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Mensajes - Hollyhock

#1
La verdad es que es muy buena noticia.

A mí me llega un poco tarde. Ya me he agenciado un Death Angel y juegos como Warrior Knights o Caos en el Viejo Mundo no creo que tenga oportunidad de jugarlos. Pero son muy buenos "ameritrash" y además de tamaño contenido (silver line el Death Angel y cajas cuadradas estándar los otros dos). Si los publican tal cual eran, o con cambios mínimos, estaré tentado a comprar alguno.

Eso sí, espero que los de Restoration Games mantengan los juegos al menos reconocibles. Porque a pesar de su nombre, esta editorial ya ha complicado de forma desmedida varios juegos que supuestamente estuvo "restaurando" (Thunder Road el más sonado) para venderlos como kickstarters con all-ins de varios cientos de euros.
#2
Con mundomurdoku las conclusiones son las mismas:

Antigüedad del dominio: apenas 22 días. Es especialmente sospechoso porque la propia web relata una trayectoria comercial y afirma que sus responsables seleccionan personalmente los productos y los prueban antes de venderlos. Un comercio nuevo no tiene por qué ser fraudulento. Sin embargo, una tienda que acaba de aparecer en Internet, vende decenas de miles de artículos y ofrece importantes descuentos necesita una verificación especialmente cuidadosa.

Identificación comercial: anomalías importantes. Tras acceder a su aviso legal, encuentro tres anomalías:

Primero: la forma jurídica GmbH. Se trata de una denominación habitual para sociedades de responsabilidad limitada alemanas, mientras que la dirección anunciada está en Asturias, España. Una empresa alemana puede operar legítimamente en España, pero necesitaríamos comprobar su inscripción mercantil.

Segundo: el identificador fiscal. Se presenta ES******** como NIF/IVA intracomunitario. No corresponde al formato habitual de identificación de una sociedad española tipo SL, cuyo NIF comienza generalmente por una letra. Esto merece una comprobación registral específica.

Tercero: la dirección. La forma «Cabranes, O, 33310» resulta extraña para una dirección comercial española. No he podido verificar que el establecimiento exista físicamente allí.

Ninguno de estos elementos, por separado, demuestra una estafa. Pero juntos hacen que la identificación empresarial publicada resulte poco convincente.

Catálogo enorme y descuentos generalizados

Igual que antes, 27.922 productos, distribuidos en 1.746 páginas, para una tienda nueva.

Descuentos del 31 % al 45 %. Rebajas próximas al 50 % en ciertos productos.

El correo electrónico fallido

Ya lo has comprobado tú.

Reputación independiente

No he encontrado reseñas independientes verificables, una trayectoria reconocible como distribuidor de juegos ni referencias comerciales externas que permitan acreditar su actividad.

Tampoco he conseguido corroborar independientemente la existencia de la sociedad «Mundomurdoku GmbH» con los datos publicados.

La ausencia de reseñas es explicable en una web nueva, pero no ofrece ninguna garantía adicional.

Nivel de riesgo: muy alto

No afirmaría categóricamente que Mundomurdoku sea una estafa demostrada, pero sí que existen razones suficientes para desaconsejar cualquier compra.


Mi conclusión
Huid, insensatos.
#3
Gepeteando un poco, "jugueteriapremium" no le ha gustado nada (y a mí tampoco)

Juguetería Premium (web localizada: jugueteriapremium punto com)

- Los datos WHOIS indican un dominio registrado el 17 de julio de 2026. A fecha de hoy, 25 de octubre de 2026, tiene apenas tres meses de antigüedad.
- Registro vinculado a China. Los datos WHOIS indican que el país del registrante es China (CN), concretamente la provincia de Hunan. Esto no demuestra fraude, pero llama la atención para una tienda orientada al consumidor español.
- Titular oculto. La identidad del propietario aparece protegida por privacidad, por lo que no he podido identificar al responsable del dominio.
- Catálogo desproporcionadamente grande. Google ha indexado una tienda con aproximadamente 28.767 artículos, de los cuales 1.937 corresponden a wargames. Es un catálogo considerable para un comercio digital tan reciente.
- Acceso problemático. He localizado páginas de productos y condiciones de contratación en el buscador, pero al intentar acceder directamente he obtenido errores HTTP 503.

La combinación de dominio muy reciente, falta de identidad comercial contrastada y precios extraordinariamente bajos constituye una señal de alarma importante. No hay base suficiente para afirmar que el comercio sea fraudulento, pero yo descartaría comprar allí en las circunstancias actuales.

La recomendación de Trusted Shops coincide con los problemas que estamos viendo: precios exageradamente bajos, falta de información empresarial y dificultades para verificar la reputación son indicadores habituales de tiendas fraudulentas.

En estos casos, lo decisivo sería identificar una razón social y NIF/CIF contrastables, verificar una dirección física y buscar experiencias reales de compradores. Tampoco haría ningún pago por transferencia o Bizum a un particular.


Mi conclusión
Huid, insensatos.
#4
Novedades / Actualidad / Re:Mechs vs. Minions (DEVIR)
20 de Octubre de 2026, 11:19:24
Devir traduciendo un juego plastiquero asimétrico lleno de pequeños efectos que necesitan respetar una nomenclatura única y guardar coherencia interna.

No vendáis vuestra versión inglesa hasta que los aficionados confeccionen la lista de erratas.
#5
Cita de: holmes70 en 19 de Octubre de 2026, 23:24:52 Yo estoy igual, aún no lo he jugado. Se agradece mucho toda está información sobre las erratas.Lo que no entiendo es como una compañía tan grande, se lave las manos , ¿ Sabéis si se ha comentado algo por parte de la editorial?

Lavarse las manos ante algo así es común en este mundillo. El modus operandi de una tradueditorial suele ser:

1.-Mantener silencio radio.

2.-Si las quejas son pocas y terminan amainando, las erratas ya las corregirán en la siguiente impresión, haciendo que sus compradores apechuguen con las erratas. Las copias erratadas suelen terminar arregladas por la comunidad o vendiéndose de segunda mano a compradores incautos.

3.-Si por algún motivo los jugadores consiguen montar un jaleo en redes sociales como para que todo el mundo asocie la chapuza al nombre de la editorial, entonces aparecen prometiendo algunas correcciones. En este caso señalarán que la reacción de la comunidad ha sido excesiva, sugiriendo que al carro se ha sumado más gente de la que compraron el juego, por puro "odio", y que ellos iban a corregirlo de todas formas pero no se les dio tiempo.

No sé quién edita esto, pero siempre es el mismo diagrama de flujo, esto ha ocurrido múltiples veces.
#6
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
18 de Octubre de 2026, 10:14:43
fantasywelt.de tiene en stock otra copia de "Dragons Down: Desolation" (la primera expansión).

Lleva como tres días en stock, la última vez duró menos de dos horas desde que avisé en este hilo.

EDIT: pues me he colado, esta vez no se ha vendido rápido.
#7
¿Qué os parece...? / Set a Watch, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2026, 07:38:28
Y más concretamente:

¿Qué pasa con este juego para que sea tan caro?

¿Trae muchas erratas en su edición española? ¿Alguna que si no la conoces de antemano te arruine la partida?

¿Está bien tematizado el rollo mazmorrero, o es otro juego de completar tareas y gestionar tiempos disfrazado de mazmorrero?

Y sobre todo... ¿por qué no va de poner relojes en hora?
#8
Buenas.

Me han recomendado un juego llamado "The Road", he encontrado su página de BGG y su kickstarter:
https://boardgamegeek.com/boardgame/324639/the-road
https://www.kickstarter.com/projects/alone-editions/the-road-a-solo-card-game-of-survival

Pero no encuentro el juego ni como descarga ni tampoco a la venta. La web oficial ha desaparecido, supongo que lo estarían alojando o vendiendo allí y sin ella el juego se ha quedado en el limbo. Pero igual está en otra parte en francés y no me he enterado.

¿Podría alguien indicarme dónde puedo conseguirlo? Principalmente en inglés, pero en francés también podría apañarme.
Si de verdad el juego está en el limbo, ¿podría alguien que tenga el PnP pasármelo (por privado para cumplir las normas)?
#9
Print & Play / Re:¿Como confeccionar pnp gratuitos?
05 de Octubre de 2026, 11:39:45
Cita de: hokuto40 en 04 de Octubre de 2026, 21:49:53 Estaba pensando si las cartas una vez imprimidas las plastifico,cuando las corte no se podria abrir el plastificado.

Nunca plastifiques cartas, salen demasiado gruesas e irregulares.
Aprovecha la existencia de las fundas para cartas para garantizarte protección y tamaño uniforme por muy poco precio y sin ningún trabajo adicional.
#10
Print & Play / Re:¿Como confeccionar pnp gratuitos?
04 de Octubre de 2026, 06:52:12
Cita de: hokuto40 en 03 de Octubre de 2026, 21:48:32 Tengo alguna duda,¿Que seria mejor,forro de pegar o plastificado?,¿Que tipo de tijeras para cortar o alguna otra herramienta que no sea grande y cara para el corte?,¿Que tipo de reglas para ayudar en el corte?

Si para los tableros vas a utilizar forro adhesivo, que sea de buena calidad (aironfix o similar). De lo contrario es posible que a los pocos años el plástico se contraiga, le salgan arrugas y tu tablero se eche a perder.

Los tableros los suelo fabricar cortando las imágenes en bloques inferiores a tamaño DIN-A4, para poder imprimirlos en folios-pegatina DIN-A4, pegarlos a cartón pluma y luego montar el tablero a modo de puzzle antes de jugar. Primero pegas la pegatina en el cartón, luego cortas el cartón sobrante para que quede ajustado.

El papel pegatina suele tener una superficie más resistente que el papel normal así que no suelo plastificarlo por encima, así me ahorro trabajo y el riesgo de que se arrugue en un futuro. Hay que tener algo de cuidado de no hacer el burro a la hora de jugar, pero lo prefiero.



#11
Print & Play / Re:¿Como confeccionar pnp gratuitos?
02 de Octubre de 2026, 09:06:06
Lo más común en los PnP son cartas.

Si las cartas son de tamaño llamado "estándar" (el tamaño de una carta de póker o de una carta de Magic the Gathering), la fabricación es muy cómoda:

Imprímelas en papel normal (o un poco más grueso del normal), recórtalas. Después, introdúcelas junto a una carta de póker, de Magic o de otro juego que utilice ese tamaño en una funda para cartas coleccionables. No hace falta pegamento, la presión mantendrá tu carta dentro de la funda. Si la funda tiene un dorso sólido (color verde, por ejemplo), no necesitarás fabricar el dorso de la carta pnp. Para que quede mejor, intenta elegir cartas de fondo que compartan un sangrado del mismo color que las cartas de tu pnp (si tu pnp tiene cartas con sangrado negro, que la carta de debajo también tenga reborde negro).

Si quieres una variante de absoluto lujo para que quede muy profesional:
https://labsk.net/print-play/como-hago-mis-print-and-play/msg2256886/#msg2256886


Si las cartas son de tamaño "no-estándar" (mini-euro, mini-american, euro, american, square, tarot...) la fabricación se complica/encarece un poco:

Imprímelas en cartulina gruesa. Frentes por un lado, dorsos por otro lado. No intentes imprimir en la misma cartulina los frentes y los dorsos porque no saldrán alineados (sólo las imprentas profesionales saben alinear bien esto). Recórtalos por separado. Después, junta una carta-frente con su carta-dorso introduciendo ambas en una funda de cartas transparente de ese tamaño. De nuevo, no hace falta pegamento, la presión las mantendrá dentro de la funda.
#12
Lo ideal sería tener cada uno de tus juegos recogido en un proyecto, metiéndote en los ajustes del proyecto y poniendo "Memoria exclusiva del proyecto" para que lo que ocurra en ese proyecto quede aislado. O sea, dentro del proyecto GPT puede consultar los chats de ese proyecto. Desde fuera lo que ocurre dentro del proyecto no se tiene en cuenta, y desde dentro lo que ocurra fuera en otros proyectos no se tiene en cuenta.

Así, si estás creando un juego de naves, GPT no te viene con temas de tu juego de comerciar en el mediterráneo (que es un proyecto distinto).

Luego, dentro de tu proyecto de juego, lo ideal es crear varios hilos, uno con cada tema que trates, ciñéndote a ese tema.

Los hilos demasiado largos no son buena idea. Cada chat comparte una serie de recursos que pueden agotarse, y cuando eso ocurre, la IA suele terminar alucinando (se llama así) o cometiendo errores. No depende de la cantidad de texto que mandas, sino del número de "reglas" en el que la IA traduce ese texto, porque necesita recordar todas las reglas de un chat guardándolas en una memoria especial que se termina gastando. En chats de imágenes suele ocurrir rápido, en chats de texto imagino que tardará mucho más (aún no me ha pasado) pero si sigues y sigues, terminará ocurriendo. Así que cuidado con esto.
#13
Cita de: Gaviota en 30 de Septiembre de 2026, 08:44:46 Sobre el testeo con IA es otra cosa, eso me está costando más, no siguen nunca las reglas al pie de la letra, pero bueno... para eso tengo a mi pequeña orda de goblins que siempre quieren jugar, y sobre todo ganar.

Yo no me fio de poner a la IA a testear el juego. En realidad, de entrada no me fio de nada de lo que saca, por eso la pongo a prueba. En el caso del diseño de estadísticas, pasó la prueba y me llevó a confiar en lo que diga.

Pero en caso del testeo... los juegos son para que los jueguen humanos, así que yo creo que necesito testers humanos porque hay demasiados detalles "humanos" implicados que se le van a escapar.
#14
Cita de: AJ en 30 de Septiembre de 2026, 07:47:51 De todos modos hay que saber domesticarlo bien.  Cada vez que analizamos un componente nuevo, casi todo lo que dice en un primer momento es repetir lo mismo que le he dicho y le cuesta mucho empezar a analizar por su cuenta lo que piensa.  Pero una vez que se centra aporta cosas interesantes. 

En teoría mientras no cambies de chat la LLM debería recordar todas las cosas que le vas diciendo y aplicarlas juntas a la respuesta de tu siguiente prompt.

Pero por si cambias de chat, lo que puedes hacer es escribir de forma esquemática todas las características de tu juego resumidas en un archivo TXT y pasárselo como archivo adjunto de referencia, para no tener que reescribir todo cada dos por tres. Idealmente, podrías tener las características del juego resumidas en varios TXT y pasarle en forma de bloques de lego los que crees que van a hacer falta para esa discusión en particular. Por ejemplo, la base de datos de todas tus piezas es útil en la discusión de generar más piezas, pero no hace falta para discutir los problemas que haya con tu "bucle de gameplay".

Sería algo parecido a tener un repositorio (una estructura de archivos ".md" pensada para ser operada por un agente de IA y entregárselos a otra IA), sólo que operándolo de forma manual y usando extensión "txt" que también funciona.

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Concretamente, con lo de estructurar proyectos grandes yo no tengo problema porque lo de pensar arquitecturas y módulos funcionales ya lo tengo muy interiorizado.

Pero estoy pensando que describir tu juego a la IA es muy similar a crear un diario de diseño, así que quizá podría hacerse de forma paralela. O sea, que ya de entrada te va a ayudar a organizar tus pensamientos y a darte estructura sólo por poner tu idea en negro sobre blanco. Y a diferencia del diario de diseño, que la gente se lo lee por entretenimiento y te comentan poco, la IA te va a dar feedback constante. De entrada no sé si será buen feedback, pero será feedback: te hará pensar y quizá se te ocurran más ideas. Así que voy a intentarlo en el siguiente proyecto que haga, a ver qué pasa.
#15
Cita de: BigK91 en 29 de Septiembre de 2026, 15:48:44 Si me haces escribir una serie de juegos de ordenador que NO adaptaría nunca a juego de mesa me costaría encontrar muchos que fueran por encima de Baba is you.


Iba a escribir lo mismo. Me encanta el videojuego pero en juego de mesa eso va a perder mucho.