kesulin

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El otro día me sacaron este juego de enfrentamiento con partidas rápidas.

Para quien no lo conozca, tiene una mecánica de selección de cartas de un mercado central (se ofrecen 5 cartas) y el color de la carta indica que columna activas y esta que acciones/ganancias puedes llevar a cabo.

Como una imagen vale más que mil palabras...


El objetivo es quitarse todos los marcadores de abanicos (7 marcadores) antes que nadie, para ello debes intentar cumplir objetivos que te marca el tablero, algún objetivo personal o conquistar el castillo central.



Mi primera sensación es que es un juego rápido, no da tiempo a desarrollarse mucho ya que si empiezas lento puede que la partida haya terminado y no hayas hecho nada. Que es lo que le pasó a uno de los jugadores, llegó a ser temible en batalla...batallas que nunca llegaron.

Las habilidades de los heroes y de las aldeas propias dan asimetria a las partidas.

Lo único que se le achaca, que con una partida solamente solo puedo intuir que puede haber algo de razón, que el mercado puede influenciar el desarrolo de la partida, a pesar de que hay mecanismos para refrescarlo (creo que era si hay 4 colores iguales o no hay 2 cartas gratuitas). Un jugador esta limitado en acciones a lo que haya al mercado. Esto forma parte de la gracia, pero puede ser visto como injusto.

Hilo en bgg:
https://boardgamegeek.com/thread/3770632/influence-of-the-card-market

¿Alguien ha podido probarlo?
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kesulin

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He podido jugar 2 partidas más, empiezo a ver algunas habilidades más tochas que otras y algunos clanes que me parecen más fuertes que otros.

Evidentemente, siempre son clanes que no llevo yo, así que dificil hablar de desbalanceo entre clanes.  ;D

Creo que hay que adaptarse a las estrategias rivales, lo que provoca que estes pendiente de que carta cogen o que bajan. También creo mejor escoger un heroe al principio y montar una estrategia alrededor de ese héroe.

Espero seguir jugando. Las partidas de 70-90 minutos ayudan a que el juego salga a mesa.
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