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Mensajes - ofcastle

en: 07 de Agosto de 2022, 11:43:45 1 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Batalla por España

Buenas,

Acabo de ver un mensaje así y, aparte de que se utilicen palabras demasiado grandes que desde luego pierden todo significado, yo no he llegado a prometer dar nada, aunque no me hubiera importado compartir mi trabajo, sin duda.
A pesar de todo, muchos de nosotros tenemos responsabilidades fuera de aquí y no podemos dedicar todo el tiempo que quisiéramos a lo que nos gusta o a atender preguntas, debería ser comprensible.
Tristemente, como se supone este hilo y el juego no salió adelante. Se completó la maquetación pero no lo subí a una plataforma de crowdfunding.
Sin más, prefiero cerrar el hilo y no perder el tiempo a contestar cosas innecesarias. Disculpad las molestias y gracias a los que os habéis interesado por el proyecto, me dió mucha ilusión en su día.

Un saludo a todos.

en: 04 de Julio de 2019, 14:28:28 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:GUERRA POR ESPAÑA

A las buenas!

Voy a poner actualizaciones este agosto, ya que se decidirá si se saca por kickstarter o por donde por esas fechas.

Manteneros a la espera y ya os daré noticias en breves.

Saludos!

en: 22 de Noviembre de 2017, 11:59:45 3 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Batalla por España

Para que os hagáis mejor idea del juego, voy a poner unas reglas básicas que explican más o menos el funcionamiento básico del juego.

Reglas básicas.
Este juego como se ha dicho, trata de una confrontación entre dos ejércitos.
Estos ejércitos tendrán distintos tipos de tropas en el tablero: Infanterías, artillerías, blindados y aviones.
Cada una de estas unidades se moverá y actuará de forma diferente en el mapa. Las infanterías son básicas, moviendo de una casilla en una casilla, los blindados mueven 2 casillas pero están condicionados por montañas y ríos, las artillerías mueven 1 casilla, pero apoyan desde lejos los ataques de las tropas ,los aviones mueven bastante más… etc.)
Por el principio, un turno de un jugador se compondrá de varias fases.
Primero se resolverán los distintos eventos históricos aleatorios y no aleatorios que toquen.
A continuación el jugador producirá recursos (crudo e industria) y los gastará como vea conveniente en sus opciones tanto militares (unidades) como sociales (influir en los partidos, en la política exterior…)
Una vez hecho esto, el jugador moverá sus unidades en el mapa y una vez movido todas las unidades, se producirán los combates en cada casilla. – Los combates al ser cartas de eventos y no dados, se resuelve cada uno en 20 o 30 segundos, y en cada turno no suele haber más de 10 combates- Una vez producidos todos los combates, se comprueba el avance del jugador y se reestructura los objetivos y la influencia que pueda tener –también lo he hecho bastante simple, no dura ni medio minuto-
Por último despliega en sus puntos de producción las nuevas unidades y termina su turno.
El turno es bastante completo, aunque lo que conlleva más tiempo es la lectura de eventos (ya si te quieres explayar con las cartas o no) y en la elección que tiene el jugador con ellos. (No se juegan todos, el jugador podrá obviar algunos a cambio de otros). El movimiento de tropas al no depender de tiradas, se hace más dinámico y fácil, al menos es lo que he visto en mi experiencia, cuando haya más testers, lo corroborarán o no.

Decir que estas son reglas basicotas, el juego en sí tiene algunos aspectos más, como rebeldes en territorio amigo, parte marítima, objetivos concretos, líderes, etc.
Para que os hagáis una idea más, os dejo una imagen de combate terrestre, a ver qué os parece.
Por cierto, ahora mismo estoy en la fase de encontrar fichas o algo por el estilo para representar las tropas si quiero el juego a mayor escala (vamos, que no sea sólo para mí xD, que utilizo de momento minis de axis) Si teneis ideas son bienvenidas ;)



en: 21 de Noviembre de 2017, 14:50:07 4 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Batalla por España

Buenas gente, quería presentar un proyecto en desarrollo con el que llevo ya más de un año. Quería sobre todo darlo a conocer, ya que tengo la intención de mostrarlo en los próximos eventos de Madrid.
Este juego en principio lo llamo Batalla por España, un juego de estrategia/wargame ambientado la guerra civil española de 1936.
Mi intención con este juego era poder jugar un axis and allies español, pero con grandes cambios en la mecánica y profundizando drásticamente en el trasfondo histórico. Quería que el jugador pudiera ya no solo disfrutar del placer de controlar una facción y conseguir unos objetivos como en el axis and allies, sino que además viviera cada turno los eventos que sucedieron en cada momento específico y además aprender sobre el conflicto no solo de manera militar, sino con todo el abanico social que tenía.
Para ello, he tenido que reestructurar la forma de jugar, ya no solo en el movimiento de las unidades y sus capacidades, sino en la propia mecánica del juego.
En principio, este juego está pensado para 2 jugadores. 1 vs 1 de toda la vida. Cosa importantísima que no he dicho aún, es que he quitado los dados del juego, ya que toda batalla se hace mediante eventos de batalla. Con esto (una vez probadas varias partidas en distintas fases) he conseguido que prime la táctica, y además que cada combate sea algo inesperado para los jugadores.
Además, el juego está pensado en torno a 10 turnos, marcados por hechos que pasan en cada momento, por lo que todos estos eventos se desarrollarán al principio de cada turno (el jugador irá robando cartas de eventos y podrá hacer unas cosas u otras con estas cartas) marcando el trascurso del turno posterior. Además, al quitar peso al juego en cuestión de un tira dados entre miniaturas, el jugador tiene que contar con aspectos sociales en su facción. Por lo que intento cumplir el objetivo de que no sea un simple wargame. Estos aspectos son por ejemplo tener que controlar las distintas corrientes en cada bando (carlistas, falangistas, comunistas etc), pedir apoyo extranjero en la partida (apoyo de material por parte de potencias extranjeras) y que todo esto influya en cualquier evento que pueda ocurrir en la partida.
Parece complicado (al menos al explicarlo por aquí me lo parece), pero el resultado es más sencillo. Cada jugador tiene sus propios objetivos y debe tener en cuenta las partes que considere oportuno, ya que el objetivo final es tener el control de puntos estratégicos en el mapa. Dependerá mucho de si eres una república defensiva o agresiva, etc.
Debo añadir que hay algunos elementos más en el juego (por ejemplo cada facción controlará la producción de industria y a la vez tendrá una reservas de crudo para su maquinaria bélica) El pedirte la república o los sublevados es un modo de juego ya no distinto por su planteamiento, sino en su mecánica.
Resumiendo, la experiencia al probarlo de mi idea original creo que se acerca bastante a lo que quería. He puesto especial cariño e hincapié en el rigor histórico y en detallar todo lo ocurrido en estos años (1936-1939) y jugando cada vez más ya no solo disfrutas de una partida clásica de estrategia, sino de la historia y toda la “salsa rosa” que tiene este periodo.
En los próximos días iré actualizando el hilo con las imágenes de varios eventos y del tablero, además de poner las reglas básicas del juego explicado con detalle. De momento os dejo una muestra de un evento de turno, para que os hagáis una idea de cómo son.



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