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Mensajes - Icue
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Bueno, mi opinión como autor es que el reglamento no debería redactarlo el propio autor.
Y no ya únicamente por una cuestión de saber redactar correctamente, o saber estructurar adecuadamente el panfleto, sino principalmente porque el autor tiende a dar cosas por hechas, y omitir información que a él, por tener las reglas tan asimiladas, le parece de sentido común, pero a alguien recién llegado al juego no se lo parece.
Voy a dejar algunas impresiones, de una primera partida jugada hasta el final de la República, los 4 primeros turnos de juego.
[...]
Gracias por dedicar tiempo a escribir unas primeras impresiones tan amplias. Con respecto a las cosas negativas; como autor del juego, redactor del reglamento (no del ejemplo de juego) y diseñador gráfico de las cartas y el tablero;, pues en parte las comparto, y ya he tomado nota, porque algunos aspectos hubieran sido fácilmente subsanables, aunque no me correspondía a mí hacerlo. Con respecto al apartado donde hablas de las mecánicas, el desarrollo del juego, el modo de puntuar, etc. pues me congratula que así sea, ya que es lo que buscaba al adaptar el TS a este periódico histórico. Efectivamente "el rodillo soviético" aquí es mucho más improbable. El Republicano parte mejor posicionado en la península, pero para lograr unas puntuaciones aplastantes debe planificarlo con bastante más antelación: En el Frente del centro se pueden conseguir hasta 11 puntos (7 de diferencia con el rival) controlando unicamente 4:localidades estratégicas y 1 combatiente. En Levante hasta 6 puntos (5 de diferencia) solo con 4 localidades y 1 combatiente. En Aragón hasta 7 puntos (5 de diferencia) con 4:localidades y 1 combatiente. En estos 3 frentes, el republicano ya parte con 1 combatiente y popularidad en la mitad de las 4 localidades, pero requería haberlo planificado bien desde la fase de despliegue inicial (además de suerte) para lograr rascar una gran diferencia de puntos. Como comentas, la muerte súbita de las cartas especiales se diseñó para ser muy poco probable para ajustarse a la realidad histórica, pero no "irrealizable". En realidad, el republicano ya parte con popularidad en las 3 localidades objetivo, y solo requiere controlar 6 localidades de base naval en 4:turnos (28 rondas de acción). La cuestión es que igual que antes, para lograrlo deberá haber sido planificado con cierta antelación desde la fase de despliegue inicial, para tener alcance en ciertas localidades. Por otro lado, efectivamente diseñé el juego para que el Statu Quo (Defcon) no bajará mucho en la primera fase del juego (primeros 4 turnos); debido al hecho de que históricamente hubiera sido muy improbable que la inestabilidad política de la II Republica hubiera desatado una guerra mundial. Siendo mucho más probable que hubiera sucedido durante la Guerra Civil, con la intervención de alemanes, italianos, soviéticos o las brigadas internacionales.
Más sencillo (113), ya que las cartas están numeradas por tipo:
Comunes 21 - C1 a C21 Nacionales 43 - N1 a N43 Republicanas 40 - R1 a R40 Puntuación 9 - P1 a P9
Así, si falta alguna podéis detectar exactamente cual es.
Hola. Yo también acabo de recibir mi copia y veo dos cosillas que no me cuadran, a ver si alguien nos puede arrojar un poco de luz.
- En el despliegue inicial,el texto (pag 10 del libro de reglas) y en el tablero, dice 3 de influencia en ceuta, cuando la imagen de la página 11, viene 2 de influencia. Son dos o tres? - En los componentes del juego (pag. 2 del libro de reglas) indica: 44 cartas en armas 20 cartas en ruinas. Comprobando las cartas (también las cartas en ingles) mi copia trae: 43 cartas en armas 21 cartas en ruinas ( contando la puntuación de facciones, que segun he visto es una variante opcional). Pero lo que no me cuadra son las 43 cartas en armas, no se si es mi copia. He escrito a la editorial, os comento lo que me comuniquen.
El valor de despliegue correcto es el indicado tanto en el listado como en el tablero (3). El incluido en la imagen (2) es incorrecto. Fue un error del maquetador al añadir la imagen, detectado demasiado tarde. El número de cartas totales es correcto (113). No faltan ni sobran cartas. Efectivamente bailó el conteo.
En breve habilitaré un grupo de Telegram con unas FAQs, donde también resolver las dudas que os pudieran ir surgiendo.
Mientras podéis seguirme en X (Twitter) para estar informados. ¡Un saludo!
@icue_hobby
Qué tal es este juego frente a Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española?
Tiene buena pinta.
Son juegos completamente diferentes. Comparten la temática pero poco más. CyR es un wargame bastante más complejo que este, que no deja de ser es un temático, con un motor de cartas y mayorías..En mi opinión son juegos plenamente compatibles en una colección.
Reseña del juego por Juan Luis (Julius Fairfax) y Eduardo (Jugando con los Abuelos)
Si lo publicais en septiembre seria muy interesante que pusieseis un tutorial o una partida YA para vender mas e incrementar las ventas.
La editorial tiene pensado enviárle la prueba de imprenta a un reseñador. Supongo que en breve tendremos un vídeo de ello. 👍🏻👍🏻
 El juego, inspirado en el reconocido Twilight Struggle, pero ambientado en el periodo histórico durante el que se desarrolló la II República Española (1931-1939), se presentó en la sección de Talleres de este foro como "Golpe a la Republica".  Tras asumir su edición y publicación la editorial NAC Wargames, mutó a un nombre más fácilmente distribuible internacionalmente: The Republic"s Struggle. Actualmente, tras darse por finalizado la fase de desarrollo y diseño de todos sus componentes, y tras recibirse la prueba avanzada de imprenta, ha sido su anunciada su publicación para septiembre de 2024. https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=8740  Vídeo de presentación:
Estupenda notícia! Hasta cuando estará abierta la Preventa?
PD: La portada del juego me sigue pareciendo horrible. 
Horrenda también para mi gusto
La portada definitiva se ha presentado en junio. La anterior era una ilustración prestada del mismo autor para la promoción del juego. 
Buenas, @rubendario5! Intentaré resolverte las dudas:
En cuanto a Portugal, hasta donde yo sé, no tuvo un papel relevante en la guerra civil, por lo que no existe ninguna referencia en el juego a este país.
Referente a las reglas, la versión aquí colgada no es la versión definitiva. La razón por la que las cartas de puntuación se eliminaban del juego si un bando no puntuaba estaba condicionada por la distinta configuración del mapa peninsular respecto al mundial del Twilight Struggle, donde es posible expandir la influencia desde un punto del mapa al otro, al tratarse de una representación circular del globo.
En el caso peninsular, la capacidad de expandir la popularidad estaba más limitada, por lo que era necesario una mecánica que impidiera que un bando se hiciera fuerte en un frente con alta puntuación, imposibilitando la expansión del contrario, y haciéndose con los puntos cada vez que saliera su carta de puntuación.
Por otro lado, pretendía que en la fases segunda y tercera del jueho, ciertos frentes se estabilizaran, tal y como sucedió en la guerra civil, donde en varias regiones, una vez transcurridos los primeros meses de la guerra, se estabilizaron y no volvieron a haber enfrentamientos armados.
De todas formas, esta mecánica posiblemente sea sustituida por otra que tenía contemplada, donde las cartas de puntuación de la primera fase, en el caso de no ser puntuadas por ambos bandos, no sean eliminadas del juego, sino que entren a formar parte del tercer mazo. De este modo los frentes del Centro, Aragón y Levanté podrían ser de los últimos en aparecer nuevamente, tal y como sucedió en la Guerra Civil, donde fueron los últimos en ser disputados.
Con respecto a las tablas, está pensado que cada jugador cuente con una hoja de ayuda, donde se incluya varias tablas en las que se indiquen los usos posibles de las cartas de operaciones , así como el modo de resolución de las tiradas de propaganda política, las tiradas de combate y las tiradas de bombardeo.
Espero haberme explicado bien y haber resuelto tus dudas. Un saludo!
Muchas gracias @Icue por las explicancias, mira que sigo el hilo desde el principio y no había visto que esto se había comentado ya ni hubiera abierto el pico si me hubiera percatado.
@jupklass tranquilo hombre, que como ves hablando se entiende la gente, incluso en un Foro que puede llevar a malos entendidos y equívocos por ser un medio escrito y no cara a cara, que yo también soy de los tuyos, aunque a veces no lo parezca. 
No te preocupes. Creo que en su momento algún administrador hizo limpieza del hilo porque el offtopic se alargó demasiado...  Un saludo!!
Sobre el tema del nombre ya se escribieron muchas páginas hace tiempo, y hubo bastante "polémica", pero la verdad es que lo encuentro un debate algo estéril, ya que es algo que no me preocupa mucho. Si la editorial desea mantenerlo o cambiarlo por otro nombre, atendiendo a motivos de marketing, no creo que ponga ninguna traba, a no ser que fuera un nombre totalmente fuera de contexto.
Con respecto al nombre actual, lo cierto es que intenté utilizar uno que no tuviera ninguna connotación política, más allá de lo aceptado ampliamente por la historiografía moderna, como es el hecho de que tras la proclamación de la segunda república se produjeron varios golpes de estado, culminando uno de ellos en guerra civil.
Otro aspecto a la hora de elegir el nombre era que el juego comienza en 1931, tras la proclamación de la república y 5 años antes del comienzo de la guerra civil, y es materialmente posible que el juego termine antes de que la guerra civil oficialmente comience, pudiendo darse el caso que la sublevación del 36 tenga éxito, y el bando nacional gane; o por el contrario se produzca una revolución proletaria antes de esa fecha que haga vencer al bando republicano. No dando lugar ambos supuestos a la guerra civil del 36-39. Es complicado que suceda, pero posible. Es por ello que decidí no incluir el termino "guerra" en el título, pues lo que se desarrolla en el juego hasta ese punto son revueltas violentas, protestas o huelgas, pero no una guerra propiamente dicha.
Por otro lado, existen numerosos títulos que utilizan una combinación de palabras similares (1936, Guerra Civil; Guerra en España; La Guerra civil española, 1936; España 1936; 1936, La Guerra Civil española...), por lo que no creo que ayude mucho a identificar el juego el usar términos parecidos. Si nombramos alguno de estos, la gente puede dudar y no saber a cual te estás refiriendo expresamente, algo que no sucede con juegos que se alejan de dichas palabras, como "A las Barricadas" o "Cruzada y Revolución", fácilmente identificables.
Así que no darle muchas vueltas al tema, ya que la decisión final sobre el nombre no está tomada ni me corresponde exclusivamente a mi. Un saludo!
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