Juegos de Slitherine / Matrix Games

Iniciado por granfali, 14 de Mayo de 2021, 17:54:58

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granfali

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Modern Naval Warfare / Actualización Take it easy

Hoy nos complace implementar esta nueva actualización técnica directamente en vuestras consolas de mando. A continuación, presentamos la lista completa de correcciones, funcionalidades y problemas conocidos incluidos en la versión de hoy (0.130.3):


Asistencia al jugador y opciones de Modo fácil

  • Modo «Mostrar la verdad» (Show Truth): Se ha añadido una opción independiente que registra el historial de cada elemento y lo clasifica directamente en el Sistema de Gestión de Combate (CMS) de la unidad del jugador.
  • Clasificación automática de contactos: Se ha implementado un sistema de clasificación automática para los nuevos contactos detectados mediante SONAR, RADAR o ESM.
  • Comparación de firmas de banda estrecha (Narrowband): Se han añadido superposiciones de firmas en la pantalla de banda estrecha del sistema de sonar para facilitar la identificación de objetivos.
  • Integración de asistencia al jugador: Se han integrado las opciones de «Mostrar la verdad» y la clasificación de banda estrecha en el menú de configuración.

Mejoras en el control de tiro y el análisis de movimiento del objetivo (TMA)

  • Regla de seguimiento TMA ajustable: Se ha ampliado la funcionalidad TMA en el control de tiro con un limitador de líneas personalizable, que filtra las líneas de marcación mostradas según su antigüedad para lograr una interfaz más limpia.

Estabilidad del sistema, gestión de partidas guardadas y correcciones del motor

  • Gestión de partidas guardadas y lógica: Se han resuelto varios problemas relacionados con las instantáneas (snapshots), incluyendo la corrupción de archivos guardados, errores de registro doble en el LogManager, problemas en la caché de deserialización de puntos de interés (POI) y conflictos en la interfaz durante los procesos de carga.
  • Recuperación de la cámara externa: Se ha corregido un error que interrumpía el bucle del juego y provocaba la desactivación de las mallas 3D y las vistas de cámara externa.
  • Corrección de error de referencia nula (null reference) en unidades destruidas: Se ha solucionado un problema crítico que bloqueaba el juego cuando una unidad era destruida mientras el modo «Mostrar la verdad» estaba activo.
  • Corrección de error en el anclaje de armas: Se ha resuelto un problema por el cual, al finalizar una misión sin armas instanciadas, se producía un fallo en el sistema de anclaje.

Refactorización de la interfaz (UI/UX) y misiones

  • Sincronización de descripciones de contactos de sonar: Se ha corregido la interfaz de los contactos de sonar para que las descripciones reflejen con precisión los datos del Sistema de Gestión de Combate (CMS).
  • Ajustes en misiones: Se han realizado pequeñas modificaciones y ajustes lógicos en la misión Midnight Watch.

Problemas conocidos

Estamos realizando un seguimiento activo de los siguientes problemas confirmados y trabajando en soluciones para futuras actualizaciones:

  • Visualización de fuego en modo térmico: El fuego no se muestra correctamente en la vista térmica desde ciertos ángulos. Opción Sensores OPFOR realistas: Al desactivar los sensores OPFOR realistas, todas las demás embarcaciones, incluidos los buques de carga civiles, se vuelven notablemente más ruidosas en el sonar de la propia unidad (tanto en banda estrecha como en banda ancha).
  • Registro de interceptación activa: La función de interceptación activa puede registrar un mismo contacto varias veces si la duración de dicho contacto supera el tiempo máximo de almacenamiento en caché.
  • Artefactos visuales en la interfaz (escalado): Configurar las tecnologías de escalado (como DLSS) en los modos Rendimiento o Rendimiento ultra puede provocar que el texto de la interfaz de las estaciones se vea borroso.
  • Tirones en los efectos de daños: Pueden producirse tirones temporales al observar directamente los efectos visuales de los daños en la propia unidad.
  • Desaceleración rápida: Bajo ciertas condiciones, la propia unidad puede pasar de una velocidad elevada a 0 nudos en menos de 5 segundos.
  • Problema con el sistema de transmisión del Oshira 92: El yate presidencial Oshira 92 presenta un comportamiento incorrecto en su sistema de transmisión y en el funcionamiento del motor diésel.
  • Seguimiento por sonar tras el lanzamiento de torpedos: Es posible que los torpedos dejen de aparecer temporalmente en el sonar de la propia unidad justo después de ser lanzados.
  • Modelo de hélice en el buque de carga costero (Coastal Container): La geometría de las palas de la hélice en el buque de carga costero es incorrecta.
  • Reestructuración de las misiones de simulación: Estamos renovando las misiones de simulación para mejorar la experiencia del jugador y la inmersión, tras haber completado el desarrollo de la IA operativa.

De cara al futuro

Nuestro compromiso de ampliar y perfeccionar Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Seguimos muy atentos a vuestros comentarios mientras pulimos las funciones principales y avanzamos hacia futuras actualizaciones.

Buena caza, capitanes.

granfali

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Distant Worlds 2 - Actualización post-lanzamiento

Esta actualización se centra en mejorar la estabilidad del juego, perfeccionar la jugabilidad de los piratas y ampliar las mejoras para la creación de modificaciones (modding). Incluye mejoras en la captura de naves por parte de los Piratas Solitarios, la construcción de instalaciones piratas, el sigilo y la funcionalidad de los Shadowports. Además, añade una nueva política diplomática que permite a los imperios gestionar sus relaciones con las facciones piratas. También se han corregido numerosos errores que provocaban cierres inesperados, reforzando así la estabilidad general del juego.

Descárgala aquí.

Aspectos destacados:

  • Mejora de la estabilidad y corrección de cierres inesperados: Se han realizado ajustes en diversas áreas tras el lanzamiento de Shadows Rising y la reciente actualización rápida (hotfix). Hemos añadido un aviso para los casos en los que los permisos de archivo sean insuficientes, un problema que anteriormente podía provocar el cierre del juego al iniciarse.
  • Ampliación de las opciones diplomáticas con piratas: Se introduce una nueva configuración de política que permite a los imperios planetarios definir su postura diplomática frente a las facciones piratas. Ten en cuenta que esto solo afecta a dichas facciones.
  • Jugabilidad mejorada para los Piratas Solitarios: Ahora, los Piratas Solitarios pueden optar por desguazar una nave capturada a cambio de dinero, o bien cambiar a la nave capturada, transfiriendo su carga y otros objetos mientras desguazan su nave anterior.
  • Mejoras en los Shadowports: Se han corregido errores en los Shadowports para evitar la duplicación de recompensas por contratos y solucionar problemas de construcción que, en ciertos casos, impedían que un Pirata Solitario se convirtiera en una facción pirata. Asimismo, si un desguace es destruido, las naves naufragadas que pertenecían a dicho lugar quedan ahora disponibles para ser reclamadas.

Estos cambios se suman a las numerosas correcciones y mejoras que introdujimos en el hotfix v1.3.8.0. Puedes consultar los detalles aquí: https://ftp.matrixgames.com/pub/DistantWorlds2/whatsnew.pdf

granfali

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Starship Troopers: Terran Command  / DLC Tropical Terror - Diario Dev #1

¡Troopers! ¡Bienvenidos a nuestro primer diario de desarrollo del siguiente DLC de Starship Troopers: Tropical Terror!

En esta serie, compartiremos detalles sobre nuestro proceso de desarrollo, revelaremos nuevas unidades y características, y destacaremos las mejoras que llegarán al juego base.

El equipo detrás del juego

Starship Troopers: Terran Command fue desarrollado inicialmente a lo largo de cuatro años y medio por un núcleo de tres personas, que trabajaban de forma remota, con el apoyo de varios colaboradores externos para tareas de programación, animación y música.

Tras un lanzamiento exitoso, nos trasladamos a una oficina física y, desde entonces, The Artistocrats no ha dejado de crecer. Con nuestras incorporaciones más recientes, un artista conceptual veterano y otro programador, nuestro equipo cuenta ahora con ocho miembros.

Mientras seguimos trabajando con pasión en el juego, esta expansión nos permite elevar la calidad general y el nivel de pulido, refinando constantemente los aspectos visuales, el diseño de las unidades y el código fundamental del rendimiento.



DLC Tropical Terror: Nuevo contenido

Estamos utilizando Urban Onslaught, nuestro DLC más popular hasta la fecha, como referencia para todo el desarrollo actual y futuro. En el caso del próximo DLC, Tropical Terror, esto se traduce en una extensa campaña narrativa que incluye dos nuevos personajes protagonistas, una gran variedad de misiones llenas de acción, una trama cautivadora, transmisiones al más puro estilo FEDNET, nuevas unidades jugables y, por supuesto, ¡una enorme cantidad de bichos!

En el diario de desarrollo de hoy, analizaremos más de cerca dos nuevas unidades mecanizadas que estarán disponibles durante las etapas avanzadas de la campaña. Ten en cuenta que el DLC aún se encuentra en fase de desarrollo, por lo que todos los detalles están sujetos a cambios.



Transporte de tropas M23C-T Fortis

Este vehículo blindado de transporte de tropas va acompañado por un pequeño escuadrón de soldados equipados con trajes Fortis. Sus fusiles E-Pulse 44 son ideales para el combate a corta y media distancia, mientras que la ametralladora del propio vehículo aporta potencia de fuego adicional. Al actuar de forma conjunta, el vehículo y el escuadrón crean un sólido escudo defensivo frente a las hordas de bichos. Sin embargo, ante enemigos de largo alcance o fuertemente blindados, necesitarás reforzar esta unidad con armamento más pesado. Al alcanzar el nivel de veterano de élite, el sistema de armas de esta unidad cuadrúpeda puede personalizarse: es posible instalar un mortero para proporcionar apoyo de fuego indirecto a mayor distancia, o equipar un lanzallamas de corto alcance para neutralizar amenazas en combates a corta distancia.

Además de estas capacidades de combate, el vehículo puede transformarse en un puesto estático destinado al despliegue y refuerzo de otras unidades de infantería. Si lo sitúas en este modo justo detrás de la línea de frente, podrás mantener a tus escuadrones con su máxima eficacia en combate.



M9D-T Minotaur

Diseñado sobre el mismo chasis que el M9 Sledgehammer, la función principal de esta unidad bípeda es neutralizar amenazas de largo alcance, como los granaderos de plasma. Su configuración de doble cañón permite un bombardeo incesante, capaz de pulverizar cualquier objetivo, a excepción de aquellos con el blindaje más pesado.

Gracias a su compartimento de combate elevado y abierto, el vehículo ofrece una visibilidad excelente y una alta cadencia de tiro; no obstante, esto conlleva una mayor vulnerabilidad ante los ataques enemigos. Además, dado que sus cañones están orientados hacia arriba para realizar bombardeos a larga distancia, no puede atacar objetivos que se encuentren muy cerca. En situaciones de emergencia, la tripulación puede lanzar una carga explosiva con espoleta por encima del borde, utilizándola a modo de granada improvisada.

Para optimizar su rendimiento en combates a corta distancia, esta unidad bípeda puede cambiar al modo de asalto. En este estado, los cañones se inclinan para realizar fuego directo y parte de la tripulación desembarca, equipada con fusiles Morita Mk.II y sus lanzagranadas acoplados, para enfrentarse a los enemigos cercanos. Aunque esta configuración mejora el desempeño en distancias cortas y medias, reduce tanto el alcance efectivo como la cadencia de disparo del vehículo.



Mejora del contenido existente

Además del nuevo contenido que llegará con el DLC Tropical Terror, seguimos trabajando en perfeccionar y pulir las características ya presentes en el juego.

Con el lanzamiento del DLC Eradicators, los jugadores obtuvieron el control de bichos alterados bioquímicamente y reprogramados para luchar en el bando de los buenos... ¡es decir, la Federación, por supuesto! Para que su llegada resulte más clara y visualmente impactante, en la próxima actualización gratuita estos insectos aparecerán mediante cápsulas de despliegue específicas, en lugar de aparecer directamente sobre el mapa (cabe señalar que se trata de un cambio puramente estético, por lo que no es necesario esquivar las cápsulas al caer).



Otra mejora estética, pequeña pero significativa, que afecta tanto al contenido existente como al futuro, es que los cambios de iluminación según la hora del día durante las misiones presentan ahora transiciones más fluidas. Por ejemplo, a medida que una misión pasa del atardecer a la noche, la dirección de la luz solar y los colores atmosféricos se ajustan de forma gradual y suave.