Y más concretamente:
¿Qué pasa con este juego para que sea tan caro?
¿Trae muchas erratas en su edición española? ¿Alguna que si no la conoces de antemano te arruine la partida?
¿Está bien tematizado el rollo mazmorrero, o es otro juego de completar tareas y gestionar tiempos disfrazado de mazmorrero?
Y sobre todo... ¿por qué no va de poner relojes en hora?
Lo he jugado varias veces a 3 y me ha parecido siempre un juego muy entretenido y tenso.
Al comienzo de cada ronda los jugadores lanzan un conjunto de dados que van a determinar su capacidad para hacer cosas durante esa ronda. Cada jugador tiene un personaje con unas cartas de habilidades que puede ir usando gastando los dados. Además, hay unas acciones de "campamento", que también se pueden activar con dados y que ayudan durante la partida.
En cada ronda aparece una horda de enemigos a los que hay que derrotar (una fila de cartas) haciendo uso de las habilidades y combos de los personajes. Para ganar hay que superar un cierto número de rondas.
Es un juego tipo puzzle, en el que tienes que optimizar y combear lo más posible para derrotar a todos los enemigos, poniéndote de acuerdo con las habilidades de tus compañeros. Tiene mecánicas simpáticas, como que la posición de los enemigos en la fila determina los que eres capaz de ver y eso además está afectado por lo grande que sea el fuego de tu "campamento". Además, los enemigos tienen capacidades que se activan según la posición y no los descubres (no das la vuelta a la carta) hasta que estén lo suficientemente cerca en la fila, por lo que puede haber sorpresas.
Se supone que simula a unos aventureros que están realizando un viaje y que durante la noche son acosados por sus enemigos. Siempre se queda un personaje vigilando en el campamento (de ahí el titulo), que puede curarse y gastar sus dados para intentar mantener vivo el fuego, para encontrar viajes más fáciles para la siguiente ronda (elegir entre dos cartas), etc.
No diría que te mete en el tema, ni mucho menos, seguramente sólo estés pensando, durante todo el juego, en clave de puntos, dados, números y posiciones. Si has jugado al Ghost Stories, diría que en ese sentido es parecido: resolver un gran puzzle entre todos (aunque SaW es más fácil que el GS). Por poner un ejemplo en el sentido contrario, el Space Hulk: Death Angel, me parece que logra meterte mucho más en el tema que está representando.
Sobre erratas, no soy consciente de ninguna. Eso sí, el reglamento es bastante malo y contiene alguna que otra ambigüedad bastante molesta. Para lo simple que es el juego, podría estar mucho mejor explicado.
Cita de: Hollyhock en 08 de Octubre de 2026, 07:38:28 Y sobre todo... ¿por qué no va de poner relojes en hora?
;D ;D ;D
Me pasó lo mismo ... yo estaba enganchado a los shorts de videos de compra venta de relojes en nueva york y miami, con gente superelegante y cuando lo vi me dije: por fin un juego de relojes!! y luego que decepción :-[
Yo ando detrás de él. Tiene un coste alto como para pensarme ahora mismo en hacer esa inversión o no.
Pero pinta muy bien
Es caja pequeña pero gran juego, acabé comprandome las 3 versiones para tener más héroes y bichos.
Personalmente la caja que más me gusta en mecánicas, héroes y bichos es la intermedia, Coins of the swords. La última, Forsaken Isles, presenta un modo más corto con un boss kraken y alguna mecánica adicional. En esta algún héroe se me antoja más flojo o difícil de llevar. Debes optimizar los dados y cartas de tus héroes para derrotar a los bichos y boses que aparecen. Solo puedes ver algunas cartas según una mecánica de un fuego y su alcance en una especie de rondel, aunque algunas habilidades o cartas de poder te pueden permitir ver otras.
Hay 2 rangos de alcance para los héroes, el cuerpo a cuerpo (1ª carta de una fila) y el ataque a distancia (2 primeras cartas de bichos de la fila). Algunos poderes te permiten derrotar el 3er o 4º bicho, por ejemplo la bruja usa dados de 3D4 que para ataque directo sion una mmmm....... pero usando sus poderes son muy poderosos y tienes más probabilidades que el resto de sacar dobles.
Algunos héroes usan dados 3D6 otros 3D4, 3D8, 3D10, 3D12 o incluso dados que pueden mejorar desde 3D6 hasta 1D6+2D10 o 2D8+1D10.
Como ya te han comentado es una especie de multipuzzle de ir combinando los dados, los poderes y las acciones de campamento para ir matando-descartando todos los bichos y jefes que vayan saliendo. Estos van combando según posición y combinaciones entre sí, pueden ganar fuerza, recuperar otras cartas de bichos del descarte, etc.
Para jugar en solitario funciona muy bien, también lo he jugado a 2 pero creo que como mejor se explota es en solitario. Siempre debes usar la misma cantidad de héroes, cuatro, independientemente de la cantidad de jugadores. Siempre hay un héroe "inactivo" en el campamento que realiza acciones de apoyo pero que no participa en la lucha, salvo en la última ronda. Cada héroe pasa 2 veces por el campamento. Son 9 rondas, con localizaciones variables que afectan a la cantidad de bichos desplegados, al "fuego" y otros eventos, aunque una de las acciones de apoyo te permite mirar la siguiente carta y puedes decidir cambiarla o no por la superior del mazo de localizaciones.
Es un juego sin alma, como una mesa de relojero, de tomárselo con calma e ir pensando en optimizar todo lo que tienes disponible, muy mental, poco o nada emocional. Te plantea una serie de retos hasta lograr superar las 9 rondas.
Ah, por cierto, los poderes de los héroes son 3 de 5, y solo tienes activos 2 de ellos al inicio de la partida, en cualquier momento puedes gastar una acción de apoyo para cambiar un poder por otro. En las versiones 2 y 3 hay un mercado de objetos que te aportan ayuda extra, mejoran habilidades, etc. y que pueden ser de 1 solo uso, de valor constante o de 1 uso por ronda.