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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Alzarot en 28 de Septiembre de 2008, 23:02:52

Título: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 28 de Septiembre de 2008, 23:02:52
Bueno como este finde semana he jugado un par de partidillas en las CLBSK y me ha encantado el juego os hago una reseña

Leader 1
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic340722_md.jpg)

Autor: A. Ollier y C. Leclercq
Nº de jugadores: 1-10 (El nº ideal es de 4 para que todos los jugadores dispongan de 3 corredores en su equipo)
Duración: 45 minutos o mas (dependiendo de la etapa en cuestión)
Contenido: 21 Hexágonos de “circuito”, 1 Hexágono de “Clasificación General”, 15 corredores (5 equipos de 3 corredores), 16 fichas de Clasificación “general”, 1 pelotón, 1 Ficha de cabeza de pelotón, 1 dado de 12 caras de “Pelotón” (Bastante cutre por cierto), 1 dado de 12 caras de “eventos”, 36 fichas de “avituallamiento” (12 rojas, 12 amarillas, 12 verdes), 11 fichas (3 de punto de avituallamiento, 2 de sprint bonificado, 6 de categoría de montaña.
(http://farm4.static.flickr.com/3040/2896551790_ab306d4c26.jpg?v=0)
Como podéis comprobar trae bastantes componentes y la mayoría de una calidad esplendida como por ejemplo las losetas de circuito que son enormes, bastante gruesas (no como el taluva pero por hay le anda). Aunque resaltaría algunos fallos como el del dado de 12 del “pelotón” al cual le tienes que pegar las pegatinas (ya sabéis pegatinas = a desgaste, Con relieve = a duraderos) , o como el de los ciclistas que su pintado es de pena (se puede arreglar con una mano de pintura si eres de los que lo quieren todo perfecto, no es mi caso) y son desmontables por lo que tienden mas a estar desmontados que montados (error subsanable con Superglue) por lo demás me parece una buena inversión si va a catar mesa.
Factor azar: Escaso y Controlable. El único azar que hay en el juego esta en la fichas de avituallamiento y en los riesgos que asume un corredor todos ellos controlables ya que puedes evitarlos sin tirar el dado de evento. La única nota de azar mas descontrolado que hay es el del pinchazo pero eso es como en la vida misma…
El Juego:
Nosotros somos directores de un equipo ciclista o ciclistas profesionales (dependiendo del número de jugadores) y debemos alcanza la victoria de etapa. Los corredores tiene 3 categorías que serán las que determinen el perfil de movimiento del mismo, las categorías don Velocista (experto rodador en llano), Líder (todoterreno), Escalador (subiría por una pared vertical si la bici se agarrase lo suficiente), una vez presentados a los culpables diré que hay dos formas de jugar: A carrera única (lo que en ciclismo se llama Clásica de 1 día) y carrera por etapas (lo que viene siendo La vuelta a España)
Clásica de 1 día: En este tipo de carrera gana aquel corredor que cruza primero la línea de meta. En este tipo de carreras tienes que darlo todo por ganar ya que nadie se acuerda de los segundos.
Carrera por etapas: En este tipo de carrera no solo cuenta quien cruce primero la meta si no que cuantos turnos le saque a sus perseguidores de ventaja. Además en este tipo de carreras hay que intentar no desfondarse en una etapa ya que puedes conservar hasta 15 de energía por etapa por lo que conviene no darlo todo.
Pequeña explicación de las reglas: bueno todos los corredores comienzan con la misma energía determinada por la suma de los hitos (puntos kilométricos) que se encuentren en las losetas del circuito, esta energía se va a ir gastando durante la carrera ya sea por que el pelotón esta rodando a un ritmo muy alto, o bien por que estés escapado y debas tirar con todo para llegar a la meta. Cada corredor tiene un numero de “casillas” gratuitas de movimiento determinadas por su especialidad (Velocista, líder, escalador) y por el terreno (Llano, Falso llano, montaña y descenso) una vez movidas esas casillas gratuitas el jugador podrá elegir si su corredor avanza alguna casilla adicional (de pago) o parar su movimiento. Este movimiento se comienza a aplicar desde que los corredores saltan del pelotón (se escapan) ya que mientras se encuentran dentro del pelotón se mueven lo que mueva el pelotón que viene determinado por un dado (De 12 caras con los números 3, 4, 5. 4 caras para cada numero). Como te escapas, pues el único requisito que se exige es que se avance 4 o mas casillas desde el pelotón, apartar de ese momento moverás a voluntad y sin mucho azar (azar muy controlable) ya que dentro de tu movimiento gratuito no carreras ningún riesgo. Y vosotros diréis ¿Qué es un riesgo? Pues lo típico en el ciclismo, el cansancio (La gran pájara), las caídas (no vayas por ese terraplén!!!), los pinchazos (ya te dije que pusieras bridgestone).
Bueno esto es una visión por encima de las reglas si queréis saber como se juega leeros las reglas que lo explican mejor que yo  :P.
Valoración:
Para mí es un juego de 8 u 8.5 por lo siguiente:
Pues nada mas simple que el mecanismo de un chupete pero increíblemente bueno, las reglas son simples y fáciles de explicar lo que hace que sea apto para no jugones, lo cual no quiere decir que no tenga estrategia ni miga ya que a la hora de tener escapados hay que vigilar muy bien a tus contrarios y elegir en que terreno vas a dar el hachazo ya que si no eliges bien o arriesgas demasiado te puedes quedar a un palmo de narices de la victoria.
El juego es muy emocionante y si la etapa esta equilibrada podrán tener opciones de ganar todos los corredores
Es un juego rápido en cuanto a duración ya que al ser un tablero modular se puede acortar el recorrido de la etapa para que sea mas corta o si lo que quieres es que tenga una duración media o alta lo único que tienes que hacer es añadir losetas.
Es un juego muy entretenido para echar una carrerita alguna tarde pero de verdad donde se le tiene que sacar todo el juego es en las carreras por etapas que es donde tienes que estrujarte el coco para dar con la mejor estrategia a largo plazo.
También tiene cosas malas no os creáis que es oro todo lo que reluce, así a bote pronto veo poca oportunidad de victoria cuando las etapas terminan en llano ya que los velocistas sacan demasiada ventaja en ese terreno ya que no tiene las restricciones de movimiento que tiene la montaña, por lo que si un escalador quiere ganar una etapa de ese estilo deberá tirar con todas sus fuerzas en la montaña pudiendo quedar reventado por una pájara de esas que le daban a Indurain


Este juego promete buenas tardes de carreras y momentos inolvidables.

P.D.: Ya se colgaran algunas fotos mas, hechas por dodrizzt y por Zoroastro que seguro que tienen mas calidad que las mias  ;)

Aqui la de Zoroastro hizo mas pero esta me gusta especialmente.
(http://lh4.ggpht.com/robzoros/SOD641QweLI/AAAAAAAAA_4/bp9xUBaxb1U/s800/CLBSKSEP08_22.JPG)

Nos vemos  8)
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: El_empalador en 29 de Septiembre de 2008, 01:37:35
Envidia sana tengo!!!
Ya tengo ganas de llegue a casa...

Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Willynch en 29 de Septiembre de 2008, 01:43:42
Muy buena Alzarot!

Asi que solo dos partidas...
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 29 de Septiembre de 2008, 01:50:13
Muy buena Alzarot!

Asi que solo dos partidas...
Bueno quien dice 2 dice 5 ya sabes que lo que no sea contar movimientos de robots no se me da muy bien  ;) ;D ;D ;D
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alferez159 en 29 de Septiembre de 2008, 09:28:55
La una y media de la mañana y ahi estais dandolo todo, pero nadie os ha dicho que las CLBSK ya se han acabao :(, y tu alzarot, despues de la carrerita y tu lucha por salvar la vida, como tienes aun fuerzas.

Frikis, mas que frikis !!! XD
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 29 de Septiembre de 2008, 09:48:14
La una y media de la mañana y ahi estais dandolo todo, pero nadie os ha dicho que las CLBSK ya se han acabao :(, y tu alzarot, despues de la carrerita y tu lucha por salvar la vida, como tienes aun fuerzas.

Frikis, mas que frikis !!! XD
Como que se han acabado.... y no me lo habeis dicho que tios os vais y me dejais alli con las moscas... ya decia yo que no encontraba nadie con quien jugar un Leader 1  :P :P :P :P.

Lucha ¿que lucha? fue un intercambio de impresiones entre el carnero y yo  :P
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: devas en 29 de Septiembre de 2008, 09:59:49
Ah...pero había carneros???

Salu2 ;D
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Gurney en 29 de Septiembre de 2008, 10:10:20
Cojonudo el juego. Lo que más se jugó en las jornadas. Yo solo eché una, pero me dio una impresión estupenda, y como dice Alzarot, lo de jugar una vuelta puede ser la leche. De hecho, estoy por organizar algo. Alzarot, tenemos que hablar.

Lo de que en las etapas llanas ganan los rodadores... pues como la vida misma. De hecho, una cosa que puedes hacer es tirar en montaña con tu escalador, que en el descenso haga de puente para que el líder coja rebufo, y luego el velocista puede usar a sus dos compañeros para ir cogiendo rebufo. Claro, eso si estás solo en la carretera. Normalmente no va a ser tan fácil :P
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: hida_notegi en 29 de Septiembre de 2008, 10:11:25
Gracias por la reseña!
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 29 de Septiembre de 2008, 10:20:46
Cojonudo el juego. Lo que más se jugó en las jornadas. Yo solo eché una, pero me dio una impresión estupenda, y como dice Alzarot, lo de jugar una vuelta puede ser la leche. De hecho, estoy por organizar algo. Alzarot, tenemos que hablar.
Si hay que hablar se habla pero cuenta conmigo para organizar algo y jugarlo!!!
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Anaskela en 29 de Septiembre de 2008, 10:41:38
Yo pude jugar un par de etapas y coincido con la valoración de Alzarot... Muy bueno.

Ni que decir tiene que una vuelta ciclista tiene que ser la pera. ¿Cuando la montamos?
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: alicia en 29 de Septiembre de 2008, 12:34:15
El juego por el que no encontre a Alzarot durante todas las jornadas, creo que lo ha jugado con todos los presentes en las jornadas o muy pocos se le han escapado.
Buen juego si señor, fácil de explicar y sencillo de entender. :)
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Jsper en 29 de Septiembre de 2008, 17:06:53
Para los que habéis jugado al Leader y al Um Reifenbreite ¿Cual os parece más completo y/o divertido?
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Gurney en 29 de Septiembre de 2008, 17:11:44
Nada que ver uno con otro. El Leader 1 es mucho más realista, y eso con cuatro reglas que tiene. Transmite más la sensación de una carrera ciclista de verdad. A mí le Um Refenbreite me parece un juego de carreras divertido, pero menos realista. En el leader 1 se refleja bastante bien el tema. Ver como el pelotón va comiendo poco a poco la distancia que tu aventurero escalador le sacó en la montaña no tiene precio. Qué angustia!!
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Pablete en 29 de Septiembre de 2008, 17:12:21
Para los que habéis jugado al Leader y al Um Reifenbreite ¿Cual os parece más completo y/o divertido?

Yo he jugado a los dos, y aunque el Um Reifenbreite es un juego divertido, no tiene nada que ver. UR, aunque tienes algunos modificadores con cartas, se trata básicamente de tirar el dado y avanzar.

Leader 1 es un juego mucho más sólido y elegante, donde el movimiento viene marcado por la cualidades de cada corredor en cada terreno, y donde hay muchas más posibilidades tácticas.

Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: afrikaner en 29 de Septiembre de 2008, 17:15:22
Donde esté el Der Ausreisser... ;D
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Jsper en 29 de Septiembre de 2008, 17:15:56
Gracias señores  ;)

Una preguntita más ¿Qué dimensiones tiene la caja del Leader 1? Ya sabéis,antes de entrar, dejen salir... (Dios, cuantos problemas de espacio)
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: alicia en 29 de Septiembre de 2008, 17:21:03
Gracias señores  ;)

Una preguntita más ¿Qué dimensiones tiene la caja del Leader 1? Ya sabéis,antes de entrar, dejen salir... (Dios, cuantos problemas de espacio)
Hola buenas soy Alzarot, en cuanto llegue a casa te saco de dudas
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Jsper en 29 de Septiembre de 2008, 17:23:12
Hola buenas soy Alzarot, en cuanto llegue a casa te saco de dudas

Gracias mil
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: elqueaprende en 29 de Septiembre de 2008, 17:28:58
Ala, Alzarot, tienes un Avatar como el de Alicia... ¿y eso?
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Pablete en 29 de Septiembre de 2008, 17:29:27
Jsper, como si es del tamaño del World of Warcraft. Con lo que te gustan a ti los juegos deportivos, de verdad, no se a qué esperas para comprarte este...  ;)
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 29 de Septiembre de 2008, 18:14:33
Ala, Alzarot, tienes un Avatar como el de Alicia... ¿y eso?
Ya vuelvo a ser yo despues de haber poseido a Alicia  :P :P :P.
Gracias señores  ;)

Una preguntita más ¿Qué dimensiones tiene la caja del Leader 1? Ya sabéis,antes de entrar, dejen salir... (Dios, cuantos problemas de espacio)
Largo: 38 cm
Alto: 5.5 cm
fondo: 29 cm
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Gurney en 29 de Septiembre de 2008, 19:13:17
Ya vuelvo a ser yo despues de haber poseido a Alicia  :P :P :P.

Oye, que vuestras intimidades de cama no nos interesan.
:P
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Sumo en 29 de Septiembre de 2008, 19:47:40
Yo tuve oportunidad de echarme una partida (muchas gracias Alzarot) y la verdad es que me parecio muy entretenido, pero me di cuenta que debi de escapar con el escalador y el lider demasiado tarde!
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 29 de Septiembre de 2008, 21:42:34
Oye, que vuestras intimidades de cama no nos interesan.
:P

Quien te ha dicho que estbamos en la cama... ... ... no habras mandado un ninja¿?

Los ninjas estan nerviosos...  ;D ;D ;D ;D
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Jsper en 30 de Septiembre de 2008, 00:53:04
Jsper, como si es del tamaño del World of Warcraft. Con lo que te gustan a ti los juegos deportivos, de verdad, no se a qué esperas para comprarte este...  ;)

Como lo sabes Pablete   ;) Pero tendrías que ver cómo está mis estantería, a punto de reventar, casi como mi mujer con "tanto jueguecito"  ;D

Gracias por los datos Alzarot  :)
Título: Re: RESEÑA DEL LEADER 1
Publicado por: Alzarot en 30 de Septiembre de 2008, 01:52:30
Gracias por los datos Alzarot  :)
Pa lo que mande!!!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: OZIMANDIAS en 01 de Octubre de 2008, 12:58:17
Yo tengo una preguntica:

Se necesita una mesa muy grande para el despliegue de los circuitos ???
Siendo más concretos, es un tamaño adecuado para mesa "Tipo Laberinto"  ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 01 de Octubre de 2008, 13:11:08
Yo tengo una preguntica:

Se necesita una mesa muy grande para el despliegue de los circuitos ???
Siendo más concretos, es un tamaño adecuado para mesa "Tipo Laberinto"  ;D

No necesitas mesa grande. En el laberinto se podrá jugar de sobra, a no ser que te quieras hacer etapas rompepiernas e interminables...
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 01 de Octubre de 2008, 13:14:00
Yo tengo una preguntica:

Se necesita una mesa muy grande para el despliegue de los circuitos ???
Siendo más concretos, es un tamaño adecuado para mesa "Tipo Laberinto"  ;D
depende de la etapa, pero estimo que la mayoria de los circutio entrarian en la mesa del laberito, claro que es una estimacion, ya lo probaremos.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Biblio en 04 de Octubre de 2008, 20:59:35


También tiene cosas malas no os creáis que es oro todo lo que reluce, así a bote pronto veo poca oportunidad de victoria cuando las etapas terminan en llano ya que los velocistas sacan demasiada ventaja en ese terreno ya que no tiene las restricciones de movimiento que tiene la montaña, por lo que si un escalador quiere ganar una etapa de ese estilo deberá tirar con todas sus fuerzas en la montaña pudiendo quedar reventado por una pájara de esas que le daban a Indurain



A esa conclusion hemos llegado hoy tras nuestra primera partida, pensabamos que halgo habiamos hecho mal, pero vemos que de las 4 etapas que trae el juego, 3 la ganan con muchisima facilidad los sprinters, pero de calle. Solo a 1 de ellas se le ve alguna posibilidad a los montañeros. No veo demasiada acertada la regla del rebufo, tiene muy poca fuerza, no te vale de mucho poner a uno fuerte de tu equipo delante para que tire, ya que los de atras deberan gastar mucha fuerza para poder seguirle.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 04 de Octubre de 2008, 21:46:22
Yo creo que un escalador tiene las mismas posibilidades de ganar una etapa con final en llano que en la vida real.

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Biblio en 04 de Octubre de 2008, 22:54:39
Yo creo que un escalador tiene las mismas posibilidades de ganar una etapa con final en llano que en la vida real.



Cierto, entonces para que trae el juego a los escaladores? las 4 etapas terminan en llano.  ???
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 04 de Octubre de 2008, 22:57:26
Cierto, entonces para que trae el juego a los escaladores? las 4 etapas terminan en llano.  ???

Pues buena pregunta, se echa de menos una etapa reina terminando en un puerto de 1º   ;).
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 04 de Octubre de 2008, 23:10:16
Pero la gracia del juego es que tu puedes diseñar las etapas como te de la gana. No queda restringido a las que aparecen en la caja.

A mi me está pareciendo un muy buen juego de ciclismo. Aunque seguro que se pueden ocurrir algunas reglas caseras (yo ya tengo una  :P)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Lopez de la Osa en 04 de Octubre de 2008, 23:10:32
Bueno, con la cantidad de losetas de terreno que hay, te puedes personalizar la etapa.

Y estoy seguro que si tras una montaña, solo hay un descenso y un llano, el escalador gana.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Seve en 04 de Octubre de 2008, 23:47:07
Además, hay una loseta de llegada en montaña, con lo que se pueden igualar las oportunidades.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: carlosmemecmcm en 04 de Octubre de 2008, 23:48:21
Pero la gracia del juego es que tu puedes diseñar las etapas como te de la gana. No queda restringido a las que aparecen en la caja.

A mi me está pareciendo un muy buen juego de ciclismo. Aunque seguro que se pueden ocurrir algunas reglas caseras (yo ya tengo una  :P)

A ver, ¿cual es esa regla casera tuya?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: prebosting en 05 de Octubre de 2008, 00:15:26
Yo tengo 3 dudas por si alguien puede responder:

1) Qué pasa si el pelotón alcanza a un un rezagado y lo sobrepasa,, queda integrado en el peloton o bien queda fuera (detrás del mismo)?

2) que pasa si un corredor se queda con 0 de energia y por el hecho de estar en el peloton se le hace gastar (cuando el pelotón mueve 5,6,7 espacios)

3) En las reglas pone que el pelotón se ha de mover por las curvas a traves de  las rayas, por 'rayas' se refiere a esas lineas que estan dentro de las casillas en la misma direccíón que que el circuito?


Muchas gracias

PD: A mi el juego me ha gustado mucho, es muy elegante sobre todo la forma de puntuar el juego por etapas.  La única cosa que no veo real es que el peloton mueva a la misma velocidad en montaña, llano o bajada y si, es cierto que en las etapas diseñadas es escalador es dificil que gane
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: El_empalador en 05 de Octubre de 2008, 00:34:17
Respecto a :

1- En todo caso el peloton atrapara a un escapado y no a un rezagado, pues rezagado supondria estar detras del peloton. Si el peloton alcanza a un escapado, este pasa inmediatamente a engrosar el peloton.

3- Exacto son las rayitas pequeñas que estan dentro de algunas casillas.

2- Pues buena pregunta, pues no se me habia ocurrido.

Nota : Si os fijais , por lo menos en la loseta de montaña del primer recorrido, el recorrido del peloton es bastante largo, asi que si hay escapados ( escaladores ) es bastante facil sacar ventaja al peloton.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 05 de Octubre de 2008, 00:35:27
Yo tengo 3 dudas por si alguien puede responder:

1) Qué pasa si el pelotón alcanza a un un rezagado y lo sobrepasa,, queda integrado en el peloton o bien queda fuera (detrás del mismo)?

2) que pasa si un corredor se queda con 0 de energia y por el hecho de estar en el peloton se le hace gastar (cuando el pelotón mueve 5,6,7 espacios)

3) En las reglas pone que el pelotón se ha de mover por las curvas a traves de  las rayas, por 'rayas' se refiere a esas lineas que estan dentro de las casillas en la misma direccíón que que el circuito?


Muchas gracias

PD: A mi el juego me ha gustado mucho, es muy elegante sobre todo la forma de puntuar el juego por etapas.  La única cosa que no veo real es que el peloton mueva a la misma velocidad en montaña, llano o bajada y si, es cierto que en las etapas diseñadas es escalador es dificil que gane

1. Queda integrado
2. Ops. No tengo el reglamento a mano ahora.
3. Si. Esas rayitas en el interior de las casillas de curva señalan por donde se mueve el pelotón en las curvas (que es un camino ligeramente más largo que el que intentas con los corredores en fuga)

Una regla casera que se me ha pasado por la cabeza es la posibilidad de simular un mal dia para un corredor. Se fabrican unas tarjetas con valores 0 puntos, -5 puntos y -10 puntos (no se cuantas de cada, quizás unas 8/4/2), y al principio de la carrera se reparten secretamente una para cada ciclista. La cifra es energía que se resta a la energía inicial de cada corredor, pero sólo quien controla a ese corredor sabe que no tiene un buen dia. Si al llegar a la meta el jugador tiene menos energía que lo que debe restarse, queda eliminado por dopaje (o sea, si un corredor ha recibido una carta de -10 puntos y llega al final de carrera con 8 puntos, queda descalificado por dopaje :D)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: El_empalador en 05 de Octubre de 2008, 00:48:56
Pues compañero Blackbear, me parece muy acertado ese apunte, asi se le da mas incertidumbre a la energia, y como bien dices podria simular los efectos del dopaje, pajara o incluso el de estar bendecido para esa carrera.
Igual se puede establecer como cantidad de esas tarjetitas el mismo nº que hay en las del avituallamiento ( que ahora no recuerdo bien el nº de cada una ). Incluso podria existir una unica con valor positivo para simular el estado de gracia de un corredor para esa carrera.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 05 de Octubre de 2008, 00:49:11

2) que pasa si un corredor se queda con 0 de energia y por el hecho de estar en el peloton se le hace gastar (cuando el pelotón mueve 5,6,7 espacios)


se descolgará, digo yo...
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Lopez de la Osa en 05 de Octubre de 2008, 00:53:15
¿Nadie va a scanear las losetas de circuitos (por las dos caras)?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Seve en 05 de Octubre de 2008, 01:05:32
se descolgará, digo yo...

Exactamente. Lo dice la regla B.5: "Si un corredor no puede pagar más para un desplazamiento de 5 o más casillas, se quedará atrás.."
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: El_empalador en 05 de Octubre de 2008, 01:11:15
Si consigo arrancar mi escaner ( poner drivers y demas al portatil ) podria intentar escanear alguna loseta para que puedas verla  ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 05 de Octubre de 2008, 14:12:48
¿Nadie va a scanear las losetas de circuitos (por las dos caras)?

¿Un juego que ha salido hace cuatro dias y ya estais pensando en escanearlo?   :-\

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: prebosting en 06 de Octubre de 2008, 10:50:13
Gracias a todos por las respuestas,

El juego me ha gustado muchímo!!

Tan solo le veo un problema en cuanto a las reglas, no se si las interpreto bien o pensais lo mismo.

En principio la montaña tendria que favorecer al escalor, es decir favorecer que se escapara.
Si la montaña es de tipo 1, solo se puede forzar 1 casilla, o sea que el escalador puede sumar a lo sumo 4 casillar sin riesgo, mientras que el pelotón contará un promedio de 4 (o incluso más) la cual cosa hace que sea dificil escaparse, no se si opinais lo mismo.

Un saludo


Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 11:01:53
Gracias a todos por las respuestas,

El juego me ha gustado muchímo!!

Tan solo le veo un problema en cuanto a las reglas, no se si las interpreto bien o pensais lo mismo.

En principio la montaña tendria que favorecer al escalor, es decir favorecer que se escapara.
Si la montaña es de tipo 1, solo se puede forzar 1 casilla, o sea que el escalador puede sumar a lo sumo 4 casillar sin riesgo, mientras que el pelotón contará un promedio de 4 (o incluso más) la cual cosa hace que sea dificil escaparse, no se si opinais lo mismo.

Un saludo




estoy de acuerdo. Me parece que el pelotón avanza demasiado sin cansarse, fundamentalmente en montaña. Debería tener algún penalizador negativo, o la posibilidad de cansarse más los del pelotón, o que si avanza mucho, el pelotón sufra las consecuencias de cansancio si uno quiere permanecer dentro del pelotón... no sé, algo, porque me parece que está descompensado en contra de los escaladores.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 06 de Octubre de 2008, 11:05:54
Recordad que en las losetas de montaña el recorrido del pelotón es mucho más largo que el óptimo que es el que cogerá el escalador.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: prebosting en 06 de Octubre de 2008, 11:19:58
Aun siendo así, (esto creo que solo pasa en las curvas), si el puerto es de primera, el escalador se puede escapar menos, que si el puerto es de segunda o tercera categoria.

En mi opinión, más que el juego, las etapas prediseñadas desfavorecen al escalador.

Si es una etapa montaña-llano:

- Montaña: el escalador contará 3 + 'num casillas forzadas'. el sprinter, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Llano. se acaba la montaña y descenso para el escalador, entonces contará 1 casilla ya que esta fuera de pelotón, mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce

Resultado la etapa favorece al sprinter.

Si es una etapa llano-montaña:

- Llano: el sprinter contará 3 + 'num casillas forzadas'. el escalador, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Montaña. se acaba el llano, entonces el sprinter contará 1 casilla (ya que esta fuera de pelotón), mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce.


Resultado de la etapa: favorece al escalador
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 06 de Octubre de 2008, 11:37:36
Aun siendo así, (esto creo que solo pasa en las curbas), si el puerto es de primera, el escalador se puede escapar menos, que si el puerto es de segunda o tercera categoria.

En mi opinión, más que el juego, las etapas prediseñadas desfavorecen al escalador.
Si es cierto las etapas prediseñadas desvaforecen al escalador pero en la etapa 3 he visto como ganaba un escalador.
Si es una etapa montaña-llano:

- Montaña: el escalador contará 3 + 'num casillas forzadas'. el sprinter, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Llano. se acaba la montaña y descenso para el escalador, entonces contará 1 casilla ya que esta fuera de pelotón, mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce

Resultado la etapa favorece al sprinter.

Si es una etapa llano-montaña:

- Llano: el sprinter contará 3 + 'num casillas forzadas'. el escalador, al estar integrado en el peloton contará una 4-5 casilas.

- Montaña. se acaba el llano, entonces el sprinter contará 1 casilla (ya que esta fuera de pelotón), mientras el sprinter contará 3 + las que fuerce.


Resultado de la etapa: favorece al escalador

Como en la vida misma... aunque claro siempre se puede hacer algo para solventar esa desventaja  ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 06 de Octubre de 2008, 11:47:30
Aun siendo así, (esto creo que solo pasa en las curbas), si el puerto es de primera, el escalador se puede escapar menos, que si el puerto es de segunda o tercera categoria.


Si no me equivoco no hay rectas en los puertos de 1, y es bastante lo que el escalador puede recortar tomando en camino óptimo, ya que el polotón lo hace todo por el camino más largo.

Por cierto, leer curbas con b hace llorar al niño Jesús  :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Biblio en 06 de Octubre de 2008, 11:56:38
El peloton deberia tener penalizaciones en la escalada, no es logico que avance a piñon fijo igual da el terreno donde este, y me parece minima la penalizacion del camino largo marcado para el peloton, al final son solo unas pocas casillas.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: prebosting en 06 de Octubre de 2008, 12:03:43
Opino lo mismo que Biblio.

con contar 1 casilla menos sería suficiente quizás.
No obstante a pesar de todo el juego tiene mucho realismo

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 12:05:57
Eso es.
No es lógico ni "realista" que el pelotón avance lo mismo persiguiendo en llano que en montaña sin consecuencias para los que va en el pelotón. No debería ser igual de fácil cazar en el mortirollo y en una etapa llana al sprint. Y que llegue el pelotón sin que nadie se descuelgue en las etapas jodidas, más teniendo en cuenta todas las casillas que avanza.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 06 de Octubre de 2008, 12:33:18
House rule!!! ;D

En puertos de montaña de categoría 3 (que son flojos), -1 al dado; en los de 2, -2 al dado; em los de 1, -3 al dado; con un avance mínimo de 2 casillas siempre, y quizás así se noten más los puertos duros.  ;)

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pensator en 06 de Octubre de 2008, 13:37:20
Yo lo que no entiendo es que un escalador por muy escalador que sea, avance menos en llano que en montaña
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 06 de Octubre de 2008, 13:41:43
Yo lo que no entiendo es que un escalador por muy escalador que sea, avance menos en llano que en montaña
Esque si no penalizaran al escalador en llano directamente ponian 3 escaladores por equipo y ya esta.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: elqueaprende en 06 de Octubre de 2008, 13:48:20
Pos a mi me gusta como está... si penalizamos al pelotón estaríamos escapandonos tol rato en montaña...

Que no es la vida real, que es un juego, y hay que ponerle emoción. Anda que no se han escapao veces y les han pillao el pelotón sea en llano, en bajada o en subida. Si no sabéis escaparos en montaña pos cambiad de estrategia, pero no cambiéis las reglas. :D :D

Puristas y frikideportivos... ay, ay, ay...

no me mires así zaratustro... ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 13:58:13
no me mires así zaratustro... ;D

mequetrefe...
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 06 de Octubre de 2008, 14:02:06
Pos a mi me gusta como está... si penalizamos al pelotón estaríamos escapandonos tol rato en montaña...

Que no es la vida real, que es un juego, y hay que ponerle emoción. Anda que no se han escapao veces y les han pillao el pelotón sea en llano, en bajada o en subida. Si no sabéis escaparos en montaña pos cambiad de estrategia, pero no cambiéis las reglas. :D :D

Puristas y frikideportivos... ay, ay, ay...

no me mires así zaratustro... ;D
Di que si!!!! aqui hay que romperse las piernas y dejarse los riñones para triunfar!!!!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Biblio en 06 de Octubre de 2008, 18:25:24
Es un desperdicio de tiempo hacer escapadas sabiendo que al final te pillara el peloton. Es lo que le ocurre a los escaladores como la etapa termine con al menos +20 casillas de llano. Que si, que se lo pasa uno muy bien mientras va escapado, pero al final te engulle el peloton y no ha valido de nada, y entonces el juego?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 06 de Octubre de 2008, 18:32:01
Es un desperdicio de tiempo hacer escapadas sabiendo que al final te pillara el peloton. Es lo que le ocurre a los escaladores como la etapa termine con al menos +20 casillas de llano. Que si, que se lo pasa uno muy bien mientras va escapado, pero al final te engulle el peloton y no ha valido de nada, y entonces el juego?

Pues deberás elegir un lider o un velocista  ;) Esa es la gracia del juego, elegir bien a tu ciclista/equipo.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: rafgar en 06 de Octubre de 2008, 20:29:34
A ver señores, yo no he jugado al juego y tampoco conozco las reglas, pero si los diseñadores han querido hacer un juego realista, yo creo que lo que comentais de los escaladores puede ser bastante correcto, ya que en el ciclismo, los escaladores sólo tienen posibilidades de ganar una etapa si esta termina en alto, o después del alto haya el descenso y poco más. Si después del alto aún queda mucha carrera los escaladores no se comen ni un colín.
saludos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: aSoso en 06 de Octubre de 2008, 20:56:10
A ver, en fila todos...

Pero que ganas de buscarle nosecuantos pies al gato.

El juego es una simulación de ciclismo, y estoy convencido que seguramente de inicio el pelotón se movía de forma diferente en subida que en bajada, pero por respeto a la jugabilidad y mayor público mientras se mantenga la esencia se simplifican cosas.

Y sí, el escalador es una mierda cuando se acaba en llano... pero vaya, que alguien me nombre cuantos escaladores acaban primeros en las etapas en llano.

Y si la etapa acaba en subida ganan los escaladores, o a alguien se le escapa porque se llaman "escaladores"? :p

El juego está equilibrado al máximo hasta 5 jugadores, cada uno tiene su equipo y tu te lo curras para poder llegar a la meta con uno de tus ciclistas. Si acaba en llano, entonces el escalador será un gregario (http://es.wikipedia.org/wiki/Gregario_(ciclismo)) si acaba en montaña el velocista será un gregario. El líder te sirve de comodín en ambos casos.

La estrategia consiste en llegar antes con uno de tus ciclistas, haciendo labor de equipo y eso significa que un ciclista escapado puede darte unos fantásticos +1 de rebufo antes de caer muerto de cansancio. Si alguien siente pena por ese ciclista no creo que este juego sea para él :p

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pensator en 06 de Octubre de 2008, 21:00:50
Hombre, yo ya se lo dije a blackbeard, que lo bueno tiene que ser jugando por equipos (si al mi el jeugo me gusta que quizás me lo compre).

Lo que pasa es que quizás hubiera quedado mejor algo así (a costa de un mapa enorme)

Escalador 4 en llano 3 en montaña
Lider 5 en llano 2 en montaña
velocista 7 en llano 1 en montaña

y en descenso 8 todos.

Pero claro el mapa seria mucho mas grande. A eso me referia con lo de que no es lógico que los escaladores vayan mas rápido en montaña que en llano, por muy escaladores que sean :)

Lo que pasa es que lo escribí rápido porque tenia poco tiempo para teclear.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: rafgar en 06 de Octubre de 2008, 21:08:11
Asoso, has dicho lo mismo que yo.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: carlosmemecmcm en 06 de Octubre de 2008, 22:00:18
House rule!!! ;D

En puertos de montaña de categoría 3 (que son flojos), -1 al dado; en los de 2, -2 al dado; em los de 1, -3 al dado; con un avance mínimo de 2 casillas siempre, y quizás así se noten más los puertos duros.  ;)



Yo en los puertos flojos de 3ª no pondría modificador alguno al pelotón, en los de 2ª pondría un -1 y en los de 1ª pondría un -3 (simulando los cortes que hacen que el pelotón sea menor y tire menos)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Octubre de 2008, 22:46:38
¿Un juego que ha salido hace cuatro dias y ya estais pensando en escanearlo?   :-\


Bueno, solo 5 o 6 planchas, para hacer una etapa de muestra en el grupo. Y si gusta, ya nos lo compramos. ¿Mejor así?


En cuanto a la polémica por que el pelotón corre mucho, sobre todo en montaña, a mi tambien me parece que corre mucho en montaña, pero supongo que los diseñadores han diseñado correctamente. A lo más que yo llegaría, así a bote pronto y sin pensarlo mucho,  sería a no permitir el +1 de perseguir en montaña; el que quiera perseguir, que se escape.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 06 de Octubre de 2008, 22:54:30
Bueno, solo 5 o 6 planchas, para hacer una etapa de muestra en el grupo. Y si gusta, ya nos lo compramos. ¿Mejor así?


En cuanto a la polémica por que el pelotón corre mucho, sobre todo en montaña, a mi tambien me parece que corre mucho en montaña, pero supongo que los diseñadores han diseñado correctamente. A lo más que yo llegaría, así a bote pronto y sin pensarlo mucho,  sería a no permitir el +1 de perseguir en montaña; el que quiera perseguir, que se escape.

Esque a mi eso me prece totalmente irreal, si un equipo (o más de uno) se ponen de acuerdo para tirar del pelotón en montaña, se meriendan cualquier escapada.

Que hay alguna cosa meorable? pues puede ser, pero en general el juegosimula bastante bien lo que es una etapa, y tampoco hay que fliparse tanto...  ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 23:04:54
Esque a mi eso me prece totalmente irreal, si un equipo (o más de uno) se ponen de acuerdo para tirar del pelotón en montaña, se meriendan cualquier escapada.


Sí, pero en ese pelotón, ¿cuántos iban a llegar vivos en la realidad? En el juego, casi no se cansarían.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 06 de Octubre de 2008, 23:17:36
Sí, pero en ese pelotón, ¿cuántos iban a llegar vivos en la realidad? En el juego, casi no se cansarían.

En una etapa como las que estamos hablando con muchísimo llano después de la montaña? Pues casi todo el plotón al completo. Alguno sufrirán en la montaña pero luego se reengancharán casi todos. Salvo las etapas que acaban en alto, no es raro ver llegar a casi todo el pelotón junto.

Además, si el pelotóncirculase tan rápido como decís, en la mitad de las etapas este pelotón se cepillaría todas las escapadas y llegaría sólo, sin embargo todas las etapas que he visto casi todos los corredores llegan por delante del pelotón.

No se, yo lo veo bastante bien equilibrado.  ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 23:21:44
No se, yo lo veo bastante bien equilibrado.  ;)

puede ser que el desequilibrado sea yo...  :'( :P
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 06 de Octubre de 2008, 23:27:04
puede ser que el desequilibrado sea yo...  :'( :P

Tu espera a jugar la etapa con los 36 de energia correspondientes en lugar de los 78 que nos diste  :D :D :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: elqueaprende en 06 de Octubre de 2008, 23:42:16
Si es que es un mequetrefe... :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 06 de Octubre de 2008, 23:48:04
Tu espera a jugar la etapa con los 36 de energia correspondientes en lugar de los 78 que nos diste  :D :D :D

yo es que repartí pirulas a la entrada  ;D
Mi Heras murió por sobredosis en un puerto de segunda...  :'(
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: elqueaprende en 06 de Octubre de 2008, 23:58:18
En cambio mi escalador iba dopao hasta las legañas... ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Copt en 07 de Octubre de 2008, 00:01:09
Puestos a opinar y con solo una "etapa" efectuada:
Parto de la base de que el diseñador y sus "amiguetes" habran echado horas y carreras probando y ajustando las reglas y sobre todo los gastos de energía. Se echa de menos su presencia en algún foro donde puedan exponer sus razones y sus descartes.
Y lanzando otra modificación : Escaparse en los inicios de la carrera, es practicamente inutil, echo en falta un par de doses en el dado de avance del peloton para simular esos dias en que el peloton está "vago" ó el "tira tú que yo ya tiraré" y dar alguna oportunidad a uno de esos valientes ó insensatos que arrancan desde la salida (Que aunque infrecuente se da tambien en la carreras reales). Pero esto tiene facil solucion: ¿Quien sabe donde venden dados de 12 caras en blanco?
Saludos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: devas en 07 de Octubre de 2008, 00:31:35
Bueno, eso mas o menos se puede subsanar. Si eres cabeza de pelotón, basta con que no persigas luego con este y ya está. Al menos tienes dos movimientos antes de que el pelotón te "trage"  ;D

Salu2
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 07 de Octubre de 2008, 00:47:12
Puestos a opinar y con solo una "etapa" efectuada:
Parto de la base de que el diseñador y sus "amiguetes" habran echado horas y carreras probando y ajustando las reglas y sobre todo los gastos de energía. Se echa de menos su presencia en algún foro donde puedan exponer sus razones y sus descartes.
Y lanzando otra modificación : Escaparse en los inicios de la carrera, es practicamente inutil, echo en falta un par de doses en el dado de avance del peloton para simular esos dias en que el peloton está "vago" ó el "tira tú que yo ya tiraré" y dar alguna oportunidad a uno de esos valientes ó insensatos que arrancan desde la salida (Que aunque infrecuente se da tambien en la carreras reales). Pero esto tiene facil solucion: ¿Quien sabe donde venden dados de 12 caras en blanco?
Saludos
Hombre despues del primer arreon en llano del velocista se puede ir poco a poco para que no te pille el peloton, pero el primer impulso tiene que ser potente al menos de 6 o 7 casillas.



Haber la valoracion es algo personal que comente aun asi no creo que haga falta crear home rules ya que lo suyo se habra tirado el diseñador cuadrando el juego, lo cierto es que parece un juego pensado y repensado para que todo cuadre y este lo mas equilibrado posible y no voy a ser yo (al menos de momento) el que juegue a ser diseñador y me sale sus reglas.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Aventinus en 08 de Octubre de 2008, 08:17:53
¿Hay alguien por ahí que no le haya entusiasmado este juego? Siendo sincero, he de reconocer que tras algunas partidas, me ha dejado un poco fío. Esperaba más de lo que realmente encontré.

Se nota que el diseñador ha hecho un esfuerzo por intentar plasmar la naturaleza ciclista, pero no le veo tanta profundidad como alguno ha dejado escrito. Con la simplicidad de las reglas que tiene, las partidas a cuatro (las únicas que he jugado) se me han hacen eternas. Más teniendo en cuenta que las posibilidades que brinda el juego en cada turno las encuentro limitadas.

Un juego entretenido, muy curioso, bien encontrado y un claro candidato a ser la base de múltiples campeonatos, pero, en la humilde opinion de este servidor, con excesiva puntuación, de momento, en la BGG. Este último hecho me lleva a recordar a todos los indecisos la máxima lúdica de: probar antes de comprar.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Gelete en 08 de Octubre de 2008, 09:23:15
A mi me ha gustado mucho, lo jugué ayer por vez primera y la sensación muy positiva. No sé si como para comprármelo, si estuviese mejor de pelas seguro, pero desde luego para decir sí a una partida en todo momento. Muy muy chulo, no le encontré ningún fallo a primera vista y tengo muchas ganas de jugarlo e nuevo.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: El_empalador en 08 de Octubre de 2008, 09:45:40
A mi tambien me encanto tras jugarlo el vierenes pasado. Lo estrene a 4 jugadores y la verdad que estuvo muy bien, pinchazo incluido en la penultima loseta :) .
Es cierto lo de los escaladores, se vieron engullidos por el peloton a unas 3 losetas de la llegada a la meta, es que no se puede hacer nada luchando contra el peloton teniendo casi siempre un +2 al dado :) .
El momento tenso y la clave de la victoria es darle en los ultimos turnos el uso adecuado a la energia si quieres ganar, pues si no los gastas a tiempo luego te sobran y ni siquiera haces podium.
Ya espero echar otra este finde si es propicio...
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 11:25:24
Que raro. En mis dos partidas el pelotón ha quedado lejos lejos de la cabeza.

Ayer en la primera etapa, el pelotón no había acabado todavía de subir la montaña cuando la cabeza ya estaba disputando el sprint final (a mi escalador le pasaron en la misma línea de meta). Y eso que le azuzamos en casi todos los turnos.

¿Y lo del +2 al dado?
Eso es sólo posible si están todos escapados y se le azuza.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 11:46:11
Que raro. En mis dos partidas el pelotón ha quedado lejos lejos de la cabeza.

Ayer en la primera etapa, el pelotón no había acabado todavía de subir la montaña cuando la cabeza ya estaba disputando el sprint final (a mi escalador le pasaron en la misma línea de meta). Y eso que le azuzamos en casi todos los turnos.

¿Y lo del +2 al dado?
Eso es sólo posible si están todos escapados y se le azuza.
Estoy con Zoroastros el peloton te ve de lejos. Lo del +2 si que lo he visto mas ha menudo pero si no te conviene que haga es lo unico que tienes que hacer es dejar un corredor en el peloton y ya esta.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 08 de Octubre de 2008, 11:50:59
Estoy con Zoroastros el peloton te ve de lejos. Lo del +2 si que lo he visto mas ha menudo pero si no te conviene que haga es lo unico que tienes que hacer es dejar un corredor en el peloton y ya esta.

Ese +2 sería: uno porque se elige perseguir y otro ¿porque no queda ningún ciclista en el pelotón?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 11:59:43
Ese +2 sería: uno porque se elige perseguir y otro ¿porque no queda ningún ciclista en el pelotón?
Sí pero dice que tuvo un pinchazo en el sprint final, entonces no iba sin corredores ¡no entiendo!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 12:02:29
Ese +2 sería: uno porque se elige perseguir y otro ¿porque no queda ningún ciclista en el pelotón?
A lo mejor no me he expresado bien Zaratustro, me referia a que si no te conviene que el peloton sume un +2 sacrifiques a uno de tus corredores y lo dejes dentro del peloton asi relentizaras el peloton ya que como tu mismo dices si no hay ningun corredor en el peloton se suma +1, ademas del que pudiera sumarse por persecucion.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 12:05:34
Sí pero dice que tuvo un pinchazo en el sprint final, entonces no iba sin corredores ¡no entiendo!
Tambien puedes pinchar si vas por delante del peloton
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 12:08:04
Tambien puedes pinchar si vas por delante del peloton
Eso me lo han explicado mal.

¿Cómo es la regla entonces?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Gelete en 08 de Octubre de 2008, 12:19:46
Habrá que tirar un dado por cada "biciclista" vaya en el pelotón o no...

Este Julioooooo...  ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 12:28:00
Eso me lo han explicado mal.

¿Cómo es la regla entonces?
La regla exactamente es que despues de que salga el resultado rojo del dado, se mueve el peloton y los que van por detras y despues de eso TODOS (escapados, los que forman parte del peloton y los que van por detras) tiran el dado por orden de escapada eso quiere decir que el que va mas escapado empieza tirando y si saca un 1 pincha y asi sucesivamente.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Gelete en 08 de Octubre de 2008, 12:47:38

Toma candela, anda que no cambia el tema.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 12:53:06
Que pasa que lo "biciclistas" solo pinchan en el peloton  :P :P
que cabrones los escapados que van soltando chinchetas  ;D ;D.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 12:55:44
[Nota mental]

Dar un capón a Anaskela

[Fin Nota mental]
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Gelete en 08 de Octubre de 2008, 13:02:55
Citar

Que pasa que lo "biciclistas" solo pinchan en el peloton   
que cabrones los escapados que van soltando chinchetas   .


Ya decía yo que era algo raro :D Lo cachondo es que al que más le jodío esto ayer fue al propio Anaskela que no tuvo escapados hasta el final. Creo que al más puro estilo Carlos Sainz pinchó dos veces con su escalador :D Y los demás que teníamos dos o tres tíos escapados pues nada, tan ricamente. Esto cambia mucho, aunque le mete un factorcillo azar puñetero al fin y al cabo mola (un 4 rojo y un 1 en dos dados de doce salvo cuando los tiras Pinback, no creo que sean una probabilidad muy alta).
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 13:06:18
Es curioso, en mi primera partida no salió ni una vez el 4 rojo y en la de ayer salió 4 ó 5 veces
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 13:06:59
(un 4 rojo y un 1 en dos dados de doce salvo cuando los tiras Pinback, no creo que sean una probabilidad muy alta).
Si no recuerdo mal me dijo Caedes que era 1 posibilidad sobre 144, tampoco me hagas mucho caso por que no me acuerdo muy bien si fue eso lo que me dijo.


Que se manifieste Caedes y nos saque de dudas!!!!!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 08 de Octubre de 2008, 13:11:56
Si no recuerdo mal me dijo Caedes que era 1 posibilidad sobre 144, tampoco me hagas mucho caso por que no me acuerdo muy bien si fue eso lo que me dijo.


Que se manifieste Caedes y nos saque de dudas!!!!!
Sí claro 1/12 * 1/12
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Gelete en 08 de Octubre de 2008, 13:14:16
Citar
Es curioso, en mi primera partida no salió ni una vez el 4 rojo y en la de ayer salió 4 ó 5 veces

Y de esas veces hubo tres pinchazos, dos de Julio y uno del sargento. Ayer petamos la estadística y eso que no tiramos por los escapados.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Fredovic en 08 de Octubre de 2008, 13:16:56
Y de esas veces hubo tres pinchazos, dos de Julio y uno del sargento. Ayer petamos la estadística y eso que no tiramos por los escapados.

Ya habéis gastado vuestra suerte para esta semana. No echéis a los Euromillones... :P
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 13:22:54
Y de esas veces hubo tres pinchazos, dos de Julio y uno del sargento. Ayer petamos la estadística y eso que no tiramos por los escapados.
Yo en mi primera partida pinche al escalador y al lider en la recta de meta en el mismo turno  :o :o :o todo es posible con los pinchazos  :P :P
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 08 de Octubre de 2008, 13:24:46
No echéis a los Euromillones... :P

¿un nuevo eurogame de Knizia?

vale, vale, chiste malo...  :'(
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 08 de Octubre de 2008, 13:33:09
¿un nuevo eurogame de Knizia?

vale, vale, chiste malo...  :'(
Pues si me tocase le hacia una estatua al Knizia  ;D ;D ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 08 de Octubre de 2008, 14:19:14
Ya decía yo que era algo raro :D Lo cachondo es que al que más le jodío esto ayer fue al propio Anaskela que no tuvo escapados hasta el final. Creo que al más puro estilo Carlos Sainz pinchó dos veces con su escalador :D Y los demás que teníamos dos o tres tíos escapados pues nada, tan ricamente. Esto cambia mucho, aunque le mete un factorcillo azar puñetero al fin y al cabo mola (un 4 rojo y un 1 en dos dados de doce salvo cuando los tiras Pinback, no creo que sean una probabilidad muy alta).

Hombre, no hay nada más azaroso que un pinchazo... :)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: VITAL en 08 de Octubre de 2008, 23:36:38
¿Y que pasa si un jugador se queda a cero sin energía y tiene que quitarse más por circunstancias de la vida?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Pablete en 08 de Octubre de 2008, 23:49:32
¿Y que pasa si un jugador se queda a cero sin energía y tiene que quitarse más por circunstancias de la vida?

La única circunstancia en la que eso puede pasar es si el pelotón te ha absorbido y el ritmo del mismo te obliga a gastar puntos de energía, en cuyo caso te quedas descolgado.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zaratustro en 08 de Octubre de 2008, 23:50:10
¿Y que pasa si un jugador se queda a cero sin energía y tiene que quitarse más por circunstancias de la vida?

yo diría que va al cielo.
Si se dopaba, al infierno.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 11 de Octubre de 2008, 07:51:14
Si o si, necesito este juego ya.

Muy buena reseña Alzarot.

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 12 de Octubre de 2008, 12:30:58
Si o si, necesito este juego ya.

Muy buena reseña Alzarot.


Gracias!!!
Seguro que lo disfrutas  ;D ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: jberges en 13 de Octubre de 2008, 09:46:05
Pues solo decir que jugué en las jornadas lúdicas de los viernes de HomoLudicus y me gustó mucho. El único problema es que nos pasamos con la llegada en alto, se notó que nos gustaba la montaña, y claro, luego fue una agonia el final (no me llegó ni un ciclista escapado).

Sobretodo me quedó muy buena sensación al pensar que te puedes montar la etapa como tu quieras, así que cuando uno tenga el control del juego puede hacer que dure lo que quiera y además puede equilibrar para que todos los ciclistas tengan oportunidades.

Ciao,

Jordi
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Lebo en 20 de Octubre de 2008, 09:43:39
Nosotros lo probamos este fin de semana y la verdad es que está guapo, un juego de estrategia bien pensado en el que el azar es ligero pero cuenta, cosa que me gusta.

Ya veremos cuando le demos más caña, un saludo.

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: wormest en 23 de Octubre de 2008, 00:18:47
Muy buena reseña Alzarot, gracias.

Cuando vi que iba a salir este juego me dio la sensación que sería una castaña. Una partida y ya sabía que me lo compraba fijo, he jugado un par desde entonces y me gusta cada vez más. Grandísimo juego. El único pero es el dado del pelotón, que lleva las pegatinas para pegar aparte, pero igualmente el juego es la caña y se le perdona. Lo recomiendo y yo lo voy a sacar siempre que pueda.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: morvan en 28 de Octubre de 2008, 15:54:07
Pues a mi tambien me ha interesado el juego, pensar en hacer una ronda más larga con los colegas, me mola mucho. No se si a ellos les molará, pero a mi la idea me gusta mucho.

Buena reseña, si señor, pero no las hagais más que me entran ganas de tener todos los juegos, jejeje
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 28 de Octubre de 2008, 21:24:19
Ya llego, ahora falta probarlo y darte la razon en todo lo puesto en la reseña. :D ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 03 de Noviembre de 2008, 02:33:21
Bueno he jugado un par de partidas, y creo que algunos puntos pueden ser mejorables, lo que queda claro de antemano es que es un juego muy bueno.

El peloton no me convence, su movimiento identico en todos lo terrenos y la dificultad para al canzar correcores escpados en ls rectas finales creo que falla.  Creo que se habriana de haber esmerado un pelin y poner alguna reglilla, la verdad e que uno de los puntos fuertes del juego, es como con su simpleza se saca tanto rendimiento, pero con dos o tres reglas mas, sin abusar, continuaria siendo simple y a la par realista.

el cansancio, realmente cuanod no superas la tirada de riesgo, pierdes cantidades inmensas de energia, pero si esto es en la recta final y te deja bien colocado, no es para tanto, deberia estaar algo mas penalizado, a la par que los test de riesgo tuvieran un valor algo mas bajo de 8 y 11.

Jugadores con energia cero, creo debieran tener penalizacion.

Deberia existir una manera a traves de la cual, ciertos corredores pudiesen avanzar el peloton mas rapido, incluso dejando atras rezagados a cambio de energia.

con un peloton competente como el que nombre, debiera exirtir una regla de rebufo, algo mas precisa y que premiara los relevos en las escapadas. Que estas no fueran doce tios esperando pillar una casilla de atras de otro ciclista, asi podria haber ataques mas importantes. No un carrera popular.

el sistema de etapas, clasificacion general etc, debiera sr mejorado, incluyendo el cansacion con el paso de las etapas y segun las caracteristicas de esta, como influye en un corredor. Es decir un escalador se cansa mas e llano que un rodador.

Etapas llanas,casi todas a poder ser al sprint, aunque deban ser cortas para no aburrir, con posible escapa si esta tuviera un buen sistema de relevos.

Y sore todo, un libro con escenarios para crear una buena vuelta por etapas, que si no....

Con todo lo dicho, y siendo demasiado critico, me quito el sombrero ante el juego, tres reglas y bastante realismo, a parte de mucha diversion.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: asurinach en 03 de Noviembre de 2008, 16:32:56
El juego es bueno.
La parte que parece más floja és el peloton.No refleja la situación típica del cicilismo de un peloton tirando fuerte para cazar a los escapados.La consecuencia es que todo el mundo tiende a escaparse, si se hace una sola carrera,por etapas opino que seria diferente y el funcionamiento del peloton és correcto.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 03 de Noviembre de 2008, 16:37:40
No creo que sea correcto qu eun peloton tenga la misma capacidad de desplazamiento en todos los terrenos, ni que nio pueda desgastarse este....vamos qu en alta montaña , tendria hasta que desaparecer el peloton... ;D

Saludos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: morvan en 05 de Noviembre de 2008, 15:01:42
Buenas, pues ayer me pasé a conocer la tienda de jugarxjugar (vaya fallo el mio, creer que era el nombre que se ponía a los torneos y subastas de la bsk :o) y el chico de allí me lo estuvo enseñando (el juego, el leader 1 :D). La verdad es que me llamo mucho la atención, creo que podré montar unas carreras la mar de chulas entre los colegas. Además el ciclismo siempre nos gusto en nuestro grupo (por desgracía que durante años no hubiera sucesor de Induraín y el tema del dopaje hizo que dejaramos de verlo) así que la tematica les gustará seguro.

Ya esta apuntado en la lista de reyes, aunque si cae antes mejor, así en navidades montamos un tour.
Gracias por la reseña.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 05 de Noviembre de 2008, 15:07:44
No creo que sea correcto qu eun peloton tenga la misma capacidad de desplazamiento en todos los terrenos, ni que nio pueda desgastarse este....vamos qu en alta montaña , tendria hasta que desaparecer el peloton... ;D

Saludos
En alta montaña no tiene la misma capacidad de desplazamiento, para eso están las rayitas que le obligan a ir por el camino más largo.

A mi me parece perfecto como está.

Pero como siempre, sobre gustos...
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 05 de Noviembre de 2008, 15:09:33
En alta montaña no tiene la misma capacidad de desplazamiento, para eso están las rayitas que le obligan a ir por el camino más largo.

A mi me parece perfecto como está.

Pero como siempre, sobre gustos...
Pero hay peloton y en alta montaña, no es muy usual...bueno, cada uno puede apañarselas a su gusto con reglillas caseras

¿Que hacemos con las cronos?

Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Zoroastro en 05 de Noviembre de 2008, 15:11:32
Pero hay peloton y en alta montaña, no es muy usual...bueno, cada uno puede apañarselas a su gusto con reglillas caseras

¿Que hacemos con las cronos?

No se puede tener todo  ;)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Cervac Mk.V en 01 de Enero de 2009, 11:08:19
Creo que la solución pasa por diseñar bien las etapas, equilibrando el número de hexágonos de montaña y de llano para que no tengan demasiada ventaja ni los escaladores ni los velocistas. Por otra parte no sé muy bien cuál es la utilidad del líder ya que no tiene una ventaja destacable. TAmbién se podría premiar a los escaladores con un premio al "Rey de la montaña" lo que podría suponer que el que lo consiguiera,avanzase una casilla en el marcador final.

Finalmente no veo demasiada utilidad al líder.

El juego está muy bien pero creo que ha sido un poco sobrevalorado y que tiene algunas cosas que pulir y espero que con el tiempo, los aficionados diseñen algunas reglas caseras que lo mejoren sustancialmente.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 01 de Enero de 2009, 19:12:14
Mira esto, son unas reglas caseras, estan proceso de testeo, pero parecen que purulan bastante bien. Se le da importancia al lider, sobre todo en las vueltas por etapas

http://www.box.net/shared/f7v35dm1j7
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: prebosting en 01 de Enero de 2009, 22:02:34
He  leido las reglas...

Estoy de acuerdo con modificar el movimiento del pelotón ya que el error principal del juego es a mi entender que se podria prescindir del peloton en la mayoria de etapas, los jugadores se pueden escapar (del pelotón) y seguir así hasta el final, por lo que se tendria que dar más velocidad al peloton.

Veo muy bien de poner un +2 al pelotón en llano, en cambio poner trabas al pelotón en montaña me parece excesivo, teniedo en cuenta que el pelotón toma siempre el camino largo.

Quiza algo que daria 'vidilla' al peloton sin cambiar ninguna regla seria que la energía proporcionada por cada loseta para calcular la energia disponible para toda la etapa y reducirla en 1 ó en 2 puntos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 02 de Enero de 2009, 01:42:09
He  leido las reglas...

Estoy de acuerdo con modificar el movimiento del pelotón ya que el error principal del juego es a mi entender que se podria prescindir del peloton en la mayoria de etapas, los jugadores se pueden escapar (del pelotón) y seguir así hasta el final, por lo que se tendria que dar más velocidad al peloton.

Veo muy bien de poner un +2 al pelotón en llano, en cambio poner trabas al pelotón en montaña me parece excesivo, teniedo en cuenta que el pelotón toma siempre el camino largo.

Quiza algo que daria 'vidilla' al peloton sin cambiar ninguna regla seria que la energía proporcionada por cada loseta para calcular la energia disponible para toda la etapa y reducirla en 1 ó en 2 puntos

Lo que busco es que el realismo sea aproximado a una vuelta por etapas. Pero claro, para ello hay que tener en cuenta que lo mas importante es la configuracion de la etapa.
En alta montaña, el peloton, debe logicamente romperse, y entrar a muchos minutos de los escapados. En etapa totalmente llana, lo suyo seria, que la mayoria de veces se resolvieran a sprint final.

son reglas donde se debe de abusar mucho del llano, e intentar sacar ventaja a los otros corredores en finales altos agonicos y en las cronos.
En etapas de media montaña lo suyo seria, que los puertos nunca fuesen de mas de tercera categoria.
El tema de las cronos va encaminada a los lideres, que su mision es recuperr las casillas perdidas en montaña.
Y bueno, la regla del trabajo en el peloton da mucho de si, para que este avance al ritmo del compas  que marquen los jugadores.
Pero si, todo es probar, estan testeadas, pero sin duda, cualquier aportacion es buena, creo que mejoran bastante el realismo del juego, pero pueden pulirse mas.
Lo cierto es que el tema del peloton en la montaña, repito, con una buena configuracion que se adapte a las reglas, es de lo que mejor funciona.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Cervac Mk.V en 02 de Enero de 2009, 10:21:49
Les echaré un vistazo y a ver qué tal se juega con ellas.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 02 de Enero de 2009, 11:37:19
Les echaré un vistazo y a ver qué tal se juega con ellas.

Encantado y abierto a cualquier propuesta como la del amigo prebosting
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: gonza en 04 de Enero de 2009, 00:39:30
Hola, tengo este juego desde el 24 de diciembre y me tiene entusiasmado y enganchado. Nunca antes había oído nada de él. Desde luego la persona que me lo regaló conoce bien mi afición por los juegos de mesa y el ciclismo   ;)

El juego me encanta porque simula bastante bien la realidad de las pruebas ciclistas con unas reglas bastante sencillas, está bien compensado entre azar y estrategia, y es muy divertido de jugar.

Sin duda los creadores de ‘Leader 1’ se lo han currado para conseguir aunar realismo y jugabilidad en un mismo producto a través de unas reglas sencillas para un deporte tan complejo como es el ciclismo.

Conforme he ido jugando me ha ido gustando cada vez más, pero también he ido detectando algunas pegas, en concreto 2:

(a) Aparente desventaja del escalador frente al velocista (en realidad no tanta).
 Ya se ha comentado en este hilo. La verdad es que ya en la primera partida se tiene la sensación de que el escalador juega con desventaja, pues aunque la ventaja del escalador sobre el velocista en montaña (3 casillas gratis frente a 1) es igual que la ventaja del velocista sobre el escalador en llano (3 casillas gratis frente a 1), en montaña existe el riesgo de “pájara” (me gusta más utilizar esta palabra del argot ciclista que “cansancio”, como viene en las reglas) que afecta a todos los corredores escapados (eso hará que vayan más despacito en montaña que en el resto de terrenos) pero no afecta al pelotón que da la impresión de ser igual de poderoso en todos los terrenos (se mueve según las mismas reglas ya sea montaña, llano, etc), de modo que este riesgo de pájara hace que para un escalador sea más difícil abrir hueco con el pelotón en montaña que para un velocista abrir hueco en llano, y de ahí esa aparente desventaja que no parece justa ni lógica (en ciclismo es más fácil escaparse del pelotón en montaña que en llano). Sin embargo si observamos detalladamente algunos hexágonos nos damos cuenta de que esta aparente desventaja en realidad no es tanta. Os muestro 2 hexágonos con el mismo trazado, pero uno es llano (verde) y el otro montaña (rojo) donde se ve bien (el forero Zoroastro ya hizo hincapié en este detalle):

(http://rapidpik.com/photos/medium/22195-m6za9.jpg)

(http://rapidpik.com/photos/medium/22196-nbex2.jpg)

Fijaos en las rayitas negras que marcan las casillas por las que se mueve el pelotón. Para recorrer el hexágono de montaña el pelotón tiene que pasar por 3 casillas más que en el mismo trazado llano, es decir, la velocidad de avance del pelotón se ralentiza en la montaña. Esto muestra claramente que uno de los objetivos de los creadores del juego era simplificar al máximo (este mecanismo de las rayitas es una forma inteligente de diferenciar el poder del pelotón en cada terreno sin crear reglas específicas en cada uno de ellos), simplicidad que en mi opinión es uno de los grandes atractivos de este juego.

Pero los hexágonos que he puesto son el caso extremo. Hay otros hexágonos rectos donde no existe esta diferencia entre montaña y llano. Si se eligen hexágonos al azar para el diseño de nuestras etapas sigue existiendo una ligera desventaja del escalador, aunque menor de lo que podría parecer en un principio. Pienso que sería deseable corregir este desequilibrio pues aunque tenemos total libertad para diseñar las etapas como queramos (favoreciendo a velocista o escalador) es contradictorio que sea más difícil abrir hueco con el pelotón para un escalador en montaña que para un velocista en llano.
 
(b) Los puertos de montaña más favorables para el ataque de un escalador son los de 3ª categoría y los más desfavorables los de 1ª
 De esto no me di cuenta tan rápido y creo que tampoco se ha comentado en este hilo, pero la verdad es que es un error de diseño importante que no me explico como se les ha escapado a los creadores del juego. Me gustaría contactar con ellos para comentárselo a ver si de verdad se les ha escapado (para tratar de solventarlo con una reedición de las reglas) o es a mi a quien se le ha escapado algún detalle. El caso es que la diferencia entre categorías de puertos se refleja a través de una posibilidad de avance menor sin incurrir en riesgo de pájara de los corredores escapados en los puertos de mayor categoría (hasta ahí perfecto) pero ¡¡¡¡el pelotón avanza igual de rápido independientemente de la categoría del puerto!!!! De modo que es más difícil escaparse en un puerto de primera que de tercera, cuando la razón de ser de los grandes puertos en ciclismo no es otra que permitir a los escaladores reventar el pelotón  ;D

Por tanto, veo necesario realizar alguna regla casera que solvente este fallo (b), y que al mismo tiempo trate también de corregir (a).
Título: Sobre las reglas caseras
Publicado por: gonza en 04 de Enero de 2009, 00:47:01

Antes de proponer una regla casera para corregir lo que comenté en el post anterior me gustaría dar mi opinión sobre este tipo de reglas. Porque he visto por ahí en otras páginas un montón de nuevas reglas para este juego, pero no me convencen porque pienso que cuando un juego es muy bueno (como en este caso) hay que ser muy cuidadoso al crear una nueva regla ya que se corre el riesgo de mejorar un aspecto y empeorar tres (efectos colaterales). Y si se hacen un montón de reglas nuevas se tiene otro juego completamente distinto.

Para cualquier regla casera de Leader 1 yo seguiría las siguientes premisas generales:

1) Que sea lo más sencilla posible, en consonancia con la filosofía del juego.
2) Que trate de simular mejor una carrera real sin perder de vista que el principal objetivo es que resulte un juego de mesa atractivo.
3) Que el cambio introducido sea leve para minimizar efectos colaterales (*)

Para solventar los 2 puntos negativos expuestos en el post anterior la regla debería:

a) Perjudicar levemente al pelotón en montaña (**)

b) Que dicho perjuicio sea mayor conforme aumenta la categoría del puerto.

(*) Por ejemplo, si se penaliza demasiado al pelotón en montaña se corre el riesgo de que éste quede demasiado rezagado en la montaña perdiendo emoción el resto de la etapa.

(**) Con lo que se trata de corregir el hecho contradictorio de que sea más difícil abrir hueco con el pelotón para un escalador en montaña que para un velocista en llano. Lo más realista sería un pelotón todopoderoso en llano, pero claro, si se quiere máximo realismo sería muy difícil conseguir escapadas en llano con posibilidades de éxito (es lo que ocurre en realidad, uuuuf esas aburridas etapas llanas), con lo que el velocista debería casi siempre conformarse con ir en el pelotón y jugarse en el sprint final en caso de que no hubiera escapados. Evidentemente el juego sería más realista pero perdería su atractivo. En mi opinión lo ideal para este juego es un pelotón con poder equilibrado en los distintos terrenos y entre los distintos tipos de ciclistas.
Título: Mi propuesta
Publicado por: gonza en 04 de Enero de 2009, 00:48:46
Después de tanto rollo filosófico-ciclista os suelto mi propuesta de modificación de las reglas del juego ;):

• En los puertos de 1ª categoría el pelotón no se puede declarar en persecución.
• En los puertos de 2ª categoría el pelotón no se puede declarar en percusión en el último hexágono de la subida.

Esta regla creo que cumple bien con los 5 requisitos que cité en el anterior post. Tengo pensadas otras 3 reglas posibles, pero ésta es la más “light” de todas en el sentido de que es la que introduce los cambios menos drásticos. Pienso que hay que ir introduciendo cambios poco a poco y probarlos echando muchas partidas. Si nos convence pues ya está, si no se prueba otra regla con cambios un poco más profundos, se vuelve a probar, y así sucesivamente.

A lo mejor alguien se ha dado cuenta de que con esta regla en el caso de una subida de un solo hexágono serían equivalentes los puertos de 1ª y de 2ª pero no tiene sentido poner un puerto de 1ª con un solo hexágono. Pensad que en ciclismo la categoría de los puertos se define como una combinación de longitud y dureza (en términos de pendiente) por lo que un puerto de longitud mínima (1 hexágono) no se debería etiquetar de 1ª.

Todavía no he tenido ocasión de probar esta regla así que si alguien se anima por Sevilla y alrededores para probarla…estoy disponible jajaja
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: gonza en 04 de Enero de 2009, 00:51:08

Finalmente no veo demasiada utilidad al líder.


Lo que pasa es que la denominación de "líder" no es muy acertada. Yo lo llamaría "todo-terreno" o algo así, es decir, uno que se defiende bien tanto en llano como en montaña pero sin destacar en ninguno de ellos.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 04 de Enero de 2009, 01:56:04
Me recuerda un poco a la situacion en que se encuentran los videouegos de coches en las consolas ¿Simulcion o arcade?

Lo cierto es que a mi el juego me parece estupendo tal y como esta, pero no nos engañemos, tras tres partidas, no deja de ser un " arcade", que a la postre pueden resultar mucho mas divertidos. Pero para el tema del ciclismo en concreto, creo que me declino por la simulacion, pase esta por crear muchas reglas nuevas.

¿Aburrido? Depende del gusto. Pongamos otro ejemplo, eurogame, fluido, con mucha interaccion entre jugadores, wargame con varios players, mas denso, cerrado, con interactuacion mas nula, pero dosis de "realismo relativo". Depende del gusto, yo puedo esperar 60 minutos a que me llegue el turno en un wargame, pero no en un eurogame. La jugabilidad y la simulacion muchas veces no van de la mano.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: rincew en 04 de Enero de 2009, 10:13:34
El líder (o todo-terreno) puede ser el que gane la partida si lo pones siempre a rueda del velocista en llano y / o del escalador en montaña, ya que puede ir a su misma velocidad sin tener que gastar fatiga y cuando cambie el tipo de terreno no tiene esa penalización.

Eso sí, en la partida en la que lo intenté me comió el pelotón 2 veces por lo que hay que hacer un esfuerzo inicial importante.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: carlosmemecmcm en 04 de Enero de 2009, 11:48:00
Me recuerda un poco a la situacion en que se encuentran los videouegos de coches en las consolas ¿Simulcion o arcade?

Lo cierto es que a mi el juego me parece estupendo tal y como esta, pero no nos engañemos, tras tres partidas, no deja de ser un " arcade", que a la postre pueden resultar mucho mas divertidos. Pero para el tema del ciclismo en concreto, creo que me declino por la simulacion, pase esta por crear muchas reglas nuevas.

¿Aburrido? Depende del gusto. Pongamos otro ejemplo, eurogame, fluido, con mucha interaccion entre jugadores, wargame con varios players, mas denso, cerrado, con interactuacion mas nula, pero dosis de "realismo relativo". Depende del gusto, yo puedo esperar 60 minutos a que me llegue el turno en un wargame, pero no en un eurogame. La jugabilidad y la simulacion muchas veces no van de la mano.

Yo soy un aficionado al ciclismo de siempre, de hecho desde hace unos 20 años tengo diseñado un sencillo juego ciclista por etapas (del cual tengo incluso registros apuntados de las diferentes carreras jugadas y sus clasificaciones). En mi juego existen las crono-escalada y contrarelojs individuales y por equipos, el premio de la montaña, metas volantes, clasificación por equipos, regularidad, etc. Eso si fallaba un tanto en que se usaba quizas demasiado el dado aunque tambien habia caracteristica de rodadores, escaladores, escaladores natos, sprincistas, contrarelojistasy lideres. Además un mismo ciclista podia combinar mas de una caracteristica. Las caracteristicas venian indicadas en las 4 esquinas de la ficha (escalador, rodador, esprincista y contrarelojista).

Las caracteristicas se usaban como modificadores fijos a aplicar a las tiradas de los ciclistas. Así por ejemplo un escalador tenia un 1 fijo en  montaña lo que suponia que en ese terreno sumaba +1 al dado. El nivel de los puertos se hacía restando una cantidad a las tiradas de los jugadores. De esta forma, un puerto de 4ª categoría tenia un -1 al dado lo que hacia que un escalador tratase el puerto como terreno llano. Los equipos representaban a paises y en funcion de esto se le daba al equipo sus caracteristicas. Asi los colombianos eran muy buenos escaladores, los holandeses y belgas buenos rodadores, los españoles, italinos y franceses estaban equilibrados y así se hacía. Ademas en carrera se usaban tambien 3 fichas por equipos (las nº 1 2 y 3) pero exitía la posibilidad de cambiar a algunas por otras (4 5 y 6) para "cambiar" por otras y compensar los ajustes por nacionalidad.

En cuanto a los registros de las clasificaciones se hacia un recuento del "tiempo" del vencedor en función de lo siguiente. Al llegar el primer jugador a meta se consideraba un tiempo estimado en llegar. En ese "tiempo" entraba el jugador o jugadores que atravesaran la meta y todos aquellos que lo hacián dentro del grupo de escapados o peloton (se consideraba a todos los que estuviesen consecutivos con 1 casilla vacante como máximo). A partir de ahí se contaban los turnos que iban tardando los demas en llegar contando cada turno como 1 minuto.

Bueno no me quiero enrrollar más, lo que si quiero decir es que para los puristas de la emulacion del ciclismo el juego trae mucho aprovechable y con algunas reglas más se podria afinar bastante. Un saludo.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: gonza en 04 de Enero de 2009, 12:11:45
El líder (o todo-terreno) puede ser el que gane la partida si lo pones siempre a rueda del velocista en llano y / o del escalador en montaña, ya que puede ir a su misma velocidad sin tener que gastar fatiga y cuando cambie el tipo de terreno no tiene esa penalización.

Eso sí, en la partida en la que lo intenté me comió el pelotón 2 veces por lo que hay que hacer un esfuerzo inicial importante.


Muy interesante esta observación, rincew.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: bravucon en 05 de Enero de 2009, 11:46:18
Hola, tengo este juego desde el 24 de diciembre y me tiene entusiasmado y enganchado. Nunca antes había oído nada de él. Desde luego la persona que me lo regaló conoce bien mi afición por los juegos de mesa y el ciclismo   ;)

El juego me encanta porque simula bastante bien la realidad de las pruebas ciclistas con unas reglas bastante sencillas, está bien compensado entre azar y estrategia, y es muy divertido de jugar.

Sin duda los creadores de ‘Leader 1’ se lo han currado para conseguir aunar realismo y jugabilidad en un mismo producto a través de unas reglas sencillas para un deporte tan complejo como es el ciclismo.

Conforme he ido jugando me ha ido gustando cada vez más, pero también he ido detectando algunas pegas, en concreto 2:

(a) Aparente desventaja del escalador frente al velocista (en realidad no tanta).
 Ya se ha comentado en este hilo. La verdad es que ya en la primera partida se tiene la sensación de que el escalador juega con desventaja, pues aunque la ventaja del escalador sobre el velocista en montaña (3 casillas gratis frente a 1) es igual que la ventaja del velocista sobre el escalador en llano (3 casillas gratis frente a 1), en montaña existe el riesgo de “pájara” (me gusta más utilizar esta palabra del argot ciclista que “cansancio”, como viene en las reglas) que afecta a todos los corredores escapados (eso hará que vayan más despacito en montaña que en el resto de terrenos) pero no afecta al pelotón que da la impresión de ser igual de poderoso en todos los terrenos (se mueve según las mismas reglas ya sea montaña, llano, etc), de modo que este riesgo de pájara hace que para un escalador sea más difícil abrir hueco con el pelotón en montaña que para un velocista abrir hueco en llano, y de ahí esa aparente desventaja que no parece justa ni lógica (en ciclismo es más fácil escaparse del pelotón en montaña que en llano). Sin embargo si observamos detalladamente algunos hexágonos nos damos cuenta de que esta aparente desventaja en realidad no es tanta. Os muestro 2 hexágonos con el mismo trazado, pero uno es llano (verde) y el otro montaña (rojo) donde se ve bien (el forero Zoroastro ya hizo hincapié en este detalle):

(http://rapidpik.com/photos/medium/22195-m6za9.jpg)

(http://rapidpik.com/photos/medium/22196-nbex2.jpg)

Fijaos en las rayitas negras que marcan las casillas por las que se mueve el pelotón. Para recorrer el hexágono de montaña el pelotón tiene que pasar por 3 casillas más que en el mismo trazado llano, es decir, la velocidad de avance del pelotón se ralentiza en la montaña. Esto muestra claramente que uno de los objetivos de los creadores del juego era simplificar al máximo (este mecanismo de las rayitas es una forma inteligente de diferenciar el poder del pelotón en cada terreno sin crear reglas específicas en cada uno de ellos), simplicidad que en mi opinión es uno de los grandes atractivos de este juego.

Pero los hexágonos que he puesto son el caso extremo. Hay otros hexágonos rectos donde no existe esta diferencia entre montaña y llano. Si se eligen hexágonos al azar para el diseño de nuestras etapas sigue existiendo una ligera desventaja del escalador, aunque menor de lo que podría parecer en un principio. Pienso que sería deseable corregir este desequilibrio pues aunque tenemos total libertad para diseñar las etapas como queramos (favoreciendo a velocista o escalador) es contradictorio que sea más difícil abrir hueco con el pelotón para un escalador en montaña que para un velocista en llano.
 
(b) Los puertos de montaña más favorables para el ataque de un escalador son los de 3ª categoría y los más desfavorables los de 1ª
 De esto no me di cuenta tan rápido y creo que tampoco se ha comentado en este hilo, pero la verdad es que es un error de diseño importante que no me explico como se les ha escapado a los creadores del juego. Me gustaría contactar con ellos para comentárselo a ver si de verdad se les ha escapado (para tratar de solventarlo con una reedición de las reglas) o es a mi a quien se le ha escapado algún detalle. El caso es que la diferencia entre categorías de puertos se refleja a través de una posibilidad de avance menor sin incurrir en riesgo de pájara de los corredores escapados en los puertos de mayor categoría (hasta ahí perfecto) pero ¡¡¡¡el pelotón avanza igual de rápido independientemente de la categoría del puerto!!!! De modo que es más difícil escaparse en un puerto de primera que de tercera, cuando la razón de ser de los grandes puertos en ciclismo no es otra que permitir a los escaladores reventar el pelotón  ;D

Por tanto, veo necesario realizar alguna regla casera que solvente este fallo (b), y que al mismo tiempo trate también de corregir (a).


Querido hermano,

nunca pensé que acabarías entrando y participando en este foro de frikis... de todas formas me alegra saber que la fiebre de los juegos te ha atrapado (supongo que en buena parte por mi culpa... jejeje)

Ten cuidado que aqui pululan frikis del más alto calibre....

En cuanto topic que nos ocupa, ya sabes que aquí me tienes para pulir las reglas a nuestro modo para hacerlo más realista con el ciclismo, lo que está claro es que los escaladores son los más penalizados, demasiado para mi gusto... tal y como están yo sólo le veo posibilidades en etapas con mucha montaña y con un final en alto.

Aunque también creo que jugando varias etapas de diferentes altimetrías los desajustes se pueden compensar. ¿para cuando la próxima etapa? 
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Cervac Mk.V en 06 de Enero de 2009, 18:06:25
¿Y si en montaña al escalador se le aumentara en 1 el riesgo de cansancio? Por ejemplo, en un tramo de montaña de categoría 1 que tuviese que mover dos casillas de pago para que tuviese que chequear cansancio.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 07 de Enero de 2009, 00:04:48
¿Y si en montaña al escalador se le aumentara en 1 el riesgo de cansancio? Por ejemplo, en un tramo de montaña de categoría 1 que tuviese que mover dos casillas de pago para que tuviese que chequear cansancio.
Es a buena opcion, todo es probarlo, asi sin el tablero de lante pues no se.

Lo del lider tras el escalador o velocista segun terreno, para rebufo, no me convence. si a rueda del lider se pone otro escalador/velocista, en su terreno, de otro jugador, este ultimo tiene todas las de ganar.

Va ahorrando energia y al final en la cuenta de casillas, puede saltar para pillar buena posicion y jugar primero, para llegar antes a meta. Por eso el tema de los rebufos de lo que menos me gusta. no puedes hacer trabajar a uno de tu equipo para otro, sin que toda la ventaja la saque un avispado.

 La relacion de muevo el movimiento gratuito, mas dos casillas, sale muy rentable en coste de energia. En final alta montaña, 1ª categoria, tres casillas para un escalador, y este sin riesgos, casi victoria automatica
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 11 de Marzo de 2009, 11:28:23
Acaban de sacar hace poco una edición especial de juego dedicada al Giro de Italia

(http://www.ghenosgames.com/components/com_virtuemart/shop_image/product/Piatto%20scatola.jpg)

Al parecer tiene le mismo contenido que el juego original incluyendo 15 cartas especiales para jugar con los ciclistas y una guía para realizar el recorrido de las 21 etapas del Giro 2009 con los hexágonos que incluye el juego, por lo que intuyo que en esta edición harán mención en las reglas de las etapas contrarreloj.

No va a haber, por lo que parece, edición española de momento, el juego multilingue ingles-francés-alemán-italiano. Pero me han comentado los de Ghenos que las cartas especiales que tiene el juego no tienen textos, solo el título de la carta e imágenes, por lo que se pueden jugar en cualquier idioma, y que en breve pondran en su web para descargar en pdf el reglamento traducido al español.

El único punto negativo, de momento, que el dado de movimiento de pelotón sigue siendo con pegatinas  >:(
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: f1rem en 11 de Marzo de 2009, 20:40:45
Sergick,

como ya comente en www.arrebufo.com (http://www.arrebufo.com) puede que vaya a haber una version española, ese puede que este más cerca aunque aun es pronto, y no se puede adelantar nada.

Espera un poco y veras.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 12 de Marzo de 2009, 11:50:46
No he podido esperar, jeje. Se supone que la semana que viene me llegará el juego porque aunque ponían en la web que salía a finales de este mes, lo tienen ya en stock.
Me ha dolido lo de los 15 euros de gastos de envío, pero bueno, quería tenerlo antes de mayo para montar una buena partida juntando Leader 1 y Giro D´Italia para las jornadas que haremos en Alcorcón.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Whiplash en 29 de Marzo de 2009, 14:41:15
Lo que no me gusta de este juego son los marcadores, vamos que lo tienes que ir apuntando. ¿Utilizais otro tipo de marcador?
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Copt en 30 de Marzo de 2009, 11:09:57
Yo utilizo contadores numéricos para el control de la energía, pero no es muy buen sistema. Si se hacen rectificaciones al movimiento, ó surgen dudas de si se ha descontado un determinado gasto no hay registro como en la hoja de datos.

Tambien pienso que la hoja de control podría ser mejorable, e indicar por ejemplo el equipo que lleva cada jugador.

Saludos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 17 de Abril de 2009, 12:18:07
Hola

Ya tengo en mi poder el Giro D´Italia. Las diferencias con le Leader 1 son practicamente nulas. Los hexágonos de juego son los mismos que Leader, ciclistas, contadores... Las únicas diferencias entre Giro y Leader son el marcador de lider para el hexágono de clasificación, que en vez de amarillo es rosa, un anexo en el reglamento con los hexágonos a usar para cada etapa del Giro de Italia y unas reglas especiales para contrarreloj. También incluye unas tarjetas de personajes 15, divididas en 5 por cada categoría (amarillo, rojo y verde) pueden repartirse todas aleatoriamente aunque sugieren que mejor aleatoriamente pero cada una en su grupo. Los efectos de esa carta se pueden usar una vez por etapa y entonces se descarta la carta, excepto algunas cartas que tienen dos efectos las cuales se descartan al usar los dos.
Las cartas en mi opinión tienen un diseño un poco simplista, pero a su favor tiene que son completamente independientes del idioma. Figura el nombre del ciclista y luego en iconos la habilidad de la carta. Aparece nuestro Miguelón, su habilidad es que al descartarse esa carta el ciclista avanza una casilla en cualquier tipo de terreno.
No sé si al final saldrá la edición en español, la verdad que no sé si compensa, ya que además en Ghenos me dijeron que pronto tendrían en descarga el reglamento traducido, aunque como digo la única diferencia con el de leader 1 es que añade las contrarreloj.
En cuanto a las cartas, creo que es un añadido interesante al juego, que además tengo la impresión que pronto saldrán cartas creadas por los jugadores, más estéticas, y de más ciclistas.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 17 de Abril de 2009, 13:12:09
Hola

Ya tengo en mi poder el Giro D´Italia. Las diferencias con le Leader 1 son practicamente nulas. Los hexágonos de juego son los mismos que Leader, ciclistas, contadores... Las únicas diferencias entre Giro y Leader son el marcador de lider para el hexágono de clasificación, que en vez de amarillo es rosa, un anexo en el reglamento con los hexágonos a usar para cada etapa del Giro de Italia y unas reglas especiales para contrarreloj. También incluye unas tarjetas de personajes 15, divididas en 5 por cada categoría (amarillo, rojo y verde) pueden repartirse todas aleatoriamente aunque sugieren que mejor aleatoriamente pero cada una en su grupo. Los efectos de esa carta se pueden usar una vez por etapa y entonces se descarta la carta, excepto algunas cartas que tienen dos efectos las cuales se descartan al usar los dos.


Suficiente no? :D

Aparece nuestro Miguelón, su habilidad es que al descartarse esa carta el ciclista avanza una casilla en cualquier tipo de terreno.


Que tiene Miguel! Que tiene Miguel...! ;D


Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 17 de Abril de 2009, 14:15:55
Os pongo las habilidades de los ciclistas:

Líderes
Bernard - 1 movimiento extra en l amontaña
Eddie - Coge una ficha de avituallamiento y la usa inmediatamente
Felice - 1 movimiento extra en falso llano
Jacques - 1 movimiento extra en llano
Miguel - 1 movimiento extra en cualquier terreno

Velocistas
Alfredo - Evita un pinchazo / 1 movimiento extra en llano
Beppe - 1 movimiento extra en zona de sprint/ Evita una caida en llano
Fiorenzo - 1 movimento extra en descenso
Francesco - Evita ofrecer rebufo en el llano / 1 movimiento extra en llano
Mario - 1 movimiento extra en zona de sprint

Escaladores
Charlie - 1 movimiento extra en montaña / Evita una pájara en puertos de categoría 3
Fausto - Evita una pájara en puertos de categoría 1
Gastone - Evita una caida en descenso
Gino - Evita una pájara en puertos de categoría 2
Marco - 1 movimiento extra en montaña / Evita ofrecer rebufo en montaña

Os incluyo las cartas de líderes
(http://img245.imageshack.us/img245/3551/liderese.jpg)
(http://)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Valdemaras en 17 de Abril de 2009, 15:46:04
¿y realmente crees que las cartas aportan algo bueno al juego?

Lo pregunto desde mi mas sincera ignorancia porque no he jugado al juego... pero lo sigo desde hace tiempo.  ;)

Graciassss
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 17 de Abril de 2009, 17:04:31
No lo he probado todavía, la verdad que lo smovimientos extras no considero que afecten excesivamente al juego como estaba antes, ya que la carta solo puede usarse una vez en toda la etapa. Tal vez las cartas que te libran de una caída o pájara permiten arriesgarte más. Lo que de momento me parece extraño que hayan puesto tarjetas con doble acción y otros con una solla acción, por ejemplo Francesco tiene la misma habilidad que Jacques de mover una casilla extra y además puede anular un rebufo
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 19 de Abril de 2009, 14:33:52
Hola de nuevo

Después de hojear bien el manual he encontrado algunos defectos centrados en el apéndice dedicado al Giro d´Italia.

En el apándice aparecen las 21 etapas, con un pequeño cuadro geográfico del recorrido, otro del corte transversal del recorrido donde se aprecian los desniveles y en grande el recorrido pasado a hexágonos.
En primer lugar mucha de las etapas aparecen dos por página, por lo que en el coste transversal a duras penas puedes distinguir los datos que aaprecen (nombre de ciudades, puertos, kilómetros, alturas...) Además las etapas largas, los hexágonos son pequeños y ya que la manera de seleccionarlos es visualmente puede ser un poco más complicado. Hay algunas etapas, 3 en concreto, que si aparecen una por página y queda mucho mejor, supongo que la decisión de agrupar el resto en dos por páginas es por ahorrar páginas, pero hubiera queda mejor una por páginaa mi parecer.
Ese es un defecto leve a mi parecer, un defecto medio es que cada etapa no incluye ninguna información acerca del total de energia de esa etapa, de las zonas de avituallamiento y de metas volantes si las hay. Lo de la energia hubiera sido bastante cómodo, pero bueno, se suman los hitos kilométricos y listo, pero creo que las zonas de avituallamiento y metas volantes si deberían haberse incluído.
El defecto más grave es que incomprensiblemente, bastante de las etapas de montaña no indican la categoría de cada ascenso. En concreto tenemos las etapas de montaña 4, 5, 10, 16, 17 y 19 que si te indican en el recorrido en hexágonos como es cada ascensión, pero sin embargo las etapas 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 18 y 20 no figura ninguna indicación en los hexágonos rojos de montaña, por lo que cada uno tiene que valorar viendo el trazado transversal que tipo de categoría poner. Este es el fallo más grave que encuentro.
Tampoco mencionan cuales son las etapas de contrarreloj aunque es fácil deducir cuales son (1, 12, 17 y 21) ya que solo hay que mirar los kilómetros de recorrido. El problema es que en el reglamento indican que hay etapas de contrarreloj individual y contrarreloj por equipos. La 1 se supone que es la prólogo, de 20 kilometros, por lo que supongo que es individual. La última, es la más corta, de 15 kilómetros, que también deduzco que es individual. La 12 es la que creo que puede ser la contrarreloj de equipos, de 61 kilómetros, ya que aunque la 17 es más larga, 79 kilómetros, es más una cronoescalada con una subida contínua de 1ª categora, 2ª y 1ª.
Si os interesa puedo ir escaneando las etapas de Giro y ponerlas por aquí.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Musambay en 19 de Abril de 2009, 19:08:13
A mí me interesaría mucho que subieras las etapas del Giro  ;).

Muchas gracias de antemano.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Jsper en 20 de Abril de 2009, 02:23:14
Aquí otro al que le gustaría ver esas etapas del Giro  :)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: carlosmemecmcm en 20 de Abril de 2009, 10:45:01
Aquí otro al que le gustaría ver esas etapas del Giro  :)

+1  :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 20 de Abril de 2009, 10:52:15
Aquí otro al que le gustaría ver esas etapas del Giro  :)
+2 :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 20 de Abril de 2009, 10:58:05
Aquí otro al que le gustaría ver esas etapas del Giro  :)
+3  :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: devas en 20 de Abril de 2009, 11:04:33
Citar
Aquí otro al que le gustaría ver esas etapas del Giro :)
+4   :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Whiplash en 20 de Abril de 2009, 11:22:36
Por el culo te la... digoooo +5
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 20 de Abril de 2009, 11:26:51
Bueno, visto la demanda aquí os las pongo ;)

http://www.box.net/shared/k3t9lq9v7n (http://www.box.net/shared/k3t9lq9v7n)

Yo las etapas que no han puesto los tipos de puerto he decidido poner las siguientes, a ver que opinais (más o menos deduciendolo por el tipo de pendiente en el trazado)

Etapa  6 - 3ª / 2ª / 1ª
Etapa  7 - 3ª
Etapa  8 - 1ª / 1ª
Etapa 11 - 3ª
Etapa 12 - 3ª / 3ª
Etapa 13 - 2ª
Etapa 14 - 1ª / 2ª / 2ª / 1ª
Etapa 15 - 1ª / 1ª
Etapa 18 - 2ª / 2ª
Etapa 20 - 2ª / 2ª
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: devas en 20 de Abril de 2009, 11:27:57
Muchisimas gracias.  ;)

Salu2
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 20 de Abril de 2009, 11:28:55
Mil gracias!!!!


Nos vemos  8)
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Whiplash en 20 de Abril de 2009, 11:29:42
Muchisimas gracias.  ;)

Salu2

+1  ;D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 20 de Abril de 2009, 13:23:19
Ya puestos, os pongo las reglas especiales de contrarreloj:

Empezemos por algo obvio, no hay pelotón
Cada corredor empieza la etapa como si estuviera escapado, escribiendo cada turno en la tabla la energía que tiene, incluso si no se reduce nada, para llevar la cuenta de los turnos.
La energía con la que se comienza se calcula igual que con las etapas normales solo que al resultado total de hitos kilométricos se le añade un 50 %, vamos que se multiplica por 1.5.
Para la contrarreloj la base de movimientos gratis de los ciclistas cambia a la siguiente manera:

Velocistas:3 en llano, 2 en montaña, 4 en descenso, 2 en falso llano
Líderes: 3 en llano, 3 en montaña, 4 en descenso, 2 en falso llano
Escaladores: 2 en llano,  en montaña, 4 en descenso, 2 en falso llano.

Cuando empieza un cliclista la contrarreloj se cronometra.
El resultado final se calcula de acuerdo al número de turnos y el tiempo empleado. Una vez que todos los ciclistas han realizado la contrarreloj, a los turnos que han usado se le añaden por tiempo de esta manera:
El que haya hecho la contrarrelojs en menos tiempo --> 0 turnos
El segundo mejor tiempo --> +1 turno
El peor tiempo --> +3 turnos

Todos los tiempos entre el segundo y el último suman +2 turnos.
Ejemplo: Un corredor completa la etapa en 20 turnos y su tiempo es el quinto de 6. Su resultado final es 22 (20 +2)

El corredor con menos puntuación final es el ganador, su ficha en la clasificación final no se mueve y el resto retroceden tantos espacios como diferencia tengan en el resultado de la contrarreloj con el ganador.

El riesgo de pájara o cansancio se realiza de manera diferente.
Se cogen 7 fichas de avituallamiento del mismo color boca abajo (valores 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5)
Si el corredor mueve 1 ó 2 espacios pagando no ocurre nada, si mueve 3 espacios o más en el llano, falso llano o montaña tiene que coger una de las fichas y suma el valor de la ficha a la cantidad de energía a restar ese turno. En descenso no se cogen fichas da igual las casillas que muevas pagando)
Si se gastan las 7 fichas se vuelven a poner las 7 boca abajo.
Apunte personal: Creo que en esta regla especial patina el hecho que en este caso da igual la categoría del puerto, yo estaría por la labor de poner +1 en puertos de 2ª y +2 en 1ª o algo parecido.

Caídas
Se lanza el dado de evento y el resultado debe ser igual o mayor que 5 cada vez (no aumenta). Si falla no pierde energía pero pierde un turno (recordar apuntar la cantidad de energia en la casilla, aunque sea igual, para llevar bien el cálculo de turnos del corredor)

Contrarreloj por equipos, las reglas son iguales que en la individual. Pero se considera todo como un equipo, no como corredores individuales. El número de turnos y el tiempo empleado se calcula en base al último de los corredores del equipo en cruzar la meta
Apunte personal: No queda claro si lo de que se considera todo como un equpo se refiere a llevar una sola tabla de energia, quiero decir que si tienes tres corredores, en vez de llevar en cada uno sus energias, llevar solo una tabla en el que comienzas con el triple de energia de base (al tener tres ciclistas) y cada turno restas el total de energia consumida por los tres, yo soy partidario de este método.

De la energía sobrante en la etapa contrarreloj se acumulan para la siguiente etapa 5 (no los 15 habituales)
Apunte personal: Aquí no dice nada del reparto de la energái sobrante en las contrarreloj por equipos, es lo que me hace dudar si anteriormente se refería a llevar solo un cómputo de la energia con el total de lso 3 corredores, aquí sería partidario de dividir la energía restante de manera igualitaria entre los corredores.

Eso es todo
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Alzarot en 20 de Abril de 2009, 13:34:01
Jodei muchisimas gracias por las reglas de la crono!! ahora me las leo.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 20 de Abril de 2009, 14:06:02
Gracias mil  :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Whiplash en 20 de Abril de 2009, 14:06:29
Gracias!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 22 de Abril de 2009, 17:41:31
¿Alguna opinión sobre mi propuesta de clasificación de los puertos del Giro que no están catalogados?

Con el pedido del juego incluí también un pack de ciclistas, ahora si que tengo un auténtico pelotón, 45 ciclistas en total. La idea es hacer 13 equipos de 3 ciclistas, y los otros 6 ciclistas usarlos para una peana de pelotón, o 12 equipos y 9 ciclistas para el pelotón, depende de los que me quepan.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 22 de Abril de 2009, 21:46:58
¿Alguna opinión sobre mi propuesta de clasificación de los puertos del Giro que no están catalogados?

Dame tiempo a probar  :D
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 23 de Abril de 2009, 12:39:04
Sobre las cartas con habilidades especiales, ya comenté que me parecía extraño que unas pudieran usarse para dos acciones y otras solamente para una. En inglés creo que lo deja bastante claro:
The cards can be played only once per stage and must then be discarded. If the card gives 2 special effects, the card must be played once for each effect.

Sin embargo al leer el reglamento en italiano, supuestamente el original desde el que se traducen al resto, creo que quiere decir lo que yo veo más razonable para estas cartas, que el jugador puede escoger que habilidad gastar, pero que solo puede usarse una vez la carta, no una por cada habilidad:
Le carte possono essere giocate soltando una volta durante la tappa, dopo di ché verranno scartate. Se léffetto della carta è duplice, la carta può essere giocata una volta per ogni singolo effetto.

Vamos, en la última frase en italiano lo que entiendo es que  Si la carta tiene doble efecto, la carta puede ser jugada durante una etapa por uno solo de los efectos.

Peor ocmo mi italiano no pasa de calcio, ragazza, tallarini y poco más... quería saber si alguien más entendido me confirma el error que hay en la versión inglesa o si en italiano dice lo mismo que en inglés.

Un saludo
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Sergyck en 08 de Mayo de 2009, 11:32:30
Consultado el recorrido del Giro D´Italia real, ya queda claro que tipo de etapa es cada uno en el Leader 1

Estas son las 21 etapas que compondrán el Giro de Italia 2009, el Giro del centenario:

1ª etapa - Sábado 9 mayo: Venice Lido. 20,5 km. (CRE).
2ª etapa - Domingo 10 mayo: Jesolo - Trieste. 156 km.
3ª etapa - Lunes 11 mayo: Grado - Valdobbiadene. 200 Km.
4ª etapa - Martes 12 mayo: Padova - San Martino di Castrozza. 165 Km.
5ª etapa - Miércoles 13 mayo: San Martino di Castrozza - Alpe di Siusi. 125 Km.
6ª etapa - Jueves 14 mayo: Bressanone - Brixen Mayrhofen. 242 Km.
7ª etapa - Viernes 15 mayo: Innsbruck - Chiavenna 244. Km.
8ª etapa - Sábado 16 mayo: Morbegno - Bergamo. 208 Km.
9ª etapa - Domingo 17 mayo: Milan - Milan (Milano Show 100). 155 Km.

Lunes 18 mayo: Jornada de descanso.

10ª etapa - Martes 19 mayo: Cuneo - Pinerolo. 250 Km.
11ª etapa - Miércoles 20 mayo: Turín - Arenzano. 206 Km.
12ª etapa - Jueves 21 mayo: Sestri Levante - Riomaggiore. 61,7 Km. (CRI).
13ª etapa - Viernes 22 mayo: Lido di Camaiore - Florencia. 150 Km.
14ª etapa - Sábado 23 mayo: Campi Bisenzio - Bolonia-San Luca. 174 Km.
15ª etapa - Domingo 24 mayo: Forli - Faenza. 159 Km.
16ª etapa - Lunes 25 mayo: Pergola - Monte Petrano-Cagli. 237 Km.

Martes 26 mayo: Jornada de descanso.

17ª etapa - Miércoles 27 mayo: Chieti - Blockhaus. 79 Km.
18ª etapa - Jueves 28 mayo: Sulmona - Benevento. 181 Km.
19ª etapa - Viernes 29 mayo: Avellino - Vesubio. 164 Km.
20ª etapa - Sábado 30 mayo: Nápoles - Anagni. 203 Km.
21ª etapa - Domingo 31 de mayo: Roma - Roma. 15,3 Km. (CRI).

TOTAL: 3.395 Kilómetros.

CRE -> Contrarreloj por equipos
CRI -> Contrarreloj individual
Lo raro es la etapa 17, que tenía toda la pinta de ser una cronoescalada.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Mitshiro en 15 de Mayo de 2009, 09:10:59
He creado las 15 cartas especiales para jugar con los ciclistas . Las cartas originales que vienen en el juego El Giro de Italia son algo sosas, por no decir que tienen un gusto horrible, Tienen el formato de las Magic para poder meterlas en fundas, espero que os gusten.

http://www.megaupload.com/?d=C6PILBXR

Un saludo a todos.

Se ha modificado el enlace de descarga ya que la plantilla de cartas de arriba le faltaba 1 cm. Ya está bien.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: vmarti81 en 15 de Mayo de 2009, 10:28:31
descargado, Gracias.
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Lethan en 06 de Agosto de 2009, 01:06:28
En base a lo que he leído, mejor comprar el Giro que el juego original ¿no?

Saludoos
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Oskarete en 14 de Febrero de 2011, 08:18:23
Que gran reseña acabo de leer si señor. He jugado este fin de semana al formula d y me he estado mirando juegos deportivos y creo que este es un fijo de Ludoteca. Gran aporte
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: fake1980 en 18 de Octubre de 2011, 01:55:15
Hola a todos! Estoy a punto de comprarme el juego, pero quería preguntaros algo de lo que no se ha hablado en este hilo: ¿cómo funciona el sistema de tiempos entre etapas en caso de jugar una vuelta españa, por ejemplo? es decir, si se cuenta la classificación general de ciclistas en tiempo, losetas,... etc...

saludos!
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Oskarete en 18 de Octubre de 2011, 07:45:18
Mi copia de leader 1 esta en camino. Por lo que todavía no sabría responderte pero en cuanto me llegue y lo juguemos te digo. Lo que si había encontrado por ahí eran las etapas de la vuelta a españa 2010 creo... pero tampoco os fiéis mucho de mi memoria xd

Que ganas tengo de jugarlo.

Por cierto, la versión de Giro d'Italia añade algo nuevo? O es lo mismo pero promocionando el juego. No se exactamente las diferencias entre un juego y otro porq parecen el mismo co distinta caja
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Norrin Radd en 18 de Octubre de 2011, 10:10:47
Aquñi las tienes:

http://boardgamegeek.com/thread/414044/giro-ditalia-and-leader-1-what-do-you-additional
Título: Re: LEADER 1 LA RESEÑA
Publicado por: Oskarete en 18 de Octubre de 2011, 10:48:11
Aquñi las tienes:

http://boardgamegeek.com/thread/414044/giro-ditalia-and-leader-1-what-do-you-additional

Ya conozco el post. Si lo pregunto es por mi ingles...xD