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Mensajes - Belial

#1
League of Dungeoneers es para mi el mejor dungeon crawler de mesa porque combina la libertad total de un juego de rol clásico con la estructura autónoma de un juego de mesa. Mundo abierto y exploración real Mapa de mundo, Viajas por hexágonos, gestionas raciones y enfrentas eventos en caminos o bosques y desiertos. Libertad total (Sandbox): No dependes de una campaña lineal. Puedes aceptar misiones secundarias, visitar asentamientos o hacer pequeñas campañas entre 3 y 8 escenarios, normalmente y dependiendo de la campaña puedes ir alternando las misiones con cualquier otra que quieras no relacionada con la campaña.

Mazmorras procedurales: Las salas y pasillos se generan al azar mediante mazos de cartas, haciendo que cada incursión sea única. Simulación profunda de rol Sin director de juego: Es un sistema totalmente cooperativo o en solitario donde la inteligencia artificial de los monstruos y las tablas de eventos controlan el peligro. Gestión realista: El juego incluye control de peso del equipo, moral del grupo, salud mental y paso de los días. Combate táctico detallado: Los ataques impactan en partes específicas del cuerpo con diferentes capas de armadura, y las acciones ruidosas aumentan la amenaza de monstruos errantes

Cada escenario tiene una rejugabilidad enorme, porque el sistema de creación de la mazmorra bebe de un mazo de cartas de pasillos y otro de salas, cada misión te dice el numero de cartas de pasillos y salas que debes robar al azar, con lo cual siempre vas a tener salas y pasillos diferentes aunque repitas la misma misión. Además de eso barajas las cartas en un único mazo, colocando la carta de la sala objetivo en la mitad inferior de ese mazo de exploración y barajándola, lo que hace que siempre explores un mínimo de salas y pasillos en cada mazmorra y que la distribución de esas salas y pasillos siempre sea diferente, aunque la juegues muchas veces. Por ejemplo una mazmorra con 4 salas y  4 pasillos tendría un total de 9 cartas sumandole la carta de la sala objetivo, eso haria que como minimo explorases 5 cartas y como máximo 9 si fuese la carta de la sala objetivo la ultima del mazo al barajar.  Otro detalle importante es la generación de enemigos que tambien depende de ciertas tiradas. Cada vez que entras en una sala o pasillo, haces una tirada de encuentros, 50% en salas (que puede que aumente) y 30% en pasillos. Si la tirada sale, tienes un encuentro en la tabla de monstruo que la mazmorra haya asignado, por ejemplo podrían ser encuentros de No Muertos para toda la mazmorra. La tabla de Monstruos genera una tirada de 1D20 con diferentes resultados, y es el encuentro que puede salir.

Todo esto hace que tengas una sala o pasillo X y una posibilidad de encuentro X con una cantidad de enemigos X del tipo X .... por ejemplo un encuentro en la sala del tesoro y te sale en la tirada 1D4 tumularios con espadas malditas. 

Las tablas de enemigos son muy concienzudas y te generan los enemigos diciéndote su numero y con sus armaduras, armas, hechizos... etc... y son muy variadas.

El sistema es porcentual con lo cual es muy sencillo y la creación de personajes tiene una variedad excelente de razas y profesiones a mezclar, pudiéndote hacer combinaciones como un Enano Barbaro, un Elfo Alquimista, un Humano Sacerdote Guerrero, una Ladrona Mediana, Semiogros, Patos, Gnomos, Caballeros, Druidas, y otras combinaciones.

Es cierto que no es un Crawler amable y requiere bastante implicación pero te va a recompensar muchisimo mas y te va a multiplicar en diversión esas horas que le dediques. No es adecuado para jugadores que quieran sacar una tarde el juego hechar un rato en una mazmorra y guardarlo, hay otros juegos para ese objetivo, es mas para aquellos enamorados del Crawleo clasico ya que bebe de juegos como Warhammer Quest o Heroquest con un recorrido de sabor clasico old Style.

Saludos.
#2
Actualizo: He subido un video tutorial del Juego en mi canal del yutub. Por si a alguien le viene bien dejo enlace.


y el segundo video del tutorial, aunque esta enlazado en el primero:


Saludos.
#3
por si hay reglamento traducido, no lo encuentro.

Saludos.
#4
tambien son muy recomendables los albunes de futbol para guardar cartas, salen a 7 euros los de panini y traen 6 hojas de 9 cartas por cara, osea en principio 18 cartas por hoja que multiplicadas por 60 entran unas 1080 cartas, aunque realmente puedes meter 2 o mas cartas por bolsillo, pudiendo guardar cada álbum unas 2500 cartas fácilmente ordenadas y protegidas.
#5
Reglamentos / Re:Traducción Altar Quest
10 de Diciembre de 2021, 11:05:37
pues estabamos traduciendo por nuestra cuenta una compañera y yo las cartas y vamos por la mitad. Podriamos coordinar esfuerzos.
#6
personalmente me quedo en Dungeons 3.5. Las reglas desde la edición 3.5 han sido un completo despropósito haciendo el juego completamente caótico y sin pies ni cabeza. Entiendo que las reglas de Pathfinder puedan gustar mas, pero es que las de DD cuarta edición y quinta edición es que no hay por donde cogerlas, es un desbarajuste tras otro. No obstante entiendo que la compañía quiera enganchar mas publico y quiera seguir vendiendo su producto que en los tiempos actuales busca jugadores que no quieren hacer el mínimo esfuerzo en leerse un manual de reglas en condiciones y prefieren a ser posible jugar nada mas abrir la caja sin leer nada. Los que hemos crecido y mamado Dungeons desde segunda edición hemos visto como las reglas llegaron en su mejor momento en 3.5 y luego ha sido un descenso a los infiernos. Una lastima. Respecto a esta nueva caja, pues mas de 12 euros no pagaba, por unas cuantas hojas de personaje, unos libretos y una pantalla de cartón con unos dados, realmente para comprar esta caja por 20 euros, compraría la caja de dungeons dragons comienza la aventura que esta a 25 euros y no solo trae mas material si no que es mejor juego y te va a dar una mejor experiencia.... ya cada cual que se gaste sus dineros como guste claro. Como aficionado a Dungeons Dragons desde hace mas de 20 años solo me queda entristecerme por la deriva que ha tomado el juego y seguir disfrutando de manuales tan fantásticos como Reinos olvidados de tercera edición, maravilla de manual por cierto...
#7
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
16 de Octubre de 2020, 16:31:14
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 14 de Octubre de 2020, 13:58:20
Tenía miedo de si me gustaba mucho el juego la duda moral de pagarle a un tío que me ha insultado pero poco a poco se va disipando.
Después de probar el juego con JO unas pocas partidas el juego parece que tampoco cumple lo que prometía sobre equilibrio, casi imposible para los jugadores al menos en los niveles bajos con una táctica ganadora que se ve a leguas y que es básicamente reproducir el funcionamiento del JO automático cuando "falla" y deja para el final gastar todos los puntos y configurar un buen enfrentamiento. Si además se le suma una carta que te deja elegir el monstruo que quieras independientemente de la facción elegida, apaga y vámonos.
¿Hay alguna regla que impida acumular puntos al JO?, ¿Jugamos mal la carta mencionada?.

Es completamente legal .... otra cuestión es si para divertirse es lo que el grupo quiere... pero vamos que hay que ser muy turbio y muy gusano para usar esas maldades XDDDD aunque si todos se divierten asi pues bienvenido sea .... yo desde luego no la usaria, para mi estropea el concepto del juego.
#8
Sondeos / Re:Juegos que ocupan demasiada mesa
15 de Diciembre de 2019, 13:11:29
Anachrony es exageradamente grande y podría ocupar la mitad del espacio que tiene desplegado... ergonomia 0 vamos ... eso si, el juego es genial.
#9
Cita de: eldani en 08 de Mayo de 2019, 20:11:47
El chaval de Análisis Parálisis lo ha puesto a caer de un burro. Dan unas ganas de soltar 100 euros por el nuevo de marte que no veas.

Entonces tiene que ser cremita, El chaval de Análisis Parálisis no tiene especial preferencia por los juegos de culete duro por decirlo suavemente jejejeje
#10
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
21 de Noviembre de 2018, 13:44:07
Cita de: Manigoldo en 21 de Noviembre de 2018, 11:23:08
Esta me la sé yo. En las living rules pone que con que esté casada (da igual que el marido sea maduro o inmaduro).

La gracia de que el marido madure es que la esposa deja de ser dependiente, se defiende mejor de los pretendientes y da puntos al final de la partida. Pero para las habilidades de la esposa (beneficios, portal, puntos...) lo que importa es que ella sea madura y si tu sexualidad es de pareja que tenga esposo.

Ahora planteo una duda que no me queda muy clara. En la fase 4, de tirar para cazar/cortejar el orden de turno lo marca el número de cazadores, ¿no es así?

Mi duda es que jugador empieza, el que tiene menos cazadores/pretendientes, contando los no asignados también, o no.

Me explico en un ejemplo.

Rojo tiene 7 cazadores/pretendientes, amarillo 6 y verde 3.

Primero resolveria verde los biomas/hijas no disputados, luego amarillo y luego rojo, y cada uno en su turno en el orden que quiera ¿no?

Luego los disputados por orden de menos cazadores o más discos según la hija en los cortejos. Que por cierto, ahora el primero que gana en un cortejo manda al resto para casa, como en la caza, con el cambio de reglas.

Y luego depredadores si los hubiera.

Es una duda que de aplicarla por orden de turno cambia bastante la estrategia que si se hace por orden de turno, para madurar hijas, ancianos...

En la fase 4 te pone orden de menos cazadores, yo entiendo que solo cuentan los asignados en los Biomas y en los cortejos va primero el que tenga mas discos aunque la regla que he leído pone: "...Se tira en cada bioma disputado de cortejo y no-depredador, en el orden determinado por el primer jugador....", aunque creo recordar que había una regla que decía que el marido maduro siempre tira primero y después iba el cazador pretendiente...

No obstante lo del cambio de reglas, pues ni idea, hay algún sitio donde te digan todos los cambios ?
#11
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
20 de Noviembre de 2018, 10:16:50
Hola, duda que no termino de aclarar.... en el caso especifico de la tener la carta de Vinculación de Pareja que dice que no se activan las habilidades de la hija hasta que este casada ... ¿se activan inmediatamente que este casada? ¿o se activan cuando el marido es maduro y se le ha quitado el disco naranja? lo digo porque la carta de sexualidad de Vinculación de Pareja, solo dice que sus habilidades están inactivas hasta que este casada, no dice que el marido tenga que ser maduro o no ... de ahí mi duda ...yo entiendo que el marido debe estar maduro ... pero no estoy seguro y claro he llegado a la fase 6 de portal y en las reglas pone que se puede usar una acción de portal una hija casada ... pero no especifica si el marido tiene que estar maduro o no ... también indicar que en las reglas en la explicación E3 de Maridos y Promoción a Marido, que una vez maduro (es decir, su disco es liberado según B3), todas sus habilidades son activadas, según entiendo son activadas las habilidades de la hija madura... pero es ambigua esta frase.... ya que esta en el apartado de reglas de Maridos ... y quizás sea que activa las habilidades del Marido al convertirlo en un marido maduro que se refieren a la regla de Maridos Celosos. En combate entre un marido y un cazador de cortejo, un marido maduro se considera una partida de guerra mientras que un marido inmaduro puede atacar pero no como una partida de guerra...... 

Alguien puede aclararme este particular ?

Gracias :)
#12
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
18 de Noviembre de 2018, 17:16:05
Hola, mi duda surge al asignar cazadores en los biomas cuando hay que cumplir los requisitos no se si son acumulativos si pongo en distintos Biomas o no se acumulan los requisitos. En las reglas no lo especifica y se puede interpretar de cualquiera de las maneras, cito "Si se caza en múltiples cartas con condiciones previas, será necesario suficientes discos para todas ellas" yo no lo veo demasiado claro, por ejemplo me piden en un bioma 2 discos negros y en otro bioma diferente al que también envío cazadores, otros dos discos negros, ¿cuantos discos tengo que tener
2 o 4?
#13
Traducciones en proceso / Re:CHURCHILL BOOT AMERICANO.
31 de Octubre de 2018, 00:17:28
Cita de: Dolph en 30 de Octubre de 2018, 23:46:38
Es para jugar en solitario?

afirmativo, es el que viene en la caja original.
#14
Traducciones en proceso / CHURCHILL BOOT AMERICANO.
30 de Octubre de 2018, 11:49:43
BOT de Roosevelt tradumaquetado, si veis que se puede mejorar la traducción en cualquier apartado o si veis algún error comentadmelo para corregirlo, subiré también el de Churchill y el de Stalin cuando los tengas listos. Podeis descargaros el PDF en la BGG.

Saludos y gracias.

#15
estoy tradumaquetando los Bots del Churchill y he empezado con el americano. Ando confuso con algunos términos de acción ya que mi ingles es algo limitado, y estoy atascado en uno de los puntos del segmento de Decisión, a ver si alguien me ayuda a aclararme.

Punto 5 del segmento de Decision del BOT de ROOSEVELT:

5. After fulfiling any Conference instruction and production mandatory allocation, resource one Pol-Mil issue. If choice the issue that generates the most clandestine networks, if still a tie the Pol-Mil issue with the most Political Alignment.

Mi traducción hasta el momento que no me cuadra:

5. Tras Cumplir con las condiciones mandatorias de la Conferencia sobre la producción, gasta un recurso en la cuestion Pol-Mil. Si se elige la cuestión que genera  la mayor cantidad de  Redes clandestinas, si hay empate en la cuestion Pol-Mil con la mayor alineacion politica.

¿alguien con mayor conocimiento que arroje algo de luz por favor?

Saludos y gracias de antemano.