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Mensajes - mazmaz

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 15:56:05  »
Y, si consideramos que estos ataques son ridículos, pues nos quejamos y los señalamos.
Perfecto, pero luego si os llaman quejicas, o cosas peores, os tocará aguantarlo, no? Si hay libertad de expresión la habrá para todos...

Esto no estaba planeado.
Estoy de acuerdo.

no sólo quiere vender en los USA, sino que son cosas de la cultura USAna.
Llevamos 80 años de supremacía cultural yanki, nadie a estas alturas puede decir que no empatiza con los descendientes de los esclavos porque no sabía nada de ese tema.

Edit: Añado que, obviamente, se puede incluir imágenes de esclavos negros en juegos de mesa sin escandalizar a nadie, https://boardgamegeek.com/boardgame/250488/this-guilty-land o
https://boardgamegeek.com/boardgame/119506/freedom-the-underground-railroad son buenos ejemplos.

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 13:56:26  »
Buena y rápida respuesta a una cagada muy tonta y muy gorda. A ver si los de CGE se aplican el cuento y dejan de pasta a la terfa suprema.

Ni me parece una cagada esto, ni me lo parece lo de CGE. Lo que me parece es que la gente tiene muy poco trabajo y muy poca vida para meterse en gilipolleces.
Podía ser peor aún, piensa en los sin vida que van a un foro de juegos de mesa a quejarse de que otra gente se queja! Es tremendo. La generación de cristal resulta que al final es la que ya tiene canas en los huevos...

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 13:16:20  »
Buena y rápida respuesta a una cagada muy tonta y muy gorda. A ver si los de CGE se aplican el cuento y dejan de pasta a la terfa suprema.

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Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2025
« en: 24 de Julio de 2025, 14:55:42  »
4x Here I stand (2x a 2, y a 3 y a 6)
Este año he probado el HIS a 2 y 3 jugadores, y aunque me ha venido bien para mejorar mi juego como protestante y papado, para mí la gracia del juego es la negociación y el mamoneo, y eso solo te lo da a 6. El mazo diplomático a 2 es interesante pero muy azaroso, más que el mazo normal, que ya es decir. Si no pillas las cartas de invasión de tu aliado lo tienes complicado.

3x 1812 Napoleon's Fateful March
Descubrimiento del año, un juego muy elegante y muy profundo. Parece muy difícil de ganar con el francés si el ruso no comete errores tontos. Lo de los eventos obligatorios es mucha putada, deberían ejecutarse y darte otra carta para compensar. Aún así, el juego merece mucho la pena, y tenemos ganas de ver que hace el autor con un anunciado 1812 en España.

2x Brotherhood & Unity
Gran juego a 3, dura 3-4 horas, perfecto peso medio introductorio al sistema del Paths. Resuelve genial el típico problema del juego a 3 gracias a establecer zonas que solo "necesitan" uno o dos de los jugadores.

2x Arabian Struggle
Otro juego para 3, aún más ligero, en hora y media está finiquitado. Dejando de lado la producción algo espartana y la ambientación arenosa, este juego se le puede sacar a cualquiera que quiera acercarse a los CDGs, se explica en 15 minutos y tiene lo típico: mazo propio dividido en 3 eras, elegir entre evento y ops (mover, atacar, refuerzos), límites de suministro...

Conquest & Consequence
Un Triumph  & Tragedy aún más asimétrico donde el soviet no hace mucho más que defenderse y los de Mao juegan a otra cosa mientras el japonés intenta pillar todo lo que puede antes de que los todopoderosos americanos lleguen con stacks enormes. Tengo que jugarlo más, las sensaciones son muy diferentes al T&T. La partida conjunta se debe ir a un día entero, pero aún así, debe ser una experiencia que me gustaría probar.

Successors
Un juegazo, siempre divertido. Por una vez, mi vecino no se puso a pegarme desde el minuto uno, lo que pude aprovechar para hacerme con toda Grecia y Asia menor, mientras otros se enzarzaban en el este. Cuando quisieron reaccionar ya era tarde.

2x Tanto Monta (dos veces lo hemos intentado, dos veces que apenas jugamos dos o tres turnos)
No merece la pena tanto esfuerzo. Una lástima, puede que sea el juego que el autor buscaba, un HIS más largo, más wargame, y más pesado, pero eso no es lo que yo quiero. Toneladas de cromo, tiradas innecesarias, cartas que te llevan a una página de reglas especificas... Si os interesa, ya habéis visto las criticas fuera de nuestras fronteras: son merecidas.

Republic's Struggle
Ni el tema me parece especialmente bien metido, ni el juego me resulta tan tenso como el TS, ni el manual me parece aceptable para estos tiempos. Como el TM, este juego estaría mejor tras un repaso por un desarrollador externo a lo Kevin Bernatz.

Y no-wargames, pero "adyacentes":

Psycho Raiders con las expansiones de eventos y edificios.
De los creadores de Cave Evil, un hex&counter que es un simulador de peli de terror gore, a los años 70⁄80. Un bando son jovenes campistas de vacaciones en su furgo, otro bando son unos psicópatas que la toman con ellos y les persiguen hasta matarlos de la forma más chunga posible. El reglamento no es muy allá, pero el juego es divertido. Eso sí, hay que meterse en el tema y no tomárselo muy en serio, hay mucho azar y los buenos lo tienen bien jodido. Los eventos, con multitud de clichés, y la galería de personajes secundarios (que pueden ser malos), o los típicos que aparecen en la peli para decir una frase, solo para morir al minuto siguiente, hacen recordar a muchas pelis del género. El juego se viene a dividir en 3 arcos, la persecución en furgonetas, la carrera campo a través intentando encontrar algún secundario que te ayude, y los asesinatos o huida final. Los malos ganan si ninguno de los 3 hippies sobreviven.

2x Clash of Cultures
Mi juego de civs y 4x favorito. Tiene todo lo que busco en su genero. El árbol de tecnologías en el base daba lugar a salidas algo ajedrecisticas, pero si juegas con las civs de la expansión te fuerza a jugar diferente con cada una.

Mega Civilization
Un clásico que no había podido jugar hasta ahora. Partida a 8, larga pero intensa y divertida, me gustó aunque el azar me hiciese ir por detrás toda la partida. El no saber jugar tampoco ayudó :D, porque me tocó Iberia y hay que saber poner tus ciudades en el sitio y orden correctos.

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Tiendas físicas en el mundo / Re:TIENDAS EN SANTANDER
« en: 14 de Julio de 2025, 15:03:41  »
Distrito Zero es la que esta más al día de juegos de mesa sin duda, los tenderos son jugones con experiencia.

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¿Qué os parece...? / Re:Hansa Teutónica, ¿qué os parece?
« en: 16 de Junio de 2025, 16:06:09  »
Ambrosía lúdica. Mi euro favorito a 5 jugadores desde hace 13 años, no hace falta añadir mucho más. Y la bigbox con todas las expansiones tiene un precio más que correcto, espero que reimpriman pronto.

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Recomendados / Re:Pasan los años y lo sigo jugando: vuestros "evergreen"
« en: 24 de Abril de 2025, 16:10:01  »
Yo tengo pocos de estos porque le doy a varios géneros, con grupos diferentes, pero los que nunca fallan son Hansa Teutonica, Dominant Species, Archipelago y Struggle of Empires, todos llevan más de 10 años en mi colección y todos los años ven mesa. Barrage es más nuevo, de 2019, pero creo que va por el mismo camino.

En wargames serían Cruzada y Revolución y Here I stand. En plan party, el Times Up.

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por cada 2 piezas que el americano pase a fuerzas disponibles, el VC puede hacer que un valor de población de 1 se decante un nivel hacia la oposición". Yo entiendo que solo se podría hacer en espacios con nivel 1 de población.
No, al especificar niveles de población se refiere a que, para incrementar la oposición en una población de nivel 2, te haría falta que el americano haya quitado 4, para una de 3, 6, y así.
La verdad, agradezco mucho las aclaraciones pero, no sé si solo es cosa mía o tal y como viene en el reglamento soy incapaz de llevarlo bien a cabo. ¿Sería que cada 2 piezas del EUA afectan un nivel en cada espacio que elija el VC? Osea, como si cada dos piezasEUA rebajara los requisitos para la oposición un nivel, con lo que si es nivel 2 de población, el americano debería de haber gastado 4 piezas y el VC podría bajarlo pero en un solo nivel por espacio.
Menudo batiburrillo me estoy montando con esta regla 🤔😞
Piensa en ello de forma temática, si los americanos de repente cogen y sacan muchas tropas del pais, el Viet Cong aprovecha para hacer propaganda a tope en contra del gobierno survietnamita ("es un gobierno corrupto y Thieu es un dictador, ya no les quieren ni sus aliados!") y sube la oposición.

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Y por ejemplo, si han retirado 6, podrías mover un nivel una población de 2 y otra de 1. Pero nunca más de un nivel de oposición.

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No, a ver, cada ciudad y provincia tiene niveles de población diferente. Tal como lo escribes tú das a entender que da igual ese nivel. Por ejemplo, si el americano retira 4 piezas, el VC puede mover un nivel hacia oposición una provincia de población 2, o dos ciudades de población 1.

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Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN P500 MASQUEOCA
« en: 11 de Abril de 2025, 10:00:28  »
¿Vendrá con una medalla del caudillo y un pack de pegatinas para las erratas?

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Cantabria-Asturias / Re:Asociacion en Santander
« en: 02 de Abril de 2025, 12:49:44  »
En el grupo de Telegram "ARUOK Cantabria" encontrarás gente que queda en Santander los viernes tarde.

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¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
« en: 25 de Marzo de 2025, 17:48:43  »
A mi nunca me gustó BloodRage, ni tampoco su sucesor, los jugué un par de partidas y fuera. Ahora que han saldado Ankh y se ve mucho, podría haberlo jugado pero me genera _cero_ interés. Eric Lang hizo un buen juego con el CitOW, pero con la trilogía esta tiró a asegurar ventas eurizandolos a tope para acercarlo al mercado masivo (y lo consiguió, seguro que le ha dado mucho dinero a CMON) y quitandoles toda la gracia. Para mi los verdaderos sucesores del Caos son Cthulhu/Glorantha Gods Wars (más minis, más dados, más movidas, más yoyas).

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Reseñas escritas / Re:Pax Penning (Primeras impresiones)
« en: 20 de Marzo de 2025, 11:38:04  »
Gracias por esta reseña Calvo, estoy de acuerdo en todo. Por otra parte, creo que tampoco hay que fijarse mucho en si es un Pax o no, y hacerlo más en si el juego merece la pena por si mismo. Yo creo que sí, pero que al ser un poco abstracto y opaco, hay que esforzarse en la explicación, metiendo a la gente en el tema. Yo lo intento, pero no sé si siempre lo consigo.

Para los interesados, hay un PNP disponible en la BGG para imprimir en A4, solo tenéis que añadir dados, 20 monedas, cuentas de colores y piezas de ajedrez. Para mi, la producción es muy bonita, con un toque artesanal, y merece la pena, pero es un hecho que soltar 80€... es para pensárselo.

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No te preocupes en absoluto. La segunda edición en inglés fue posterior a la de MQO y, esencialmente, es un lavado de cara a la producción, casi te diría que siguiendo la estela de lo que hizo MQO. La edición de MQO es muy buena y no creo que merezca la pena pasarse a la segunda.

No recuerdo bien si hay algún cambio en alguna carta o regla, pero, de haberlo, ya te digo que es mínimo y no afecta en nada al juego.
Me sorprende que no te haya corregido nadie desde el año pasado, así que aprovecho ya que asfaloth lo ha reflotado:

Hay algunos cambios de reglas, y de muchas cartas, y lo podeis comprobar aquí: https://boardgamegeek.com/thread/2619858/comprehensive-look-at-changes-between-first-editio

Ya no me acuerdo de cuantos cambios respecto a la 1ª de SMG están adoptados en la de MQO (solo he jugado un par de veces con la de MQO hace años) pero de cartas me parece que poquitos o ninguno.

Personalmente, yo me quedo con la primera + expansión de SMG. El arte y diseño gráfico de las 3 ediciones están lejos de ser óptimos, y las diferencias de juego son más tema de gustos que de equilibrio, pero hay una cosa en que la 1ª de SMG es insuperable y siempre lo será: el volumen de la caja. :)

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