La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: LudoNoticias en 08 de Enero de 2015, 13:00:14

Título: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: LudoNoticias en 08 de Enero de 2015, 13:00:14
Scythe, llega la revolución industrial

Scythe es el juego en el que está trabajando la compañía Stonemaier Games, con fecha de lanzamiento para 2015, el juego está diseñado por Jamey Stegmaier y Alan Stone y nos traslada a un 1920 alternativo muy peculiar.

Portada de Scythe

© Board Game Geek

Scythe es un juego para 2 a 5 jugadores que nos traslada a la Europa de 1920, en un trasfondo alternativo. Cada jugador lidera una nación con sus propias características y peculiaridades, deberán de llevar a su país hacia la victoria a través de la conquista del territorio de sus rivales, desarrollando los sistemas agrícolas e industriales, reclutando tropas, saqueando recursos y construyendo mechs monstruosos que le den la ventaja tecnológica en una guerra sin cuartel.

Arte conceptual de Scythe

© Board Game Geek

Scythe tiene una mecánica de cartas y acciones simultáneas para, posteriormente, permitir a cada jugador realizar su turno sobre el mapa. Cada jugador tiene que gestionar sus recursos sobre el terreno y custodiarlos, ya que el resto de jugadores podrá atacarlos para hacerse con ellos (lo que plantea estrategias bastante curiosas, como poner cebos para hacer daño al resto de jugadores) Debido a las características de cada nación, estas son completamente asimétricas unas de otras, lo que aumenta la rejugabilidad y nos obliga a adaptar nuestra forma de juego a cada una de las facciones. Además, el juego cuenta con un "sistema de comunicación" que permite jugar hasta 10 jugadores por parejas.

Arte Conceptual de Scythe

© Board Game Geek

Scythe está diseñado por Jamey Stegmaier y Alan Stone (diseñadores de Viticulture, Tuscany y Euphoria) y cuenta con las originales ilustraciones de  Jakub Rozalski. Al igual que otros éxitos de la compañía, Stonemaier Games financiará el lanzamiento de este juego a través de la plataforma de mecenazgo kickstarter.



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Source: Scythe, llega la revolución industrial (http://ludonoticias.com/2015/01/08/scythe-llega-la-revolucion-industrial/)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Krazyel en 08 de Enero de 2015, 13:30:20
A este le tengo echado el ojo con ganas  :D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: felixgoki en 08 de Enero de 2015, 15:40:16
De éste sólo quiero saber cuándo tengo que meter mi dinerito en el Kickstarter. ¿Se sabe fecha?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: cimianop en 08 de Enero de 2015, 16:06:56
Eurotrash con tema. Le tengo echado el ojo.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Maek en 08 de Enero de 2015, 20:29:30
Sólo por ser un juego de Jamey ya merece la pena tenerlo en mente...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Pedro Soto en 08 de Enero de 2015, 20:58:28
Esas imágenes tan evocadoras me tienen pillado. Estilo clásico combinado con mechs... ¡¡¡brutal!!!

Es importante señalar que el mundo que el juego representa, esa Europa alternativa de 1920, es creación del artista Jakub Rozalski cuyas ilustraciones tan tremendas inspiraron a Stonemaier Games para convertirlo, junto a él, en un juego de mesa.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Enero de 2015, 21:05:28
Otro para seguirle la pista. La pinta es tremenda y la temática me atrae. A falta de ver reglas, muy interesante.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: skass en 09 de Enero de 2015, 01:47:12
La estética es brutal, le tendremos que seguir la pista de cerca :)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Cayaurima en 09 de Enero de 2015, 10:24:18
Por ahora, Jamey Stegmaier va diciendo que por ahora no hay mucho detalle a aportar y que su prioridad (comercial) estará en el lanzamiento de Between Two Cities. Así que nos toca seguirle la pista con paciencia





Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 19 de Agosto de 2015, 15:53:13
Me llama mucho este juego. Me apunto al hilo para seguirle la pista.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: negroscuro en 19 de Agosto de 2015, 16:20:45
Interesante... tomo asiento!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Cayaurima en 19 de Agosto de 2015, 16:27:56
Revisad algunos de los vídeos de demo que hay en la BGG que se hicieron durante la Gen Con '15. A mí me gusta mucho
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 19 de Agosto de 2015, 16:31:25
Revisad algunos de los vídeos de demo que hay en la BGG que se hicieron durante la Gen Con '15. A mí me gusta mucho

Yo he visto el vídeo en el que el tio presenta un gameplay pero no le entiendo mucho. Si algún docto en Inglés se anima a hacer una pequeña descripción de las mecánicas, se lo agradecería mucho.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 19 de Agosto de 2015, 17:17:54
Ahora mismo me voy a ver el video del gameplay. Lo que han dicho, no solo por la estetica y el tema, si lo hace stonemeier games lo quiero, punto. Es la editorial kickstartera mas seria y profesional que hay, punto.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 19 de Agosto de 2015, 17:23:37
Hype subiendo xD

Saldrá el 13 de Octubre en KS con 3 versiones al menos, normal (típica de tiendas, con alguna promo extra), deluxe (con monedas "metálicas") y premium (con los recursos con formas, un tablero más grande, etc).

Así por encima el juego tiene componentes euros pero con bastante enfrentamiento, al principio lo describen como un juego de "farming y mechs". Hay cuatro acciones disponibles (cada una con dos subacciones, puedes hacer una, otra o ambas en tu turno) y tres de ellas son (la última imagino que será atacar xD) mover, producir y construir (4 edificios distintos). Mola que lo que produces no va a tu tablero, si no que se queda en el mapa, por lo que si alguien te ataca y te obliga a retirarte (las unidades no "mueren", simplemente el que pierde se va del territorio) puede usar lo que tú hayas producido. También hay ciertas mejoras en tu tablero personal (por ejemplo que construir cueste más barato, o que puedas mover más).

Cada vez que despliegas un mech (hay 4) consigues una habilidad especial para todos (en el tablero donde están a la espera, debajo de cada peana tienen la habilidad que "desbloquean). Aparte, cada jugador tiene un personaje y trabajadores. Cuando mueves uno de estos personajes a un territorio con un Cristal (token) tiene que coger una carta de encuentro. En la carta vienen 3 posibilidades (al menos en la que enseñan) una con la que quedas "bien" con el territorio, otra neutral, normalmente del tipo paga X y consigue Y y la última "agresiva" con el territorio, lo que te hace perder popularidad.

La popularidad son los puntos de victoria o algo así al final del juego. Sumas los territorios, recursos y creo que las estrellas también (cada jugador tiene 6 que va colocando sobre el tablero al cumplir una serie de logros) y si no he entendido mal lo multiplicas por tu "bono de popularidad" según una tabla. Vaya que te puedes expandir a lo basto y exprimir los trabajadores, que si no cuidas tu popularidad puede ser que no ganes.

Por último el combate. Hay un medidor de poder, y aparte conseguimos cartas de combate creo que con una de las acciones (quizás una de las dos subacciones de "atacar"). En un combate podemos usar tantas cartas de combate como unidades presentes tengamos en él. Aparte tenemos un dial con el que marcar el poder que queremos gastar en el combate. Todo esto en secreto claro. Después se muestran a la vez, se suman cartas+dial y el perdedor se marcha del territorio. Uno de los logros (estrellas) es conseguir llevar nuestro marcador de poder a 16.

Y creo que más o menos eso es todo xD

Para mi gusto tiene muy buena pinta. El diseñador menciona varias veces al Kemet como fuente de inspiración, que creo que tiene bastantes adeptos. Y aparte Stonemeier games se supone que llevan muy bien las campañas de KS, por lo que le auguro bastante éxito. A ver si el precio+envío no se va de las manos.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 19 de Agosto de 2015, 17:46:05
Te aseguro que nadie lleva las campañas como Jamey. El kickstarter de euphoria fue increible y encima envío gratis incluido en el precio, el juego una pasada y los componentes impresionantes. No se si ganaría dinero haciendolo, pero prestigio todo.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: petardo en 19 de Agosto de 2015, 17:54:34
con estas ilustraciones uno no sabe si tiene que ponerlo en la estanteria o colgarlo en la pared.

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Moebiuss en 19 de Agosto de 2015, 18:14:06
Ya me he puesto alarma en la agenda para no perdermelo , que llevo esperando noticias desde hace....
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 19 de Agosto de 2015, 23:20:53
Precios
Cita de: Jamey Stegmaier
$59 is the retail game with a promo pack, $79 is the premium edition with metal coins, and $99 is the Collector's Edition, which has the metal coins, realistic resource tokens, and a special 50% bigger board (same art, just bigger hexes). There will also be a 100-page hardcover art book, but it's a separate add-on for about $25.

As usual, we will ship to backers in different regions from within those regions (Asia, Australia, Canada, the US, and the EU) to keep shipping costs as low as possible for them.

En otro post comenta que estos precios tienen 10-15$ de subsidio para el envío. Lo que no sé es si para EU habrá que pagar algo más. Yo creo que las únicas opciones es o el básico o ya pasar a la Collector.
Título: Scythe (Kickstarter)
Publicado por: sergiopernas en 13 de Octubre de 2015, 17:09:46
Pues ya está funcionando el Kickstarter de Scythe (https://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/scythe). Les ha llevado 2 minutos financiarse  :o

Vale que todos sabíamos que iba a ser rápido, pero ha sido ridículo...   

9:30 - start. 9:32 - funded. 9:36 - 200%. 9:41 - 300%. 9:48 - 400%. 9:56 - all stretch goals unlocked. 9:57 - 500% (https://boardgamegeek.com/thread/1452762/930-start-932-funded-936-200-941-300-948-400-956-a)
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Darkmaikegh en 13 de Octubre de 2015, 17:11:34
pfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ¡Qué preciosidad! ¿Dependencia del idioma?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: sergiopernas en 13 de Octubre de 2015, 17:15:23
A puntapala, me temo... En la BGG  (https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe)puedes echarle un ojo a varias cartas y eso...
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: edkofuzz en 13 de Octubre de 2015, 17:26:10
Ya estoy dentro. A ver cómo acaba esto!
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Kalino en 13 de Octubre de 2015, 17:44:34
Otro que ha caído.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Darkmaikegh en 13 de Octubre de 2015, 17:55:23
No tenéis freno, sois unos manirrotos :o.

Yo tengo que consultarlo con la almohada.

Según dice la BGG la dependencia no es alta
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: luispe en 13 de Octubre de 2015, 18:22:36
No parece un texto complicado. Aun así, se puede traducir desde aquí si hay interés. ¿Se sabe que tal escala según número de jugadores, específicamente a dos?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Maek en 13 de Octubre de 2015, 19:24:45
Juegazo desde que se anunció... y con la garantía de testeo, calidad y seriedad de Jamey.

Para no ser un plastiquero va a batir records, además de que tiene un precio bastante competitivo respecto a lo que se mueve hoy en día.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: rheam en 13 de Octubre de 2015, 19:34:58
Yo, lo que no sabía, era que tenía modo forever alone. Eso es un plus. Si el señor SergioPernas (a la sazón compañero de partidas) no se lo hubiese pedido para él OBLIGANDOME a elegir el 7th Continent (o el Sword & Sorcery), me lo hubiese pensado unos minutos... ;)
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: efrit en 13 de Octubre de 2015, 19:45:17
Os adelanto que habrá pedido conjunto para cualquiera de los pledges disponibles. Mañana os traigo toda la info.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: jose_lambo en 13 de Octubre de 2015, 20:04:21
Qué cosa mas bien hecha... No parece que el idioma sea un impedimento a juzgar por las imágenes.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: winston smith en 13 de Octubre de 2015, 20:35:04
Qué preciosidad... hype on mode.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: luispe en 13 de Octubre de 2015, 20:45:15
Sabiendo, o intuyendo, que iba a tener éxito, ¿no están los autores un poco dejados con las actualizaciones y los SG?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: vendettarock en 13 de Octubre de 2015, 20:51:11
Im in.

Y espérate a que no pique con el Art Book que me parece una preciosidad.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Job en 13 de Octubre de 2015, 20:52:36
Os adelanto que habrá pedido conjunto para cualquiera de los pledges disponibles. Mañana os traigo toda la info.
A este estaré atento  :)
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Pedrote en 13 de Octubre de 2015, 21:04:36
Sabiendo, o intuyendo, que iba a tener éxito, ¿no están los autores un poco dejados con las actualizaciones y los SG?


Hombre, podrían haberlo transmitido en directo, como la radio, pero si los SG los cumples en apenas media hora, no hay quien mantenga el ritmo.

Han anunciado SG diario hasta el final del KS.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: tarod83 en 13 de Octubre de 2015, 21:52:19
Como Ambassador de Stonemaier Games que soy tuve la oportunidad de testear el juego antes de lanzarse el KS así que podré responder las dudas que vayan surgiendo.

Jamey no es fan de hacer spam a sus backers y piensa limitar las actualizaciones a una cada 2/3 días, por lo que es normal que no hayan hecho actualización teniendo en cuenta que el proyecto se ha financiado en 2 minutos y rotos los primeros SG (testimoniales) en apenas 1 hora. Obviamente no se trata de dejadez :)

Dejando aparte el modo solitario, el juego escala perfectamente de 2 a 5 jugadores. A 2 el juego se inclina más hacia su lado euro, gestión de recursos y estrategia, aunque siempre está la opción de usar las habilidades de los mechas para lanzar ataques por sorpresa. A mayor número de jugadores, la cosa se equilibra, el tablero se reduce enormemente y la gresca está "casi" asegurada... la tensión que genera la sempiterna amenaza de guerra es inevitable.

Sobre los SG, efectivamente se irán añadiendo uno cada día, más para crear expectación y evitar los parones de la mitad de campaña. Jamey asegura no haber puesto umbrales insalvables, realmente quiere que se cumplan todos y al ritmo que vamos yo no lo dudo. Se ha hablado de que alguno incluirá más contenido "promo", o lo que es lo mismo, pseudo-"KS-exclusive".
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: allaro en 13 de Octubre de 2015, 22:28:18
Os adelanto que habrá pedido conjunto para cualquiera de los pledges disponibles. Mañana os traigo toda la info.

Cuenta conmigo
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: kesse0 en 13 de Octubre de 2015, 22:30:03
Para cuántos jugadores es? Hay modo en solitario? Si es así me parece que me veo dentro...
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Octubre de 2015, 22:36:04
Siento decirte que tiene modo solitario. Tiembla tu cartera.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: luistechno en 13 de Octubre de 2015, 22:57:14
Siento decirte que tiene modo solitario. Tiembla tu cartera.

Decir kickstarter y decir modo solitario........raro raro es la vez que no coincidimos ultimamente,jajaja
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Octubre de 2015, 23:22:59
Ya... A mi es que stonemeyer me gusta, estos tios saben hacer muy bien las cosas y euphoria me encanta. Una pena que este para pillarlo con todo hay que pagar 99 dolares y es es mucha tela. A ver efrit que pedido conjunto nos saca.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Ksuco en 13 de Octubre de 2015, 23:30:10
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: luistechno en 13 de Octubre de 2015, 23:43:49
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos

Pues eso he pensado yo tambien al ver sgs solo hasta 156.000.
Pero este tio tiene toda mi confianza. Recuerdo que se me llevaron el euphoria de vuelta y me lo gestiono personalmente. Sus ks son calidad precio dificilmente superables. Yo con el pledge basico, voy dao, ya tengo las monedas del viti
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Maek en 14 de Octubre de 2015, 00:00:39
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos

Dudo que flaquee. Estos tipos son maestros en gestión de campañas. Es más, en su blog tiene entradas con consejos y formas de proceder.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Alberto en 14 de Octubre de 2015, 01:21:13
Van a sacar un SG al día hasta el último, tienen planeados 24 SGs, aunque yo creo que van a ser más tipo "juego". Ya tiene más que claro que todos los SGs están desbloqueados (aunque cuando haga el update ponga que no xD).

Referentes a la jugabilidad parece ser que habrá cartas nuevas, imagino que nuevos Encuentros, Objetivos y "Losetas de estructura". Estaría bien que nos sorprendiera con las dos nuevas facciones... Pero ya ha dicho que no, que saldrán seguramente directas a retail más adelante. Lo demás pues los 'player mats' con sus agujeritos para meter los cubos y que no se muevan (a doble capa, como Scottex, para que en la capa inferior se vea el coste/beneficio de debajo del cubito) y estrellitas de madera están confirmados. Supongo que algo hará con el marcador de acción de cada jugador y quizás hace los meeples más grandes (como las estructuras). Lo que es un detalle es que cada facción tenga meeples personalizados (o eso parece en las reglas).
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Lycaon en 14 de Octubre de 2015, 01:39:47
Dios, mi cartera está brillando durante todo el día como las espadas élficas en presencia de los orcos. Sólo una duda me impide desenvainarla: SCYTHE, PREMIUM o COLLECTOR (y tampoco descarto ART CONNOISSEUR). ¿Alguna sugerencia sobre por qué elegir una u otra?

De entrada me decantaba por el básico, pero es que todo tiende a la contribución más grande de todas. ¿Qué decís? ¿Valen la pena los componentes mejorados y el tablero más grande?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Maek en 14 de Octubre de 2015, 04:00:43
Dios, mi cartera está brillando durante todo el día como las espadas élficas en presencia de los orcos. Sólo una duda me impide desenvainarla: SCYTHE, PREMIUM o COLLECTOR (y tampoco descarto ART CONNOISSEUR). ¿Alguna sugerencia sobre por qué elegir una u otra?

De entrada me decantaba por el básico, pero es que todo tiende a la contribución más grande de todas. ¿Qué decís? ¿Valen la pena los componentes mejorados y el tablero más grande?

Yo hace tiempo que no soy partidario de este tipo de ediciones, sobre todo de juegos que no conozco. Por varios motivos, entre ellos que aquí pagas a ciegas y no tienes el producto hasta a saber cuándo.

Otras razones son:

- Tengo más juegos de los que puedo jugar, y tener una edición 'deluxe' sin poder sacarle rendimiento no me compensa.
- Los componentes estéticos no me aportan nada de jugabilidad en este tipo de mecánicas.
- El incorporar mucho contenido extra a un juego que no conoces puede ser abrumador, y si no juegas una cantidad considerable de partidas, es posible que no llegues a usar todo.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Lycaon en 14 de Octubre de 2015, 09:01:08
Dios, mi cartera está brillando durante todo el día como las espadas élficas en presencia de los orcos. Sólo una duda me impide desenvainarla: SCYTHE, PREMIUM o COLLECTOR (y tampoco descarto ART CONNOISSEUR). ¿Alguna sugerencia sobre por qué elegir una u otra?

De entrada me decantaba por el básico, pero es que todo tiende a la contribución más grande de todas. ¿Qué decís? ¿Valen la pena los componentes mejorados y el tablero más grande?

Yo hace tiempo que no soy partidario de este tipo de ediciones, sobre todo de juegos que no conozco. Por varios motivos, entre ellos que aquí pagas a ciegas y no tienes el producto hasta a saber cuándo.

Otras razones son:

- Tengo más juegos de los que puedo jugar, y tener una edición 'deluxe' sin poder sacarle rendimiento no me compensa.
- Los componentes estéticos no me aportan nada de jugabilidad en este tipo de mecánicas.
- El incorporar mucho contenido extra a un juego que no conoces puede ser abrumador, y si no juegas una cantidad considerable de partidas, es posible que no llegues a usar todo.

Yo también pienso que las mejoras estéticas son una pijada innecesaria por las que te clavan mucho más de su valor normal. Una edición "deluxe" de un juego que no conoces, por sentido común, no aporta nada. Lo importante no debería ser ni tan sólo tener el juego, sino poder jugarlo y rejugarlo.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: amarillo114 en 14 de Octubre de 2015, 09:08:07
Os adelanto que habrá pedido conjunto para cualquiera de los pledges disponibles. Mañana os traigo toda la info.

me quedo por aquí yo también... me interesa ese megapedido :-D
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Tirupiru en 14 de Octubre de 2015, 09:13:17
A mi también me ha empezado a interesar mucho ese megapedido :D
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: l.frances en 14 de Octubre de 2015, 09:16:51
Yo estoy dentro all-in pero si hay megapedido me apunto rápidamente :)
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Cayaurima en 14 de Octubre de 2015, 09:20:18
El valor estético de este juego es incontestable. Sin embargo, no os quedéis con el mensaje de que es lo más destacable del juego, porque detrás de cada juego de Stonemaier hay un intenso testeo, mecánicas pensadas, revisadas y mejoradas.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: vendettarock en 14 de Octubre de 2015, 09:26:00
Se que suena a pregunta chorra pero como va eso del megapedido? Alguna ventaja si no todo el mundo es de la misma zona?.

Por otro lado creo que los pledges estás limitados a 3 unidades cada uno.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: kurtensen en 14 de Octubre de 2015, 10:13:28
Tras haberme comprado el Viticulture y poco después el Tuscany y las monedas de metal al ser un bombazo en mi grupo, este cae sí o sí. Lo único que no sé si esperar a cuando lo saquen. 90 napos son muchos napos para un juego que saldrá dentro de más de medio año...
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Alberto en 14 de Octubre de 2015, 11:12:50
Se que suena a pregunta chorra pero como va eso del megapedido? Alguna ventaja si no todo el mundo es de la misma zona?.

Por otro lado creo que los pledges estás limitados a 3 unidades cada uno.
Te explicará mejor efrit seguro, pero así como idea.

Un megapedido es una especie de pedido conjunto que organiza la tienda EGDgames. Ellos consiguen un precio mejor al pedir un buen volumen de envíos (y por ser tienda) y nos lo ofrecen a nosotros a mejor precio que el de la campaña. Desde KS se lo envían a ellos y ellos te lo envían a tu casa. Básicamente es como backearles a ellos, pero te ahorras un dinero. Por supuesto siempre con todos los SGs.

P.D. Aún no me ha llegado ningún juego de los que tengo "megapedido " con ellos pero viendo el foro de Darkstone sobre todo la confianza ea absoluta ;)
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: kesse0 en 14 de Octubre de 2015, 11:24:31
Yo, gracias a Kalisto (te odio por ello ;D) y a los que habéis dicho que hay solitario, estoy dentro y he pedido el básico, pero nunca he hecho un megapedido así que no sé cómo va, pero no descarto en absoluto meterme en el megapedido ese y si el precio es competitivo pillar moneditas de metal y tablero mayor. En ese caso supongo que lo que hay que hacer es borrarse del ks, no?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: luisjaenero en 14 de Octubre de 2015, 11:53:16
Mi única gran duda es si 4dados lo traerá más adelante en castellano
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: tarod83 en 14 de Octubre de 2015, 12:06:24
Una duda que tengo, tanto apoyo tan rápido no va a mermar los SG, ¿subiendo el precio de las metas? O esto ya está planificado desde un principio las cantidades para desbloquearlos

Las cantidades son fijas, pero se suman a partir de la cantidad que haya cada mañana (horario de St. Louis, nuestras 16:00/17:00). Con esto lo que pretende es crear expectación de manera continua, y no sufrir la clásica bajona de mitad de campaña en la que pasan varios días sin desbloquear ningún SG de otros KS. Serán cantidades razonables, la intención de Jamey es alcanzar todos los SG.

Cita de: luisjaenero
Mi única gran duda es si 4dados lo traerá más adelante en castellano
Te confirmo que desde la editora se está organizando la traducción oficial.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 12:10:56
Yo, gracias a Kalisto (te odio por ello ;D) y a los que habéis dicho que hay solitario, estoy dentro y he pedido el básico, pero nunca he hecho un megapedido así que no sé cómo va, pero no descarto en absoluto meterme en el megapedido ese y si el precio es competitivo pillar moneditas de metal y tablero mayor. En ese caso supongo que lo que hay que hacer es borrarse del ks, no?

Suena a un "de perdidos, al río"...  ;D
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: enede en 14 de Octubre de 2015, 12:18:44
En darkstone ya estan establecidos los precios con envio incluidos y salen MUY MUY MUY bien :D
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Solinete en 14 de Octubre de 2015, 12:24:53
Alguien sabe como sería el modo en solitario, me interesaría conocerlo asi como la jugabilidad en general.
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: Darkmaikegh en 14 de Octubre de 2015, 13:47:09
¿El compañero betatester podría darnos sus impresiones del juego?

¿Hay interacción o es muy Euro?
¿Lo clasificarías de hibrído?
¿Las dos horas y pico de juego son reales?

Saludos y gracias de antemano.

HYPEADO ME HE
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: tarod83 en 14 de Octubre de 2015, 14:13:46
¿El compañero betatester podría darnos sus impresiones del juego?

¿Hay interacción o es muy Euro?
¿Lo clasificarías de hibrído?
¿Las dos horas y pico de juego son reales?

Saludos y gracias de antemano.

HYPEADO ME HE

Primero de todo, decir que soy bastante "fanboy" de Stonemaier y que intentaré ser lo más objetivo posible. También que quede claro que lo que probé fue un juego inacabado al que cada día se le estaban haciendo cambios y arreglos (de hecho uno de los cambios más radicales ni siquiera llegué a probarlo).

El juego no reinventa la rueda, para qué engañarnos, pero a poco que te gusten Viticulture y sobre todo Euphoria (y no le temas a la confrontación directa, claro está), este te va a gustar con total seguridad. En mi opinión, es un juego sobresaliente y estoy segurísimo de que en cuanto lo tenga en mis manos y juegue a la versión final, va a pasar a ser uno de mis juegos favoritos.

Sobre si se puede considerar híbrido... SÍ. Scythe es incluso más híbrido que Euphoria: tiene mucho de euro ya que su creador es fan declarado de este tipo de juegos y como es evidente se le nota, pero desborda tema y sabor "ameritrash" a raudales. Como ya comenté antes, a 2 jugadores cada uno puede perfectamente ir a su rollo, en su zona de inicio, sin llegar a haber interacción ninguna entre ambos. O pueden ir a machete a por el otro, pero la realidad es que no es ni útil ni necesario. Sin embargo, a 4-5 el conflicto es inevitable, por lo reducido del tablero y la necesidad imperiosa de expansión. Esto no quiere decir que el juego sea una fiesta de combates. Tened en cuenta que el máximo de PV que se puede obtener por combate es 2 (no si llevas la facción de Saxony, la más "guerrera"). Es decir, que tras dos combates exitosos no tienes ninguna necesidad real de seguir luchando, salvo para molestar los planes de tus enemigos.

Según el creador, Scythe está planteado como "la intersección entre la agricultura y la guerra". Esta frase, doy fe, es 100% real. Puede que haya guerra, sí, pero sobre todo hay "temor a la posibilidad de la guerra". En este sentido los mechas se utilizan más como medida de disuasión que como puntas de lanza.

De duración, lo primero es decir que 115 minutos (lo que dice la caja... 1h 55m, no dos horas y pico!!) es el resultado de la media de todas las partidas de las 3 fases de testeo (+750 partidas). Según mi experiencia, la primera partida es durilla, las cosas como son. Hay muchas cosas que hacer, el turno es muy rápido (haces 1-2 acciones) pero si no te adelantas a tu turno se pero puede generar un poquito de AP (lo típico en estos casos, nada extraordinario). Como en todos los juegos de esta gente, la cantidad de opciones y caminos apabulla en las primeras partidas.

Como muestra, mi primera partida a 2 jugadores, con explicación y revisión de reglamento constante, se fue a las 2h 45m. La siguiente, a 4 jugadores y de nuevo con explicación pero más digerible, acabó en poco más de 2h. Diría que su duración real, con jugadores experimentados, estará en torno a la 1h 40m.

[EDIT]: varias erratas y disculpas por el tocho XD
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 14:58:33

Primero de todo, decir que soy bastante "fanboy" de Stonemaier y que intentaré ser lo más objetivo posible. También que quede claro que lo que probé fue un juego inacabado al que cada día se le estaban haciendo cambios y arreglos (de hecho uno de los cambios más radicales ni siquiera llegué a probarlo).


Una pregunta: ¿El betatesting se realizó con material parecido o igual al publicado como PnP?
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: efrit en 14 de Octubre de 2015, 15:04:49
Aquí tenéis el hilo del pedido conjunto con los precios y detalles: http://labsk.net/index.php?topic=162470.0
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: edkofuzz en 14 de Octubre de 2015, 15:54:45
Primer Stretch Goal puesto: 4 cartas si se llega a 675,000$

 :-\
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 14 de Octubre de 2015, 16:49:23
[1a ACTUALIZACIÓN:]
Cita de: Jamey Stegmaier
Récords, Stretch Goals y una Encuesta

¡Buenos días! Gracias por uniros a Scythe en un increíble Día 1. En mis proyectos, las actualizaciones se escriben una vez pasado el marco de 24h y a partir de ahí, cada 2-3 días, así que esta es la primera de ellas.

En un día, Scythe ha alcanzado números récord para Stonemaier. Ha eclipsado nuestro objetivo final más alto (450,333$ para Tuscany), nuestro anterior máximo número de backers (5,287 para Between Two Cities) e incluso la mayor recaudación en KS para un proyecto con sede en St. Louis (648,535$ para Synek). ¡¡Gracias a todos por ayudarnos a alcanzar tales hitos!!

Stretch Goals

Hace unos minutos revelé el SG para este Día 2. Cuando alcancemos 675,000$, añadiré un pack promo (es decir, vendrá incluido gratis en todos los juegos provenientes de este KS y estará disponible al término de la campaña con un coste extra) de 4 cartas de encuentro, cada una de 70x100mm. Estas cartas han sido testeadas e ilustradas como podéis ver más abajo.

Vamos a hablar un poco de cómo funcionan los SG, porque parece que algunos de vosotros tenéis muchas dudas sobre este sistema único.

Hay dos elementos de peso tras la mayoría de sistemas de SG: el económico y el económico conductual. La economía conductual se apoya en querer dar a los backers razones para que sigan ansiosos por saber lo que está por llegar y promover su ayuda a la hora de compartir el proyecto. Crea la sensación en el backer de conseguir más valor por tu aportación.

Se supone que la economía de los SG debería funcionar así: imagina que tenemos un juego de mesa que cuesta hacer 12$ la unidad si consigues una tirada mínima de 1500 copias. Con eso tendrías un juego de PVPR de 60$ (5x el coste de manufactura). Sin embargo, si en su lugar consigues hacer 3000 copias, el coste por unidad baja a 11$. Como habías planeado un juego de 12$, ahora tienes 1$ para trabajar y añadir más cosas al juego. De ahí provienen los SG - aparecen gracias al margen de decrecimiento del coste por unidad.

Sin embargo, ese sistema no se aplica a Scythe de la misma forma que lo hace en otros proyectos. Echa un vistazo al gráfico de "What's in the Box". Todo allí es Premium, desde el día 1. Las estructuras tienen formas personalizadas, no son cubos genéricos. Igual pasa con los tokens de recursos. Y lo que no puedes ver allí, que todo cuenta con envoltura en lino ("linen embossed").

Resumiendo, Scythe es un juego caro de manufacturar incluso en el Día 1. Tiene un PVPR de 80$, lo que significa que su coste por unidad debería ser 16$, ¿verdad? No es el caso. Fabricar Scythe cuesta mucho más que eso, incluso aunque produzcamos +10000 copias. Ninguna cantidad de backers o financiación podrá reducir el coste por unidad por debajo de los 16$ - ni por asomo.

Eso significa que o bien no podría ofrecer SG o podría intentar hacer algo nuevo con ellos. Nuestra misión es crear una campaña de KS que sea tan divertida y excitante para los backers actuales como para los potenciales a lo largo de todo el proyecto. Eso significa lanzar un SG cada día. Es la razón por la que querrás volver cada día para averiguar qué hay de nuevo. Alguien ha comparado este sistema con los calendarios de navidad en los que abres una ventanita cada día para descubrir una nueva chocolatina. No funciona igual si te comes todo el chocolate de una sentada.

Hemos creado, testeado y calculado monetariamente estos SG, y sus umbrales de financiación será determinado individualmente cuando sean anunciados cada mañana. Dichos umbrales serán razonables, y si por alguna razón no alcanzásemos algún objetivo algún día, no va a desaparecer - podremos alcanzarlo en el futuro, junto a los nuevos objetivos que vayamos añadiendo.

La clave de lo que estoy oyendo de algunos de vosotros es que os preguntáis si realizar la aportación al principio ha servido de algo. Queréis que vuestra aportación marque una diferencia. Estoy aquí para reafirmaros que ¡sin duda lo hace! Cada dólar importa en un juego que es tan caro de realizar como Scythe. La inercia importa. La comunidad importa. Y creo que también importa de cara a los nuevos creadores que vean que un proyecto no tiene que tener "early birds" para conseguir que la gente se una a él desde el primer día.

Entiendo que a no todo el mundo le va a gustar este sistema, pero no pasa nada. Por lo menos, os puedo asegurar que no va a hacer daño a nadie. Probadlo y ved cómo funciona, y al final del proyecto hablaremos y podréis darme vuestra opinión junto a las miles de personas que leen mi blog sobre KS.

La Encuesta

Durante un proyecto, siempre tengo la curiosidad de saber cuántos backers han tomado contacto con los juegos de Stonemaier y cómo supieron de la existencia de Scythe. Sentíos libres de contestar en esta encuesta para poder recabar esa información.

Noticias en Directo

Tengo una entrevista en tiempo real en Google Hangouts con JR Honeycutt, hoy a las 2:00 CST. Sois bienvenidos a uniros y preguntar lo que queráis. JR hace grandes preguntas, y sé que va a preguntarme sobre los SG :) Si no estás disponible pero quieres dejar alguna pregunta y verlo posteriormente, puedes hacerlo usando el siguiente formulario.

Avatar de Día 1

Tengo varios avatares que iré revelando en actualizaciones posteriores pero como sois backers de Día 1, os lleváis el mejor de ellos. Si quieres que esta imagen sea tu imagen de perfil en KS, guárdala en tu ordenador, haz clic en el botón de la parte superior derecha de tu pantalla (en la página de KS), después en "Editar Perfil" y sube el avatar.

Tengo mucho más de lo que hablar, pero no es urgente, así que dejaré para la actualización del viernes. Hasta entonces, ¿cuál es vuestra carta de encuentro favorita del pack promo?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kesse0 en 14 de Octubre de 2015, 21:42:22
Precios geniales!!!!! Yo estoy en el KS:..Q hago??? Cómo funciona esto? (es la primera vez q m quiero apuntar al pedido masivo) Hay que darse d baja del KS y apuntarse por aqui?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: efrit en 14 de Octubre de 2015, 21:49:53
Te tienes que salir se Kickstarter. Luego, en unos días se darán de alta los juegos en la tienda EGDGames para que hagas la reserva. Y finalmente esperar a que lleguen los juegos :D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: magximo en 14 de Octubre de 2015, 22:25:35
Se sabe que editorial lo va a sacar en español?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Skryre en 14 de Octubre de 2015, 22:37:22
Se sabe que editorial lo va a sacar en español?

Stegmaier va a dar material en español para que se pueda jugar sin problema.

Ya te puedo decir yo que ninguna.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: peepermint en 14 de Octubre de 2015, 22:43:36
Se sabe que editorial lo va a sacar en español?

Buena pregunta... :)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kesse0 en 14 de Octubre de 2015, 22:50:54
Temp3ror: sí...SUena a "de perdidos al río" jejeje
Título: Re:Scythe (Kickstarter)
Publicado por: jose_lambo en 14 de Octubre de 2015, 23:40:06

Cita de: luisjaenero
Mi única gran duda es si 4dados lo traerá más adelante en castellano
Te confirmo que desde la editora se está organizando la traducción oficial.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: peepermint en 15 de Octubre de 2015, 00:24:28
 los que participemos en el KS lo tendremos en castellano?? No me entero, sorry... :(
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 15 de Octubre de 2015, 00:44:57
los que participemos en el KS lo tendremos en castellano?? No me entero, sorry... :(

En formato físico no. En formato digital reglamento y cartas (creo haber entendido).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 15 de Octubre de 2015, 02:05:32
Para los que pedían info sobre el modo solitario, acaban de colgar un primer boceto de las reglas aquí: https://app.box.com/s/rj3jrw0rab2uiz02up89kbant5g8ew1p

Básicamente funciona de forma parecida al modo solitario de Tuscany. Hay un mazo de cartas, del que se irá revelando una carta cada turno, que hace que la IA ("Automa") responda orgánicamente a la situación del tablero, resolviendo su turno en base a una serie de parámetros. El diseñador de este modo ya ha dicho que va a intentar lograr incluir la opción para que varios jugadores puedan enfrentarse a la vez con el Automa. También ha comentado algo sobre la posibilidad de usar varios mazos Automa para conseguir partidas de 1 jugador Vs. varios automas, pero que, de salir, esta opción no será testeada por falta de tiempo.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 09:43:33
Ufff.. me estan entrando ganas de hacerme el print and play, esto no es bueno... nada bueno.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: temp3ror en 15 de Octubre de 2015, 10:04:31
Ufff.. me estan entrando ganas de hacerme el print and play, esto no es bueno... nada bueno.

Kalisto, ¿nos organizamos un Scythe p&p a medias?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 10:10:21
Ufff.. me estan entrando ganas de hacerme el print and play, esto no es bueno... nada bueno.

Kalisto, ¿nos organizamos un Scythe p&p a medias?
Ufff... como es eso de a medias? Yo estoy en la oficina y acabo de imprimirme TODAS las cartas en blanco y negro. El resto de materiales los tengo en casa, sacados de otros juegos, me falta el tablero que estoy pensando como hacerlo. La publicación del Automa ha dado el pistoletazo de salida para hacer unas pruebas por mi cuenta, a ver que tal.
La verdad que las ilustraciones son tan bonitas que hasta en blanco y negro las cartas molan.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: temp3ror en 15 de Octubre de 2015, 10:12:41
Ufff.. me estan entrando ganas de hacerme el print and play, esto no es bueno... nada bueno.

Kalisto, ¿nos organizamos un Scythe p&p a medias?
Ufff... como es eso de a medias? Yo estoy en la oficina y acabo de imprimirme TODAS las cartas en blanco y negro. El resto de materiales los tengo en casa, sacados de otros juegos, me falta el tablero que estoy pensando como hacerlo. La publicación del Automa ha dado el pistoletazo de salida para hacer unas pruebas por mi cuenta, a ver que tal.
La verdad que las ilustraciones son tan bonitas que hasta en blanco y negro las cartas molan.

No sabía que estabas tan avanzado. Pues nada, nada... Ya me lo hago yo a todo color.  ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 10:18:57
De avanzado nada acabo de empezar. Lo de hacerlo a color lo tengo dificil, no tengo impresora color. Tu tienes? dame ideas que lo hacemos a medias. Lo que quiero es hacerme una copia bien barata para darle un tiento, me da rabia gastarme dinero en el tablero cuando ya lo tendré dentro de un tiempo y cuando aún no me he impreso el de chtulhu wars.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: temp3ror en 15 de Octubre de 2015, 10:22:11
De avanzado nada acabo de empezar. Lo de hacerlo a color lo tengo dificil, no tengo impresora color. Tu tienes? dame ideas que lo hacemos a medias. Lo que quiero es hacerme una copia bien barata para darle un tiento, me da rabia gastarme dinero en el tablero cuando ya lo tendré dentro de un tiempo y cuando aún no me he impreso el de chtulhu wars.

El tablero lo hago yo a color. Dont you worry. Y las cartas, también a color, en cuanto me llegue el papel satinado de 300gsm que tengo encargado. Ahora las puedo imprimir con papel de 250 pero no es lo mismo. Vamos a pasar a MP para no extender mucho el offtopic.  8)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 15 de Octubre de 2015, 10:28:40
Cambiando de tema...

Finalmente han decidido cambiar la política de SG a una más conservadora. Se revelará un SG nuevo cuando se rompa el anterior. Aparte han desbloqueado ya algunos que habían estado guardados para su revelado posterior (10 cartas y custom meeples para todas las facciones).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 10:36:29
Cambiando de tema...

Finalmente han decidido cambiar la política de SG a una más conservadora. Se revelará un SG nuevo cuando se rompa el anterior. Aparte han desbloqueado ya algunos que habían estado guardados para su revelado posterior (10 cartas y custom meeples para todas las facciones).
Suena genial. Si llevan la campaña como las anteriores me veo que esta va a ser épica!.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: luistechno en 15 de Octubre de 2015, 10:41:29
Pues ya ha caido el SG de 750.000
I'm fliping con esta campaña.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Keitaro87 en 15 de Octubre de 2015, 10:43:55
Que significa el SG actual de los upgrade player mats de dual layered a receded? :O (creo que me voy a pasar por el hilo del pedido...jeje)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 10:45:50
Pues ya ha caido el SG de 750.000
I'm fliping con esta campaña.
Lo de stonemeyer no es normal, son los crack del Crowfunding. A saber hasta donde llega esto y que van desbloqueando, la campaña de Euphoria fue increible, entraba a diario 2 o tres veces a ver que pasaba, comentarios, cambios, strech goals, un festival de comunicación, sorpresas y actualizaciones. Y para rematar un juego precioso y bien bueno puesto en casa en un tiempo muy bueno.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 15 de Octubre de 2015, 10:47:00
Que significa el SG actual de los upgrade player mats de dual layered a receded? :O (creo que me voy a pasar por el hilo del pedido...jeje)
Significa que ahora tienen dos capas. Hay hueco para colocar, encajados, los cubitos en el tablero para que así no se muevan. Será mas grueso y todo quedará mas bonito y ordenado y a prueba de golpes en la mesa.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Keitaro87 en 15 de Octubre de 2015, 10:50:47
Que significa el SG actual de los upgrade player mats de dual layered a receded? :O (creo que me voy a pasar por el hilo del pedido...jeje)
Significa que ahora tienen dos capas. Hay hueco para colocar, encajados, los cubitos en el tablero para que así no se muevan. Será mas grueso y todo quedará mas bonito y ordenado y a prueba de golpes en la mesa.

Ah gracias! sabía que reced son hendiduras pero no entendia el concepto, oh pues es muy practico :), a ver si me leo las instrucciones y si me gusta me sumare al megapedido ^^, aunque va a ser muy duro esperar hasta verano del año que viene ToT
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: luistechno en 15 de Octubre de 2015, 10:52:00
Pues ya ha caido el SG de 750.000
I'm fliping con esta campaña.
Lo de stonemeyer no es normal, son los crack del Crowfunding. A saber hasta donde llega esto y que van desbloqueando, la campaña de Euphoria fue increible, entraba a diario 2 o tres veces a ver que pasaba, comentarios, cambios, strech goals, un festival de comunicación, sorpresas y actualizaciones. Y para rematar un juego precioso y bien bueno puesto en casa en un tiempo muy bueno.

Cuando lei lo de los SG al revés pense....este tio es la polla, innova hasta en como poner los SG.
Es dificil hacerlo mejor la verdad, relacion precio-calidad, comunicación, sorpresas, tiempo de entrega, pedidos conjuntos, incidencias. Lo tiene todo oiga. ;D ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Raxar en 15 de Octubre de 2015, 11:12:20
Me está tentando mucho...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darthpaul en 15 de Octubre de 2015, 11:16:57
Menudo dilema,  comprar o no comprar.  Tengo la estantería llena y sigo teniéndose de ganas de más.  ¿Como va lo del mega pedido? Sale más barato ¿o sin más? La verdad es que es uns rabia que no se haga íntegramente en español,  pero podría ser peor y solo estar en alemán! Jajaja.  Al final me lo jugaré a cara o Cruz,  está claro.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 15 de Octubre de 2015, 12:45:57
Yo estaba pensando en pasar porque luego no tengo tiempo de reunir a la gente y jugar, pero es que van y sacan un modo para los forever alone y ya me han pillado. Ahora la cosa es hasta que punto me caliento y me compro la versión básica o tiro más para arriba.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jose_lambo en 15 de Octubre de 2015, 21:28:35
Menudo dilema,  comprar o no comprar.  Tengo la estantería llena y sigo teniéndose de ganas de más.  ¿Como va lo del mega pedido? Sale más barato ¿o sin más? La verdad es que es uns rabia que no se haga íntegramente en español,  pero podría ser peor y solo estar en alemán! Jajaja.  Al final me lo jugaré a cara o Cruz,  está claro.

Sale más barato en el megapedido que ha montado efrit.

http://labsk.net/index.php?topic=162470.0 (http://labsk.net/index.php?topic=162470.0)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Ksuco en 15 de Octubre de 2015, 22:50:24
Yo no sé cuánto recaudarán pero llegar a 24 SGs son muchos con las cifras que manejan ya. Ojalá me equivoque y se consiga todo pero apoyar tanto al principio no lo veía claro como ha pasado, han metido 2SGs del salto de 160.000$ a casi los 700.00$ y porque se ha quejado la gente.
Las cifras de recaudación son increíbles la verdad, bueno que se desbloquee todo y tengamos un gran juego
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: luistechno en 16 de Octubre de 2015, 09:54:02
Yo no sé cuánto recaudarán pero llegar a 24 SGs son muchos con las cifras que manejan ya. Ojalá me equivoque y se consiga todo pero apoyar tanto al principio no lo veía claro como ha pasado, han metido 2SGs del salto de 160.000$ a casi los 700.00$ y porque se ha quejado la gente.
Las cifras de recaudación son increíbles la verdad, bueno que se desbloquee todo y tengamos un gran juego

Yo creo que su idea era buena, pero que no esperaba petarlo asi de bestia al principio (sin early birds OJO), y se le han roto los esquemas.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: suguru or JokerLAn en 16 de Octubre de 2015, 10:24:39

Pero este hombre, por lo que me ha parecido ver, ya lleva varios proyectos con cierto éxito de crítica y público hechos. Vamos, que no es nuevo en esto y debería de estar algo curtidito ya, que la verdad entre 25000$ y 50000$ para nuevos SG me parece bastante exagerado, y aún así la peña está ahí reventando el tema y aún faltan montón de días y que se sumen los Megapedidos de aquí  :o :o
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Ksuco en 16 de Octubre de 2015, 10:37:14
Yo no sé cuánto recaudarán pero llegar a 24 SGs son muchos con las cifras que manejan ya. Ojalá me equivoque y se consiga todo pero apoyar tanto al principio no lo veía claro como ha pasado, han metido 2SGs del salto de 160.000$ a casi los 700.00$ y porque se ha quejado la gente.
Las cifras de recaudación son increíbles la verdad, bueno que se desbloquee todo y tengamos un gran juego

Yo creo que su idea era buena, pero que no esperaba petarlo asi de bestia al principio (sin early birds OJO), y se le han roto los esquemas.
Con más razón no te digo que no lo tuvieran previsto, que tengo mis dudas con la experiencia que tienen, pero una vez visto lo visto ya tendría que estar casi todos los SGs desbloqueados. Si tuvieran ya todos los extras desbloqueados la gente se metería igual y con más razón con todos los SGs exclusivos de la campaña.
Lo único que leo es que dicen que el juego es caro de producir y tal y que no por más  producir se abarata más el juego (bueno el que quiera que se lo crea) pero con los números que se manejan y su éxito jugar al palo con la zanahoria creo que les sobra un poco.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Arthran en 16 de Octubre de 2015, 10:40:01
El megapedido estará disponible hasta el final? o se cierra antes de los últimos dias de la campaña de kickstarter?

Estoy en dudosos (mujer, que si el barato con tockens de madera o dejarme seducir por las monedas y los tokens pro.... etc).

Más que nada para saber hasta cuando tengo para hacerme a la idea XD

Gracias!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 16 de Octubre de 2015, 10:41:11
Un pregunta que se me ha venido a la mente ahora, si por ejemplo se compra el juego base, y luego el addon del tablero más grande, se podrían llegar a jugar dos partidas simultaneas, digamos de 2 y 3 jugadores?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vilvoh en 16 de Octubre de 2015, 10:41:58
Yo no sé cuánto recaudarán pero llegar a 24 SGs son muchos con las cifras que manejan ya. Ojalá me equivoque y se consiga todo pero apoyar tanto al principio no lo veía claro como ha pasado, han metido 2SGs del salto de 160.000$ a casi los 700.00$ y porque se ha quejado la gente.
Las cifras de recaudación son increíbles la verdad, bueno que se desbloquee todo y tengamos un gran juego

Yo creo que su idea era buena, pero que no esperaba petarlo asi de bestia al principio (sin early birds OJO), y se le han roto los esquemas.
Con más razón no te digo que no lo tuvieran previsto, que tengo mis dudas con la experiencia que tienen, pero una vez visto lo visto ya tendría que estar casi todos los SGs desbloqueados. Si tuvieran ya todos los extras desbloqueados la gente se metería igual y con más razón con todos los SGs exclusivos de la campaña.
Lo único que leo es que dicen que el juego es caro de producir y tal y que no por más  producir se abarata más el juego (bueno el que quiera que se lo crea) pero con los números que se manejan y su éxito jugar al palo con la zanahoria creo que les sobra un poco.

Creo que has dado en el clavo del por qué de las distancias de recaudación entre los SG.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edeuxo en 16 de Octubre de 2015, 10:49:58
KronosXXI, no creo, el tablero es más grande al girarlo y se le añade un modulo más, así que salvo que juegues en una estación espacial, me temo que no se puede jugar dos partidas simultáneas.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: DonFalcone en 16 de Octubre de 2015, 10:51:17
Un pregunta que se me ha venido a la mente ahora, si por ejemplo se compra el juego base, y luego el addon del tablero más grande, se podrían llegar a jugar dos partidas simultaneas, digamos de 2 y 3 jugadores?
El tablero es de doble cara. Por un lado la versión normal y por el otro el grande, que requiere el add on. Vamos, el add on es un trozo de cartón. Si no lo compras te quedas con un lado del tablero "inútil". Casi que parece un incentivo para pillarlo y aprovechar.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: treecko en 16 de Octubre de 2015, 11:06:16
Un pregunta que se me ha venido a la mente ahora, si por ejemplo se compra el juego base, y luego el addon del tablero más grande, se podrían llegar a jugar dos partidas simultaneas, digamos de 2 y 3 jugadores?

El tablero + el Add-on funciona tal que así...

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/672/580/456f8b48e5e5f706bf31264f409154fe_original.gif?v=1444601816&w=680&fit=max&q=92&s=af3515cd9886e0b41a8fd12daf2056a5)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Ksuco en 16 de Octubre de 2015, 11:12:24
Más claro agua
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 16 de Octubre de 2015, 11:32:35
Ok, entonces no es que sea un tablero nuevo, sino que el que viene por defecto se da la vuelta y se le añade la extensión.

Es que no tenía claro si el gif estaba hecho para que se viese lo que se incrementa la dimensión del tablero o si realmente tenía doble cara el tablero inicial.

[EDITO]

Vale, eso me pasa por no leer, que aunque en inglés lo pone muy claro en el Kickstarter:

The board extension in the Collector's and Art Connoisseur Editions slides next to the back side of the game board, creating a complete board with 50% bigger hexes (the content is the same).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: efrit en 16 de Octubre de 2015, 11:37:40
El plazo del megapedido se cerrará un par de días antes del fin de campaña
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: PitMan en 16 de Octubre de 2015, 11:39:09
El plazo del megapedido se cerrará un par de días antes del fin de campaña

No creo que aguante tanto antes de caer...  ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edkofuzz en 16 de Octubre de 2015, 12:41:46
Otro stretch goal a la saca!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 16 de Octubre de 2015, 13:17:32
Otro stretch goal a la saca!
Me pregunto como serian los Cardboard action tokens, ya que en el manual salen los de madera. Que listos que ya sabían que se desbloquearian cuando hicieron el manual!. Hay cosas de kickstarter que me siguen sin gustar, y este sistema de strech goals no me convence. Da la sensación de que lo que están desbloqueando es el juego tal y como lo tiene convebido en la cabeza, mas que mejoras o cosas de esas.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 16 de Octubre de 2015, 13:32:27
Otro stretch goal a la saca!
Me pregunto como serian los Cardboard action tokens, ya que en el manual salen los de madera. Que listos que ya sabían que se desbloquearian cuando hicieron el manual!. Hay cosas de kickstarter que me siguen sin gustar, y este sistema de strech goals no me convence. Da la sensación de que lo que están desbloqueando es el juego tal y como lo tiene convebido en la cabeza, mas que mejoras o cosas de esas.

Creí que los normales eran de plástico.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Keitaro87 en 16 de Octubre de 2015, 13:43:38
Otro stretch goal a la saca!
Me pregunto como serian los Cardboard action tokens, ya que en el manual salen los de madera. Que listos que ya sabían que se desbloquearian cuando hicieron el manual!. Hay cosas de kickstarter que me siguen sin gustar, y este sistema de strech goals no me convence. Da la sensación de que lo que están desbloqueando es el juego tal y como lo tiene convebido en la cabeza, mas que mejoras o cosas de esas.

Creí que los normales eran de plástico.

Yo estoy con Kalisto, cuando dicen que pasan de Cardboard a Wood, esque ''originalmente'' iban a ser como de cartón, como las monedas que les llaman Cardboard Coins, pero en cambio en las instrucciones no se ven que sean tokens de cartón sino figuras de madera...(edit: hasta en el video donde él explica como jugar usa action tokens de madera XD)

En cuanto tenga un momento me apuntaré en el pedido porque tiene muy buena pinta el juego (aunque no se como aguantaré tantos meses XD), pero espero que los SG vayan un poco a mejor.. poner 24SG pero que sean 4 cartas o mejoras que ya se tenían en mente desde el principio pues quita ilusión XD prefiero menos SG pero que digan +100cartas! eso motiva mas jaja

Por cierto yo tengo la esperanza que las dos facciones que están marcadas en el tablero para una ''futura expansión'' al final caigan para la versión KS :P, que opináis?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: carpentil en 16 de Octubre de 2015, 15:45:35
pues es lo que tocaría, si fueran honestos
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 16 de Octubre de 2015, 15:46:37
pues es lo que tocaría, si fueran honestos

Hombre si se trata de honestidad. Para ser honestos tendrían que sacarlas en una futura expansión, como han dicho. ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 16 de Octubre de 2015, 16:16:11
Ya ha aclarado jamey esa pregunta. En una actualizacion explica costes y margenes del proyecto y dice que, siendo un poryecto tan caro, de ninguna manera pueden entrar las expansiones,  no hay margen. El precio en tienda de la edicion normal seran 80 dolares, a nosotros nos cuesta 51 euros puedto en casa. Al parecer han bajado tanto el precio que todo lo que saquen por sobrefinanciacion va para los costes de esa rebaja ( lo que saquen de mas despues de restar mil cosas claro). Asi que llos strech goals seran pequeñas mejoras pero nada enorme en principio.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 16 de Octubre de 2015, 17:29:59
[2ª ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
¡Hola! ¡Feliz viernes! :) Gracias por haber formado parte de los primeros 3 días del KS de Scythe. Esto es lo que tenemos por ahora:

[gráfico]

Significa mucho para mí, Jakub y todos los que hemos puesto nuestro tiempo y energía en hacer Scythe que estéis compartiendo vuestro entusiasmo con tanta fuerza.

Los orígenes de Scythe

Algunos de vosotros tenéis curiosidad por saber los orígenes del proyecto. Hace unos meses, en uno de los podcasts donde fueron tan amables de invitarme hablo en profundidad de este tema, pero resumiendo, el arte de Jakub apareció el verano pasado (Septiembre '14) en un artículo en Kotaku.

Tan pronto como vi los dibujos de lo que Jakub llama "la serie de 1920", supe que quería diseñar un juego de mesa ambientado en ese mundo. Así que me puse en contacto con Jakub para preguntarle si los derechos para juego de mesa seguían disponibles -- ¡y lo estaban!

Es el primer juego que diseño que parte de la parte artística y crece a partir de ahí. De hecho, a lo largo del proceso, he decorado una de mis paredes con sus dibujos como recordatorio de que el sentimiento al jugar al juego debe ir siempre en paralelo con los sentimientos de inmersión capturados en su arte. Siguen en mi pared, justo detrás de mi ordenador:

[foto]
Al frente, uno de mis gatos Biddy. No entiende Scythe.

Objetivos

Voy a usar esta palabra en más de un sentido. El primero que he decidido revertir el sistema de stretch goals a uno más tradicional. El nuevo modelo parecía confundir a la gente más que emocionarla, y haciendo caso a vuestro constructivo feedback he podido hacer el cambio. Podéis ver el gráfico completo en la página del proyecto.

Estoy de acuerdo particularmente con que era raro tener un salto tan grande entre los SG del día 1 y los del 2, así que he desbloqueado algunos de los SG más grandes, incluyendo uno de los más caros, los tableros de jugador a doble capa con pequeñas indentaciones donde alojar las piezas y que no se deslicen. Aquí tenéis un ejemplo de este tipo de tablero en otro juego:

[foto]

El otro sentido de "objetivos" se trata de las cartas de objetivo en Scythe, que resultan formar parte del SG actual. En Scythe, cada jugador roba 2 cartas de objetivo aleatorias al principio del juego. Durante la partida puede ellegir llevar a cabo uno de ellos (o no- no es obligatorio). Cada carta te empuja en una direción distinta -- este es uno de los elementos que dan variabilidad a Scythe.

El SG de hoy añade las siguientes 2 cartas al juego (57x87mm). Estas se incluirán además del pack promo de cartas de objetivo (4 cartas) que desbloqueamos a llegar a los 800,000$:

[fotos]

Tokens de madera

Muchos de vosotros habéis pedido fotos de los tokens de madera, y casualmente recibí un pack de prueba de Panda durante esta semana. El único cambio que vamos a hacer es el color de los barriles de petróleo, que cambiarán de negro (el color de la facción Saxon) a azul oscuro para que los jugadores no los confundan con los trabajadores del jugador que maneja los Saxon (aunque su forma es distinta). También, el amarillo del trigo será un poco más fuerte para que no se confunda con el color de Crimea.

[foto]

Estos tokens no irán incluidos en las versiones de 99 y 119$, ya que serán reemplazados por los recursos realistas. Esto solo implicaría añadir componentes redundantes a un coste adicional para vosotros ya que los precios serían de 109 y 129$. Si realmente quieres tener esos tokens en lugar de los realistas, puedes participar en el nivel de 79$ y añadir el tablero extendido por 10$.

Notas Rápidas y Preguntas Frecuentes

Podéis encontrar una lista completa de preguntas frecuentes al final de la página del proyecto, pero quería responder a algunas de esas preguntas y añadir unas notas aquí.

Puedes elegir y añadir hasta 3 versiones de Scythe dentro del mismo pledge cambiando manualmente la cantidad de dinero durante la campaña - nosotros no usamos pledge manager, así que todas las contribuciones se cerrarán por completo el 5 de Noviembre. Después de esa fecha, recibiréis una encuesta que os pedirá verificar exactamente lo que has pagado.

Las reglas y el PnP de Scythe Automa - la variante en solitario - han sido subidos al directorio del PnP de testeo. Como todo lo incluido en dicho directorio, no contiene el arte ni el diseño gráfico final.
En el directorio también podéis encontrar otros materiales, como las guías rápidas de referencia en Chino, Húngaro, Italiano, Español, Francés y Thai, ¡y muchas más por llegar!

El vídeo en directo con JR Honeycutt del otro día se puede ver en Youtube aquí.

La encuesta a los backers preguntando acerca de cómo descubrieron Scythe o su conexión con Stonemaier Games sigue en activo aquí.

Tengo mucho más de lo que hablar, pero me lo guardaré para la actualización del domingo. Por ahora, voy a acabar con una pregunta y un montón de avatars que podréis elegir como vuestra imagen de perfil de KS basados en vuestro nivel de backer (guardar en el ordenador, Editar Perfil en ela esquina superior izquierda de tu pantalla, y sube la imagen).

La pregunta es, como siempre me gusta pregunta: ¿a qué vais a jugar este fin de semana?

[Avatars]

(El último es solo si has sido backer o posees una copia de todos los productos de Stonemaier.)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 16 de Octubre de 2015, 17:41:09
Otro stretch goal a la saca!
Me pregunto como serian los Cardboard action tokens, ya que en el manual salen los de madera. Que listos que ya sabían que se desbloquearian cuando hicieron el manual!. Hay cosas de kickstarter que me siguen sin gustar, y este sistema de strech goals no me convence. Da la sensación de que lo que están desbloqueando es el juego tal y como lo tiene convebido en la cabeza, mas que mejoras o cosas de esas.

Es que lo que se está desbloqueando es lo que se tenía concebido (son, de hecho, cosas que ya pudimos probar en las fases de testeo). Jamey dijo por activa y por pasiva que los SG's (TODOS) estaban incluidos en su presupuesto desde primera hora y que la idea de los SG diarios era para que se mantuviera la emoción pero que sin duda alguna se iban a cumplir. Pero claro, se levantaron las voces en contra y no hemos podido ver exactamente lo que tenía pensado hacer. Por desgracia, la nueva situación es que posiblemente a algunos de los últimos SG no se llegue.

Y seguramente por eso el más caro (tablero con indentaciones estilo Clash of Cultures / Hegemonic) ya ha sido desbloqueado " a mano". Podéis ver conspiraciones en todos sitios, pero si hay una persona honesta en todo este rollo de KS, es este tío.

En definitiva, los SG no van a ir "a mejor" (sea esto lo que sea, claro).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 16 de Octubre de 2015, 22:19:21
por consejo de un compañero de juego, acabo de entrar en este hilo... y no se para que enrto... que malo son los vicios, y que impresionante el arte del juego.

Leidas las reglas que han colgado, y llevando un tiempo buscando un 4x.... creo que ya no busco mas. Otro para el megapedido, de cabeza. Solo pensarme en cual entro, porque las monedas me llaman muchisimo, pero tener el juego po 50 pavos.... uffffffffffffffff
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jocava en 16 de Octubre de 2015, 22:51:31
A mi me llama bastante, pero la sensación que tengo es que la "X" de exterminate se queda un poco más floja. A nosotros lo que nos gusta es darnos cera
Los que hayais leido las reglas o jugado, ¿qué opinais?, ¿cuánta importancia en el juego tiene guerrear?

gracias y un saludo
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 16 de Octubre de 2015, 23:04:28
Exterminio no parece tener mucho. Lo que si hay es mucha guerra fria, y me imagino que si juegan muchos si que habra tortas si o si, hay una faccion que de hecho tiene un poder especial para ganar puntos luchando.
 Eso si, luchar te reduce el poder, y consegir ese recurso no es tan  facil asi que no puedes andar pegandote siempre porque al final cobras.
A mi me parece un sistema muy logrado, mecanicas muy solidas que pueden dar un gran juego, pero mas que un 4x es un 3,5x.
Tido esto lo digo despues de leer las reglas un par de veces y mirarme bien cartas y demas, no he jugado aunque me echare una en solitario en cuanto pueda, a ver que tal.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Dolph en 17 de Octubre de 2015, 00:08:50
Exterminio no parece tener mucho. Lo que si hay es mucha guerra fria, y me imagino que si juegan muchos si que habra tortas si o si, hay una faccion que de hecho tiene un poder especial para ganar puntos luchando.
 Eso si, luchar te reduce el poder, y consegir ese recurso no es tan  facil asi que no puedes andar pegandote siempre porque al final cobras.
A mi me parece un sistema muy logrado, mecanicas muy solidas que pueden dar un gran juego, pero mas que un 4x es un 3,5x.
Tido esto lo digo despues de leer las reglas un par de veces y mirarme bien cartas y demas, no he jugado aunque me echare una en solitario en cuanto pueda, a ver que tal.
Con ganas de saber tu opinión del solitario
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jose_lambo en 17 de Octubre de 2015, 11:39:06
Supongo que el tema de darse cera dependerá, además de las propias mecánicas del juego, del tipo de jugadores que se sienten a la mesa. Tengo un hermano que es muy conservador en todos los juegos que implican la posibilidad de guerrear, y tengo otro que lo único que hace es formar unidades para presentar combate. Y luego está mi cuñao con espíritu prestamista que sólo le interesa ser el más rico del juego. Digamos que cada uno tiene su forma de disfrutar el juego aunque no gane. Luego pasamos la semana recordando la partida y lo que nos hemos puteado unos a otros.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 17 de Octubre de 2015, 11:47:44
Supongo que el tema de darse cera dependerá, además de las propias mecánicas del juego, del tipo de jugadores que se sienten a la mesa. Tengo un hermano que es muy conservador en todos los juegos que implican la posibilidad de guerrear, y tengo otro que lo único que hace es formar unidades para presentar combate. Y luego está mi cuñao con espíritu prestamista que sólo le interesa ser el más rico del juego. Digamos que cada uno tiene su forma de disfrutar el juego aunque no gane. Luego pasamos la semana recordando la partida y lo que nos hemos puteado unos a otros.

Efectivamente, así es.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: efrit en 18 de Octubre de 2015, 18:45:51
Han escuchado a todos los que solicitaban los recursos de madera en los niveles altos de aportación. Para ello han publicado una encuesta para saber si hay interés en un add-on de $10 por ellos. Tienen que haber 1,000 interesados para que lo pongan, así que ya sabéis los interesados.

http://stonemaiergames.com/scythe-backer-polls/
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 18 de Octubre de 2015, 21:19:56
Africanux, a vosotros me da que os va a encantar. Aunque este juego me da que es dificil no enfrentarse. Jugando 2 puede haber poca guerra, con 3 ya algo habra, y con cuatro me temo que es inevitable luchar por los territorios. (A cinco debe ser obligado, no hay espacio en el tablero para expandirse)
Sin embargo no es un juego de batallas y no se,pueden amasar unidades, solo hay 4 y el personaje, y cada vez que atacas pierdes poder con lo que no vas a estar siempre de guerra. Lo que te dicen es que hay que buscar 6 cosas que hacer e ir a por ellas, con una o dos no ganas, hay que distribuir recursos y adaptarse mientras que controlas lo que hacen los demás. A ver si en un rato monto el solitario a ver que tal va, aunque con un solo enemigo no se yo... Quizas mole mas con un par de facciones a las que enfrentarse, tendre que hacer otro mazo automa.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jose_lambo en 19 de Octubre de 2015, 23:19:53
Africanux, a vosotros me da que os va a encantar. Aunque este juego me da que es dificil no enfrentarse. Jugando 2 puede haber poca guerra, con 3 ya algo habra, y con cuatro me temo que es inevitable luchar por los territorios. (A cinco debe ser obligado, no hay espacio en el tablero para expandirse)
Sin embargo no es un juego de batallas y no se,pueden amasar unidades, solo hay 4 y el personaje, y cada vez que atacas pierdes poder con lo que no vas a estar siempre de guerra. Lo que te dicen es que hay que buscar 6 cosas que hacer e ir a por ellas, con una o dos no ganas, hay que distribuir recursos y adaptarse mientras que controlas lo que hacen los demás. A ver si en un rato monto el solitario a ver que tal va, aunque con un solo enemigo no se yo... Quizas mole mas con un par de facciones a las que enfrentarse, tendre que hacer otro mazo automa.

Gracias kalisto, eso me pareció y por eso he entrado en el megapedido. Cuando compro un juego pienso, además de gustarme a mi la temática, en que le guste a la gente con la que me siento a la mesa. Parece una obviedad pero si creo que no les va a gustar, aunque me parezca el mejor juego del mundo, no lo compro.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 20 de Octubre de 2015, 00:24:03
Siento el retraso :)

[3ª ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier
Automa, Comparativa de tableros, Tabletopia y Encuesta sobre recursos

¡Hola! Espero que estéis pasando un gran domingo. Me levanté esta mañana para descubrir que Scythe ha conseguido llegar a los 913,000$ con más de 9400 backers, lo cual es increíble. Me encanta que tengamos más de 5500 comentarios en la página principal. Os animo a participar en la conversación.

Debido a la avalancha de apoyo a Scythe en el día 1, hemos sobrepasado algunos de los stretch goals más importantes. Quería tomarme unos minutos para destacar algunos (más adelante volveré a hablar de este tema) y posteriormente poner al más importante sobre la palestra.

La guía rápida de referencia: hacen falta unas aptitudes muy especiales para reducir 32 páginas de reglamento a solo una, a doble cara. Descubrimos que Nersi Nikakhtar tenía esa habilidad hace algunos juegos, y desde entonces ha pasado semanas o meses jugando a cada uno de nuestros juegos y reduciendo el contenido hasta lograr una concisa guía de referencia como la que podréis encontrar en Scythe.

Cartas de Factoría y Encuentro: los diseños de Jakub son uno de los pilares del juego, así que quisimos hacer las cartas, que serán centro de atención frecuente durante las partidas, tan grandes como fuera posible. 70x110mm es un gran tamaño para el formato pictórico de Jakub, que habitualmente toma forma apaisada. El SG actual (una carta de encuentro añadido a todas las copias) es un buen ejemplo de ello.

[imagen]

Automa: la variante en solitario fue el último SG que alcanzamos el martes, y es uno de los mayores del proyecto debido a su alcance. Automa añade un mazo completo de cartas que simula un oponente inteligente, así como un reglamento aparte.

Le pedí a Morten Monrad Pedersen que escribiera una actualización sobre el proceso de diseño de Automa. Podéis encontrar la primera parte más abajo y, si queréis continuar leyendo sobre ello, podréis leer el resto en su blog en BGG. Morten también ha expresado su voluntad de responder a vuestras preguntas en los comentarios de esta actualización.

"Rage Against the Ultimaszyna" por Morten Monrad Pedersen

El mayor reto que Jamey ha creado para mí hasta ahora. Creo que esa es una justa valoración sobre el reto que me supuesto crear un modo solitario para Scythe, y cuando comenzamos ni Jamey ni yo sabíamos si podría funcionar.

Queremos que nuestros juegos puedan permitir un rango de jugadores tan amplio como sea posible pero sin que ello repercuta en la experiencia de juego, de modo que cuando comencé a trabajar con mi compañero David Studley, supimos que tendríamos que hacer algo bueno o no sería publicado.

El Enfoque Automa

Cuando me preparo para crear un modo solitario para uno de los juegos de Stonemaier, mi intención es siempre recrear en la medida de lo posible la experiencia multijugador. No quiero crear un juego nuevo que casualmente utiliza los mismos componentes que el juego original. En su lugar, quiero que el jugador sienta como si estuviera jugando el mismo juego que si lo estuviera haciendo con varios oponentes.

La manera de lograr esto hasta ahora ha sido la creación de oponentes artificiales, a los que llamamos "Automas" - autómata en Italiano, debido a que nuestro primer oponente artificial fue creado para Tuscany.

Ahora bien, sabemos que la mayoría de humanos son más inteligentes que una pila de cartón, así que está claro que no puedes hacer que un oponente artificial de cartón juegue con las mismas reglas que un jugador humano, si quieres que proporcione un reto interesante.

De manera que mi enfoque a la hora de crear Automas pasa por averiguar qué puntos de interacción entre los jugadores son esenciales para la experiencia de juego y cuáles no. Entonces me centro en lograr que el Automa imite las partes importantes y obvie todo lo demás.

En Scythe, por ejemplo, no es tan importante saber si tu oponente gana estrellas a través de las mejoras o las estructuras - amén de que tienes poca influencia sobre su modo de obtenerlas; en cambio, el ritmo en el que consigue ganar estrellas en general es increíblemente importante.

Por tanto el Automa no realiza mejoras ni construye estructuras, pero en su lugar tendrá acceso a un contador simple que (con un poco de ayuda del azar) determina cuándo ganará algunas de sus estrellas.

Por otro lado, la recompensa por ganar combates y particularmente, la amenaza del combate, es algo que influencia enormemente tus decisiones y es por eso que hicimos que Automa pueda mover sus unidades militares hacia ti, sea capaz de atacar y consiga estrellas al ganar combates.

Podéis continuar leyendo sus notas en BoardGameGeek, mirar los ficheros de testeo para el Automa en el directorio del PnP o preguntar a Morten lo que queráis en los comentarios, más abajo.

Comparación de tableros

Aunque hayamos colgado una comparativa del tablero estándar (624x818mm) frente a la parte trasera del tablero estándar + tablero extendido (8181x936mm de total) en la página del proyecto, varios de vosotros nos habéis preguntado cómo de grande es cada territorio (hexágono) del tablero.

Hicimos el cálculo de que los hexágonos serían un 50% más grandes (debido a que el tablero es proporcionalmente un 50% más grande) pero en dicha estimación no tuvimos en cuenta que algunos de los marcadores y slots para las cartas de la periferia del tablero iban a mantener su tamaño, permitiendo que el dibujo del centro del tablero fuera más grande.

Así que la buenísima noticia es que la superficie de área de los hexágonos del tablero extendido no es un 50% más grande que los del estándar... ¡es un 77%! Podéis comprobarlo aquí:

[imagen]

Tabletopia

La buena gente a cargo de Tabletopia han sido tan amables de montar una demo gratis de Scythe para que podáis echarle un vistazo. A la hora de escribir esta actualización, las miniaturas de personajes en Tabletopia no son exactamente iguales a las que veremos en el juego final - serán figuras en gris con las bases de color. Todas las piezas mostradas aquí no son necesariamente una representación perfecta de las que se producirán finalmente, ya que ciertamente seguimos trabajando en ello. ¡Han sido capaces de montar esto con tan poco tiempo de antelación para vosotros!

Haz clic en el link para llegar a Scythe en Tabletopia, y aquí podéis encontrar algunas sugerencias para leer antes de jugar. Si tenéis algún comentario o preguntas sobre la interfaz, por favor contactad con Tabletopia directamente.

Encuesta de recursos

Una docena o así de backers nos han pedido que ofrezcamos un set completo de recursos de madera como add-on, para los niveles de 99 o 119$ (que vendrán con recursos realistas incluidos, no los de madera) o a los niveles de 59 y 79$ para simplemente tener más componentes. Soy muy, muy reticente a añadir add-ons, debido a las dificultades logísticas y a la subida del índice de posibilidad de error humano que entraña cada uno de ellos.

Sin embargo, estoy dispuesto a ofrecer un pack de recursos de madera como add-on por 10$ si hay una demanda significativa - específicamente, si al menos 1000 backers así lo desean. Por favor, dejadme saber si os interesa o no esta opción contestando a la siguiente encuesta.

***

¡Gracias por leer! ¡Es vuestra oportunidad para preguntarle cualquier cosa a Morten!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Eivisso en 20 de Octubre de 2015, 17:55:11
Siento el retraso :)

Nada que perdonar, gracias por las molestias.

Han puesto la guía rápida en español:

https://app.box.com/s/itjhsmvc3jlg36zhks12of4tip8eqmfz/1/5051304937/40501410485/1
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: luispe en 20 de Octubre de 2015, 19:02:22
Sigo pensando que los SG de este kickstarter es de lo peor que he visto. No critico el juego ni la empresa...solo los SG. Señores, que habéis conseguido más de 1 millón de euros y habéis puesto 25 cartas y algunos upgrades...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 20 de Octubre de 2015, 19:13:03
[4a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Un. Millón. De Dólares.

¡Hola! Os escribo hoy entre conmocionado y asombrado... no solo Scythe consiguió su backer número 10000 ayer sino que anoche, mientras roncaba,, también cruzamos la barrera del millón de dólares. Es un número enorme pero lo que a mí me importa es que ese número engloba una gran cantidad de gente individual maravillosa que, como vosotros, habéis decidido dar una oportunidad a Scythe. Eso significa mucho para mí.

Antes de lanzarme a la actualización de hoy, os quiero recordar la encuesta que tenemos en marcha. Si necesitáis algo de contexto, por favor, remitiros a la actualización número 3.

Hablemos del combate

El objetivo del millón de dólares trae consigo 12 cartas de combate para Scythe. Originalmente en la caja había 30 cartas incluidas, por tanto ahora hay un total de 42. Este es un SG de los que solo "añaden más" - 30 cartas estaban bien, pero 42 suena mucho mejor.

El combate no es la parte esencial de Scythe. Ciertamente forma parte del juego - es una de las muchas maneras de conseguir estrellas - pero lo que es central en Scythe es la "amenaza del combate". Podéis comprobarlo en los dibujos de Jakub: los Mechas son imponentes máquinas de guerra, disuadiendo a los enemigos a quedarse en sus territorios, pero raramente los podemos ver disparándose entre ellos.

Sin embargo, cuando se produce el combate, quise que los jugadores tuvieran que tomar decisiones interesantes, y que no estuviera basado en el azar o la aleatoriedad. También quería que fuese rápido. El combate pasó a lo largo de muchas, muchas iteraciones, más que ningún otro mecanismo del juego.

Una visión básico del combate es que cuando tu personaje y/o Mecha(s) entran en un territorio con el personaje y/o Mecha(s) enemigos, hay que resolver un combate. Cada jugador recibe un dial de poder en el que podrán seleccionar un número entre 0 y 7. Esa es la cantidad de poder que están dispuestos a perder (el "poder" es un equivalente aproximado a la munición - cuando lo gastas, se pierde).

Además, cada jugador puede esconder cartas de combate bajo sus diales de combate, el número de cartas dependerá del número de sus unidades presentes en el combate (personaje y mechas). Estas cartas se jugarán desde la mano - representan tu estrategia miliar - y se añadirán a tu poder total. Entonces, ambos jugadores revelan sus diales y el que tenga más poder gana (los empates los gana el agresor para incentivar el combate).

Hay mucho más sobre el combate (en términos que qué ocurre una vez que se declara un ganador), pero voy a detenerme aquí ya que las cartas de combate son lo que importa de cara al stretch goal del millón de dólares. Aquí podéis ver dichas cartas:

Diversión con Photoshop

Os invito a que paséis un rato entretenido jugando con los dibujos de Jakub (cuento con su permiso para hacer esto).

Como se puede ver en muchas de las cartas de encuentro, el personaje y su animal de compañía irán encontrándose inmersos en una amplia variedad de situaciones. Me gustaría ver cómo luciríais VOSOTROS y vuestro animal (o animales) de compañía si os encontráseis caminando en el mundo de Scythe.

Jakub os ha dado permiso para manipular las dos siguientes imágenes en Photoshop y añadiros a vosotros mismos y vuestras mascotas en el dibujo. Un poco de diversión. Si lo haces, sube tu foto a Twitter usando el hashtag #scythe (también sería útil si añadís @stonemaiergames al tweet). También podéis compartir la imagen en Facebook y etiquetando a Stonemaier Games. O, en caso de que no uséis redes sociales, podéis mandármela por correo a stonemaiergames@gmail.com.

Eligiré mis favoritas y las compartiré en la actualización del fin de semana. Aquí están las imágenes que podéis usar (en alta resolución).

Unas notas rápidas aunque importantes

Dos de mis críticos favoritos han reseñado el prototipo de Scythe: JR Honeycutt de The Nerd's Table (reseña escrita) y Tom y Molly de Forensic Gameology (reseña en vídeo). Os recomiendo encarecidamente que os suscribáis a ambos, ya que ambos tienen la capacidad de condensar un montón de información en una crítica concisa y elocuente.

Gracias a nuestros increíbles traductores, la guía de referencia rápida está ya disponible en ¡12 idiomas diferentes! Podéis echarles un vistazo aquí.

Si os gustaría tener una idea de lo que significa llevar una campaña de Kickstarter como Scythe, podéis leer la entrada de blog que escribí el domingo.

Por último, quería mencionar que Panda (nuestro fabricante) ha confirmado que podremos tener dos sets diferentes e individuales de numeración para las versiones de 99 y 119$. Estas versiones son esencialmente iguales, ya que el libro de arte de la versión de 119$ irá en un paquete externo, pero las cajas tendrán nombres diferentes: en una pondrá "Collector's Edition" y en la otra "Art Connoisseur Collector's Edition".

Así que si el proyecto acabara ahora mismo, las ediciones coleccionistas estarían numeradas del 1-6200 (aproximadamente) mientras que la versión Art Connoiseur lo estaría del 1-1700 - siendo la más rara de las dos. Los número se asignarán aleatoriamente entre los backers.

Recuerda que si quieres cambiar tu contribución o añadir algo más, debes hacer DURANTE la campaña - no usamos pledge manager. Puedes hacer esto haciendo clic en "administrar mi contribución" y cambiando manualmente el nivel de pledge o el valor total de dinero (para los add-ons). Podrás especificar a qué dedicarás tu contribución exactamente en la encuesta post-campaña.

***

¡Gracias de nuevo por habernos ayudado a alcanzar el increíble hito del millón de dólares, y estoy deseando ver vuestras creaciones con Photoshop!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 20 de Octubre de 2015, 19:15:54
Siento el retraso :)

Nada que perdonar, gracias por las molestias.

Han puesto la guía rápida en español:

https://app.box.com/s/itjhsmvc3jlg36zhks12of4tip8eqmfz/1/5051304937/40501410485/1

Ojo que está WIP todavía. Las reglas también llegarán pronto (a ver si primero actualizan las originales).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: suguru or JokerLAn en 20 de Octubre de 2015, 19:30:00
Sigo pensando que los SG de este kickstarter es de lo peor que he visto. No critico el juego ni la empresa...solo los SG. Señores, que habéis conseguido más de 1 millón de euros y habéis puesto 25 cartas y algunos upgrades...

Bueno ahora a esas 25 cartas súmale 12 más!! :o ;D

Pero sí, tienes toda la razón, para todo el pastizal que está generando y que aún va a generar muy muy rácanos los SG a mi parecer, yo voy a participar igualmente en la campaña con el megapedido de efrit, pero una cosa no quita la otra.

A ver si se 'estira' un poco y nos sorprende.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darkmaikegh en 20 de Octubre de 2015, 19:31:33
Ha dejado bien claro que los SG iban a ser así todos. No esperéis grandes sorpresas, creo yo.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: carpentil en 20 de Octubre de 2015, 19:52:55
a mí me repatea que los sg son así pq les interesan para las posibles expansiones (nuevas facciones, etc)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Mapache en 20 de Octubre de 2015, 22:40:53
Según esta estructurado el juego,  serán otras faciones, mismos colores o segundos al mando. Es complicado el tema de strechgoals, pero se estiran menos... 1carta cada 25k y eso que según se ve ya tienen el arte creado... está feo. Si trajera buenos desbloqueos este juego lo petaba pero mucho
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 20 de Octubre de 2015, 23:32:53
Si trajera buenos desbloqueos este juego lo petaba pero mucho
Lleva 1 millón de dólares.... Más?  ???
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Maek en 20 de Octubre de 2015, 23:59:24
Con tal de quejarse...

A mí me parece mucho mejor esto, incluir sólo material testeado y que permita extender la rejugabilidad del juego sin aumentar la cantidad de normas. Igual vosotros preferís que incluyan 125 expansiones con sus respectivas normas, y que sea ingestionable aplicarlas todas a la vez.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 21 de Octubre de 2015, 00:26:41
El juego desde el inicio trae materiales de muy buena calidad, y ya han avisado de que los SGs no iban a incluir mecánicas nuevas (a mi me hubiera gustado por ejemplo cartas de combate con efectos, aparte de los números). Visto lo visto, y sabiendo que quedan 2 SGs grandes, uno será pasar las estrellas a madera y el otro probablemente los tokens de encuentro a madera/cristal. El resto (quedan 11 por desvelar, 9 más aparte de estos dos "grandes") pues cartas, quedan 5 de encuentro por desvelar, e imagino que las otras 4 serán de objetivos.

En cuanto a sorpresas la campaña está flojita, pero con tantísimos testeos ciegos era difícil probar algo y que no se filtrase nada así que...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: carpentil en 21 de Octubre de 2015, 00:38:07
pues ya podian cambiar los edificios de madera a otros más detallados o en en plastico
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 21 de Octubre de 2015, 08:12:03
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edkofuzz en 21 de Octubre de 2015, 10:08:43
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 21 de Octubre de 2015, 11:02:53
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.

Y la gente entonces se quejaría de que no hubiera más SG y de que con la fortuna que están amasando deberían sacar más.

Has dado en el clavo, la influencia NEGATIVA de las campañas tipo CMON. ¿Os dais cuenta de que el pledge básico es de 59$ + 6$ de gastos de envío y garantía TOTAL de devolución en un mes, con todos los componentes que trae? Es un auténtico chollo, y aún así la gente se queja. CMON habría metido 100$ (el nuevo estándar en juegos con miniaturas) y 200 add-ons que habría que pagar aparte y la gente se lo habría comido con patatas.

Si no os gusta, nadie os obliga a contribuir al KS o meteros al megapedido a ahorraros 5 euros más. Editar un juego es un negocio, no un servicio público.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 21 de Octubre de 2015, 11:04:00
Estamos mal acostumbrados. Los Strech Goals se supone que son para motivar la financiación de un proyecto. Si el producto base es suficiente para motivar al personal a pasar del millón de dólares, en realidad, los SG son innecesarios. Desde el punto de vista del proyectista.

Es algo recurrente en los juegos de mesa, pero en otro tipo de proyectos de KS no siempre existen SG.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 21 de Octubre de 2015, 11:04:53
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.
Hombre en eso tienes razón, pero si te lo avisan de antemano pues tampoco es para cabrearse. Además no hay mas que ver el juego para darse cuenta de la calidad , al menos en el acabado, que va a tener. Yo personalmente estoy pasando de mirar strech goals y esas cosas. Me leo las actualizaciones y participo en encuestas, miro en bgg , pruebo el automa (a ver si tengo tiempo) y hasta  me he hecho el PnP. Con eso me entretengo lo suficiente, es una campaña muy divertida pero sin el rollo de los goals. Personalmente estoy harto de kickstarters de miniaturas, yo no pinto, y me interesan los juegos y no las minis, con lo que no quiero mas juegos llenos de plástico, resina, metal o lo que sea, yo quiero JUEGO y no "chrome" como dicen los americanos. Scythe tiene ambas cosas, pero sin aspavientos ni cosas inalcanzables. Todo cerradito desde le principio, con plazos creibles de entrega y un producto de calidad. Así deberian ser todos los kickstarters. Y si al final nos cae alguna sorpresa pues mejor, bien recibida será, y sinó pues no pasa nada.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 21 de Octubre de 2015, 11:05:55
Cual es el plazo de entrega del Scythe?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 21 de Octubre de 2015, 11:08:51
Pues en principio agosto de 2016-
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darkmaikegh en 21 de Octubre de 2015, 11:09:25
Este juego me tiene alucinado con el arte conceptual. Es una preciosidad.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 21 de Octubre de 2015, 11:12:59
Este juego me tiene alucinado con el arte conceptual. Es una preciosidad.

Si no ve mesa, siempre se puede colgar de la pared del salón.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 21 de Octubre de 2015, 11:46:17
Este juego me tiene alucinado con el arte conceptual. Es una preciosidad.
A mi es lo que me ha llamado la atención al principio y me ha echo mirarme las reglas y ver de qué va. Coincidiendo que buscaba un 4x, porque en mi grupo no hay, me ha terminado de convencer.

Y yo también opino que no es necesario inflar de sg una campaña que es buena de inicio. En este caso, yo le agradezco más que el juego salga muy bien de precio de base, que haya avisado como van a ir los sg, y lo llevo con paciencia, disfrutando de lo que cuenta en cada actualización, sin esperar gran cosa en extras.

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: ulises7 en 21 de Octubre de 2015, 14:56:01
Yo estoy por caer pero no estoy 100% convencido porque no soy nada eurogamer... Además si entraría sería con el Art Connoisseur, ya que por algo me flipaba el arte de Jakub antes de que saliera el juego  :o
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 21 de Octubre de 2015, 16:06:10
Ojito que el juego es muy euro. Leete bien las reglas que veras como funciona. A mi me parece muy bueno (sobre el papel) pero es euro por mucho mech que tenga
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 21 de Octubre de 2015, 16:13:03
Con qué juego editado lo comparariais? Eclipse? No lo he jugado pero he leído que importa más la gestión económica que el combate, puede ser?

Yo lo veo bastante híbrido, el movimiento está bastabte limitado y que te manden a casa unas unidades que están en una posición relativamente avanzada tiene pinta de ser una putada.

Pero igual que eso, dos/tres combates dejan tu track de poder temblando (si te quieres asegurar de ganarlos, claro). Supongo que hay que pensar muy bien cuando compensa combatir, pero creo que será rara una partida sin combates (quizás alguna a 2... Y tampoco, si los jugadores quieren se acercan rápidamente unos a otros con los túneles).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: carpentil en 21 de Octubre de 2015, 18:37:27
Ellos mismos lo comparan entre una mezcla de Terra Mystica y Kemet
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: luistechno en 21 de Octubre de 2015, 22:46:42
Sin leer reglas y por fuera, no sera rollo Ice garden hibrido?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: winston smith en 21 de Octubre de 2015, 23:08:09
Al leer el sistema de combate me han venido reminiscencias de los combates de Dune. Por aquello de los discos de poder y la posibilidad de elegir en secreto añadir una carta de combate por pnj o unidad, como los líderes en Dune.

Sencillo y al turrón.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darkmaikegh en 21 de Octubre de 2015, 23:59:10
Al leer el sistema de combate me han venido reminiscencias de los combates de Dune. Por aquello de los discos de poder y la posibilidad de elegir en secreto añadir una carta de combate por pnj o unidad, como los líderes en Dune.

Sencillo y al turrón.

Yo he pensado lo mismo. La ruletita y la carta
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edkofuzz en 22 de Octubre de 2015, 12:52:09
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.
Hombre en eso tienes razón, pero si te lo avisan de antemano pues tampoco es para cabrearse. Además no hay mas que ver el juego para darse cuenta de la calidad , al menos en el acabado, que va a tener. Yo personalmente estoy pasando de mirar strech goals y esas cosas. Me leo las actualizaciones y participo en encuestas, miro en bgg , pruebo el automa (a ver si tengo tiempo) y hasta  me he hecho el PnP. Con eso me entretengo lo suficiente, es una campaña muy divertida pero sin el rollo de los goals. Personalmente estoy harto de kickstarters de miniaturas, yo no pinto, y me interesan los juegos y no las minis, con lo que no quiero mas juegos llenos de plástico, resina, metal o lo que sea, yo quiero JUEGO y no "chrome" como dicen los americanos. Scythe tiene ambas cosas, pero sin aspavientos ni cosas inalcanzables. Todo cerradito desde le principio, con plazos creibles de entrega y un producto de calidad. Así deberian ser todos los kickstarters. Y si al final nos cae alguna sorpresa pues mejor, bien recibida será, y sinó pues no pasa nada.

Ojo, que yo no me cabreo eh? Es su KS y lo lleva como quiere. Lo único que digo es que dar una carta de SG me parece un poco pobre.

Por decir algo, es como si en un juego que llevara dados normales y se necesitaran 10 para jugar, hubiera unos SG que al desbloquearse dieran un solo dado custom para el juego, con lo que sería necesario desbloquear 10 SG para tenerlos todos.

Si el juego es bueno, a mí lo demás me importa poco, en serio lo digo. Pero la imagen que da, en mi opinión, es de estar estirando lo poco extra que tiene para ir cubriendo SG. Por eso digo que preferiría que dijera "si llegamos al millón y medio entran 50 cartas nuevas" y a ver si se llega a la cifra.

Solo una opinión.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Pandero en 22 de Octubre de 2015, 13:34:19
No hay que olvidar que tuvo que cambiar el sistema de SG al ver que se le echaba la gente encima. En un principio quería poner un SG diario fácilmente alcanzable para que la gente entrara para ver el estado del proyecto y ver que era lo que tocaba ese día. Cambió el modo de consecución de SG, pero no los propios SG.

A lo mejor a la gente que se queja de los SG que están saliendo ahora hubiera preferido los SG de una sola carta al principio cuando se desbloquearon varios a la vez y ahora salieran los de guías rápidas, modo solitario, upgrades...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 22 de Octubre de 2015, 13:43:22
Ya aviso que el precio del juego en el kickstarter no permitia hacer strech goal locos. El proyecto no va de eso, eñva denpublicar el juego y llevarlo a tiendas y ya, mientras que nos lo deja a nosotros anmuy buen precio. Yo estoy encantado, lo unico malo es que no este antes.

A mí me parece muy bien que lleve la campaña así, definitivamente la gente está (estamos) muy influenciada por los KS tipo CMON donde siempre te meten a saco de todo en los SG. Pero tengo que reconocer que un SG sea UNA SOLA CARTA queda un poco cutre. Preferiría que diera 30 cartas de golpe y dijera "ya no hay más SG" que no que haga esto. Parece muy pobre.
Hombre en eso tienes razón, pero si te lo avisan de antemano pues tampoco es para cabrearse. Además no hay mas que ver el juego para darse cuenta de la calidad , al menos en el acabado, que va a tener. Yo personalmente estoy pasando de mirar strech goals y esas cosas. Me leo las actualizaciones y participo en encuestas, miro en bgg , pruebo el automa (a ver si tengo tiempo) y hasta  me he hecho el PnP. Con eso me entretengo lo suficiente, es una campaña muy divertida pero sin el rollo de los goals. Personalmente estoy harto de kickstarters de miniaturas, yo no pinto, y me interesan los juegos y no las minis, con lo que no quiero mas juegos llenos de plástico, resina, metal o lo que sea, yo quiero JUEGO y no "chrome" como dicen los americanos. Scythe tiene ambas cosas, pero sin aspavientos ni cosas inalcanzables. Todo cerradito desde le principio, con plazos creibles de entrega y un producto de calidad. Así deberian ser todos los kickstarters. Y si al final nos cae alguna sorpresa pues mejor, bien recibida será, y sinó pues no pasa nada.

Ojo, que yo no me cabreo eh? Es su KS y lo lleva como quiere. Lo único que digo es que dar una carta de SG me parece un poco pobre.

Por decir algo, es como si en un juego que llevara dados normales y se necesitaran 10 para jugar, hubiera unos SG que al desbloquearse dieran un solo dado custom para el juego, con lo que sería necesario desbloquear 10 SG para tenerlos todos.

Si el juego es bueno, a mí lo demás me importa poco, en serio lo digo. Pero la imagen que da, en mi opinión, es de estar estirando lo poco extra que tiene para ir cubriendo SG. Por eso digo que preferiría que dijera "si llegamos al millón y medio entran 50 cartas nuevas" y a ver si se llega a la cifra.

Solo una opinión.

En realidad dijera lo que dijera la gente se le iba a quejar igual. De hecho por eso está usando el método tradicional de SG cuando en la primera actualización mencionó otro tipo de motivación.

Añadir cartas al mazo básico es habitual y lógico. ¿Que son pocas por SG?. Sí. Pero estoy muy poco de acuerdo con tu analogía. Porque lo que tu comentas del dado sería incluso poco estético. Realmente sería como si ahora en Scythe saliera uno de los 4 discos de reclutamiento en metal. No tiene sentido.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: skyzo en 22 de Octubre de 2015, 14:26:18
Pues qué quereis que os diga, a mi este juego no me llama absolutamente nada.

Otro Euro disfrazado de peleas en el mapa, mucho Hype y subirá muy rápido en el ranking de la BGG porque mucha gente lo espera con ansia pero yo ya estoy cansado de estos juegos "disfrazados". Dadme algo puro o algo híbrido pero no juegos disfrazados.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: negroscuro en 22 de Octubre de 2015, 14:36:49
Yo creo que esta guay de precio, todavia tengo que informarme mas, pero no me llama nada... no se donde esta la gracia, cuando ademas comentais que es un poco guerra fria y que pegarse perjudica... hombre, perder unidades siempre perjudica, cuando hay mas rivales a tu alrededor, aunque ganes, pero encima si penalizan mas... no se, desde luego no tiene pinta de ser un juego con tortas si no de hinchar el pecho.
A ver que aporta...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: negroscuro en 22 de Octubre de 2015, 14:37:23
Yo creo que esta guay de precio, todavia tengo que informarme mas, pero no me llama nada... no se donde esta la gracia, cuando ademas comentais que es un poco guerra fria y que pegarse perjudica... hombre, perder unidades siempre perjudica, cuando hay mas rivales a tu alrededor, aunque ganes, pero encima si penalizan mas... no se, desde luego no tiene pinta de ser un juego con tortas si no de hinchar el pecho.
A ver que aporta... pero de momento tengo que leer y ver video reseñas para saber mas.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 22 de Octubre de 2015, 15:27:53
Ganar los combates no perjudica. Solo penaliza si hay trabajadores, pero a cambio conquistas la zona y todos recursos que pudiera haber. Y los dos primeros combates que ganes te dan una estrella.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 22 de Octubre de 2015, 15:57:25
No es un juego de tortas ni reinventa nada. Aporta una mezcla de mecanicas muy testeada que funciona bien. A mi me aporta que es otro juego sencillo de reglas,  para 1- 5 jugadored, agil, y majo. Encima es bonito y la gente lo querra jugar solo por eso.
Al final me compro juegoa con mucho downtime o duraciones de partida enormes y no los puedo jugar, mientras que este es mucho mas" jugable".
Un plus lo de que sempueda jugar a 5 sin ser eterno.
En general es un poco como euphoria, sencillo,  muchos jugadores, muy divertido y con confrontacion, en un tiempo record de juego.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 22 de Octubre de 2015, 17:54:20
Ha actualizado, y me he fijado que en la tabla de logros que se desbloqueara mañana o esta noche (por el ritmo que lleva la campaña), hay casilla hasta para 6 Jugadores :o :o

Será que nos ha metido un spoiler sin querer y van a meter las facciones que faltan al final o solo lo dejará preparado para más adelante?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: DonFalcone en 22 de Octubre de 2015, 18:17:13
No, la imagen, si miras en el update, es de la hoja de logros de Alta Tensión: Primeras chispas. En el update explica que ha tomado la idea prestada de ese juego para hacer algo similar para Scythe, y pone una foto de esa hoja a modo de ejemplo.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 22 de Octubre de 2015, 19:13:23
[5a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Add-on de Recursos de madera, Hoja de Logros y Actualización en vídeo

¡Hola! Me lo he pasado bomba charlando con vosotros en los comentarios sobre todo y nada a la vez durante los últimos días. Siempre es especial que os dejéis caer si es que no lo has hecho nunca, así que os invito a hacerlo en algún momento.

Tengo muchas noticias que compartir, ¡así que vamos al lío!

Add-on - Pack de Recursos de madera

Gracias a vuestras respuestas en la encuesta, parece que hay suficiente demanda para un pack de recursos de madera como add-on. Esto es para que los backers de los niveles 99 y 119$ (ambos incluyen los recursos realistas pero no los de madera) pueden tener 80 recursos de madera adicionales (20 de comida/grano, 20 metales, 20 maderas y 20 petróleos) O para los backers de los niveles 59 y 79$ que quieran tener recursos extra, aunque en ningún momento corréis peligro de necesitar más recursos de los incluidos en el juego base.

El precio para el add-on es de 10$. Para añadirlo a tu contribución, ve a la página del proyecto -- no usamos pledge manager, así que todas las contribuciones deben estar completadas el 5 de noviembre a las 7:59pm --, haz clic en el botón azul "Administrar mi contribución" sobre la barra de la derecha y cambia manualmente la cantidad aportada dependiendo del número de packs de add-ons que quieras añadir. En la encuesta post-campaña podrás especificar exactamente qué cantidad de juegos y add-ons forman parte de tu contribución.

[foto]
Ejemplos en la izquierda; colores finales en la derecha.

Hoja de logros

Gracias a vosotros, hemos alcanzado el SG de 1,075,000$ mientras dormía. Ese objetivo incluía la última carta de objetivo de Scythe. El siguiente SG va a ser más grande, así que el objetivo de financiación es de 1,150,000 $.

A veces escucho hablar de un componente de otro juego que pienso que es brillante. Adoro los juegos, y me encantan los autores que piensan en nuevas formas de añadir valor a la experiencia de jugar.

Uno de esos componentes -- y la inspiración directa para el nuevo SG -- es la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas.

Se trata de una hoja de papel impresa ambas caras con 12 categorías diferentes. Cuando un juego como Scythe termina, podrás comprobar en la hoja de logros si alguna de las categorías incluidas se aplica a alguno de los jugadores y podrás escribir su nombre y la fecha para conmemorar la ocasión

La hoja de logros de Scythe aún es una aburrida hoja de cálculo de Excel, así que os enseñaré un trocito de la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas para que podáis haceros una idea de lo que es.

[foto]
Fragmento de la hoja de logros de Alta Tensión: Las Primeras Chispas

Actualización en vídeo

Ayer grabé algunas actualizaciones en vídeo -- pequeños vídeos en los que salgo hablando sobre la caja/inserto, las miniaturas y las monedas metálicas. Colgaré uno en cada una de las siguientes actualizaciones, en orden cronológico (grabé primero el vídeo sobre la caja y el inserto):

Además, por desgracias mis gatos no tenían demasiado interés en salir en el vídeo de ayer, así que aquí os muestro a Biddy en nuestra caja de muestra de Scythe. Estoy seguro que esto responde a la pregunta que sé que todos os estabais haciendo: ¿cabrá mi gato en la parte superior de la caja?

[foto]
Esta caja contiene prototipos de componentes. Y un gato de 20 libras.

Por último, voy a aparecer junto al crítico y entusiasta de los juegos de mesa Lance Myxter (Undead Viking) en su programa de entretenimiento en youtube, hoy a las 9:00pm CST. Podéis uniros en el siguiente link:


Mi pregunta de hoy para vosotros es: ¿de cuál de vuestros logros en el contexto de los juegos os sentís más orgullosos?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 24 de Octubre de 2015, 19:40:26
[6a ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier
Miniaturas, Fichas en el tablero y Todos los Stretch Goals

¡Buenas! Bienvenidos al Día 12 de 24 de la campaña de Kickstarter de Scythe. Exacto -- estamos justo a la mitad, y aquí es donde nos encontramos a día de hoy:

[imagen]

Todos los Stretch Goals futuros
Ya solo nos quedan unos cuantos stretch goals y voy a compartirlos con vosotros hoy. Esto es todo lo que hemos planeado, testeado y presupuestado cuidadosamente.

Aunque entendemos que los SG son una buena manera de empujar el proyecto hacia delante, si añadiéramos más cosas aparte de lo ya comentado correríamos el riesgo potencial de retrasar el proyecto e impedir la producción, cosa que no deseamos. Así que no añadiremos más SG aparte de estos, y esperamos que quedéis satisfechos con todo lo que llevará la caja de Scythe.

También, si por alguna razón no alcanzásemos estos SG, potencialmente podríamos incluir estos objetos en una futura expansión (no como add-on). Explicaré el pack promo de los diales de poder más en profundidad en próximas actualizaciones.

[imagen]

Fichas en el tablero

Algunos de vosotros nos habéis pedido imágenes de los recursos realistas puestos sobre el tablero al lado de los de madera, así que ayer saqué unas cuantas fotos. Antes de pasar a ellas, unas notas importantes a tener en cuenta:

- El tablero mostrado es un tablero prototipo que es 20% más pequeño que el tablero final.
- Los recursos realistas y los de madera normalmente no estarán en el tablero juntos (solo necesitarás unos u otros). La intención de estas imágenes es para que podáis ver cómo lucen juntos.
- Los meeples personalizados que podéis ver aquí - un SG que desbloqueasteis anteriormente - son algo más pequeños que los de la versión final.
- El Monumento (negro) tendrá una base mucho mayor en la versión final para hacerlo más alto.
- El color del petróleo y la comida de madera será ligeramente diferente (ver la página del proyecto).

Las formas de todas estas piezas son finales, ya que están creadas conforme los huecos que tendremos en los tableros de jugador de doble capa.

[imagen]

Miniaturas
Mi visión original de Scythe tenía standees de cartón en lugar de miniaturas en un intento de dar a cada unidad sobre el tablero un set único de habilidades, pero conforme avanzaba el diseño y simplificaba el juego, me di cuenta que las miniaturas iban mucho mejor para representar los personajes y mechs.

Me ponía nervioso la idea de añadir miniaturas a Scythe, ya que he leído mucho sobre campañas de Kickstarter retrasándose debido a las miniaturas. Para evitar eso, Jakub y su equipo de modelistas 3D (Carsten Biernat & Jozsef Szollosi de Unique Voodoo Studio) comenzaron a trabajar en las miniaturas allá por abril.

Ha sido un proceso muy detallado, ya que no solo se trataba de crear un modelo 3D que luciese bien. También tenía que ser algo que nuestro fabricante pudiera montar a gran escala. Así que el equipo de Panda ha estado trabajando de manera estrecha con nosotros a lo largo del proceso para garantizar que las miniaturas funcionen.

Las 25 miniaturas de Scythe vienen montadas y listas para jugar. Algunas de ellas contiene múltiples partes, pero estarán pegadas. Estamos usando plástico de nivel-100, que el más duro, caro y duradero. Eso significa que las miniaturas serán pesadas y no se combarán, y tampoco serán frágiles.

Las miniaturas serán como las que aparecen en la página del proyecto -- cada mech es del mismo color que su facción y cada figura de personaje será gris en la parte de arriba (¡gracias a Ares Games por recomendarnos Pantone 430 C!) con una base del color de su facción.

Os traigo unas cuantas fotos de las miniaturas, seguidas de un vídeo en las que hablo de ellas. Todos las minis de Scythe son finales -- ya tenemos los moldes hechos, así que cualquier cambio a estas alturas darían lugar a un retraso considerable.

[imágenes y vídeo]
Prototipo de miniaturas de impresión 3D Shapeways.
Esculturas finales de Panda justo antes de comenzar a fabricar los moldes.

Unas notas rápidas

- Si te has unido al proyecto hace pocos días y quieres un avatar especial como backer de Scythe, puedes conseguir uno en la actualización #2.
- El webcómic de juegos Tiny Wooden Pieces mencionó a Scythe esta semana. Siempre he querido que nombrasen uno de mis juegos, así que eso me alegró el día.
- Tengo un videoblog semanal en el que hablo de mi mecanismo favorito en un juego. Esta semana hablo de Scythe, ¡por supuesto!
- El artista y constructor del mundo de Scythe, Jakub Rozalski, se unirá a nosotros en la actualización del lunes (~9:30 am CST) para una sesión de pregúntame-lo-que-quieras. ¡Id preparando vuestras preguntas! También os enseñaré algunas páginas de ejemplo del libro de arte en dicha actualización.

Si pudiérais tener una versión completamente funcional, a tamaño real, de uno de estos mechs, ¿con cuál os quedaríais y que haríais con él?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: mr.smile en 24 de Octubre de 2015, 21:38:01
Buenas family, se sabe algo de un posible reglamento en castellano?? me bajé el paquete del print and play y hay una hoja de referencia en castellano pero del manual no se ve nada.
El caso es que quiero jugarlo lo antes posible y el reglamento me cuesta un poco entenderlo al completo.
un saludo
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 24 de Octubre de 2015, 21:49:58
El manual aun no esta... Pero estara!paciencia
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 25 de Octubre de 2015, 11:28:28
Estaban comentando que el manual en español probablemente estaría en pdf, así que con algo de tiempo
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darkmaikegh en 25 de Octubre de 2015, 14:26:54
Ya han desvelado todos los SG, sin grandes sorpresas. Creo que pasando del 1,5 millón de dolares no hay nada más que rascar. El tipo tiene lo que quería, la futura expansión, será eso: "futura".

Lo digo sin acritud, creo que la calidad precio está bastante bien para el mecenas.

Saludos
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: fercazallas en 25 de Octubre de 2015, 16:45:11
Yo estoy pensadomelo, me mola mucho la estetica que tiene.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 25 de Octubre de 2015, 17:03:35
Calidad precio a mi me parece la caña. La expansion para mas jugadores pues ya se vera..
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: KonraD en 25 de Octubre de 2015, 17:12:00
Maldito  kalisto convenciwndome desde inicios de los tiempos de los juegos xD
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 25 de Octubre de 2015, 17:49:02
Calidad precio a mi me parece la caña. La expansion para mas jugadores pues ya se vera..

Si no he entendido mal la expansión serán más facciones, pero no se aumenta el número de jugadores.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 25 de Octubre de 2015, 18:40:17
Calidad precio a mi me parece la caña. La expansion para mas jugadores pues ya se vera..

Si no he entendido mal la expansión serán más facciones, pero no se aumenta el número de jugadores.
Eso es, en principio el máximo es 5 (claro que nadie te impide jugar a 7 cuando salga de forma "no-oficial").
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: little1 en 25 de Octubre de 2015, 22:24:01
Pues a mi me da que el lado del tablero grande con un lado cortado puede dar lugar a infinidad de expansiones de territorio y lo que eso conlleva
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Darkmaikegh en 25 de Octubre de 2015, 22:41:45
Pues a mi me da que el lado del tablero grande con un lado cortado puede dar lugar a infinidad de expansiones de territorio y lo que eso conlleva

Sabia apreciación  no lo había pensado.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 25 de Octubre de 2015, 23:12:47
No es este hombre de liarse a expansiones como loco, pero ya veremos.
Lo de siete jugadores lo digo porque, en algun momento antes del kickstarter me parecio ver en algunsitio que lo anunciaban de 2-7 jugadores. Pero no me acuerdo donde vi eso la verdad.
En cualquier caso con 5 me vale.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: OdinLegacy en 26 de Octubre de 2015, 11:44:35
Kalisto al final probaste el solitario? Alguien puede arrojar un poco de luz sobre que tal funciona a un jugador? Gracias.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 26 de Octubre de 2015, 11:49:30
En el tablero hay huecos para 7 facciones.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: fiomtec en 26 de Octubre de 2015, 12:23:11
En el tablero hay huecos para 7 facciones.

Sí, pero Jamey ha dicho ya que aún con la expansión, oficialmente seguirá siendo un juego de 2-5, pero que eso sí, quien quiera jugarlo a 7 allá él, el material lo tendrán ;)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 26 de Octubre de 2015, 14:02:13
De 1-5 no olvidemos el modo Automa!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: OdinLegacy en 26 de Octubre de 2015, 14:46:38
Ahí ahí algún opinión del automa? :)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 26 de Octubre de 2015, 16:13:39
[7a ACTUALIZACIÓN]
Cita de: Jamey Stegmaier

Pregunta a Jakub, Libro de arte

¡Hola! Espero que hayáis pasado un excelente fin de semana. Scythe se mantuvo fuerte, y ya estamos a tan solo 10000$ del siguiente SG, la siguiente carta de Encuentro:

[imagen]

Libro de Arte

Es algo inusual para Stonemaier ofrecer un objeto en Kickstarte que no contribuye directamente a la jugabilidad. Pero no importa cómo de grandes sean las cartas de Scythe, jamás podrán mostrar el nivel de detalle, imaginación y habilidad que Jakub imprime a sus dibujos. En Scythe podremos encontrar más de 130 ilustraciones únicas y completas.

Por tanto decidimos crear para Scythe un libro de arte de 100 páginas, de tapa dura y a todo color. Es lo que le da al nivel de contribución Art Connoisseur su nombre, y también se puede comprar por separado como add-on por 23$. Incluso puedes realizar una pre-reserva del libro desde nuestra página, en caso de que el juego (Scythe) no te convenza.

Hasta este momento no hemos dado demasiados detalles sobre el libro, principalmente porque está a la cola de nuestra lista de prioridades para la fabricación de Scythe. El arte ya existe -- tan solo tenemos que paginarlo y añadir descripciones sobre el proceso artístico y trasfondo.

Nos habéis pedido mostrar algunas páginas de ejemplo para que tengáis una idea aproximada de cómo lucirá el libro, así que Jakub ha montado las siguientes imágenes para vosotros:

[imágenes del libro de arte]

Mientras subía las imágenes me di cuenta de que no es posible leer el texto, así que también las he colgado en nuestra página para que podáis apreciarlas de cerca.

Pregunta a Jakub lo que quieras

En una actualización anterior mencioné cómo supe de Jakub y su serie 1920s. Pero aún no he hablado de cómo es trabajar con Jakub. Seré breve, ya que hoy es vuestra oportunidad para preguntarle a él lo que queráis, escribiendo un comentario en esta actualización.

Nunca he visto o hablado con Jakub en persona. Toda nuestra comunicación ha sido a través de e-mail. Pero no ha puesto trabas a nuestro trabajo, sobre todo debido a que Jakub es un excelente comunicador. Cuando se emociona con alguna idea, la comparte. Cuando algo no le acaba de convencer, me lo dice. Cuando tiene una pregunta, la hace. Cuando le doy feedback, no se lo toma como algo personal o bromea al respecto. Y ayuda que incluso aunque su idioma natal sea el polaco, su inglés es fantástico. Son esas razones las que principalmente han logrado que Scythe sea lo que es hoy porque sin esa capacidad de comunicación, la mezcla inmersiva de tema y mecanismos no habría sido posible a tal nivel.

Como seguramente os describa Jakub en los comentarios más tarde, Scythe se gestó como una serie artística basada ligeramente en la guerra entre Polonia y Rusia, en los años 20. Al poco de comenzar el proceso, le hice una de las preguntas más importantes de todo el proyecto: "¿te parecería bien incluir más naciones/facciones al juego?" Por suerte, Jakub ya tenía algunas ideas para incluir otras facciones, así que permitió al juego expandirse hasta las 5 facciones, y el máximo de 5 jugadores que tenemos hoy.

Ha sido un lujo y un honor para mí trabajar con Jakub en Scythe y aprecio verdaderamente que todos vosotros nos deis la oportunidad de publicar los frutos de nuestra labor durante el año pasado.

Le pedí a Jakub si podía compartir algunas fotos suyas para que podáis sentiros como si estuvierais hablando directamente con él, así que las pondré aquí abajo. ¡Estoy deseando ver qué le preguntáis en los comentarios durante el día de hoy!

[fotos]

También podéis leer algunas entrevistas a Jakub previas aquí y aquí (en el segundo link, baja para encontrar la versión en inglés).
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 26 de Octubre de 2015, 16:31:40
Pues me he estudiado el automa pero aún sigo sin probarlo. Es un poco obtuso el sistema Automa y me da que se tardan unos cuantos intentos en pillarle el tranquillo. Ahora bien, tiene buena pinta.
Me tira para atrás a la hora de ponerme a ello 2 cosas:

- cuanto tengo tiempo es tarde y estoy reventado
- Las cartas son prototipo y no me encajan del todo con la explicación que viene en las reglas.

De cualquier manera tengo muchas ganas y todo ya montado. Solo hace falta que un dia acueste pronto a las fieras y me siente a currarmelo. Seguiré informando.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 27 de Octubre de 2015, 11:44:15
A Los que dominais esto del kickstarter,

¿Creéis que con la progresión de estos días se van a llegar a desbloquear las estrellas de madera?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 27 de Octubre de 2015, 11:46:24
A Los que dominais esto del kickstarter,

¿Creéis que con la progresión de estos días se van a llegar a desbloquear las estrellas de madera?
Más que de sobra, normalmente en los dos últimos días pega una subida considerable, pero es que encima este proyecto no se ha llegado a parar demasiado.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: venomDMC en 27 de Octubre de 2015, 12:03:54
Hola buenas. Disculpad pero estoy interesado en el megapedido pero me gustaria averiguar el funcionamiento del juego. Las reglas solo estan es ingles? Estan en español? Gracias.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kronosXXI en 28 de Octubre de 2015, 16:42:40
Hola buenas. Disculpad pero estoy interesado en el megapedido pero me gustaria averiguar el funcionamiento del juego. Las reglas solo estan es ingles? Estan en español? Gracias.

Creo que las reglas completas no están en Español, pero en el repositorio donde esta la versión PnP de prueba también tienes unas quickGuideLines que si están en español: https://app.box.com/s/rj3jrw0rab2uiz02up89kbant5g8ew1p
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 29 de Octubre de 2015, 11:12:19
Hola buenas. Disculpad pero estoy interesado en el megapedido pero me gustaria averiguar el funcionamiento del juego. Las reglas solo estan es ingles? Estan en español? Gracias.

Se están maquetando, intentaremos que estén para antes del estirón de las últimas 48h.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 29 de Octubre de 2015, 13:06:47
[8a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Testeo ciego, El otro Libro y Monedas de metal

¡Hola! Bienvenidos a la última de la campaña de Kickstarter de Scythe. El stretch goal actual es la última carta de encuentro, y es algo especial ya que es la única ilustración que Jakub ha creado en lienzo (en lugar de usando "pinceles" digitales).

[imagen]

Testeo ciego
Puede que hayáis visto en la página del proyecto que pongo mucho énfasis en la cantidad de "testeos ciegos" que realizamos para Scythe. Quería aprovechar la oportunidad hoy para explicar un poco lo que esto significa, tanto en términos generales como en el contexto de este juego.

Durante el proceso de diseño de un juego, el creador realiza una GRAN cantidad de testeos. La versión del juego que pongo en papel siempre se juega de forma diferente en la vida real. En este tipo de testeos siempre estoy presente como supervisor -- puedo resolver dudas, aclarar elementos confusos y habitualmente formo parte del juego junto a los testers.

Todo eso es muy importante, pero llega un punto en el desarrollo del juego en el que es importante que tú -- el diseñador -- no esté presente durante el testeo. De hecho, es importante que tus amigos no estén allí tampoco. Aquí es donde entra en juego el testeo ciego. Es en este momento cuando gente de todo mundo que no sabe jugar al juego lo aprenderá desde las reglas, imprimirá el prototipo, jugará con sus amigos y te devolverá un feedback "en bruto".

He hecho este proceso en todos mis juegos, pero para Scythe sabía que el testeo ciego sería más importante que para cualquier otro juego que hubiera diseñado, debido a la asimetría (cada facción es diferente). No solo necesitaba estar seguro de que las reglas eran claras y de que el juego fuera divertido, sino también de esos elementos de asimetría estuvieran equilibrados.

Por suerte, hubo un montón de gente dispuesta e interesada en ayudar durante el testeo ciego. Dividí a toda esa gente en dos "oleadas", cada una de ellas de una duración de unas pocas semanas. Fueron periodos intensos de testeo. Gracias a uno de ellos, Barry Schmaling, tuvimos un foro donde los testers pudieron discutir ideas y preguntas. También nos enviaban sus datos tras cada partida a través de Google Form.

Cerca del final de la Oleada 2 algunas ideas claves aportadas por los testers aparecieron. Así que decidí empezar una última oleada -- la 3 -- durante algunas semanas más de testeo, y me alegro de haberlo hecho, ya que los datos proporcionados durante la misma indicaba que las facciones y los tableros de jugador estaban realmente equilibrados.

Incluso ahí no terminó la cosa, ya que cuando terminamos el testeo multijugador, ¡comenzó el del Automa (modo solitario)! Morten coordinó este proceso y escribió sobre ello en esta actualización.

En total acabamos con más de 1000 testeos ciegos (multijugador y solitario) -- con suerte esto demostrará lo importante que ha sido para nosotros entregar el mejor Scythe posible desde el comienzo. Sin embargo, no podíamos haberlo logrado sin los cientos de testers, así que quiero tomarme un momento para darle las GRACIAS a todos ellos. Scythe no sería el juego que es hoy si no hubiera sido por vuestro tiempo y energía entregado este verano. Sois, simplemente, los mejores.

[fotos]

El Otro Libro

Puede que hayáis visto de forma esporádica en los comentarios gente hablando acerca de mi libro. Supongo que no ha debido de tener mucho sentido fuera de contexto, así que quería mencionarlo muy rápidamente (esto no tiene ningún propósito promocional -- sé que estáis aquí por Scythe, no por el libro).

Escribí un libro sobre micromecenazgo (crowdfunding), y fue publicado el mes pasado. Se llama "A Crowdfunder's Strategy Guide". Cuenta mi historia -- la mayoría de ello son cosas que aprendí a base de golpes y cometiendo errores en Kickstarter -- así como las historias de otros 50 creadores. Es un libro sobre construir una comunidad, conectar con la gente y lanzar un negocio.

[foto]

Monedas de metal

Os prometí un último vídeo sobre las monedas de metal (las incluidas en los niveles de contribución de 79, 99 y 119$, así como en el add-on por +22$, y aquí os lo traigo. Lo grabé la semana pasada (unto a los otros vídeos de otras actualizaciones recientes) así que la calidad sigue sin ser fantástica -- ¡los vídeos futuros serán mejores! Definitivamente podréis comprobar en el vídeo que las monedas se apilan perfectamente.

Más abajo están los colores de la versión final de las monedas de metal. La de cartón -- las que están en todas las versiones del juego -- también serán exactamente iguales que las de la imagen, y tendrán el mismo tamaño que las monedas metálicas.

[foto y vídeo]

La pregunta de hoy es: ¿habéis realizado en un testeo ciego de algún juego antes de que fuera publicado? ¿Qué juego, y cómo fue vuestra experiencia?

Además, si estáis buscando un podcast o una entrevista escrita recientes sobre Scythe, podéis ver las de Dukes of Dice y Theology of Games, respectivamente.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 31 de Octubre de 2015, 12:25:00
[9a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Diales de Poder (y una Encuesta), Gatos y Resultados de Photoshop

¡Hola! Feliz fin de semana de Halloween si vivís en un lugar donde se celebra. Si no, podéis celebrar el hecho de que anoche Scythe pasara la marca de los ¡13000 backers!

[imagen]

Diales de Poder

La mayor noticia de hoy es que Jakub ha terminado el diseño de los 5 diales de poder: 2 para cada copia de Scythe y 3 par los backers en Kickstarter. Estos diales quedarán desbloqueados si alcanzamos el siguiente strech goal (1.350.000$).

¿Necesitas 3 diales de poder para poder jugar a Scythe? No. En cada momento, solo dos jugadores podrán enfrentarse en batalla, así que siempre puedes pasar de mano a mano los 2 diales. Los jugadores usan estos diales para seleccionar en secreto la cantidad de poder que gastarán
en el combate.

Sin embargo, pensamos que sería chulo que cada facción tuviera su propio dial. Por eso nació este SG.

Mientras veis los diales, id pensando cuáles son vuestros 2 favoritos porque más abajo tendréis la oportunidad de votar qué dos diales irán incluidos en la copia de venta directa de Scythe.

[imágenes]

Ahora que habéis visto los diales, podéis ir aquí a votar (elegid 2). Jakub tendrá la última palabra en los diales que serán incluidos en la copia final, pero vuestros votos pueden influenciar su decisión.

Gatos

Puede que hayáis visto pequeñas evidencias de mis gatos Biddy y Walter en varias fotos y vídeos de Scythe. Como propietario de gatos y editor de juegos, me encanta cuando los artistas de los juegos que diseño están dispuestos a introducir mis gatos en el juego (mientras no vaya en detrimento de la temática en cuestión).

Hoy he pensado en compartir con vosotros un dibujo (perteneciente a una carta de encuentro) en el que se incluyen a Biddy y Walter. Primero, así son Biddy y Walter en la vida real:

[foto]

Y esta es la carta de encuentro:

[imagen]

Resultados de Photoshop
Hace varias actualizaciones os di la oportunidad de modificar algunos dibujos de Jakub para incluir a vuestras mascotas (u otras cosas) en las ilustraciones mediante Photoshop. Si queréis ver todos los trabajos, haced clic aquí, y he seleccionado dos de mis favoritos más abajo. ¡Son todos realmente buenos!

En caso de que no estuviera claro, solo hemos hecho por diversión -- no van a ser incluidos en el juego. :)

[imagen]
Big Bad Lex
[imgen]
Noah Gadea

Notas rápidas
Guía de Referencia Rápida: quería dar las gracias rápidamente a Nersi Nikakhtar por crear la guía de referencia rápida de Scythe, y a los traductores que han hecho que esté disponible en más de doce idiomas.
Reseñas y Comunicación: He añadido más reseñas del prototipo y entrevistas sobre Scythe en podcasts a nuestra página de medios de comunicación si queréis aprender aún más sobre Scythe.
Último post del blog: Ayer, en mi blog sobre crowdfunding, escribí sobre la tercera pregunta más repetida durante la campaña de Scythe, y de su influencia sobre otros crowdfunders.
¿De qué te vas a disfrazar (tú o tus hijos... o mascotas) para Halloween?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 02 de Noviembre de 2015, 14:18:26
[10a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
La Misteriosa Fábrica, Geekway y un Nuevo Récord

¡Hola! Espero que estéis disfrutando del primer día de noviembre. ¡Cada vez estamos más cerca de desbloquear el siguiente stretch goal (los diales de poder) y de embarcarnos en el SG de las 30 estrellas de madera!

La Misteriosa Fábrica
Desde muy pronto en el proceso de diseño de Scythe, Jakub y yo fuimos conscientes de que debíamos poner algo importante en medio del tablero, una razón para que los jugadores salieran de sus territorios de inicio e interactuasen entre ellos. Mientras el diseño evolucionaba, acabó habiendo varias razones para esto, pero la Fábrica se mantuvo como la pieza central del puzle.

La Fábrica es una ciudad-estado capitalista donde todos los mechs de Europa Oriental fueron diseñados y construidos. Es un lugar de tremendo potencial tecnológico. Cerró sus puertas tras la gran guerra, dando lugar a la confluencia de imperios colindantes en su búsqueda para reclamarla como suya.

En Scythe, tu personaje tiene la habilidad de visitar la Fábrica y aprender de la tecnología que yace allí, en forma de carta de Fábrica. Al término de tu acción de Movimiento, si tu personaje se encuentra en la Fábrica por primera vez en la partida, tienes la posibilidad de mirar las cartas de Fábrica dispuestas en secreto al comienzo del juego y elegir una de ellas. Es un momento de descubrimiento inspirado por mis primeras partidas a Imperial Assault - en ese juego, me encanta entrar a una habitación y descubrir sus secretos.

La carta de Fábrica elegida se convierte en la 5a sección de tu Tablero de Jugador. Combina una acción de fila superior única y muy poderosa con una acción de fila inferior que permite mover a la misma unidad dos veces en el mismo turno. Usando una carta de Fábrica, tienes la opción de mover en turnos consecutivos, lo que es muy poderoso.

Todas las copias de Scythe tendrán 12 cartas de Fábrica, pero los backers se llevarán un pack promo especial con 6 más. Como podéis ver en las ilustraciones de más abajo, Jakub ha estado jugando con la estética de estas cartas -- se supone que deben destacar de la estética del resto del juego, debido a que la tecnología de la Fábrica está décadas por delante de la del resto del mundo de Scythe. ¿Sois capaces de encontrar el huevo de pascua en referencia a St. Louis? (Stonemaier tiene su sede en St. Louis).

[imágenes - cartas de fábrica]

Aparte, si controlas el territorio de la Fábrica al final del juego, contará como 3 territorios a efectos de la puntuación de final de partida (en lugar de 1), debido a lo valiosa que es.

Geekway to the West

Hablando del tema, la actual iteración de la Fábrica fue concebida tras un testeo en mi convención de juegos favorita, Geekway to the West en St. Louis, junto a mi hermano, Charles Wright y Jason Kingsley (así como una charla con Val Teixeira).

Os hablo de esto ya que me encantaría probar algún juego con vosotros en la Geekway de este año. No tengo ninguna afiliación con la convención más allá de como simple visitante (y donante de juegos a su sección de juega-para-ganar), simplemente me encanta cómo funciona la convención.

Básicamente se trata de 4 días de juego constante. Puedes jugar a los clásicos, últimas novedades, partidas de juega-para-ganar, etc. Lo que realmente me atrajo, como persona introvertida y que generalmente rehuye los lugares llenos de gente desconocida, es que todo el mundo es muy caluroso y amigable. Esta actitud es particularmente útil para aprender nuevos juegos, ya que puedes elegir algún juego que siempre te ha llamado la atención de la ludoteca, y siempre habrá una alta probabilidad de que alguien se pare en tu mesa para enseñártelo o unirse a la partida. La magia de la comunidad de los juegos de mesa rebosa en Geekway.

Geekway se celebra el 19-22 de mayo en St. Louis. Aún les quedan 447 billetes a la venta (de 1600). Si Scythe forma parte del evento, prepararé una copia de adelanto para entonces, y espero cederla a la sección de juega-para-ganar (es la manera más sencilla de conseguir que la gente lo vea y juegue, en lugar de estar cargando con un juego gigante de 5kg durante 4 días). Me encantaría jugar las primeras partidas inaugurales de Scythe con algunos compañeros backers, ¡así que podéis uniros a mí en mayo en la Geekway!

[foto]
Jamey enseñando y jugando un prototipo temprano de Scythe en Geekway 2015.

Un Nuevo récord
Ayer fue un hito de Scythe ya que se convirtió en el proyecto de Kickstarter con mayor financiación para un juego de mesa no centrado en miniaturas. Esta lista todavía no ha sido actualizada, pero podéis ver cómo va aquí.

Quería compartir esta noticia con vosotros no porque sea algo guay para mí, sino porque me siento en deuda con vosotros. Gracias por compartir mi pasión por Scythe y por haberlo convertido en un proyecto de récord. Estoy muy agradecido de compartir esto con un grupo de backers tan fabuloso.

[imagen]

Notas rápidas

- Hoy estaré fuera de mi casa-oficina más tiempo de lo habitual, ya que esta noche acudiré al partido de los Rams (fútbol americano) y después tengo día de juegos en casa de un amigo (donde espero estrenar mi nueva copia de la expansión de Castles of Mad King Ludwig). Así que me disculpo por adelantado si tardo más de lo normal en responder durante el día de hoy.
- Ayer recibí la última versión de las reglas (con una gran labor de revisión por parte de Adam, Josh e Ian) de nuestro diseñador gráfico, así que las he subido al directorio del PnP. Se lo estoy enviando a nuevos revisores, y este proceso continuará hasta que esté perfecto. Si encontráis una errata (o varias) y queréis compartirlo conmigo, la MEJOR manera de hacerlo es enviándome un email a stonemaiergames@gmail.com incluyendo todos los cambios a la vez (por favor, no enviéis emails separados por cada error que encontréis). Idealmente deberíais esperar una cuantas rondas de revisión antes de poneros a revisar las reglas, mientras nuestros revisores encuentran el 99% de los errores (que no serán incorporados en las reglas todavía).
- La buena gente del Pub Meeple jugó a Scythe en Tabletopia y grabó una reseña en vídeo aquí, y por otro lado tuve una animada charla sobre juegos 4x en NPC Cast aquí.

La pregunta de hoy es: ¿habéis ido a alguna convención de juegos? Si es así, ¿cuál es vuestra favorita y por qué?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edkofuzz en 04 de Noviembre de 2015, 09:17:02
Pues hala, superado ya el millón y medio. Se acabaron los SG. Ahora a ver hasta dónde llega en las horas que quedan...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 04 de Noviembre de 2015, 17:35:36
[11a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
¡Nuevas pruebas, Hitos y una sesión Pregunta-lo-que-quieras en Reddit!

¡Hola! Esta puede ser la última actualización antes de que acabe la campaña de Kickstarter, así que el nuevo paquete de pruebas de componentes que he recibido por parte de Panda no podía haber llegado en mejor momento. Tengo algunas fotos para compartir con vosotros, así como una sorpresa.

Primero, vamos a celebrar los tres hitos que alcanzamos ayer. El primero fue nuestro backer 14000:
[imagen]
El segundo ocurrió poco después, cuando alcanzamos 1.4 millones de dólares:
[imagen]
El tercero (y más oculto) ocurrió mientras dormía. La financiación total de Scythe alcanzó y superó el total de financiación de combinado de mis 7 proyectos anteriores (1,436,352$)
[imagen]

Los hitos son divertidos, pero más importante para mí son los miembros individuales que forman parte de esos números. De hecho, ¡casi tenemos el mismo número de comentarios en la página principal que backers! Gracias por compartir vuestra pasión por Scythe.

Nuevas pruebas

La primera foto presenta las nuevas y mejoradas estrellas de madera que incluirán todas las copias de Scythe en cuanto alcancemos 1.5$. He incluido en la foto un bombón como referencia para comparar tamaños:

[foto]

También he recibido las monedas con los colores revisados y dos versiones distintas de tintado para que elijamos. El tintado le da a las monedas ese tono "antiguo". Me ENCANTA el tacto y apariencia de las monedas - Panda ha hecho un gran trabajo.

[fotos]

Mi única duda es que las monedas de 5 y 10$ son casi indistinguibles por el color cuando se apilan, como se muestra más abajo. Así que creo que intentaremos un usar un tintado aún más ligero para que destaque algo más.

[foto]

Si quieres añadir las monedas de metal a tu contribución, haz clic en "administrar mi contribución" y añade 22$ a tu cantidad total.

Por último, la sorpresa. A lo largo de este proyecto, algunos de vosotros habéis expresado vuestras dudas sobre la posibilidad de que el tablero extendido se deslice sobre la mesa, separándose del tablero normal. He seguido atento esta cuestión, aunque honestamente no la comparto ya que no será distinto de cuando un tablero normal se desliza mínimamente. Puedes colocarlo de vuelta en su lugar. Belfort es un gran ejemplo de tablero dividido en varias piezas y funciona bien sin puntos de conexión.

No obstante, tras las bambalinas he estado explorando soluciones para este problema percibido con Panda. Han estado testeando varios clips de plástico para mantener unidos los dos tableros, y creo que hemos encontrado uno que funciona a la perfección:

[fotos]

Incluso los he pasado por un test estándar de gato, y han sobrevivido sin rasguños:

[foto]

En lugar de añadir los clips como stretch goal, vamos simplemente a añadirlos a cada copia de Scythe de Kickstarter. ¿Por qué a todas las copias, incluso aquellas que no incluyen el tablero extendido? Bueno, porque quizá algún día te hagas con una mesa de juego grande y maravillosa, y quizá decidas ir a nuestra tienda online a comprar el tablero extendido. Dicha versión del tablero vendrá perfectamente envuelta en plástico retractilado  y no podremos incluir los clips de plástico debido al daño potencial que podría ocurrir durante el envío... pero eso no supondrá ningún problema para ti, porque ya tenías los clips como regalo por ser uno de nuestros backer de KS.

Si quieres añadir el tablero extendido a tu contribución, haz clic en "administrar mi contribución" y añade 10$ a tu cantidad total. Podrás encontrar más información en la página del proyecto.

Pregunta-lo-que-quieras en Reddit y Notas rápidas

- Reddit me ha invitado a una sesión de "pregunta lo que quieras" hoy de 11:00 a 1:00 am CST. El link ya está activo y las preguntas se empiezan a amontonar - sois bienvenidos a uniros a la diversión si queréis (aunque suelo tratar los comentarios de KS como un PLQ continuo, así que quizá ya sepáis las respuestas a muchas de las preguntas).
- Pasé un buen rato el otro día charlando sobre Scythe y otros juegos en el podcast de D6 Desperados. No los conocía, pero los chicos me recordaron mucho a los de Secret Cabal, a quienes escucho habitualmente, así que definitivamente me ha suscrito a su podcast.
- Algunos me habéis preguntado por las contribuciones de PayPal. Hay gente que no puede usar el sistema de pago de Kickstarter, así que hacen sus contribuciones durante la campaña, como vosotros, pero usando PayPal en su lugar (lee la FAQ para saber cómo hacerlo). Estas contribuciones cuentan de cara al último stretch goal, pero esperaré hasta la tarde del jueves porque me llevará un rato añadir todos esos pagos.

¡Espero veros en la sesión de Reddit!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 05 de Noviembre de 2015, 17:06:30
Últimas 10 horas...

[12a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Todas las contribuciones se deben realizar al completo durante la campaña

¡Hola! Estamos dentro de las últimas 36 del Kickstarter de Scythe, y me gustaría hacer hincapié en algunos puntos importantes para todos los backers.

¡Último stretch goal desbloqueado!

Anoche (hora de St. Louis) alcanzamos el stretch goal del millón y medio de dólares. Era uno grande: las 30 estrellas de cartón serán reemplezadas por estrellas de madera. Compartí con vosotros la foto en la actualización de ayer, pero la subiré de nuevo para que podáis regocijaros en la gloria que supone haber alcanzado ¡todos los stretch goals!

[foto]

No usamos Pledge Manager

Os envié el siguiente mensaje a los backers el lunes, pero parece que el servicio de mensajería global de Kickstarter no llegó a enviárselo a todos. El mensaje decía así:

La parte más importante de esta mensaje es que tu contribución actual es 100% válida y genial, y estoy increíblemente agradecido de que haya elegido y apoyado a Scythe de la manera que mejor te va.

También quiero que sepas que tratamos nuestras campañas de Kickstarters como una gran recompensa "early bird", lo que  significa que cuando el proyecto termine mañana a las 7:59 pm CST, los precios especiales del KS ya no estarán disponibles. No usamos un pledge manager, así que todas las contribuciones deben ser quedar completadas durante la campaña.

Pasadas las 8:00 pm de mañana, no aceptaremos más pre-reservas de las ediciones Premium, Collector y Art Connoisseur de Scythe, aunque sí podréis seguir prereservando algunos elementos de esas versiones (monedas de metal, recursos realistas, etc.) a un precio superior, directamente desde nuestra web. Si utilices esa vía para añadir cosas extra a tu contribución actual, usa el código SCYTHESHIP a la salida para optar a envío gratuito, ya que pagaste por el envío en tu contribución de KS.

Así que si estás esperando para añadir juegos (hasta un total 3 versiones cualesquiera de Scythe) o cualquier otro add-on a tu contribución, es ahora es el momento de hacerlo. Ve a la página de Kickstarter, haz clic en el botón azul "Administrar" y actualiza la cantidad a pagar y/o la recompensa. Podrás contarme exactamente por lo que has pagado en la encuesta post-campaña del jueves.

Una vez más, agradezco de verdad tu contribución actual exactamente tal y como es. Has formado parte integral de hacer realidad Scythe, y estoy deseando que continúe nuestro periplo mientras terminamos los archivos a imprimir y empezamos la producción. Seguiré poniéndote al tanto a través de todo el proceso.

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Encuesta post-proyecto

Estamos listos para comenzar la producción de casi todos los componentes no-impresos de Scythe. pero necesitamos saber exactamente cuántas copias hacer. Esta información se encuentra "oculta" en vuestras contribuciones, así que para conseguir una cifra aproximada, os enviaré la encuesta justo después de que el proyecto termine mañana -- os llegará un e-mail de Kickstarter cuando esté lista. Os agradecería enormemente que la rellenarais inmediatamente para que podamos proceder a encargar la producción a Panda (nuestro fabricante).

Para que tengáis algún incentivo para completar la encuesta lo antes posible, voy a seleccionar al azar dos backers (de cualquier nivel de contribución) que completen la encuesta antes de las 3:00 pm CST del domingo. Cada uno de esos backers se llevará uno de los carísimos prototipos pre-producción de Scythe (haremos que los reseñadores que actualmente tienen los prototipos os los envían directamente la semana que viene).

Tendréis la oportunidad de actualizar vuestra dirección (habrá una invitación formal para que lo hagáis antes en enviar vuestros juegos, y también puedes mandarme un mensaje privado directamente con vuestra dirección en cualquier momento). POR FAVOR, usad una dirección segura y fiable.

También, para que lo tengáis en cuenta, Kickstarter hace que todas las preguntas de las encuestas sean obligatorias -- ¡lo siento! Así que si alguna pregunta no se te aplica, simplemente escribe N/A o cualquier letra al azar. Realmente necesitamos vuestros teléfonos para los envíos, así que por favor, confirmad que rellenáis esa información en la encuesta. No lo usaremos (ni el teléfono ni ninguna otra información vuestra) para nada salvo el envío de vuestras recompensas.

Tampoco podemos hacer preguntas de tipo demográfico en la encuesta, así que si quieres compartir tu conexión con Stonemaier y Scythe con nosotros, por favor rellena los cuadrados en esta otra encuesta.

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Brindis de backers

En Stonemaier Games tenemos una tradición que comenzó durante nuestra campaña para Viticulture. Como forma de celebrar y hacer partícipes de la fiesta a los backers de forma individual - y para que también podáis interactuar con nosotros de forma divertida durante la campaña incluso aunque no esés interesado en el producto - creamos el brindis de los backers.

Por cada persona que contribuya 1$ o añada 1$ a su contribución (clic en Administrar y cambia tu cantidad a contribuir), haremos un brindis en vídeo en algún momento de las próximas semanas. Para el brindis de Scythe, mencionaremos vuestro nombre y el de vuestro animal de compañía favorito (por e., vuestras mascotas, animal favorito en Scythe, o cualquier otro).

Es una forma divertida y graciosa que hacemos, y os invitamos a que participéis. Dado el alto número de backers en Scythe, pondremos especial atención a ir alternando y dando pequeños sorbos, ya que tenemos que sobrevivir al brindis ¡si queremos llegar a hacer el juego! Aparte de esto, si os interesa saber la "ciencia" tras la idea de la contribución de 1$, aquí podéis encontrar mi Lección de Kickstarter sobre ello, y un link al vídeo que realizamos anteriormente.

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***

Por último, la semana pasada, los chicos de Geekly me enviaron varias preguntas muy divertidas y únicas para una entrevista. Han publicado mis respuesta esta mañana.

¡Pasad un gran día, y no dudéis en hacerme todas las preguntas que se os ocurran!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: fercazallas en 18 de Diciembre de 2015, 14:21:38
Refloto un poco esto para preguntar, habia traduccion del reglamento en marcha o me lo he imaginado yo solo? Me suena haberlo leido pero no he visto nada en las ultimas actualizaciones.

Gracias! ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: fiomtec en 10 de Febrero de 2016, 23:39:52
Según el último update (https://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/scythe/posts/1488256), Maldito Games va a ser el partner que se ocupe de Scythe en España.

Que saquen el juego completo, y/o un pack de reglas y cartas traducidas está por ver.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 11 de Febrero de 2016, 00:36:58
No creo que saquen el pack de cartas. De todas formas quitando las cartas de objetivo el resto es información pública y la parte jugable de las cartas que más texto tienen (las de encuentro) traen un inglés bastante sencillito, con iconitos y tal seguro. Aún así una gran noticia para quien no se lo pillara en su momento.

Lo que a mi mas me ha gustado es que para los de la versión "básica" también va a traer un par de contenedores de plástico :)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Titoaur en 11 de Febrero de 2016, 00:52:19
Segun el facebook de Maldito games pa octubre en castellano, esta editoria no solo empieza con ganas, si no que tambien con fuerzas
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Mika_F1 en 11 de Febrero de 2016, 17:42:55
Pues dependiendo de cómo resuelvan el XIA, desde luego me tiraría de cabeza a éste.
Si algo me cortaba, era el idioma que me lo hacía difícil de ofrecer en otros Círculos.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sangus en 11 de Febrero de 2016, 17:48:34
Si sale en español, caera seguro
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Maek en 18 de Abril de 2016, 17:35:47
Aquí una foto del unboxing de la copia prototipo de fabricación:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2977400_lg.jpg)

Y va a fabrirar 26.000 copias  :o
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 18 de Abril de 2016, 17:41:58
Aquí una foto del unboxing de la copia prototipo de fabricación:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2977400_lg.jpg)

Y va a fabrirar 26.000 copias  :o
Y van a ser todas una preciosidad. Lo mejor de todo es que es un buen juego!.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Meeples en 18 de Abril de 2016, 17:44:30
Una pasada, 26000!!

Pinta tiene de estar bien, si, a ver que tal cuando lo probemos.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sogtul en 04 de Mayo de 2016, 16:25:16
Se sabe algo de cuando lo envian?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Simbolio en 04 de Mayo de 2016, 17:01:11
Se sabe algo de cuando lo envian?
Pues parece que van muy bien y que puede llegarnos antes de lo previsto, se habla de mediados/finales de Julio.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Solinete en 04 de Mayo de 2016, 23:09:00
Se sabe algo de cuando lo envian?
Pues parece que van muy bien y que puede llegarnos antes de lo previsto, se habla de mediados/finales de Julio.

¿No es mala fecha para recibir los paquetes ya que muchos de nosotros estariamos fuera por las vacaciones?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 04 de Mayo de 2016, 23:24:46
El plan original del KS era en agosto. Peor fecha no es.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 05 de Mayo de 2016, 08:58:05
O sea que se adelanta un Kickstarter y os va mal??? Madremia!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Solinete en 05 de Mayo de 2016, 15:34:01
O sea que se adelanta un Kickstarter y os va mal??? Madremia!

Eso dependería de cada uno porque es en pleno periodo vacacional y es dificil cambiar las fechas.

Acabo de acordarme que lo hice a través del megapedido y es más facil controlar que directamente del kickstarter.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 05 de Mayo de 2016, 15:34:19
O sea que se adelanta un Kickstarter y os va mal??? Madremia!
Hombre, qué se creen quitandonos nuestros seis meses de retraso obligatorios!! xD
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jose_lambo en 05 de Mayo de 2016, 18:11:48
Los de EGDGAMES son muy majetes, habla con ellos para el tema del envío.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 06 de Mayo de 2016, 09:04:45
Los de EGDGAMES son muy majetes, habla con ellos para el tema del envío.

Ciertamente y ahora en serio, si se adelanta y tienes que cambiar el envio habla con EGD games y listo. Y si no eres del megapedido escribe directamente al creador del kickstarter que también es "extramajo".
Como diría mi abuela " que todos los problemas sean esos".
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: efrit en 06 de Mayo de 2016, 09:36:17
Por parte de EGDGames no os tenéis que preocupar. Ya que antes de enviar los juegos mandarán un mail para informar de la llegada y estarán a la espera de confirmación por vuestra parte para hacer el envío.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 06 de Mayo de 2016, 13:59:20
Efrit, puestos a que me acoja a la opción de entrega en Jerez, donde sería? Quedar en correos? Algún local por allí?

Enviado desde aquí mismo

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: efrit en 08 de Mayo de 2016, 10:11:08
Efrit, puestos a que me acoja a la opción de entrega en Jerez, donde sería? Quedar en correos? Algún local por allí?

Enviado desde aquí mismo

Manda un mail a EGDGames y ellos te dirán como puedes quedar para la recogida.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Solinete en 02 de Junio de 2016, 00:00:06
Ya hay expansión para el Scythe, y permitirá hasta 7 jugadores. Acabo de enterarme en BGG ya que esta en el nº1 en Hostness. Una de las facciones sería la japonesa Togawa o Tokagawa.

Lo malo es que no sería por Kickstarter sino por preorder tienda como ocurrio con el Viticulture Essential Edition.

Un must have para mi a pesar de no haber probado el juego aún.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Mika_F1 en 02 de Junio de 2016, 11:16:36
Reconozco que este juego me tiene con las orejas tiesas.
Pero. Sin aún conocer si su sistema de diplomacia & combate es bueno (o no), el tirarse a por una ampliación de su nº de jugadores inicial, es cuando menos arriesgado.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 02 de Junio de 2016, 11:29:10
Ganas de que me llegue el juego de una p. vez
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 11:58:28
Reconozco que este juego me tiene con las orejas tiesas.
Pero. Sin aún conocer si su sistema de diplomacia & combate es bueno (o no), el tirarse a por una ampliación de su nº de jugadores inicial, es cuando menos arriesgado.
El sistema de combate/disuasión suena bien y no hay tenido mas que buenas crítcas, salvo las de aquellos que buscaban en scythe un juego de tortas y no, no es un juego de tortas y casi no hay tortas porque suelen salir muy caras. Es un Euro de estrategia precioso.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 12:30:39
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 12:47:52
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Se agradece que nos bajes el hype, que está, por lo demás, demasiado alto. Ya me imagino que si esperabas que el combate de mechs fuera un elemento central y, en general, un juego menos Euro, no te gustara.
Yo no me canso de decirlo, es un EURO, a mi me parece uno bien bueno, pero un EURO como la copa de un pino en el que mueves trabajadores y asignas acciones. Los Mechs son disuasorios o de adorno. Solo hay una facción orientada al combate de verdad y para eso tienen las otras los robots gigantes, para defenderse mientras intentan seguir jugando a un euro.

Una cosa amarillo, a que te refieres con movimiento de los mechs antitemático? se mueven como las demás unidades del juego, al principio no pueden pasar por agua, y luego pueden pasar pero con limitaciones. No es que sean los Mechs de alta tecnología del Battletech, son mas bien cafeteras gigantes con patas y cañones.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Solinete en 02 de Junio de 2016, 14:52:32
Reconozco que este juego me tiene con las orejas tiesas.
Pero. Sin aún conocer si su sistema de diplomacia & combate es bueno (o no), el tirarse a por una ampliación de su nº de jugadores inicial, es cuando menos arriesgado.

En mi caso es por las nuevas facciones. Eso si, la espera va a ser larga para tener más información sobre la nueva expansión.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 15:26:59
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Se agradece que nos bajes el hype, que está, por lo demás, demasiado alto. Ya me imagino que si esperabas que el combate de mechs fuera un elemento central y, en general, un juego menos Euro, no te gustara.
Yo no me canso de decirlo, es un EURO, a mi me parece uno bien bueno, pero un EURO como la copa de un pino en el que mueves trabajadores y asignas acciones. Los Mechs son disuasorios o de adorno. Solo hay una facción orientada al combate de verdad y para eso tienen las otras los robots gigantes, para defenderse mientras intentan seguir jugando a un euro.

Una cosa amarillo, a que te refieres con movimiento de los mechs antitemático? se mueven como las demás unidades del juego, al principio no pueden pasar por agua, y luego pueden pasar pero con limitaciones. No es que sean los Mechs de alta tecnología del Battletech, son mas bien cafeteras gigantes con patas y cañones.
bueno, en el mapa hay unos lagos o parecen lagos, si tienes un mecha puedes meterte en un lago y aparecer por otro lago... joder, que lagos más raros! :-D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 02 de Junio de 2016, 16:20:07
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Se agradece que nos bajes el hype, que está, por lo demás, demasiado alto. Ya me imagino que si esperabas que el combate de mechs fuera un elemento central y, en general, un juego menos Euro, no te gustara.
Yo no me canso de decirlo, es un EURO, a mi me parece uno bien bueno, pero un EURO como la copa de un pino en el que mueves trabajadores y asignas acciones. Los Mechs son disuasorios o de adorno. Solo hay una facción orientada al combate de verdad y para eso tienen las otras los robots gigantes, para defenderse mientras intentan seguir jugando a un euro.

Una cosa amarillo, a que te refieres con movimiento de los mechs antitemático? se mueven como las demás unidades del juego, al principio no pueden pasar por agua, y luego pueden pasar pero con limitaciones. No es que sean los Mechs de alta tecnología del Battletech, son mas bien cafeteras gigantes con patas y cañones.
bueno, en el mapa hay unos lagos o parecen lagos, si tienes un mecha puedes meterte en un lago y aparecer por otro lago... joder, que lagos más raros! :-D

¿Qué tiene de raro un mecha submarino?  ???
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Anduril en 02 de Junio de 2016, 16:24:13
Lo raro es que los dos lagos estén conectados, no el mecha  ;D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 16:29:20
Exacto :-D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vilvoh en 02 de Junio de 2016, 16:42:13
Son lagos comunicantes.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 18:11:53
Bueno eso lo hace una facción si. Me leeré el trasfondo de esa facción a ver si lo explica

Enviado desde mi GOA mediante Tapatalk

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 02 de Junio de 2016, 18:39:51
No creo que sea necesario explicar por qué un Mecha puede ir bajo el agua, bajo tierra, volando o en modo arácnido por sobre las montañas. El steampunk es así.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 19:36:57
Yo solo recomendaría que lo probaseis antes de comprar :-D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 19:46:49
Yo solo recomendaría que lo probaseis antes de comprar :-D
Tienes toda la razon. Sobre todo cuando ouedes probarlo en print and play , en tabletopia y en tabletop simulator. Solo falta que te lleven una copia de prieba a casa vamos.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: edkofuzz en 03 de Junio de 2016, 12:15:13
Me está bajando el hype con vuestros comentarios cosa mala. A ver si puedo probarlo antes de desprecintar mi copia. Conel Furia y el Rebellion en el horizonte no está la cosa para acumular juegos que no me vayan a gustar ejjeje
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 03 de Junio de 2016, 12:49:29
Pues a mi me está subiendo...eso de que los combates sean más estratégicos que no el centro del juego... Cuando haya que hacer un combate, que sea bien pensado, y sino, que deje de salir rentable.

Me gusta mucho eso, la verdad

Enviado desde aquí mismo

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Fantaside en 03 de Junio de 2016, 13:06:41
Jo, yo lo tengo por las nubes... Después de tres  partidas en Tabletop Simulator y Tabletopía es el juego que más me apetece que me llegue y con bastante diferencia, el que más me alegro de haber apoyado. El combate no es para nada el eje central del juego, aunque tiene un papel importante en ciertas facciones y objetivos. Como dicen, el juego es un Euro (yo diría que inspirado en Terra Mystica, con el estilo reconocible de su autor) y no estamos acostumbrados a que un Euro de control de territorios y gestión de recursos, tenga tanto tema y trasfondo, pero creo que el juego es un paso adelante de Stonemaier y lo demuestra con cosas como esa.
De todas formas, como siempre cuestión de gustos y con tanto juego en el mercado hay que elegir muy bien el tipo de juego que nos gusta.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 03 de Junio de 2016, 13:29:58
Pues a mi me está subiendo...eso de que los combates sean más estratégicos que no el centro del juego... Cuando haya que hacer un combate, que sea bien pensado, y sino, que deje de salir rentable.

Me gusta mucho eso, la verdad

Enviado desde aquí mismo

A mi me pasa como a ti Santiz, para mi es un plus que el combate esté abordado de esa manera.
Insisto, en tabletopia se puede probar grátis!. Y no te hacen falta otros jugadores, te lees las reglas del automa player y lo pruebas. Te harás una idea bastante maja de lo que es y lo que no es el juego.
Yo solo he jugado con el automa y me ha gustado, tiene pinta de que a partir de 3 jugadores me va a encantar. A dos imagino que también pero no pongo la mano en el fuego, igual hay poca confrontación aparte de "pegarse" por la factoría claro.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: jose_lambo en 03 de Junio de 2016, 20:00:39
Existiendo la posibilidad de probarlo veo estéril el debate sobre si es buena o no la mecánica del juego. En mi opinión, aquel que le de peso a los enfrentamientos se ha equivocado de compra, desde un principio se dejó claro que iba a ser un elemento secundario.

Un salud@.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 03 de Junio de 2016, 20:02:13
Existiendo la posibilidad de probarlo veo estéril el debate sobre si es buena o no la mecánica del juego. En mi opinión, aquel que le de peso a los enfrentamientos se ha equivocado de compra, desde un principio se dejó claro que iba a ser un elemento secundario.

Un salud@.
Si, lo dejaron bien claro en la campaña, desde luego.

Completamente de acuerdo contigo.

Enviado desde aquí mismo

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sogtul en 11 de Julio de 2016, 16:05:27
Hola,

He visto imagenes creo que era en facebook que ya le ha llegado a gente. A ver si no tarda mucho por aqui.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 11 de Julio de 2016, 16:09:20
Hola,

He visto imagenes creo que era en facebook que ya le ha llegado a gente. A ver si no tarda mucho por aqui.

La horquilla de entrega en Europa creo que estaba entre el 15 y el 27 de Julio
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Lockter en 11 de Julio de 2016, 17:05:04
Hola,

He visto imagenes creo que era en facebook que ya le ha llegado a gente. A ver si no tarda mucho por aqui.

La horquilla de entrega en Europa creo que estaba entre el 15 y el 27 de Julio

Segun la imagen del kickstarter así es.

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/012/962/132/f7202dcf376e03e174e7093f9b20bf41_original.png?w=639&fit=max&v=1467730755&auto=format&lossless=true&s=ab454a097b3bad340b26cfe3f8c0bb4d)

Europa son los últimos en recivirlo. :-\
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: tarod83 en 18 de Julio de 2016, 09:10:07
Ya están llegando a backers en Italia, Alemania... ¿alguien lo ha recibido, o la notificación de que está en camino?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Pedrote en 18 de Julio de 2016, 13:44:59
Ya están llegando a backers en Italia, Alemania... ¿alguien lo ha recibido, o la notificación de que está en camino?

En teoría a quien lo tenga en camino tiene que haberle llegado un correo de la empresa de transporte (que a lo mejor acaba en "No Deseado")

A mí no me ha llegado.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 18 de Julio de 2016, 14:45:33
De todas formas el tema empezaba el 15, entre el fin de semana y demás yo supongo que a finales de esta semana nos llegarán los correos con el tracking.

Nos deberíamos preocupar si no nos llega el correo con el nº de seguimiento antes del día 22, que entonces tendríamos que contactar con el fundador. Según sus propias palabras.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 19 de Julio de 2016, 00:17:14
Justo me acaba de llegar el número! Entrega el Jueves 21!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: soulforged en 19 de Julio de 2016, 08:40:39
Qué suerte! Yo todavía estoy esperando!
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Juanfra en 19 de Julio de 2016, 08:41:43
A mí me ha llegado el tracking. Al principio decía que para el jueves, pero han actualizado y dicen que hoy me llegará!

Enviado desde mi Lenovo P1a42 mediante Tapatalk

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sogtul en 19 de Julio de 2016, 09:01:47
A mi tambien me lo acaban de mandar, viene por fedex
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: sergiopernas en 19 de Julio de 2016, 10:20:13
Ains, yo estoy esperando aún... Ahí, con el cmd+r en el pobre correo todo el rato...  ::)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Lockter en 19 de Julio de 2016, 14:24:42
Yo estoy esperando a ver si llega el megapedido. Y luego para casa. Espero que antes de fin de mes llegue.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: soulforged en 19 de Julio de 2016, 14:40:27
Ya me ha llegado el correo (me llega el 21), lo único en la descripción pone que el peso es 0,20Kg...
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Juanfra en 19 de Julio de 2016, 16:07:07
Ya me ha llegado y abierto.... Pintaza!!!

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160719/0699508c7ea682d8d67b45335910859a.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160719/f7dbdf4eb7da7e17aece3eb79c017b6f.jpg)

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(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160719/a3a9f819f07767110d32c73f81ecfa1a.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160719/494140608eb540bf9139e97aed2cdd95.jpg)

Enviado desde mi Lenovo P1a42 mediante Tapatalk

Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Dark Oracle en 19 de Julio de 2016, 16:14:43
Ahora a probarlo... Y al que no le guste, le espero en el mercadillo con la Visa en ristre
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sogtul en 19 de Julio de 2016, 16:32:47
De habran confundido en el mio pone 11.24 lbs / 5.1 kgs. Que bicharraco!!

Edito: acaba de llegar. Os voy a hacer una pregunta ¿Dentro de la caja de carton viene el juego solo o viene algo mas? Es que mi caja de carton venia abierta y reventada, el juego viene bien per no se si viene algo fuera de oa caja. No se si me explico xD
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Juanfra en 23 de Julio de 2016, 08:06:43
De habran confundido en el mio pone 11.24 lbs / 5.1 kgs. Que bicharraco!!

Edito: acaba de llegar. Os voy a hacer una pregunta ¿Dentro de la caja de carton viene el juego solo o viene algo mas? Es que mi caja de carton venia abierta y reventada, el juego viene bien per no se si viene algo fuera de oa caja. No se si me explico xD
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160723/f79c9f19c4f139255842d6631801d798.jpg)

El juego y un papelito...nada más.

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Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Sogtul en 23 de Julio de 2016, 08:30:33
Gracias por la foto, parece que esta todo normal entonces.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: amarillo114 en 23 de Julio de 2016, 09:52:41
Ahora a probarlo... Y al que no le guste, le espero en el mercadillo con la Visa en ristre
  por eso no sufras que vas a tener donde elegir :-D
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: trencavel en 23 de Julio de 2016, 21:59:40
Alguin lo jugo ya? Y puede opinar?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Javi Legacy en 23 de Julio de 2016, 22:01:24
el lunes os cuento
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Dark Oracle en 23 de Julio de 2016, 22:08:40
Ahora a probarlo... Y al que no le guste, le espero en el mercadillo con la Visa en ristre
  por eso no sufras que vas a tener donde elegir :-D
F5 F5 F5 F5
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: vendettarock en 24 de Julio de 2016, 13:38:03
Yo lo estrene ayer a una partida a 3 jugadores, y en principio me gustó. Con opciones a plantearte diferentes estrategias y ágil, cosa que en juegos de este tipo es difícil de conseguir.

No sé cuánto podría tardar en quemarse, pero de momento me apetece seguir probando facciones y probar otros caminos con la crimeana.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: belknapius en 10 de Agosto de 2016, 15:39:52
Preguntilla para los que lo habéis probado: ¿existe mucha dependencia del idioma? Yo lo tengo problemas con el inglés, y en principio la gente con la que suelo jugar tampoco, pero si existen términos que puedan dar a confusión sí que podría suponer un pero para pillarme la edición en inglés (tengo ganas de pillarlo y no sé yo si esperarme a la española)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 10 de Agosto de 2016, 15:43:49
No, nada complicado. Excepto las cartas de objetivo, todas las demás se juegan en abierto, así que tampoco debe haber mucho problema leyendo todos los objetivos antes de empezar.

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Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: belknapius en 10 de Agosto de 2016, 16:21:41
No, nada complicado. Excepto las cartas de objetivo, todas las demás se juegan en abierto, así que tampoco debe haber mucho problema leyendo todos los objetivos antes de empezar.

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Muchas gracias por la respuesta! (Que además era justo la que quería escuchar )

Un saludo
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 13 de Agosto de 2016, 18:56:49
No, nada complicado. Excepto las cartas de objetivo, todas las demás se juegan en abierto, así que tampoco debe haber mucho problema leyendo todos los objetivos antes de empezar.

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Muchas gracias por la respuesta! (Que además era justo la que quería escuchar )

pues si te metes en la pagina del juego, tienes a tu disposicion para imprimir todas las cartas con texto, a modo de consulta / referencia, incluido un resumen de reglas.

Un saludo
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: roanoke en 15 de Agosto de 2016, 19:29:30
Pregunta para los que lleven ya algunas partidas
-Que tal resulta con diferente número de jugadores?
-La duración de la que hablan (en torno a poco más de 1 hora) varía sustancialmente con más jugadores?
-Cómo creéis que funciona a 2 jugadores?
-Qué tal es de tedioso / interesante el entreturno?
-La experiencia de juego os recuerda a....?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Solinete en 16 de Agosto de 2016, 08:24:21
No, nada complicado. Excepto las cartas de objetivo, todas las demás se juegan en abierto, así que tampoco debe haber mucho problema leyendo todos los objetivos antes de empezar.

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Muchas gracias por la respuesta! (Que además era justo la que quería escuchar )

Un saludo

Puedes esperar a la versión de Maldito Games (en castellano) que vendrá por Octubre.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 18 de Agosto de 2016, 02:08:53
Sobre la experiencia a número de jugadores yo he jugado a 3 y a 5.

A 3 se juega muy buen, pero quizás habría que limitar parte del mapa, porque bien podríais habernos ignorado.

A 5 el mapa estaba mejor, más lleno, pero había conflictos de intereses, pero el turno se hacía algo largo, y como tenías a alguien con algo de AP en el grupo... Vete a hacer café.

Yo creo que se jugaría mejor a 3/4, prefiero 4, y si en ti grupo no hay mucho ap, se disfruta a 5.

La primera partida fue a 5, con algo de ap y explicaciones fueron unas 2.5 horas.la partida a 3, con algo de ap también y explicaciones incluidas, fue como hora y media de partida.con algo de práctica, Sr juega muy rápido, en mi opinión.

A 2 jugadores no he probado, pero vistos los números me da que el mapa es demasiado grande para ese número...

El entreturno, si no hay mucho ap, te lo pasas pensando estrategias y opciones, que siempre hay más de una buena opción... Si se tarda mucho, entonces empieza a tocar las narices, la verdad.

La última no te la puedo responder, lo siento... No le encuentro parecido.

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Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 22 de Agosto de 2016, 18:50:15
Yo lo estoy jugando en solitario y disfrutandolo mucho. Muy interesante y el Automa es fácil de manejar cuando le pillas el truco. Llevo tres partidas y estoy viendo lo que cambia el juego según te toque una facción u otra y según que tablero lleves, muy buena idea la de modificar ligeramente cada tablero de acciones.
De momento, no se si juego mal, el automa se me está haciendo fácil de ganar. Cuando te acercas a el y se pone peleon te puede dar mucha guerra, pero es fácil sacarle puntos por otro lado conquistando territorios con los trabajadores. En fin, que parece un gran solitario y a multijugador pronto lo sabré.
A ver si esta noche juego  contra el siguiente nivel del Automa.
¿que os parece abrir un hilo para comentar el solitario?
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: inpassant en 22 de Agosto de 2016, 19:08:21
Me parece una buena idea. Yo lo tengo precintado, esperando a que me lleguen las fundas y me vendrían muy bien las impresiones en solitario. Estoy dudando si venderlo por si no aguanta el tiempo en modo forever alone.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 22 de Agosto de 2016, 19:12:43
Me parece una buena idea. Yo lo tengo precintado, esperando a que me lleguen las fundas y me vendrían muy bien las impresiones en solitario. Estoy dudando si venderlo por si no aguanta el tiempo en modo forever alone.
Hombre, yo creo que casi ningun solitario ( por no decir ninguno ) aguanta el tiempo forever alone. Al final todos cansan un poco, pero este esta muy bien diseñado para ser un reto y con varios niveles de dificultad y muchas posibilidades. Si juegas solo, y lo compraste para jugarlo... QUE HACES QUE NO LO ABRES!!!!...
Perdon, a veces me pierdo. Ahora en serio, es buen solitario, absorvente y con tensión. Yo de momento le meto bastante al automa, lo pondré mas dificil y repasaré las reglas porque igual estoy haciendo alguna cosa mál. (quizas al jugar por la noche se me olvida avanzar el contador de turnos del automa a veces, se me ocurre.)
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: ctcabrera en 23 de Agosto de 2016, 00:08:03
Gracia a los túneles, se juega bien a cualquier número de jugadores. Lo he jugado muchas veces a 2 y va perfecto.


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Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Alberto en 24 de Agosto de 2016, 10:57:35
En la BGG juegan mucho contra dos Automas, parece que no es difícil de llevar otro más y estará el tablero más "lleno". Hoy le voy a dar mi segunda partida al solitario, a ver que tal.
Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: Santiz en 24 de Agosto de 2016, 11:04:54
Y yo que aún no me he leído el automa...

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Título: Re: Scythe, llega la revolución industrial
Publicado por: kalisto59 en 24 de Agosto de 2016, 11:09:45
Si, la mayoria de la gente juega con dos automas. Yo aun no he probado, quiero dominar primero las reglas con uno, que aun consulto bastante las cartas. Luego jugare otra .... :)