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jainibe

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #15 en: 17 de Enero de 2025, 12:45:07 »
Del caballeros guerreros tengo yo la expansión traducida al español y con un poco de cartón piedra e impresora o imprenta como he hecho yo la tienes mejor que la original que está en inglés.

Primera noticia de que Caballeros Guerreros tenía una expansión  ::)

Zanbar Bone

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Re:Juego de conflicto
« Respuesta #16 en: 08 de Febrero de 2025, 23:25:23 »
A 3 jugadores de conflicto y tirando ya a wargame,tienes Brotherhood & Unity y María , dos juegos top. Y para 4 Downfall of empires, sencillo de jugar y muy en la órbita de lo que comentas. También tienes el Fief, con un toque de diplomacia, pero este has de jugarlo a 6. El Nexus ops a mí me parece que se queda muy cortito. El Mezo también lo tengo y me parece súper infravalorado , aunque es un euro de mayorías que no sé si encaja con lo que buscas. Cthulu wars me parece un juegazo pero más en la línea euro, así como el caos en el viejo mundo, sin duda el mejor juego de Eric M Lang.
Otros que te han recomendado tipo tigris and eufrates se parece como un huevo a una castaña respecto a lo que buscas, exactamente igual que el dogs of war, que me parece un juegazo, pero nada que ver con lo que pides.
« Última modificación: 08 de Febrero de 2025, 23:27:08 por Zanbar Bone »

aldgard

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Re:Juego de conflicto
« Respuesta #17 en: 09 de Febrero de 2025, 09:29:25 »
Similar a un Risk Europa vitaminado tienes 878 Vikings.

Va de la llegada de los vikingos a tierras anglosajonas y los enfrentamientos entre ambos.

Las tropas se reclutan por oleadas mediante cartas en el caso de los vikingos o mediante las ciudades que mantengan en su poder en el caso de los anglos y sajones. Solo hay 4 tipos de tropas, 2 vikingas (berserker rojos, norseman negros) y 2 sajonas (thegn verdes, huskarle azules), pero los sajones cuentan con un tercer tipo de tropas en defensa que se reclutan mediante cartas (Fyrd amarillos).

Funciona en 2 bandos, por lo que a 3 y 4 jugadores se reparten 1 de los bandos vikingos o sajones, ya que hay 2 equipos por bando.

Puedes elegir versión con minis o con cubitos de colores para las tropas. He visto que aún está disponible en masqueoca, salvo minis de tropas, líderes y edificios, tampoco tienes disponible el tapete gigante. Los lideres por defecto son de cartón sobre peana.

Los dados de batalla son especiales y de 5 tipos según las tropas implicadas, son D6 con iconos Sin efecto, Impacto, Retirada, Retroceso, cada tipo de tropa tiene distinta cantidad de caras con efectos.

Caso de querer integrar variantes hay una expansión que incluye varios módulos para meter variaciones, se trata más de un conjunto de mini-expansiones que de una expansión en sí misma.

Las acciones se realizan mediante cartas que te permiten mover X ejércitos Y territorios o acciones especiales tipo eventos, lanzar un ataque sin posibilidad de tirada de defensa, obligar a cambiar de bando tropas mediante tirada, impedir el desembarco de vikingos en determinados territorios, etc... El orden de turno es variable y depende del orden en que se saquen los cubitos de color de cada jugador de una bolsa.

Prácticamente tiene la misma puntuación y dificultad que un Risk Europa.

HANJEL

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #18 en: 10 de Febrero de 2025, 08:58:24 »
Similar a un Risk Europa vitaminado tienes 878 Vikings.

Va de la llegada de los vikingos a tierras anglosajonas y los enfrentamientos entre ambos.

Las tropas se reclutan por oleadas mediante cartas en el caso de los vikingos o mediante las ciudades que mantengan en su poder en el caso de los anglos y sajones. Solo hay 4 tipos de tropas, 2 vikingas (berserker rojos, norseman negros) y 2 sajonas (thegn verdes, huskarle azules), pero los sajones cuentan con un tercer tipo de tropas en defensa que se reclutan mediante cartas (Fyrd amarillos).

Funciona en 2 bandos, por lo que a 3 y 4 jugadores se reparten 1 de los bandos vikingos o sajones, ya que hay 2 equipos por bando.

Puedes elegir versión con minis o con cubitos de colores para las tropas. He visto que aún está disponible en masqueoca, salvo minis de tropas, líderes y edificios, tampoco tienes disponible el tapete gigante. Los lideres por defecto son de cartón sobre peana.

Los dados de batalla son especiales y de 5 tipos según las tropas implicadas, son D6 con iconos Sin efecto, Impacto, Retirada, Retroceso, cada tipo de tropa tiene distinta cantidad de caras con efectos.

Caso de querer integrar variantes hay una expansión que incluye varios módulos para meter variaciones, se trata más de un conjunto de mini-expansiones que de una expansión en sí misma.

Las acciones se realizan mediante cartas que te permiten mover X ejércitos Y territorios o acciones especiales tipo eventos, lanzar un ataque sin posibilidad de tirada de defensa, obligar a cambiar de bando tropas mediante tirada, impedir el desembarco de vikingos en determinados territorios, etc... El orden de turno es variable y depende del orden en que se saquen los cubitos de color de cada jugador de una bolsa.

Prácticamente tiene la misma puntuación y dificultad que un Risk Europa.

Un añadido: aunque tiene la misma puntuación y dificultad que el Risk Europa, es mucho más temático e inmersivo que este. Más versátil: funciona bien a 2, a 3 y un poco peor a 4. Tiene escenarios cortos que son geniales y duran unos 30 minutos.
Hanjel de Alfheim

lokokoko

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #19 en: 14 de Abril de 2025, 10:14:22 »
Buenas de nuevo:

Y algún juego de este estilo que puedas construir fortalezas o ciudades reclutadoras o algo y defenderlas. Sería algo como el barony con más sustancia. No tanto enfocado en la gestión como el Clash of cultures. A ver si sale alguno que pueda tener conflicto, defensa de ciudades, reclutar...

HANJEL

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #20 en: 14 de Abril de 2025, 11:43:12 »
Buenas de nuevo:

Y algún juego de este estilo que puedas construir fortalezas o ciudades reclutadoras o algo y defenderlas. Sería algo como el barony con más sustancia. No tanto enfocado en la gestión como el Clash of cultures. A ver si sale alguno que pueda tener conflicto, defensa de ciudades, reclutar...

Busca juegos 4x. Algo encontrarás, aunque suelen ser juegos largos.

Así de primeras se me ocurren dos, aunque son viejillos y en la segunda mano suelen estar a precio elevado:
- Civilization: Un nuevo amanecer: menos centrado en el combate y sobretodo en la movilización de tropas por el mapa, pero tiene un sistema curioso de desarrollo, fundas ciudades...
- Runewars: Un juego de fantasía, mucho más largo que el anterior, pero con más tropas y combate.
Hanjel de Alfheim

kesulin

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Re:Juego de conflicto
« Respuesta #21 en: 14 de Abril de 2025, 12:11:08 »
Buenas de nuevo:

Y algún juego de este estilo que puedas construir fortalezas o ciudades reclutadoras o algo y defenderlas. Sería algo como el barony con más sustancia. No tanto enfocado en la gestión como el Clash of cultures. A ver si sale alguno que pueda tener conflicto, defensa de ciudades, reclutar...
El primero que se me viene a la mente es el descatalogado Starcraft.
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pepponne

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Re:Juego de conflicto
« Respuesta #22 en: 14 de Abril de 2025, 12:22:23 »
Buenas de nuevo:

Y algún juego de este estilo que puedas construir fortalezas o ciudades reclutadoras o algo y defenderlas. Sería algo como el barony con más sustancia. No tanto enfocado en la gestión como el Clash of cultures. A ver si sale alguno que pueda tener conflicto, defensa de ciudades, reclutar...

Has mirado el Tyrants of The Underdark?

lokokoko

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #23 en: 14 de Abril de 2025, 13:26:02 »
Si y no es lo que busco. Buen deckbuilding (de los mejores con esta mecánica) .

Glück

Re:Juego de conflicto
« Respuesta #24 en: 15 de Abril de 2025, 23:04:04 »
De esa lista he probado casi todo y para mí con diferencia Nexus ops es el mejor. Partidas rápidas y sencillo a nivel de reglas pero con las sensaciones de juegos más largos/grandes.

Totalmente de acuerdo. A ver si Juegorama consigue sacarlo en español.

uri37111

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Re:Juego de conflicto
« Respuesta #25 en: 17 de Abril de 2025, 01:06:05 »
Mírate el successors