4x Here I stand (2x a 2, y a 3 y a 6)Este año he probado el HIS a 2 y 3 jugadores, y aunque me ha venido bien para mejorar mi juego como protestante y papado, para mí la gracia del juego es la negociación y el mamoneo, y eso solo te lo da a 6. El mazo diplomático a 2 es interesante pero muy azaroso, más que el mazo normal, que ya es decir. Si no pillas las cartas de invasión de tu aliado lo tienes complicado.
3x 1812 Napoleon's Fateful MarchDescubrimiento del año, un juego muy elegante y muy profundo. Parece muy difícil de ganar con el francés si el ruso no comete errores tontos. Lo de los eventos obligatorios es mucha putada, deberían ejecutarse y darte otra carta para compensar. Aún así, el juego merece mucho la pena, y tenemos ganas de ver que hace el autor con un anunciado 1812 en España.
2x Brotherhood & UnityGran juego a 3, dura 3-4 horas, perfecto peso medio introductorio al sistema del Paths. Resuelve genial el típico problema del juego a 3 gracias a establecer zonas que solo "necesitan" uno o dos de los jugadores.
2x Arabian StruggleOtro juego para 3, aún más ligero, en hora y media está finiquitado. Dejando de lado la producción algo espartana y la ambientación arenosa, este juego se le puede sacar a cualquiera que quiera acercarse a los CDGs, se explica en 15 minutos y tiene lo típico: mazo propio dividido en 3 eras, elegir entre evento y ops (mover, atacar, refuerzos), límites de suministro...
Conquest & ConsequenceUn Triumph & Tragedy aún más asimétrico donde el soviet no hace mucho más que defenderse y los de Mao juegan a otra cosa mientras el japonés intenta pillar todo lo que puede antes de que los todopoderosos americanos lleguen con stacks enormes. Tengo que jugarlo más, las sensaciones son muy diferentes al T&T. La partida conjunta se debe ir a un día entero, pero aún así, debe ser una experiencia que me gustaría probar.
SuccessorsUn juegazo, siempre divertido. Por una vez, mi vecino no se puso a pegarme desde el minuto uno, lo que pude aprovechar para hacerme con toda Grecia y Asia menor, mientras otros se enzarzaban en el este. Cuando quisieron reaccionar ya era tarde.
2x Tanto Monta (dos veces lo hemos intentado, dos veces que apenas jugamos dos o tres turnos)
No merece la pena tanto esfuerzo. Una lástima, puede que sea el juego que el autor buscaba, un HIS más largo, más wargame, y más pesado, pero eso no es lo que yo quiero. Toneladas de cromo, tiradas innecesarias, cartas que te llevan a una página de reglas especificas... Si os interesa, ya habéis visto las criticas fuera de nuestras fronteras: son merecidas.
Republic's StruggleNi el tema me parece especialmente bien metido, ni el juego me resulta tan tenso como el TS, ni el manual me parece aceptable para estos tiempos. Como el TM, este juego estaría mejor tras un repaso por un desarrollador externo a lo Kevin Bernatz.
Y no-wargames, pero "adyacentes":
Psycho Raiders con las expansiones de eventos y edificios.
De los creadores de Cave Evil, un hex&counter que es un simulador de peli de terror gore, a los años 70⁄80. Un bando son jovenes campistas de vacaciones en su furgo, otro bando son unos psicópatas que la toman con ellos y les persiguen hasta matarlos de la forma más chunga posible. El reglamento no es muy allá, pero el juego es divertido. Eso sí, hay que meterse en el tema y no tomárselo muy en serio, hay mucho azar y los buenos lo tienen bien jodido. Los eventos, con multitud de clichés, y la galería de personajes secundarios (que pueden ser malos), o los típicos que aparecen en la peli para decir una frase, solo para morir al minuto siguiente, hacen recordar a muchas pelis del género. El juego se viene a dividir en 3 arcos, la persecución en furgonetas, la carrera campo a través intentando encontrar algún secundario que te ayude, y los asesinatos o huida final. Los malos ganan si ninguno de los 3 hippies sobreviven.
2x Clash of CulturesMi juego de civs y 4x favorito. Tiene todo lo que busco en su genero. El árbol de tecnologías en el base daba lugar a salidas algo ajedrecisticas, pero si juegas con las civs de la expansión te fuerza a jugar diferente con cada una.
Mega CivilizationUn clásico que no había podido jugar hasta ahora. Partida a 8, larga pero intensa y divertida, me gustó aunque el azar me hiciese ir por detrás toda la partida. El no saber jugar tampoco ayudó

, porque me tocó Iberia y hay que saber poner tus ciudades en el sitio y orden correctos.