Cita de: Delaware en 27 de Abril de 2020, 11:55:41
Es que los juegos antiguos son feos, tío. ¿A qué venimos aquí, a jugar juegos buenos o juegos bonitos? Pareces nuevo.
Parece una broma sin importancia, pero no hay que navegar mucho por el foro para ver a usuarios, normalmente nuevos, que muestran una ignorancia absoluta por los juegos antiguos y los despachan con argumentos tan contundentes como "ay, es que no me entra por los ojos", en ocasiones para olvidarse de sus prejuicios si se les hace un lavado de cara, véase el caso de Brass, por ejemplo.
Ellos verán lo que hacen. Mi Caylus, mi Puerto Rico y mi Aventureros al Tren por poner tres ejemplos son juegos redondos, completamente cerrados, con una elegancia en el diseño de otra época y que no necesitan expansiones de esas que se lanzan a la vez que el juego para funcionar, pero si prefieren la enésima colección de minis disfrazada de juego de KS que le den duro.
Con esto no quiero decir que no haya juegos feos malos y juegos bonitos buenos, claro. Simplemente me llama mucho la atención esta tendencia de poner la estética por delante como si fuera lo predominante en un juego de mesa, y como se aplica sin piedad contra los clásicos. Es como comprarse un ordenador y en lugar de mirar los componentes fijarse en si el teclado se ilumina o la manzanita está bien visible.
Creo que esto que comentas puede estar relacionado con la abrumadora cantidad de juegos que hay publicados y de la alta calidad que suelen tener (es difícil encontrar juegos que realmente no funcionen, "estén rotos" o no haya por donde cogerlos). Con tanta cantidad de juegos "filtrar" es cada vez más complejo y cualquier "criterio" que ayude a descartar es bienvenido por nuestro cerebro ya que reduce la cantidad de trabajo. En ese contexto, un criterio como el de la "estética" puede ayudar a muchos a descartar, con el riesgo que eso supone, por supuesto.
No obstante, no despreciemos tan contundentemente el valor de la "estética": dentro de la descripción de "los placeres del jugador" uno de ellos es "la sensación", intimamente ligada a no solo la experiencia lúdica estricta sino a la de los componentes del juego (ilustraciones, miniaturas, tablero...).
Aquí una buena descripción de Pepe Pedraz a partir de las propuestas de Marc Leblanc
https://www.alaluzdeunabombilla.com/2017/06/20/los-placeres-fundamentales-para-construir-experiencias/