no recuerdo mal la escala del antiguo era de pelotones de cuatro o secciones de dos vehiculos por counter. Vamos, una escala igual que la del Panzer grenadier. A esa escala reglas de panico o de shock tienen todo el sentido del mundo.  ;)
#1004
Aunque no he probado el PB2 (y tampoco he luchado en la segunda guerra mundial  :D ) puedo decirte por mis lecturas que el resultado mas normal en todos los bandos era que las tripulaciones entrasen en largos estados de shock ante cualquier impacto y de forma muy habitual abandonasen los carros a la menor señal de daño, un par de ricochets podian bastar para hacer que una tripulacion saltase de un carro basicamente indemne. El miedo a morir abrasado, a no poder abandonar el carro, la falta de información del entorno en los carros cerrados, la intuición de la muerte inminente, todo ello hacia que se abandonasen con mucha frecuencia. Tras un combate muchos de los carros abandonados en los campos eran utilizables o tenian solo pequeños daños y desde luego eran recuperados. No he leido aun el manual del PB2 pero si esa forma de actuar esta recogida o simulada en el reglamento de alguna manera es una simulación correcta. El PB antiguo, que si conozco y he jugado mucho, como simulación era nefasto.  ;)
#1005
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] EL DIA DE LA PASTA
14 de Abril de 2009, 13:24:13
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 14 de Abril de 2009, 13:19:40
Por cierto, Mymenda, ¿hay presupuesto (¿de las chuches?) para comprar queso rayado y latas de atún?

En mi opinion eso es meterse en un jardin... que si uno no quiere atun, que si otro chorizo, que si uno emmental, que si parmesano...  son cosas que no superan el euro, creo que lo ideal por sencillez y efectividad es que cada uno se compre el aderezo que crea oportuno si lo cree necesario y no complicarnos la vida....  ;D