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Mensajes - Calvo

#991
Cita de: Delaware en 27 de Abril de 2020, 11:55:41
Es que los juegos antiguos son feos, tío. ¿A qué venimos aquí, a jugar juegos buenos o juegos bonitos? Pareces nuevo.

Parece una broma sin importancia, pero no hay que navegar mucho por el foro para ver a usuarios, normalmente nuevos, que muestran una ignorancia absoluta por los juegos antiguos y los despachan con argumentos tan contundentes como "ay, es que no me entra por los ojos", en ocasiones para olvidarse de sus prejuicios si se les hace un lavado de cara, véase el caso de Brass, por ejemplo.

Ellos verán lo que hacen. Mi Caylus, mi Puerto Rico y mi Aventureros al Tren por poner tres ejemplos son juegos redondos, completamente cerrados, con una elegancia en el diseño de otra época y que no necesitan expansiones de esas que se lanzan a la vez que el juego para funcionar, pero si prefieren la enésima colección de minis disfrazada de juego de KS que le den duro.

Con esto no quiero decir que no haya juegos feos malos y juegos bonitos buenos, claro. Simplemente me llama mucho la atención esta tendencia de poner la estética por delante como si fuera lo predominante en un juego de mesa, y como se aplica sin piedad contra los clásicos. Es como comprarse un ordenador y en lugar de mirar los componentes fijarse en si el teclado se ilumina o la manzanita está bien visible.

Creo que esto que comentas puede estar relacionado con la abrumadora cantidad de juegos que hay publicados y de la alta calidad que suelen tener (es difícil encontrar juegos que realmente no funcionen, "estén rotos" o no haya por donde cogerlos). Con tanta cantidad de juegos "filtrar" es cada vez más complejo y cualquier "criterio" que ayude a descartar es bienvenido por nuestro cerebro ya que reduce la cantidad de trabajo. En ese contexto, un criterio como el de la "estética" puede ayudar a muchos a descartar, con el riesgo que eso supone, por supuesto.

No obstante, no despreciemos tan contundentemente el valor de la "estética": dentro de la descripción de "los placeres del jugador" uno de ellos es "la sensación", intimamente ligada a no solo la experiencia lúdica estricta sino a la de los componentes del juego (ilustraciones, miniaturas, tablero...).

Aquí una buena descripción de Pepe Pedraz a partir de las propuestas de Marc Leblanc

https://www.alaluzdeunabombilla.com/2017/06/20/los-placeres-fundamentales-para-construir-experiencias/
#992
Cita de: Hollyhock en 23 de Abril de 2020, 10:51:00
Los cooperativos tienen interacción, claro, pero a un nivel potencial bastante inferior que cualquier juego competitivo. No es comparable.

El hecho que en los cooperativos el objetivo a batir sea un algoritmo pseudoaleatorio hace que jugar se limite a analizar el algoritmo y a buscar la ruta que te dé mejores opciones de ganar en cada vertiente. Esto está más cerca de resolver un puzzle analítico que de interactuar con un oponente. Es prácticamente lo que hacemos al jugar a juegos solitarios, o incluso videojuegos roguelikes.

La interacción que produce jugar contra un intelecto humano que tenga a su disposición múltiples herramientas para crear jugadas, tender anzuelos, aprender y corregir según la marcha, o intentar ocultar sus intenciones mientras intenta adivinar las tuyas, tiene un potencial muchísimo mayor, y eso sólo te lo da un competitivo.
Ojo, que si a un.cooperativo le metes objetivos ocultos la peli cambia. Aunque se podrá argumentar que ya no es un'«cooperativo puro».
#993
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
23 de Abril de 2020, 13:41:11
Para muy muy cafeteros
#994
Dale un ojo a Fief, aunque puede alargarse de las 3 horas.
#995
https://www.ivoox.com/pop-18-especial-cuarentena-audios-mp3_rf_49952819_1.html

Nos ha costado ponernos a grabar y es que la situación no acompaña, pero hemos intentando contaros un poco a qué aficiones lúdicas le estamos dedicando tiempo durante este confinamiento. Cambiamos un poco el formato y os hablamos de juegos de rol y varias pelis y series que hemos visto.

https://www.ivoox.com/pop-18-especial-cuarentena-audios-mp3_rf_49952819_1.html







#996
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
11 de Abril de 2020, 10:14:12
Sigo pensando que lo más duro con los cuatro primeros días. Si en ese tiempo has podido montar un pequeño chiringuito y hecho los cerramientos, no tienes heridos graves o enfermos graves, creo que suben mucho las opciones de salir airoso.
#997
En nuestro caso, en Polos Opuestos Podcast nos estamos centrando en juegos a los que les hemos dado bastantes partidas (100 a Cthulhu wars, unas 50 a Twilight Struggle, 30-40 a Labyrinth etc...), pero claro, es un formato muy particular: solo hablamos de un juego en todo el podcast e intentamos tocar todo: contexto, estrategias, asimetrías, facciones etcétera.
#998
Yo creo que hay un poco de todo. Hay grandes reseñas en medios como Jugando con los Abuelos o Planeta de juegos. Hay medios que cuentan sus sensaciones con los juegos contando cómo les ha ido en sus última partidas, como Kabutor en El Tablero, o contenidos que desarrollan los contextos que rodean la ambientación de los juegos, como hace Celacanto también en el Tablero. Otros profundizan en aquello que tiene que ver con el mundo editorial y de diseño de juegos, como hacen Pedro Soto y Gurney en Dias de Sueño.

Y luego, claro, hay otros medios con un contenido más distendido donde la profundización puede fluctuar dependiendo del día, del juego, del participante que esté hablando...

Hace un par de programas, en El Tablero, hablábamos un poco de esto de las reseñas, quizá os pueda resultar interesante.

http://eltableropodcast.blogspot.com/2020/02/et146-quien-resena-los-resenadores.html
#999
Cita de: firmous en 29 de Febrero de 2020, 11:21:38
CitarNo funciona el enlace. Soy un apasionado de la revolución francesa. Me gustaría echar un vistazo
Cierto, el enlace ya no funciona. Ahora todo lo referente a difusión y promoción del juego corre
a cargo de la editorial. Cuando haya una versión con el diseño gráfico definitivo y todo lo demás supongo que estará otra vez a tu disposición para que le puedas echar el ojo.

Qué buena noticia. Espero que estén cuidando el juego como se merece. A mí el proto me dejó entusiasmado.
#1000
Quizá un.poco Escape: el.despertar
#1001
Cita de: queroscia en 18 de Febrero de 2020, 11:28:38
¿El básico solo es suficientemente rejugable? Me he descargado la última versión de las reglas (los dos manuales), que no he leído porque no tengo tiempo ahora. ¿Por qué estos manuales 2.0? ¿Había erratas en los que vienen en la caja del juego?

En algún momento me pareció leer en algún sitio que había algunos fallos en el juego. ¿Es así? ¿O con la caja del básico + los manuales 2.0 está todo resuelto?

Por último, esta expansión entiendo que básicamente le da más rejugabilidad al incorporar nuevos escenarios, ¿no? ¿Cuántos escenarios trae el básico? Una vez jugados... ¿se acabó?

Gracias de antemano por responder a este mar de dudas.

Yo tengo le base y los nueve escenarios que vienen ya me parecen muy rejugables (a alguno no he jugado y a alguno una o dos veces, es cierto que suelo darle a los tres primeros más cuando hay gente nueva). La caja de street goals que venía en la primera campaña aumenta el número de escenarios jugables y enemigos etc, actualmente hay escenarios disponibles para parte de ese material en bgg y en su web (no sé si para todo). Con eso creo que tienes un juego para muuuuuuuuuuuchas partidas.

#1002
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
04 de Febrero de 2020, 17:16:18
Cita de: aela en 04 de Febrero de 2020, 13:41:15
Por cierto alguien puede aclararme esto:

FAQ 150 SUEÑO:
Un personaje que duerme no puede hacer nada más excepto:
 - Dormir en una cama/Dormir en el suelo durante la fase de noche
 - Llevar a cabo la acción Echar una siesta (en la carta de Cama) durante la fase de Acciones diurnas (a pesar de los 3 puntos negros de la ficha de Estado)
  - Comer y beber
 - Recibir Medicamentos/Hierbas medicinales/Vendas.
Al resolver las cartas de Destino durante la fase de Amanecer, no resolváis el Carácter de este Personaje


Lo que marco en negrita y rojo: como va a llevar a cabo la accion echar una siesta a pesar de los 3 puntos negros durante las acciones diurnas, Si claramente dice la norma que si tiene 3 puntos negros no puede gastar acciones?

Tiene pinta de ser una de esas situaciones en las que las intrucciones de las cartas o componentes prevalecen sobre el manual, no es tan descabellado. Y temáticamente tiene sentido.
#1003
Pues yo soy de esos a los que les da un poco de rabia no tener esos componente. Curiosamente no me preocupa tanto no tener todas las expansiones de un juego, pero la sensación de no tener esas promos o extras no me gusta, porque además suelen.ser difíciles de conseguir.
#1004
Lo primero que me viene a la cabeza es pensar en lo complicado que debe ser diseñar un buen juego, y el tiempo que debe requerir, tanto de diseño como de testeo, "pulirlo" y conseguir que quede redondo.

Sospecho que conseguir diseñar una "obra maestra" (p.e. La guerra del anillo, Twilight Struggle, Caylus, Agrícola, BattleStar Galáctica...) requiere muuuuchas horas de trabajo, y además tener ese momento de "creatividad" como para aportar algo realmente novedoso u original.

Y eso, creo, no puede hacerse cada tres meses, cada seis ni cada año.

Supongo que ese es el motivo por el que dedicarse profesionalmente al diseño de juegos es tan complicado: las posibilidades, intuyo, pasan por dar un "pelotazo" (p.e. Catán, Codenames...) que te genere unos ingresos en royalties continuos, y/o sacar clones de tus juegos y conseguir que te los compren "porque eres tú".

#1005
Cita de: ssendon en 28 de Enero de 2020, 10:34:42
Para celebrar la entrada de una nueva década en la Asociación 6d6 hemos decidido adentrarnos en los mitos de Chtulhu y el terror cósmico que surgió con HP Lovecraft sin descuidar la parte lúdica que acarreó: juegos de rol, mesa, cine...

https://www.ivoox.com/episodio-4-de-lovecraft-perdida-de-audios-mp3_rf_47012652_1.html

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