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Sesiones de juego / CITIUS ET CABRONUS, Circus Maximus en BSK
« en: 31 de Mayo de 2008, 16:01:43 »
Bienvenidos a la gran carrera de cuádrigas de la BSK. Estos son los nueve intrépidos aurigas que arriesgarán sus pellejos en pos de la gloria:
Calle 1: Rojo (JCarlos): cuádriga estándar, con baja velocidad y resistencia. A verlas venir.
Calle 2: Celeste (perezron): otra cuádriga normal de serie, pero muy bien tuneada, com buenas cifras de resistencia y velocidad.
Calle 3: Naranja (elcharli): carro ligero con buen auriga, algo escaso de velocidad.
Calle 4: Fucsia (Danli): auriga habilidoso para un carro ligero, pero con escasa resistencia. Sufrirá al final.
Calle 5: Azul (Javi GDPJ): buena velocidad para un carro normal, corto de resistencia. Si evita refriegas puede ser un outsider.
Calle 6: Verde (yosi): carro lento pero con gran resistencia. Deberá aprovechar los carriles interiores.
Calle 7: Amarillo (horak): rapidísimo, con resistencia y auriga aceptables. Uno de los favoritos si se escapa pronto.
Calle 8: Blanco (turlusiflu): cuchillas escitas para un carro pesado y lento. Si no consigue bajas tempranas no tiene opciones.
Calle 9: Rosa (kingpri): el otro favorito, con un carro calcado al amarillo, incluso más rápido. Debe evitar las primeras escaramuzas por salir más retrasado.
¡El Emperador da la salida! Horakius (Amarillo) toma una rápida ventaja. Los demás aurigas le siguen en pelotón más o menos compacto. kingpri (Rosa) intenta recuperar rápidamente posiciones por un sitio peligroso. Ha habido una ligera escaramuza entre Ariel (Blanco) y el carro Celeste, se tocan las ruedas sin consecuencias. La cuádriga de color Rojo sufre para alcanzar al pelotón.
Parece que la cuádriga Rosa pega un estirón. No pierdan la sintonía, volvemos después de la publicidad...
Calle 1: Rojo (JCarlos): cuádriga estándar, con baja velocidad y resistencia. A verlas venir.
Calle 2: Celeste (perezron): otra cuádriga normal de serie, pero muy bien tuneada, com buenas cifras de resistencia y velocidad.
Calle 3: Naranja (elcharli): carro ligero con buen auriga, algo escaso de velocidad.
Calle 4: Fucsia (Danli): auriga habilidoso para un carro ligero, pero con escasa resistencia. Sufrirá al final.
Calle 5: Azul (Javi GDPJ): buena velocidad para un carro normal, corto de resistencia. Si evita refriegas puede ser un outsider.
Calle 6: Verde (yosi): carro lento pero con gran resistencia. Deberá aprovechar los carriles interiores.
Calle 7: Amarillo (horak): rapidísimo, con resistencia y auriga aceptables. Uno de los favoritos si se escapa pronto.
Calle 8: Blanco (turlusiflu): cuchillas escitas para un carro pesado y lento. Si no consigue bajas tempranas no tiene opciones.
Calle 9: Rosa (kingpri): el otro favorito, con un carro calcado al amarillo, incluso más rápido. Debe evitar las primeras escaramuzas por salir más retrasado.
¡El Emperador da la salida! Horakius (Amarillo) toma una rápida ventaja. Los demás aurigas le siguen en pelotón más o menos compacto. kingpri (Rosa) intenta recuperar rápidamente posiciones por un sitio peligroso. Ha habido una ligera escaramuza entre Ariel (Blanco) y el carro Celeste, se tocan las ruedas sin consecuencias. La cuádriga de color Rojo sufre para alcanzar al pelotón.
Parece que la cuádriga Rosa pega un estirón. No pierdan la sintonía, volvemos después de la publicidad...
