La BSK
KIOSKO => Recomendados => Juegos Coleccionables => Mensaje iniciado por: Gand-Alf en 20 de Octubre de 2011, 20:29:15
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Creo este hilo para mostrar, comentar y difundir una modalidad que está teniendo cada vez más éxito.
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_lho9x71DpQ1qc29lyo1_500.jpg)
¿Que es un Cube Draft?
Es un formato de juego limitado (es decir, no traes la baraja hecha de casa para jugar con la gente) que consiste en una gran reserva de cartas (el Cubo) de donde cogeremos las cartas para hacer un mazo mediante un sistema de Draft.
Cada uno puede hacer el cubo como quiera, en internet hay algunos ejemplos muy interesantes y en este hilo pondré el mío por si quereis coger ideas para haceros vuestro propio cubo o quereis copiarlo literalmente. En los cubos solo debe haber una sola copia de cada carta que decidamos poner y hay que intentar representar la esencia de todos los colores, la curva de maná y que haya gran variedad de estrategias posibles, cosa que no es en absoluto fácil. En el mío he dedicado más de 20 horas mirando y estudiando cartas de toda la historia del Magic y pensando cuales deben entrar y cuales no. Me ha llevado semanas hacerlo, aunque he de decir que me lo he pasado estupendamente.
Mi cubo es de 500 cartas, así que es posible jugarlo con 10 jugadores.
¿Como se juega un Cube Draft una vez tenemos un cubo?
Pues parecido a un draft normal, primero hay que barajar todas las cartas muy bien y hacer grupitos de 15 (simulando sobres). Luego los jugadores se sientan alrededor de una mesa, cada jugador coge 3 "sobres" y los pone delante suyo. "Abrimos" el primero, lo miramos, cogemos una carta y pasamos las restantes al jugador de la derecha. Esto lo hacemos hasta repartir todas las cartas del sobre. Luego abrimos otro y repetimos lo mismo hacia la izquierda. El último lo volvemos a hacer hacia la derecha. Cada jugador habrá cogido 45 cartas siguiendo un criterio, intentando ir a por colores concretos o incluso cogiendo algunas cartas que teme acaben en manos de los rivales. Con esas 45 cartas + todas las tierras básicas que queramos (y que no estaban incluidas logicamente en el Cubo), debemos hacer un mazo de mínimo 40 cartas. Normalmente suelen hacerse mazos bicolores, ya que de un solo color tal vez no tengamos cartas suficientes y los de tres colores son algo lentos de jugar sin "fijadores de maná" adecuados y se suelen hacer con unos 24 hechizos y 16 tierras, también dependiendo de nuestra curva de mana. Luego con el mazo ya creado y sin banquillo, jugamos una liga de todos contra todos.
El Cubo de Gand-Alf
En este hilo pondré la lista completa de mi cubo. No es inmutable, hay muchas cartas que no conozco, decisiones discutibles y cuestionables, además de expansiones nuevas que van a ir saliendo, pero creo que es un buen punto de partida.
Decisiones que he tomado con este cubo:
- No todas las cartas del cubo las tengo en su versión original. Algunas están hechas a impresora, debido a su elevado coste.
- Hay más proporción de criaturas que de otros hechizos, ya que en formatos limitados son más importantes.
- El coste de maná medio de las cartas es aproximadamente 3 en todos los colores.
- Gran cantidad de cartas multicolores y además de poder elevado.
- No hay cartas que me parezcan demasiado abusivas o que permitan formas de ganar demasiado fáciles. Por supuesto nada de Ancestral Recall (http://magiccards.info/un/en/48.html) o Academia tolariana (http://magiccards.info/us/es/330.html), pero tampoco cosas como Cetro isócrono (http://magiccards.info/mi/es/188.html), Engrampacráneo (http://magiccards.info/cmd/es/260.html) o Reanimar (http://magiccards.info/tp/es/45.html). Hay criaturas muy poderosas pero tienen un coste acorde y no son fáciles de bajar mediante otros métodos que no sea pagar su coste.
- No hay cartas con mecánicas que no me parezcan acordes con la filosofía del color. La rueda de colores es algo que ha cambiado mucho en la historia del Magic y todos tenemos nuestra visión algo particular sobre cada color. No encontrareis por ejemplo un Hechicero pródigo (http://magiccards.info/tsts/es/29.html) azul por muy mítico que sea. Sí encontrareis el Piromante pródigo (http://magiccards.info/m11/es/152.html) rojo que es lo mismo pero en el color en que considero que pega más. Tampoco vereis cartas verdes que hagan daño directo al jugador como Huracán (http://magiccards.info/10e/es/270.html), encontrareis en su lugar Tormenta de viento (http://magiccards.info/m10/es/205.html).
- No es pues una selección de las mejores cartas del Magic, muchas cartas han quedado fuera del cubo por su poder. Tampoco es una selección de las cartas más famosas, aunque he incluido alguna solo por la historia que llevan detrás. El Ángel de Serra (http://magiccards.info/m12/es/33.html) ya no es lo que era, pero ¿a quien no le entra cierta nostalgia e ilusión al ponerlo en juego? Sencillamente es una selección de las cartas que me han parecido más apropiadas para conocer y disfrutar de este juego en un entorno limitado y en un formato que recomiendo mucho probar.
Agradecimientos:
Pensator, por ser el "descubridor" de este formato dentro de nuestro grupo de juego y haber creado un cubo genial. Ojalá el mío sea por lo menos igual de bueno. Con lo mucho que hemos jugado con su Cubo he podido idear el mío y pensar en lo que me gustaba y lo que no me gustaba para intentar cambiar.
Buenagente, Glorifante, Junior , Lonagan , Obi y GatoBSK (sin orden en especial), por haberme suministrado cartas para poder completarlo.
Y tras toda esta charla ahí van las listas. ¡Espero que lo disfruteis tanto jugándolo como yo haciéndolo! No dudeis en opinar, sugerir y discutir sobre todo lo que os parezca bien o mal.
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BLANCO - Protección y Orden (65)
(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=200585&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=244080&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=150377&type=card)
El maná blanco surge de las extensas llanuras, las soleadas sabanas y las ventiscosas praderas. En Magic, el blanco es el color de la ley, del orden y de la estructura. La magia blanca cura y protege y normalmente es una fuerza del honor y la justicia. Cuando lucha un mago blanco, legiones de tropas avanzan por el campo de batalla con sus estandartes bien altos. Las hordas enemigas son empujadas fuera de las puertas del castillo. Cuando el blanco libera su ira, el campo de batalla es depurado de toda vida.
Orden, protección, luz, ley: son los valores del blanco.
Los magos blancos alcanzan el equilibrio a través de la estrategia y la organización. Para los magos blancos, la sociedad es más importante que el individuo. Construyen fuertes defensas, agrupan las tropas y protegen a sus aliados. La magia blanca cura a los soldados heridos para que puedan volver a la batalla una y otra vez. Los magos blancos reúnen enormes ejércitos, pero a veces un único y espectacular campeón es necesario para enseñarle una lección al enemigo. Los mejores magos blancos son morales y capaces de auto sacrificarse. Los peores son esquemáticos e incluso fascistas.
Ejemplos de hechizos blancos incluyen magia curadora y depuradora, luz cegadora y devastadoras olas de energía purificadora.
Las criaturas alineadas con el blanco son ordenadas, defensivas y cooperativas. Se reúnen rápido y golpean primero. Los magos blancos invocan majestuosos ángeles para devastar a los impíos. Legiones de soldados y caballeros forman eficientes ejércitos bajo el mando de un mago blanco. Los soldados pueden ser pequeños individualmente, pero juntos son abrumadores.
El blanco está aliado con el verde y el azul. El maná blanco y el verde comparten los valores de integración, orden y comunidad. El maná blanco y el azul comparten los valores de pensamiento, estructura y progreso.
El maná blanco se opone al rojo a través de los conflictos de orden vs. caos, defensa vs. ofensa y estrategia vs. oportunidad. El maná blanco se opone al maná negro a través del conflicto de la luz vs. la oscuridad, la pureza vs. la corrupción y las necesidades del grupo vs. las necesidades del individuo.
Criaturas (37)
Leones de la sabana (http://magiccards.info/9e/es/41.html)
Vanguardia de élite (http://magiccards.info/m12/es/15.html)
Halcón colasol (http://magiccards.info/10e/es/50.html)
Duelista kor (http://magiccards.info/zen/es/19.html)
Isamaru, Hound of Konda (http://magiccards.info/chk/es/19.html)
Protector de la ley de Gideon (http://magiccards.info/m12/es/18.html)
Madre de las runas (http://magiccards.info/cmd/es/21.html)
Protectora de almas (http://magiccards.info/m10/es/34.html)
Thalia, guardiana de Thraben (http://magiccards.info/dka/es/24.html)
Paladín de los acordantes (http://magiccards.info/mbs/es/1.html)
Pescadora celeste kor (http://magiccards.info/ddf/es/8.html)
Pegaso Frente de Tormenta (http://magiccards.info/m12/es/38.html)
Misionero solitario (http://magiccards.info/roe/es/34.html)
Capellán amado (http://magiccards.info/od/es/11.html)
Muro de profecías (http://magiccards.info/cmd/es/37.html)
Mística fragua de piedra (http://magiccards.info/wwk/es/20.html)
Mago de alabastro (http://magiccards.info/m12/es/2.html)
Dar la alarma (http://magiccards.info/ddf/es/25.html)
Caballero blanco (http://magiccards.info/ddg/es/9.html)
Caballero plateado (http://magiccards.info/ddg/es/8.html)
Caballero de la Orquídea Blanca (http://magiccards.info/ddg/es/6.html)
Caballero de Pradera Cultivada (http://magiccards.info/ddg/es/5.html)
Azotacuerdas (http://magiccards.info/on/es/60.html)
Cazador de demonios (http://magiccards.info/isd/es/15.html)
Paladín espada plateada (http://magiccards.info/avr/es/36.html)
Santificadores kor (http://magiccards.info/zen/es/22.html)
Mantopétreo (http://magiccards.info/pc/es/19.html)
Auramante (http://magiccards.info/m12/es/9.html)
Musa nacida del viento (http://magiccards.info/cmd/es/38.html)
Cruzado celestial (http://magiccards.info/ddf/es/14.html)
Voz de todos (http://magiccards.info/cmd/es/35.html)
Ángel exaltado (http://magiccards.info/on/es/28.html)
Ángel de Serra (http://magiccards.info/m12/es/33.html)
Arconte de justicia (http://magiccards.info/m12/es/6.html)
Aumentar la devoción (http://magiccards.info/dka/es/11.html)
Pastora del crepúsculo (http://magiccards.info/shm/es/25.html)
Akroma, ángel de ira (http://magiccards.info/tsts/es/1.html)
No Criaturas (28)
Día santo (http://magiccards.info/10e/es/21.html)
Vínculo vital (http://magiccards.info/m12/es/24.html)
Espadas en guadañas (http://magiccards.info/ddf/es/22.html)
Camino al exilio (http://magiccards.info/cmd/es/25.html)
Reciprocar (http://magiccards.info/ddg/es/24.html)
Trampa de almas (http://magiccards.info/cmd/es/32.html)
Estandarte solar leonino (http://magiccards.info/mi/es/194.html)
Balance (http://magiccards.info/4e/en/256.html)
Favor divino (http://magiccards.info/m12/es/14.html)
Manto espiritual (http://magiccards.info/m12/es/35.html)
Represalia (http://magiccards.info/ddg/es/27.html)
Sello de limpieza (http://magiccards.info/ne/es/18.html)
Viaje a la nada (http://magiccards.info/cmd/es/17.html)
Pacifismo (http://magiccards.info/m12/it/28.html)
El honor de los puros (http://magiccards.info/m12/es/23.html)
Desencantar (http://magiccards.info/tsts/es/6.html)
Refugiar (http://magiccards.info/od/es/46.html)
Anillo del olvido (http://magiccards.info/m12/es/27.html)
Descanso dichoso (http://magiccards.info/ddh/es/26.html)
Movilización (http://magiccards.info/10e/es/29.html)
Pasaje seguro (http://magiccards.info/m11/es/26.html)
Refuerzos oportunos (http://magiccards.info/m12/es/40.html)
Abolir (http://magiccards.info/ddf/es/29.html)
Himno glorioso (http://magiccards.info/10e/es/17.html)
Grilletes de fe (http://magiccards.info/rav/es/16.html)
Armagedón (http://magiccards.info/6e/es/4.html)
Ira de Dios (http://magiccards.info/10e/es/61.html)
Venganza de Akroma (http://magiccards.info/cmd/es/3.html)
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AZUL - Conocimiento y Manipulación (65)
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Las islas proveen maná azul; la magia de los océanos profundos y los cielos interminables. La magia azul trata sobre el engaño, la lógica y la ilusión. Para un mago azul, la información y el conocimiento son su objetivo. Los magos azules quieren saberlo todo, y harán lo necesario para conseguirlo. Cuando lucha un mago azul, la marea choca contra los precipicios rocosos, los vientos azotan desde los cielos tormentosos y los hechizos del enemigo fallan mientras sus criaturas se desvanecen.
Conocimiento, manipulación, viento y olas son las herramientas del mago azul.
La magia azul es reactiva, calculada y metódica. Su fuerza yace en la paciencia y la inteligencia. Los magos azules trabajan tras bambalinas, planeando y robando secretos. Controlan su ambiente por completo antes de hacer un movimiento. Los hechizos y habilidades azules se focalizan en la predicción y la ilusión. Azul es también el color de la tecnología y el artífice. Los mejores magos azules son inventivos y progresistas. Los peores son manipuladores y traicioneros.
Ejemplos de hechizos azules incluyen enormes olas, remolinos de éter e incluso manipulaciones del tiempo mismo.
Las criaturas alineadas con el azul tratan de engañar a sus oponentes o de hacerles usar magia de un modo que no quieren. Las criaturas alineadas con el azul muchas veces confunden, se disfrazan o roban cosas de sus enemigos. Los magos azules llaman a hechiceros y extrañas bestias del aire y los océanos para servirlos. Invocan astutas esfinges, feroces dracos y veloces hadas. Titánicos leviatanes surgen de las profundidades del océano para cumplir su voluntad.
El azul está aliado con el blanco y el negro. El maná azul y el blanco comparten los valores de pensamiento, estructura y progreso. El maná azul y el negro comparten los valores de misterio, manipulación y deseo de omnisciencia.
El maná azul se opone al rojo a través de los conflictos de agua vs. fuego, lógica vs. emoción y pensamiento vs. acción. El maná azul se opone al verde a través de los conflictos de artificial vs. natural, ilusión vs. realidad y estático vs. crecimiento.
Criaturas (32)
Cría de kraken (http://magiccards.info/zen/es/50.html)
Fantasma de Jace (http://magiccards.info/m13/es/57.html)
Presagio de Nicol Bolas (http://magiccards.info/m13/es/43.html)
Banco de niebla (http://magiccards.info/m13/es/52.html)
Hada vigilante (http://magiccards.info/rav/es/67.html)
Maga de azur (http://magiccards.info/m12/es/45.html)
Mago lanzachasquidos (http://magiccards.info/isd/es/78.html)
Acechador invisible (http://magiccards.info/isd/es/60.html)
Ninja de las horas tardías (http://magiccards.info/salvat/es/246.html)
Cría de colapúa (http://magiccards.info/10e/es/111.html)
Carabela (http://magiccards.info/po/es/60.html)
Doblegavoluntades (http://magiccards.info/tsts/es/36.html)
Pequeña molestia (http://magiccards.info/lw/es/78.html)
Esperzoa (http://magiccards.info/cfx/es/25.html)
Maestro de eterium (http://magiccards.info/ddf/es/48.html)
Ladrón del pergamino (http://magiccards.info/m11/es/72.html)
Oráculo de Portal Marino (http://magiccards.info/roe/es/85.html)
Perito del éter (http://magiccards.info/m12/es/41.html)
Muro de escarcha (http://magiccards.info/m11/es/79.html)
Maestra transmutadora (http://magiccards.info/cfx/es/31.html)
Clon (http://magiccards.info/m11/es/49.html)
Sembradora de tentaciones (http://magiccards.info/lw/es/88.html)
Urraca ladrona (http://magiccards.info/10e/es/115.html)
Invocación de Talrand (http://magiccards.info/m13/es/73.html)
Esfinge del campanario (http://magiccards.info/m12/es/46.html)
Errante meditabundo (http://magiccards.info/cmd/es/52.html)
Meloku el espejo nublado (http://magiccards.info/chk/es/74.html)
Morfoide (http://magiccards.info/us/es/85.html)
Dragón de mercurio (http://magiccards.info/on/es/103.html)
Esfinge de la isla Jwar (http://magiccards.info/zen/es/68.html)
Esfinge de Uthuun (http://magiccards.info/m12/es/76.html)
Leviatán de Pozo de Tinta (http://magiccards.info/cfx/es/30.html)
No Criaturas (33)
Descarga de fuerza (http://magiccards.info/7e/es/76.html)
Curiosidad (http://magiccards.info/isd/es/49.html)
Anular invocación (http://magiccards.info/m12/es/79.html)
Preordinar (http://magiccards.info/m11/es/70.html)
Reflexionar (http://magiccards.info/m12/es/73.html)
Traje furtivo néurok (http://magiccards.info/5dn/es/140.html)
Arrancar de la realidad (http://magiccards.info/avr/es/71.html)
Fuga de maná (http://magiccards.info/m12/es/63.html)
Redireccionar (http://magiccards.info/m11/es/71.html)
Grieta ciclónica (http://magiccards.info/rtr/es/35.html)
Limpieza de Jace (http://magiccards.info/m12/es/60.html)
Convertir en rana (http://magiccards.info/m12/es/78.html)
Ofuscar (http://magiccards.info/ne/es/30.html)
Vedar (http://magiccards.info/roe/es/59.html)
Contrahechizo (http://magiccards.info/7e/es/67.html)
Aliento escarchado (http://magiccards.info/m12/es/54.html)
Repulsa (http://magiccards.info/cmd/es/58.html)
Sed de conocimiento (http://magiccards.info/ddf/es/68.html)
Deshacer (http://magiccards.info/m12/es/47.html)
Antever (http://magiccards.info/m11/es/54.html)
Realidad o ficción (http://magiccards.info/cmd/es/45.html)
Restauración argiviana (http://magiccards.info/ddf/es/69.html)
Oposición (http://magiccards.info/7e/es/92.html)
Ingenio de Jace (http://magiccards.info/m11/es/60.html)
Evacuación (http://magiccards.info/10e/es/83.html)
Control mental (http://magiccards.info/m12/es/67.html)
Distorsión temporal (http://magiccards.info/m10/es/75.html)
Visión del futuro (http://magiccards.info/on/es/84.html)
Riendas de la voluntad (http://magiccards.info/som/es/53.html)
Contralátigo (http://magiccards.info/dka/es/33.html)
Condescender (http://magiccards.info/5dn/es/27.html)
Revocar (http://magiccards.info/gp/es/32.html)
Manantial mental (http://magiccards.info/m10/es/64.html)
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NEGRO - Oscuridad y Ambición (65)
(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=264976&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=260757&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=260744&type=card)
El maná negro procede de los húmedos y oscuros pantanos, donde las cosas se pudren y se descomponen. Los eriales sombríos, las catacumbas embrujadas y las fétidas ciénagas son las principales fuentes de maná negro. Negro es el color de la muerte, el miedo y la amoralidad; los valores retorcidos de la oscuridad. La magia negra es poderosa y fácil de usar, pero tiene un precio elevado. Los magos negros son egoístas y ambiciosos. Harán lo que sea para conseguir poder, sin importar el coste.
Muerte, ambición y oscuridad es el material principal de los magos negros.
El maná negro ofrece muchos hechizos espantosos. La magia negra puede desenterrar a los muertos de sus tumbas y hacerlos volver a caminar. Puede esparcir una peste por la tierra y drenar la vida de los que viven allí. Los hechizos negros pueden maldecir a sus víctimas de modos horribles y perdurantes. Pueden retorcer la mente, envenenar la tierra y matar criaturas al instante. Pero el precio es alto y los riesgos muchos. Los mejores exponentes de los magos negros son ambiciosos y desvergonzados. Los peores son esclavizadores y devoradores.
Ejemplos de hechizos negros son zarcillos de sombras consumidoras, comandar a los muertos vivientes y proyectar pesadillas en las mentes de los enemigos.
Los esqueletos vivientes y los necrófagos, los horrores innombrables y los diabólicos demonios habitan normalmente fuentes de maná negro, ya que son egoístas y traicioneros como los magos que los controlan. Pero la magia negra no está limitada a esas abominaciones; cultistas de la muerte y sociedades secretas de asesinos llevan a cabo los nefarios planes de los magos negros bajo el manto de la oscuridad. Los magos negros controlan las criaturas más horribles, pero siempre a un precio.
El negro está aliado con el rojo y el azul. El maná negro y el azul comparten los valores de misterio, manipulación y deseo de omnisciencia. El maná negro y el rojo comparten los valores de individualismo, gratificación instantánea y egoísmo.
El maná negro se opone al maná blanco a través del conflicto de la oscuridad vs. la luz, la corrupción vs. la pureza y las necesidades del individuo vs. las necesidades del grupo. El maná negro se opone al maná verde a través de los conflictos de la muerte vs. la vida, la descomposición vs. el crecimiento y la avaricia vs. la abundancia.
Criaturas (35)
Necrófaga de la tumbanefasta (http://magiccards.info/isd/es/97.html)
Lacerador vampiro (http://magiccards.info/zen/es/115.html)
Alma atormentada (http://magiccards.info/m12/es/114.html)
Ratas tifoideas (http://magiccards.info/isd/es/120.html)
Escupidor de vapores (http://magiccards.info/som/es/63.html)
Tumulario del distrito seis (http://magiccards.info/gtc/es/84.html)
Escribano sangriento (http://magiccards.info/dgm/es/22.html)
Vampiro entrometido (http://magiccards.info/isd/es/123.html)
Esqueleto reconstruyéndose (http://magiccards.info/m12/es/104.html)
Hijo de la noche (http://magiccards.info/m12/es/87.html)
Ratas rapaces (http://magiccards.info/10e/es/171.html)
Rata de horda (http://magiccards.info/rtr/es/73.html)
Mago de ónix (http://magiccards.info/m12/es/103.html)
Artista de la sangre (http://magiccards.info/avr/es/86.html)
Sombra nantuko (http://magiccards.info/m11/es/106.html)
Merodeador bolsa de carne (http://magiccards.info/ala/es/76.html)
Iracundo pirexiano (http://magiccards.info/mbs/es/51.html)
Nigromante condenado (http://magiccards.info/10e/es/137.html)
Triturahuesos (http://magiccards.info/ul/es/49.html)
Espectro de Liliana (http://magiccards.info/m11/es/104.html)
Fanático ciego (http://magiccards.info/nph/es/52.html)
Halcón nocturno vampiro (http://magiccards.info/cmd/es/106.html)
Portero de Malakir (http://magiccards.info/zen/es/89.html)
Sepulturero (http://magiccards.info/m12/es/99.html)
Noble Falkenrath (http://magiccards.info/isd/es/100.html)
Discípulo de Nicol Bolas (http://magiccards.info/m13/es/88.html)
Arrancapiel (http://magiccards.info/som/es/78.html)
Nekrataal (http://magiccards.info/10e/en/163.html)
Gemidos de los impíos (http://magiccards.info/isd/es/109.html)
Garganta chillona (http://magiccards.info/ddh/es/54.html)
Demonio regalo de sangre (http://magiccards.info/isd/es/89.html)
Vampiro de Sengir (http://magiccards.info/m12/es/107.html)
Faraón vengativo (http://magiccards.info/m12/es/116.html)
Titán de la tumba (http://magiccards.info/m12/es/98.html)
Demonio incursor (http://magiccards.info/cmd/es/95.html)
No Criaturas (20)
Apagar (http://magiccards.info/mm/es/162.html)
Sangre inocente (http://magiccards.info/od/es/145.html)
Ritual siniestro (http://magiccards.info/mm/es/129.html)
Sacar de la tumba (http://magiccards.info/m12/es/93.html)
Fuerza impía (http://magiccards.info/m11/es/119.html)
Desterrar (http://magiccards.info/7e/es/153.html)
Coacción (http://magiccards.info/m11/es/96.html)
Cuchilla fatal (http://magiccards.info/m12/es/95.html)
Terror (http://magiccards.info/10e/es/182.html)
Producir asfixia (http://magiccards.info/wwk/es/68.html)
Golpe a la garganta (http://magiccards.info/mbs/es/43.html)
Ley diabólica (http://magiccards.info/tp/es/22.html)
Firmar con sangre (http://magiccards.info/cmd/es/101.html)
Sed de Sorin (http://magiccards.info/m12/es/110.html)
Puñalada (http://magiccards.info/rtr/es/78.html)
Entierro en vida (http://magiccards.info/cmd/es/74.html)
Podredumbre mental (http://magiccards.info/m12/es/101.html)
Asesinato (http://magiccards.info/m13/es/101.html)
Arena pirexiana (http://magiccards.info/9e/es/152.html)
Zombificar (http://magiccards.info/od/es/171.html)
Tutor diabólico (http://magiccards.info/m12/es/92.html)
Trueque en sangre (http://magiccards.info/mi/es/57.html)
Fango mental (http://magiccards.info/zen/es/102.html)
Levantarse de la tumba (http://magiccards.info/cmd/es/96.html)
La muerte de los vivos (http://magiccards.info/cmd/es/88.html)
Promesa de poder (http://magiccards.info/mi/es/74.html)
Esclavizar (http://magiccards.info/nph/es/58.html)
Venganza de Sorin (http://magiccards.info/m12/es/111.html)
Consumir el espíritu (http://magiccards.info/m12/es/88.html)
Ola asesina (http://magiccards.info/avr/es/111.html)
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ROJO - Libertad y Emoción (65)
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El maná rojo fluye de las cadenas montañosas, los riscos rocosos y el corazón fogoso de los volcanes. La magia roja se nutre de la furia y la pasión. Cuando lucha un mago rojo, los relámpagos cruzan un cielo rojo sangre, la lava brota de la tierra y el fuego consume la tierra. Los magos rojos pueden canalizar sus emociones salvajes para demoler una ciudad o convertir las llamas en armas mortales.
Libertad, fuego e impulso son la sangre vital de cualquier mago rojo.
Los magos rojos no tienen paciencia para el diálogo y la sutileza. Actúan de forma rápida e imprudente. Con maná rojo, un mago controla el poder del fuego y la tierra. Los magos rojos abrasan a sus enemigos con bolas de fuego o electricidad del cielo. Pueden sacudir los cimientos de las civilizaciones y destruir la misma tierra. Los mejores magos rojos son dinámicos, apasionados e independientes. Los peores son temperamentales y destructivos.
Ejemplos de hechizos rojos incluyen lluvias de meteoros, relámpagos abrasadores y gigantescas llamas.
Las criaturas rojas son belicosas, frenéticas y peligrosas. Los magos rojos invocan poderosos dragones que dominan el cielo. Envían hordas de bárbaros sedientos de sangre o impetuosos trasgos para aplastar a sus enemigos. También canalizan energía mística e invocan elementales de fuego de implacable destrucción. Las criaturas rojas arrasan el paisaje derribando todo lo que encuentren a su paso.
El rojo está aliado con el negro y el verde. El maná rojo y el negro comparten los valores de individualismo, gratificación instantánea y egoísmo. El maná rojo y el verde comparten los valores de acción, necesidades básicas y conexión con la tierra.
El maná rojo se opone al blanco a través de los conflictos de caos vs. orden, ofensa vs. defensa y oportunidad vs. estrategia. El maná rojo se opone al azul a través de los conflictos de fuego vs. agua, emoción vs. lógica y acción vs. pensamiento.
Criaturas (35)
Fanático mogg (http://magiccards.info/10e/es/219.html)
Diablo irritante (http://magiccards.info/avr/es/164.html)
Calcinador trasgo (http://magiccards.info/m12/es/136.html)
Cachorro de chacal (http://magiccards.info/tp/es/183.html)
Trasgo lanzafuego (http://magiccards.info/m12/es/139.html)
Guía trasgo (http://magiccards.info/zen/es/126.html)
Mago del pergamino (http://magiccards.info/ts/es/169.html)
Sabueso de Bocaceniza (http://magiccards.info/isd/es/128.html)
Mago carmesí (http://magiccards.info/m12/es/129.html)
Mago del fuego (http://magiccards.info/tp/es/173.html)
Orden de Krenko (http://magiccards.info/m13/es/139.html)
Demonio del horno (http://magiccards.info/roe/es/153.html)
Elemental de chispa infernal (http://magiccards.info/cfx/es/65.html)
Caminacadenas de Casa Sangrienta (http://magiccards.info/rtr/es/96.html)
Berserker tormenta de sangre (http://magiccards.info/m12/es/156.html)
Demonio de la antorcha (http://magiccards.info/dka/es/106.html)
Caminafuego slit (http://magiccards.info/mi/es/107.html)
Tirapúas trasgo (http://magiccards.info/mi/es/108.html)
Escupefuego de Chandra (http://magiccards.info/m11/es/129.html)
Vándalo maniático (http://magiccards.info/m12/es/151.html)
Piromante pródigo (http://magiccards.info/m11/es/152.html)
Corredor de arco (http://magiccards.info/m11/es/123.html)
Disparacuneta (http://magiccards.info/rtr/es/98.html)
Hechicera vúlshok (http://magiccards.info/salvat/es/488.html)
Fénix de Chandra (http://magiccards.info/m12/es/126.html)
Bola de rayos (http://magiccards.info/m10/es/125.html)
Enojo (http://magiccards.info/cmd/es/109.html)
Jinetes de avalancha (http://magiccards.info/tsts/es/55.html)
Kavu lengua de fuego (http://magiccards.info/cmd/es/123.html)
Campeón keldon (http://magiccards.info/ud/es/90.html)
Cría del horno (http://magiccards.info/m13/es/133.html)
Dragón de Rath (http://magiccards.info/9e/es/210.html)
Dragón shivano (http://magiccards.info/m10/es/156.html)
Dragón trueno (http://magiccards.info/ddg/es/61.html)
Engendro de Bogardan (http://magiccards.info/ddg/es/47.html)
No Criaturas (30)
Ráfaga ardiente (http://magiccards.info/vi/es/79.html)
Relámpago (http://magiccards.info/m11/es/149.html)
Cuchillazo de llamas (http://magiccards.info/roe/es/145.html)
Rayo bifurcado (http://magiccards.info/roe/es/146.html)
Carga temeraria (http://magiccards.info/od/es/215.html)
Lanza flamígera (http://magiccards.info/m13/es/147.html)
Incinerar (http://magiccards.info/m12/es/146.html)
Pilar de llamas (http://magiccards.info/avr/es/149.html)
Puños del yunque (http://magiccards.info/10e/es/201.html)
Ráfaga de metralla (http://magiccards.info/mi/es/106.html)
Detonación ígnea (http://magiccards.info/m11/es/154.html)
Probar suerte (http://magiccards.info/m13/es/157.html)
Canción hirviente (http://magiccards.info/ddg/es/70.html)
Llama cautiva (http://magiccards.info/ddg/es/68.html)
Amedrentar (http://magiccards.info/tsts/es/56.html)
Acto de traición (http://magiccards.info/m12/es/121.html)
Moler (http://magiccards.info/10e/es/235.html)
Relámpago espinoso (http://magiccards.info/ds/es/55.html)
Fuego fantasmal (http://magiccards.info/ddg/es/69.html)
Quemar (http://magiccards.info/rav/es/117.html)
Llamas de la instigadora (http://magiccards.info/m13/es/132.html)
Vórtice sulfúrico (http://magiccards.info/sc/es/106.html)
Indignación de Chandra (http://magiccards.info/m12/es/125.html)
Pirohemia (http://magiccards.info/cmd/es/132.html)
Furia de Chandra (http://magiccards.info/m13/es/124.html)
Incendio destructor (http://magiccards.info/9e/es/228.html)
Bola de fuego (http://magiccards.info/m12/es/131.html)
Detonar (http://magiccards.info/mi/es/88.html)
Fuego demoníaco (http://magiccards.info/di/es/60.html)
Terremoto (http://magiccards.info/cmd/es/121.html)
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VERDE - Crecimiento e Instinto (65)
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Los bulliciosos bosques abundan de maná verde, el espíritu de la naturaleza. La magia verde es símbolo del crecimiento, de la vida y de la fuerza bruta. Cuando lucha un mago verde, inmensas criaturas aplastan la maleza, los animales crecen hasta tamaños pantagroélicos y las heridas cierran antes de que la sangre llegue al suelo.
Fuerza, ferocidad y vida: valores que nutren a un mago verde.
Los magos verdes entienden que en el mundo reina la ley de la jungla: sólo los más fuertes sobreviven. Los magos verdes hacen lo que pueden para acelerar y proteger a la naturaleza: las selvas se expanden, los artefactos se derruyen y las criaturas se regeneran. Para los magos verdes hasta las plantas pueden ser armas letales. Los mejores magos verdes son instintivos y adaptativos. Los peores son salvajes, inconscientes y depredadores.
Ejemplos de hechizos verdes incluyen crecimiento salvaje, una repentina hambre depredadora y la fuerza de toda una estampida.
Los magos verdes invocan una gran variedad de criaturas, desde animales del bosque a elfos territoriales y behemots que inspiran adoración. Algunas criaturas verdes son fuentes vivientes de maná, otras sobrepasan a sus enemigos con una increíble ola de poder salvaje. Desde inmensos elementales de la naturaleza a sierpes carnívoras, las criaturas verdes son las más grandes y poderosas.
El verde está aliado con el rojo y el blanco. El maná verde y el blanco comparten los valores de integración, orden y comunidad. El maná verde y el rojo comparten los valores de acción, necesidades básicas y conexión con la tierra.
El maná verde se opone al azul a través de los conflictos de natural vs. artificial, realidad vs. ilusión y crecimiento vs. estático. El maná verde se opone al maná negro a través de los conflictos de la vida vs. la muerte, el crecimiento vs. la descomposición y la abundancia vs. la avaricia.
Criaturas (40)
Elfos de Llanowar (http://magiccards.info/m12/es/182.html)
Aves del paraíso (http://magiccards.info/m12/es/165.html)
Elfo enramado (http://magiccards.info/wwk/es/95.html)
Explorador de Amparo del Claro (http://magiccards.info/m12/es/178.html)
Experimento uno (http://magiccards.info/gtc/es/119.html)
Víbora emboscadora (http://magiccards.info/isd/es/169.html)
Boa de río (http://magiccards.info/zen/es/180.html)
Anciano de la tribu Sakura (http://magiccards.info/cmd/es/169.html)
Arquero de Arboleda espinosa (http://magiccards.info/fut/es/154.html)
Destacamento cubierto de hierbas (http://magiccards.info/roe/es/203.html)
Mago de jade (http://magiccards.info/ddh/es/7.html)
Mestizo salvaje (http://magiccards.info/od/es/283.html)
Chamán de la fauna (http://magiccards.info/m11/es/172.html)
Compañero de Garruk (http://magiccards.info/m12/es/175.html)
Venado del claro (http://magiccards.info/ddh/es/11.html)
Chamán viridiana (http://magiccards.info/10e/es/308.html)
Convocadora de la garra (http://magiccards.info/salvat/es/97.html)
Asceta trol (http://magiccards.info/cmd/es/176.html)
Testigo eterna (http://magiccards.info/cmd/es/152.html)
Víbora de Ohran (http://magiccards.info/cs/es/115.html)
Vengador licano (http://magiccards.info/avr/es/205.html)
Báloth lomo de cuero (http://magiccards.info/wwk/es/107.html)
Cuernos de zarza (http://magiccards.info/ddh/es/14.html)
Flautista élfica (http://magiccards.info/m10/es/177.html)
Trol del garrote (http://magiccards.info/m12/es/169.html)
Báloth voraz (http://magiccards.info/on/es/278.html)
Primadox rugiente (http://magiccards.info/m13/es/188.html)
Báloth obstinado (http://magiccards.info/m11/es/188.html)
Araña lanzaaguijones (http://magiccards.info/m12/es/197.html)
Líder de manada de Garruk (http://magiccards.info/m11/es/177.html)
Aplastaullador indrik (http://magiccards.info/salvat/es/518.html)
Fango ácido (http://magiccards.info/m12/es/161.html)
Entidad sempiterna (http://magiccards.info/ddh/es/18.html)
Ataque de bestia (http://magiccards.info/od/es/230.html)
Titán primigenio (http://magiccards.info/m12/es/188.html)
Báloths impetuosos (http://magiccards.info/zen/es/178.html)
Silvos, elemental solitario (http://magiccards.info/on/es/282.html)
Sierpe de Pelakka (http://magiccards.info/roe/es/204.html)
Behemot cascocráter (http://magiccards.info/avr/es/172.html)
Hidra primordial (http://magiccards.info/m13/es/183.html)
No Criaturas (25)
Cazar la presa (http://magiccards.info/isd/es/200.html)
Crecimiento gigante (http://magiccards.info/m11/es/178.html)
Rencor (http://magiccards.info/ul/es/110.html)
Niebla (http://magiccards.info/m12/es/173.html)
Explorar (http://magiccards.info/wwk/es/99.html)
En picado (http://magiccards.info/m12/es/187.html)
Naturalizar (http://magiccards.info/isd/es/197.html)
Crecimiento exuberante (http://magiccards.info/m10/es/201.html)
Espiral de la naturaleza (http://magiccards.info/m11/es/187.html)
Liderar la estampida (http://magiccards.info/ddh/es/24.html)
Piel de trol (http://magiccards.info/m12/es/199.html)
Guía de elefantes (http://magiccards.info/ju/es/111.html)
Colmilludo krosano (http://magiccards.info/cmd/es/164.html)
Vigorizar (http://magiccards.info/cmd/es/162.html)
Cultivar (http://magiccards.info/cmd/es/148.html)
Gradar (http://magiccards.info/zen/es/165.html)
Señuelo (http://magiccards.info/m12/es/183.html)
Poder de los robles (http://magiccards.info/m10/es/192.html)
Moho reptante (http://magiccards.info/10e/es/258.html)
Armonizar (http://magiccards.info/cmd/es/158.html)
Amanecer de todos los soles (http://magiccards.info/5dn/es/81.html)
Claro de centauros (http://magiccards.info/on/es/251.html)
Sobrepasar (http://magiccards.info/m12/es/186.html)
Despertar brusco (http://magiccards.info/5dn/es/92.html)
Tormenta de viento (http://magiccards.info/m10/es/205.html)
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MULTICOLOR (80)
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Blanco - Azul (7)
Lavinia del Décimo (http://magiccards.info/dgm/es/80.html)
Silenciar (http://magiccards.info/dgm/es/96.html)
Revelación de la esfinge (http://magiccards.info/rtr/es/200.html)
Veredicto supremo (http://magiccards.info/rtr/es/201.html)
Muro de negación (http://magiccards.info/cmd/es/237.html)
Mago del gremio de Nueva Prahv (http://magiccards.info/rtr/es/181.html)
Amuleto azorio (http://magiccards.info/rtr/es/145.html)
Azul - Negro (7)
Némesis de la razón (http://magiccards.info/arb/es/28.html)
Espía magosombra (http://magiccards.info/tsts/es/99.html)
Socavar (http://magiccards.info/ddh/es/62.html)
Recular (http://magiccards.info/ddh/es/61.html)
Strix maléfico (http://magiccards.info/pc2/es/82.html)
Mago del gremio de Mantoscuro (http://magiccards.info/gtc/es/158.html)
Amuleto dimir (http://magiccards.info/gtc/es/154.html)
Negro - Rojo (7)
Olivia Voldaren (http://magiccards.info/isd/es/215.html)
Terminar (http://magiccards.info/cmd/es/231.html)
Ruinámpago (http://magiccards.info/ala/es/156.html)
Carcajeante rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/220.html)
Bufón de púas (http://magiccards.info/dgm/es/106.html)
Mago del gremio de Rix Maadi (http://magiccards.info/rtr/es/192.html)
Amuleto rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/184.html)
Rojo - Verde (7)
Elfo trenzas sangrientas (http://magiccards.info/arb/es/50.html)
Ruric Thar, el incólume (http://magiccards.info/dgm/es/99.html)
Arrasador del clan Ghor (http://magiccards.info/gtc/es/167.html)
Simio de Kird (http://magiccards.info/ddh/es/2.html)
Hidra nacida salvaje (http://magiccards.info/dgm/es/100.html)
Mago del gremio de Skarrg (http://magiccards.info/gtc/es/196.html)
Amuleto gruul (http://magiccards.info/gtc/es/169.html)
Verde - Blanco (7)
Sierpe de la armada (http://magiccards.info/rtr/es/143.html)
Bendición colectiva (http://magiccards.info/rtr/es/150.html)
León del barro (http://magiccards.info/wwk/es/13.html)
Mago de manada qasali (http://magiccards.info/ddh/es/10.html)
Abatidor loxodón (http://magiccards.info/rtr/es/178.html)
Mago del gremio de Vitu-Ghazi (http://magiccards.info/rtr/es/207.html)
Amuleto selesnya (http://magiccards.info/rtr/es/194.html)
Blanco - Negro (7)
Ángel de desesperación (http://magiccards.info/cmd/es/180.html)
Vindicar (http://magiccards.info/ap/es/126.html)
Mortificar (http://magiccards.info/cmd/es/211.html)
Angel de desolación (http://magiccards.info/ap/es/38.html)
Almas persistentes (http://magiccards.info/dka/es/12.html)
Maga del gremio de Vizkopa (http://magiccards.info/gtc/es/206.html)
Amuleto orzhov (http://magiccards.info/gtc/es/185.html)
Azul - Rojo (7)
Niv-Mízzet, dracogenio (http://magiccards.info/rtr/es/183.html)
Rayo profético (http://magiccards.info/cmd/es/219.html)
Electrolizar (http://magiccards.info/cmd/es/197.html)
Gelectrodo (http://magiccards.info/gp/es/113.html)
Electromante trasgo (http://magiccards.info/rtr/es/163.html)
Mago del gremio de Nívix (http://magiccards.info/rtr/es/182.html)
Amuleto ízzet (http://magiccards.info/rtr/es/172.html)
Negro - Verde (7)
Trol lotleth (http://magiccards.info/rtr/es/177.html)
Destrozador de escoria (http://magiccards.info/rtr/es/158.html)
Acción perniciosa (http://magiccards.info/ap/es/114.html)
Pulso del Remolino (http://magiccards.info/arb/es/92.html)
Pudrir (http://magiccards.info/rav/es/221.html)
Mago del gremio de Korozda (http://magiccards.info/rtr/es/176.html)
Amuleto golgari (http://magiccards.info/rtr/es/164.html)
Rojo - Blanco (7)
Brion Brazo Corpulento (http://magiccards.info/cmd/es/187.html)
Hélice de relámpagos (http://magiccards.info/ddh/es/23.html)
Furia de Aurelia (http://magiccards.info/gtc/es/144.html)
Trincheras de trasgos (http://magiccards.info/ap/es/104.html)
Vengador boros (http://magiccards.info/gtc/es/215.html)
Mago del gremio de Casa Solar (http://magiccards.info/gtc/es/200.html)
Amuleto boros (http://magiccards.info/gtc/es/148.html)
Verde - Azul (7)
Portavoz principal Zegana (http://magiccards.info/gtc/es/188.html)
Devorador celeste simic (http://magiccards.info/cmd/es/226.html)
Víbora mística (http://magiccards.info/tsts/es/97.html)
Depredador trygon (http://magiccards.info/di/es/133.html)
Coatl escamas de sabiduría (http://magiccards.info/arb/es/101.html)
Mago del gremio de Zameck (http://magiccards.info/gtc/es/209.html)
Amuleto simic (http://magiccards.info/gtc/es/195.html)
Tricolores (10)
Arcángel empírea (http://magiccards.info/ala/es/166.html)
Esfinge del viento de acero (http://magiccards.info/arb/es/110.html)
Thraximundar (http://magiccards.info/arb/es/113.html)
Dragón de la camada (http://magiccards.info/ala/es/160.html)
Nacatl salvaje (http://magiccards.info/ala/es/152.html)
Tariel, Vengadora de Almas (http://magiccards.info/cmd/es/229.html)
Ánimar, Alma de los Elementos (http://magiccards.info/cmd/es/181.html)
Karador, Cacique Fantasma (http://magiccards.info/cmd/es/207.html)
Zedruu la de Corazón Grande (http://magiccards.info/cmd/es/240.html)
El Mimeoplasma (http://magiccards.info/cmd/es/210.html)
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INCOLORO (60)
(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=273828&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=244103&type=card) (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=192373&type=card)
Criaturas (20)
Muro de acero (http://magiccards.info/ddf/es/41.html)
Myr peligroso (http://magiccards.info/som/es/192.html)
Recuperador myr (http://magiccards.info/mi/es/215.html)
Capataz de acero (http://magiccards.info/ddf/es/44.html)
Myr de paladio (http://magiccards.info/som/es/190.html)
Catodion (http://magiccards.info/mi/es/149.html)
Gnomos frasco (http://magiccards.info/10e/es/312.html)
Destructor (http://magiccards.info/ddf/es/52.html)
Masticore melena de navajas (http://magiccards.info/ddf/es/56.html)
Gárgola de la mansión (http://magiccards.info/isd/es/228.html)
Trisquelión (http://magiccards.info/ddf/es/57.html)
Péntavo (http://magiccards.info/m12/es/213.html)
Esfera de batalla myr (http://magiccards.info/som/es/180.html)
Ángel de platino (http://magiccards.info/m11/es/212.html)
Gólem navaja (http://magiccards.info/ds/es/137.html)
Gólem del espiral (http://magiccards.info/ds/es/145.html)
Gólem del Dros (http://magiccards.info/ds/es/119.html)
Gólem de Óxida (http://magiccards.info/ds/es/135.html)
Gólem de la Maraña (http://magiccards.info/ds/es/151.html)
Ulamog, la espiral infinita (http://magiccards.info/roe/es/12.html)
Generadores de maná (16)
Sello azorio (http://magiccards.info/di/es/159.html)
Sello dimir (http://magiccards.info/rav/es/260.html)
Sello rakdos (http://magiccards.info/di/es/165.html)
Sello gruul (http://magiccards.info/gp/es/150.html)
Sello selesnya (http://magiccards.info/rav/es/270.html)
Sello orzhov (http://magiccards.info/gp/es/155.html)
Sello ízzet (http://magiccards.info/gp/es/152.html)
Sello golgari (http://magiccards.info/rav/es/262.html)
Sello boros (http://magiccards.info/rav/es/255.html)
Sello simic (http://magiccards.info/di/es/166.html)
Talismán prístino (http://magiccards.info/nph/es/151.html)
Prisma profético (http://magiccards.info/roe/es/222.html)
Esfera armilar (http://magiccards.info/cfx/es/134.html)
Manalito (http://magiccards.info/m12/es/212.html)
Lingote de acero oscuro (http://magiccards.info/cmd/es/245.html)
Loto de oropel (http://magiccards.info/m13/es/206.html)
Utilidades ( 7 )
Llave voltaica (http://magiccards.info/m11/es/219.html)
Elixir de inmortalidad (http://magiccards.info/m11/es/206.html)
Extracto de selenera (http://magiccards.info/lw/es/258.html)
Manipulador gélido (http://magiccards.info/ddh/es/64.html)
Disco de Nevinyrral (http://magiccards.info/5e/es/391.html)
Esclavista mental (http://magiccards.info/som/es/176.html)
Obelisco de Alara (http://magiccards.info/cfx/es/140.html)
Equipos (12)
Quebrantahuesos (http://magiccards.info/mi/es/146.html)
Varavital sylvok (http://magiccards.info/som/es/209.html)
Machete confiable (http://magiccards.info/zen/es/209.html)
Correa de basilisco (http://magiccards.info/wwk/es/122.html)
Arco largo viridiano (http://magiccards.info/mi/es/270.html)
Grebas relámpago (http://magiccards.info/cmd/es/253.html)
Máscara de la memoria (http://magiccards.info/mi/es/203.html)
Mangual vúlshok (http://magiccards.info/ds/es/157.html)
Equipo de guerra injertado (http://magiccards.info/5dn/es/126.html)
Manto de sedasusurrante (http://magiccards.info/m11/es/221.html)
Martillo de guerra loxodón (http://magiccards.info/ddg/es/31.html)
Espada de Kaldra (http://magiccards.info/mi/es/251.html)
Maná Phyrexiano (5)
Legionario de porcelana (http://magiccards.info/nph/es/19.html)
Sonda gitáxica (http://magiccards.info/nph/es/35.html)
Esquirge de la bóveda (http://magiccards.info/nph/es/76.html)
Golpe al vientre (http://magiccards.info/nph/es/86.html)
Crecimiento mutagénico (http://magiccards.info/nph/es/116.html)
TIERRAS (35)
Fortaleza glacial (http://magiccards.info/m11/es/225.html)
Catacumba inundada (http://magiccards.info/m11/es/224.html)
Cumbre Cráneo de Dragón (http://magiccards.info/m11/es/223.html)
Risco enraizado (http://magiccards.info/m11/es/227.html)
Arboleda Pétalo Solar (http://magiccards.info/m11/es/228.html)
Capilla aislada (http://magiccards.info/isd/es/242.html)
Cascada de azufre (http://magiccards.info/isd/es/248.html)
Cementerio boscoso (http://magiccards.info/isd/es/249.html)
Puerto interior (http://magiccards.info/isd/es/241.html)
Refugio en la cima (http://magiccards.info/isd/es/238.html)
Yermos de Adarkar (http://magiccards.info/10e/es/347.html)
Río subterráneo (http://magiccards.info/10e/es/362.html)
Manantiales sulfurosos (http://magiccards.info/10e/es/359.html)
Foresta karplusana (http://magiccards.info/10e/es/354.html)
Matorrales (http://magiccards.info/10e/es/349.html)
Cuevas de Koilos (http://magiccards.info/10e/es/350.html)
Arrecife shivano (http://magiccards.info/10e/es/357.html)
Yermos de Llanowar (http://magiccards.info/10e/es/355.html)
Forja del campo de batalla (http://magiccards.info/10e/es/348.html)
Costa de Yavimaya (http://magiccards.info/10e/es/363.html)
Playa anegada (http://magiccards.info/on/es/316.html)
Delta contaminado (http://magiccards.info/on/es/321.html)
Cenagal ensangrentado (http://magiccards.info/on/es/313.html)
Estribaciones boscosas (http://magiccards.info/on/es/330.html)
Brezal azotado por el viento (http://magiccards.info/on/es/328.html)
Planicies del cenagal (http://magiccards.info/zen/es/219.html)
Laguna ardiente (http://magiccards.info/zen/es/223.html)
Catacumbas verdes (http://magiccards.info/zen/es/229.html)
Meseta árida (http://magiccards.info/zen/es/211.html)
Bosque tropical brumoso (http://magiccards.info/zen/es/220.html)
Factoría de Mishra (http://magiccards.info/ddf/es/73.html)
Expansión terramórfica (http://magiccards.info/m11/es/229.html)
Terrenos expansivos (http://magiccards.info/roe/es/228.html)
Gruta resplandeciente (http://magiccards.info/isd/es/246.html)
Ciudad de bronce (http://magiccards.info/8e/es/322.html)
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Pequeño ajuste en el Blanco. Hablando con Glorifante ha comentado que al blanco le falta algo que de protección a alguna criatura de forma instantanea y no sea solo prevenir daño. Era algo que yo también había pensado en su momento pero luego dejé de pensar en ello. Ahora he salido de dudas.
Sale:
Condenar (http://magiccards.info/m11/es/11.html) - Es buena pero hay varias cartas parecidas en el cubo y esta solo es defensiva a diferencia de por ejemplo su hermano mayor Espadas en guadañas (http://magiccards.info/ddf/es/22.html).
Entra:
Refugiar (http://magiccards.info/od/es/46.html) - Me parece bastante buena para la función que estoy buscando. Salvar un bicho de la mesa a velocidad instantanea y sin perder carta en el proceso. Ojo porque también puede usarse de forma agresiva haciendo imbloqueable a una de nuestras criaturas.
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con estos drafts que os inventais / se inventan dan ganas de volver a hecharse partidas la verdad!
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Pequeño ajuste en el Verde. Pensator me comentó este cambio y creo que tiene razón. En estos formatos no suele ser tan fácil ajustar el maná en barajas multicolores, así que poner una tierra que solo buscaba bosques era desperdiciar esta capacidad del verde.
Sale:
Sabiduria de la naturaleza (http://magiccards.info/po2/es/75.html) - Busca un bosque y lo pone en juego enderezado.
Entra:
Crecimiento exuberante (http://magiccards.info/m10/es/201.html) - Busca una tierra básica y la pone en juego girada.
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Si metes shocklands, duals y similares que cuentan como dos a efectos de busqueda es mejor el que sacas, pero si las dobles que tienes no cuentan como ambas a efectos de estas cartas mejor el que deciamos sip
(por cierto, en 2 min subo el resultado del cube de este sabado y los dos toques finales de mi cubo).
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Un par de pequeños cambios:
Salen:
Cargador de brasas (http://magiccards.info/m11/es/135.html) - No estaba satisfecho con esta criatura. Es de las últimas rojas que metí un poco para rellenar un espacio. No es mala en absoluto, pero tiene coste doble y la habilidad es eficiente... y reiterativa. Ya hay varias parecidas en el cubo que se sacrifican y hacen daño o lo hacen al morir. Además no la tengo fisicamente.
Draco joven colapúa (http://magiccards.info/ts/es/80.html) - Sale por su hermano menor.
Entran:
Elemental de chispas (http://magiccards.info/10e/es/237.html) - A diferencia del Cargador de brasas (http://magiccards.info/m11/es/135.html) esta carta sí la tengo fisicamente. Es iniciativa y agresividad en estado puro. Si la sacamos en primer turno colocaremos al rival a la defensiva, sabe que vamos a quitarle 20 vidas lo antes posible sin importar los recursos que gastemos. Hay pocas cartas con capacidad de hacer 3 de daño de golpe por 1 solo maná. Es el tipo de carta que querremos robar con el Confidente oscuro (http://magiccards.info/rav/es/81.html) si jugamos también con negro.
Cría de colapúa (http://magiccards.info/10e/es/111.html) - Este es otro cambio incentivado por disponer fisicamente de una carta y la otra no. También creo que en coste 3 la azul ya empieza a tener recursos para frenar un poco mejor el juego del rival, cosa que en coste 2 era más problemático. La Cría de colapúa es mejor de lo que aparenta. Normalmente no la usaremos para bloquear y al rival le costará 1 maná más lanzar sus hechizos ya que no querrá ser contrarrestado por un bicho tan insignificante. Nosotros también lo sacrificaremos con más soltura que su hermano mayor. Si el rival decide gastar un hechizo para destruirlo ya nos habrá dado lo que tanto valoran los magos azules: tiempo.
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Otro pequeño cambio en el azul por decisión propia.
Sale:
Optar (http://magiccards.info/in/es/64.html) - Hay cartas mejores por este coste que hacen cosas muy parecidas. Además en este formato este tipo de cartas no son tan importantes como en construído.
Entra:
Manantial mental (http://magiccards.info/m10/es/64.html) - Una carta simple y con un coste flexible que te da la opción de llenarte la mano entera si la partida está avanzada.
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Este cambio estaba cantado y me lo comentó Pensator también. No lo hice desde el principio porque prefería aprovechar las cartas que tenía en lugar de imprimir cartas que no tengo. Al final he metido tantas impresas que no viene de una más. La Ley Diabólica hace lo mismo que el Veredicto de Geth pero entra más fácil en mazos con más colores.
Sale:
Veredicto de Geth (http://magiccards.info/nph/es/61.html) - El oponente sacrifica una criatura y pierde 1 vida pero tiene coste BB.
Entra:
Ley diabólica (http://magiccards.info/tp/es/22.html) - El oponente sacrifica una criatura por coste 1B.
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Por experiencia, la limpieza de Jace en formatos limitados puede ser demasiado abusiva. El ultimo torneo que jugué limitado (magic celebration), todos los jugadores que sacaron limpieza de Jace ganaron. El cetro isocrono, no es una carta tan poderosa, es más, ni se juega y no vale nada, se jugaron en su día pero es una carta muy lenta y que quitandola deja espacio para cosas mejores. Mi recomendación es que quites la limpieza de Jace, ya que en limitado el mínimo de cartas es 40 y el que te quiten una carta por turno como mínimo es un gran problema y una gran ventaja para el controlador de la limpieza.
He visto que has cambiado el veredicto de Geth por la ley diabolica. Para limitado dejaría el veredicto, su doble coste negro la hace mas dificil de jugar y no descompensara la balanza. Por cierto si quieres cartas comunes o de este tipo tengo muchísimas. Si quieres ponte en contacto conmigo y te paso una lista. Un saludo :)
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Por experiencia, la limpieza de Jace en formatos limitados puede ser demasiado abusiva. El ultimo torneo que jugué limitado (magic celebration), todos los jugadores que sacaron limpieza de Jace ganaron. El cetro isocrono, no es una carta tan poderosa, es más, ni se juega y no vale nada, se jugaron en su día pero es una carta muy lenta y que quitandola deja espacio para cosas mejores. Mi recomendación es que quites la limpieza de Jace, ya que en limitado el mínimo de cartas es 40 y el que te quiten una carta por turno como mínimo es un gran problema y una gran ventaja para el controlador de la limpieza.
He visto que has cambiado el veredicto de Geth por la ley diabolica. Para limitado dejaría el veredicto, su doble coste negro la hace mas dificil de jugar y no descompensara la balanza. Por cierto si quieres cartas comunes o de este tipo tengo muchísimas. Si quieres ponte en contacto conmigo y te paso una lista. Un saludo :)
Ayer quedamos para estrenar el cubo y unos cuantos comentamos tu mensaje y disentimos mucho. Yo me metí Limpieza de Jace en el mazo y si bien es cierto que gané el torneo, en ningún momento me fué útil en el mazo, aportó 0, era la carta que me sobraba. Piensa que las barajas que salen con esto son mucho mejores que las barajas que salen en un draft. No se acercan a construído pero aún así están muy por encima de un draft de cualquier expansión individual. El Cetro isocrono si bien en construído no se si se juega hoy en día, en limitado es ganar la partida. Te pillas el cetro, te pillas varios hechizos de coste 1-2 y has ganado practicamente. Y si le metes un counter, una fuga de maná o un boomerang ya ni te cuento. El cetro isocrono ha demostrado en el cubo de Pensator ser una carta abusiva en el mazo adecuado (para mi abusivo son cosas como hacer un counter cada turno sin preocuparte de más, por ejemplo Forbid (http://magiccards.info/ex/en/35.html), que en un cubo es casi autovictoria ).
¿Quieres decir que el color negro pasará a estar descompensado por cambiar Veredicto de Geth por Ley Diabólica? Pues si que está afinado el cubo para que una cosa así afecte al equilibrio. El cambio era solo pq ya hay muchas cartas negras que entran bien en mononegra pero con más dificultad en multicolores.
La Limpieza de Jace la dejaré de momento porque creo que contra un mirror azul en que la partida se atasque puede darte la victoria. Contra el resto de mazos es flojita. Solo entra en una baraja azul super-defensiva, que en este cubo no es tan fácil de hacer.
P.D. Ah! Sobre las cartas ya te mandaré un privado pero la mayoría de comunes las tengo, las que me faltan son más bien infrecuentes o raras. De todos modos no descartaría pillar unas cuantas si las tienes (dándote algo a cambio porque ya no hablamos de cartas de 20 céntimos). Muchas gracias por tu opinión y por el ofrecimiento. A ver si algún día te puedes apuntar a un cubo :)
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Cuando colgué aquí la lista de cartas cometí un error:
Sale:
Abominación torcida (http://magiccards.info/tsts/es/50.html) - Nunca estuvo realmente. Fue un error al apuntarlo.
Entra:
Garganta chillona (http://magiccards.info/ddh/es/54.html) - Es la que realmente estaba en su lugar en el cubo.
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mmm, curioso sistema cubo!!!!
Igual cojo todas mis cartas MtG antiguas (yo tengo hasta Mirage, creo recordar) y me hago un cubo para jugar en casita de vez en cuando :D
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Cambios en el cubo versión 1.1
Sale:
Infestación de zombies (http://magiccards.info/m12/es/120.html) - Me gustaba la idea de convertir cartas que no te sirven en zombis y luego encima vas llenando el cementerio que te puede ir bien con otras cartas negras, pero es que aunque la idea mole, en limitado es floja: El primer zombi que metes en mesa te ha costado 3 cartas (la infestación de zombis y dos que te descartas).
Entra:
Gemidos de los impíos (http://magiccards.info/isd/es/109.html) - Mucho más efectiva en la mayoría de situaciones, te mete 4 zombis con una sola carta y aporta lo que quería, una carta negra que pudiera llenar la mesa de zombis.
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Una pregunta, que cada vez me llama más el formato: ¿Existe algún sitio donde poder bajarte un pdf o similar con las cartas de un cubo para imprimirlas y jugar?
Lo digo porque he leido que la gracia es jugar con cartazas, tipo moxes y similar, que por supuesto no tengo, y ya que me hago unos proxy, pues tenerlas todas igual. ;)
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Si clicas en cualquier enlace de mis cartas irás a una página donde te las puedes imprimir directamente :)
A mi personalmente no me gustan los cubos con cartas tan desequilibrantes. De hecho un Sol Ring ya me parece un abuso. No me gusta currarme una baraja rápida agresiva y encontrarme con que la baraja del otro me saca un bicho de coste 4 en turno 2 porque le ha tocado un Sol Ring y lo ha jugado de primer turno. Pero bueno va a gustos. Hay muchos "power cubes" que puedes encontrar por internet.
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Si clicas en cualquier enlace de mis cartas irás a una página donde te las puedes imprimir directamente :)
A mi personalmente no me gustan los cubos con cartas tan desequilibrantes. De hecho un Sol Ring ya me parece un abuso. No me gusta currarme una baraja rápida agresiva y encontrarme con que la baraja del otro me saca un bicho de coste 4 en turno 2 porque le ha tocado un Sol Ring y lo ha jugado de primer turno. Pero bueno va a gustos. Hay muchos "power cubes" que puedes encontrar por internet.
Muchas gracias
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Una pregunta, que cada vez me llama más el formato: ¿Existe algún sitio donde poder bajarte un pdf o similar con las cartas de un cubo para imprimirlas y jugar?
Lo digo porque he leido que la gracia es jugar con cartazas, tipo moxes y similar, que por supuesto no tengo, y ya que me hago unos proxy, pues tenerlas todas igual. ;)
Por si te vale mi cubo lo hice en artscow íntegramente. Hay una página con las cartas escaneadas en HD. Mi cubo es de 360 cartas, así que gratis no sale porque entre eso y las tierras salen al menos 10 o 12 mazos mínimo (yo hice bastantes más, que soy vicioso) y suelen salir entre 5 y 7 dólares cada uno.
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Pues maeglor pasame enlace que la semana pasada tenia que haber hecho un recopilatorio de cubes y se me olvidó :-[
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Pues maeglor pasame enlace que la semana pasada tenia que haber hecho un recopilatorio de cubes y se me olvidó :-[
No tengo el cubo interneteado ni lo había dicho siquiera. Igual hago la lista y lo comento, pero tenía el tema aparcado por falta de tiempo.
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¿Podrías pasar el enlace de la página de cartas escaneadas en HD? Si ya estuvieran en castellano sería la monda.
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¿Podrías pasar el enlace de la página de cartas escaneadas en HD? Si ya estuvieran en castellano sería la monda.
http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=15&t=445
Están en inglés, las que yo he 'trabajado' y quitando cosillas está TODO.
Luego veo este otro enlace que *podría* tenerlas en castellano, no lo sé. http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=447
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Cambios en el cubo versión 1.2
Tras unas cuantas partidas, a pesar de que el cubo funciona estupendamente decido hacer el primer gran cambio de cartas. La gente comentaba que prefería que mejorara un poco la base de maná. Por otro lado con la llegada de la nueva expansión Ascenso Siniestro quiero introducir un ciclo de 5 cartas con flashback de colores opuestos. Hasta ahora solo tenía en el cubo de colores aliados.
Salen:
Talismán del progreso (http://magiccards.info/mi/es/256.html)
Talismán de la dominancia (http://magiccards.info/mi/es/253.html)
Talismán de la indulgencia (http://magiccards.info/mi/es/255.html)
Talismán del impulso (http://magiccards.info/mi/es/254.html)
Talismán de la unidad (http://magiccards.info/mi/es/257.html)
Creo que nadie los echará de menos. Se usaron muy poco en comparación con los Sellos de los Gremios.
Bombahechizo de rayo solar (http://magiccards.info/mi/es/250.html)
Bombahechizo de éter (http://magiccards.info/ddf/es/61.html)
Bombahechizo necrógena (http://magiccards.info/mi/es/216.html)
Bombahechizo de pirita (http://magiccards.info/mi/es/232.html)
Bombahechizo chispa de vida (http://magiccards.info/mi/es/197.html)
Otras cartas que se usaban muy de relleno en los mazos.
Réplica de soldado (http://magiccards.info/mi/es/244.html)
Réplica de hechicero (http://magiccards.info/salvat/es/439.html)
Réplica de nim (http://magiccards.info/mi/es/220.html)
Réplica de trasgo (http://magiccards.info/mi/es/178.html)
Réplica de elfo (http://magiccards.info/mi/es/167.html)
A pesar de que las réplicas no están mal, también eran bastante relleno en un cubo que ya va muy cargado de criaturas.
Cosecha del altar (http://magiccards.info/isd/es/86.html)
Realmente aunque tenía su utilidad y me gustaba la temática no era una carta a la altura del cubo.
Entran:
Playa anegada (http://magiccards.info/on/es/316.html)
Delta contaminado (http://magiccards.info/on/es/321.html)
Cenagal ensangrentado (http://magiccards.info/on/es/313.html)
Estribaciones boscosas (http://magiccards.info/on/es/330.html)
Brezal azotado por el viento (http://magiccards.info/on/es/328.html)
Planicies del cenagal (http://magiccards.info/zen/es/219.html)
Laguna ardiente (http://magiccards.info/zen/es/223.html)
Catacumbas verdes (http://magiccards.info/zen/es/229.html)
Meseta árida (http://magiccards.info/zen/es/211.html)
Bosque tropical brumoso (http://magiccards.info/zen/es/220.html)
Entran las queridísimas fetchlands. Las únicas tierras dobles que son tan golosas que hasta te las quieres poner en las barajas monocolor.
Almas persistentes (http://magiccards.info/dka/es/12.html)
Recuperación mística (http://magiccards.info/dka/es/42.html)
Tentación mortal (http://magiccards.info/dka/es/58.html)
Aceite ardiente (http://magiccards.info/dka/es/84.html)
Instintos del rastreador (http://magiccards.info/dka/es/128.html)
Ya sabeis que el flashback es una de mis mecánicas favoritas. No podía resistirme a meter estas cartas. Ahora todas las combinaciones de 2 colores tienen una carta de este tipo.
Golpe a la garganta (http://magiccards.info/mbs/es/43.html)
Hubo un tiempo en que los matacriaturas negros no destruían artefactos. Este es mucho mejor que los antiguos.
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Hola
Lo siento Gandalf, pero yo sigo sin entender por que narices pones esas tierras ,sacrificas la tierra pagando una vida para coger una tierra ,pfffffff, para mi son lo peor.No dejó de exisistir la quemadura de maná??,porque esto es lo mismo o muy muy parecido no??.
Con lo fácil que es poner las tierras dobles de toda la vida!!!!!Para una vez que pido que pongas algo en tu cubo,(no como otrosssss) ya podrías haberlo hecho mamoncete.
Aunque creo que también hay otras tierras que te dan de dos tipos de maná sin que te cuesten puntos de vida!!!.
Y ahora venga...suelta tu discursito... ;)
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Las tierras dobles de toda la vida para mi no tienen ninguna gracia. Es como poner moxes o el sol ring. Son cartas abusivas sin más. Que en todas las barajas y en todas las situaciones posibles te las pondrías sin dudar porque son siempre y en todos los casos superiores a las básicas. Para mi eso no tiene gracia alguna.
Sin embargo las fetchlands, que es como se conocen las que he puesto (o tierras buscadoras), son incluso mejores en muchas situaciones sin llegar a ser siempre mejores. La pega es que pierdes una vida. Luego en la mayoría de situaciones son igual de buenas que las dobles, te permiten buscar al momento una tierra básica de dos colores a elegir. Y la ventaja sobre las tierras dobles de toda la vida es que cuando usas esa habilidad, te eliminan una tierra del mazo y la meten en juego. Normalmente las barajas necesitan manás al principio pero una vez tienes una base de maná ya no quieres robar más. Gracias a las fetchlands eliminas una tierra del mazo y la pones en juego, es una tierra que ya no robarás. Por eso estas tierras se las meten muchas barajas de un solo color, porque a cambio de 1 vida, quitas una tierra del mazo y la pones en juego. Ya sabes, menos tierras en el mazo, menos cartas en total, más posibilidades de robar los hechizos que te interesan y menos dependencia del azar. Aunque siempre puedes defender que todo esto es mentira, que todo es suerte y que no tenemos ni idea de lo que hablamos. El caso es que estas tierras gustan tanto o más que las dobles de toda la vida, aunque no sea tu caso :P
P.D. Ah y hay más situaciones en que las fetchlands son mejores. Algunas criaturas te dan un beneficio cuando entra una tierra en juego. Con estas tierras entran 2 tierras ese turno, la fetchland + la básica que buscas en la biblioteca. Ejemplos:
Venado del claro (http://magiccards.info/ddh/es/11.html)
Báloths impetuosos (http://magiccards.info/zen/es/178.html)
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Lo siento Gandalf, pero yo sigo sin entender por que narices pones esas tierras, sacrificas la tierra pagando una vida para coger una tierra ,pfffffff, para mi son lo peor.
Como bien ha dicho Gandalf, las fetchland tiene muchísimas ventajas y ha ayudado mucho a hacer más estables las estrategias multicolor.
Antes de que existieran las fetchland era poco óptimo hacer barajas de más de dos colores. Ten en cuenta que las fetchland también buscan las tierras dobles.
Fíjate si se usan estas cartas, que hay mazos que llevan el Stifle (http://www.magicevolution.com/buscarcarta.php?_tbSearchTerm=stifle&_cbSearchCardName=on&_ddlFilterFormat=0&_ddlFilterColor=0&_ddlFilterOutput=Summary&_ddlSortBy=Nombre_es) de base para usarlas contra las fetchland.
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Cambios en el cubo versión 1.3
Cambio una carta de cada color para fomentar un poco algunas estrategias o meter algunas cartas míticas que faltaban.
Sale:
En peligro (http://magiccards.info/m10/es/14.html) - Resultaba un poco complicado entender a quien hacía y a quien no hacía objetivo.
Entra:
Silencio (http://magiccards.info/m11/es/30.html) - Carta simple y elegante para el control blanco.
Sale:
Draco de oropel (http://magiccards.info/us/es/76.html) - Permitía un combo excesivamente fácil con las cartas tipo "bouncer" como Búmerang (http://magiccards.info/10e/es/70.html). Creo que una combinación tan simple y efectiva va un poco contra el espíritu de este cubo.
Entra:
Mago lanzachasquidos (http://magiccards.info/isd/es/78.html) - Otra criatura de coste 2 muy poderosa y llena de posibilidades.
Sale:
Final espantoso (http://magiccards.info/zen/es/98.html) - Ya hay suficientes terrores en el cubo, este no aportaba gran cosa.
Entra:
Zombificar (http://magiccards.info/od/es/171.html) - Un hechizo más de reanimar a un coste adecuado para jugar un poco más con el cementerio.
Sale:
Ogro sangriento (http://magiccards.info/m12/es/122.html) - No era un mal bicho pero hay cosas mejores y algo había que quitar para añadir la otra.
Entra:
Bola de rayos (http://magiccards.info/m10/es/125.html) - Un poquito más de agresividad al cubo no le hace ningún mal.
Sale:
Abrazo arácnido (http://magiccards.info/isd/es/204.html) - No estaba nada mal pero hay otras cartas parecidas y esta era la más defensiva.
Entra:
Amanecer de todos los soles (http://magiccards.info/5dn/es/81.html) - Pedazo de carta para los que se atreven a jugar con muchos colores.
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Me gustan la mayoria de los cambios y otros no, pero es que en la diferencia de opiniones esta la salsa de la vida :)
En peligro - silencio.
En peligro al final quedaba claro pero es cierto que quien viniera habria que explicarselo. Silencio para mi es una carta que si se pone es para abusar de ella o no se pone. En un formatod e 4 copias y con varias cartas de recuperar cementerio puedes hacer cerrojo. O con cartas como el cetro isocrono. Lógicamente ese estilo de juego no te gusta, ya lo has comentado, pero creo que suelta dificelmente se le sacará provecho. Tienes 1 copia y en el cube creo tienes 3 cartas para cogerla rápidamente del cementerio: mago lanzachasquidos, regrowth y testigo eterna. Creo que su utilidad será esporádicamente para las barajas aggro en el turno 4 del oponente que tienen miedo a una hipotética Ira de dios. Yo no la he metido en mi cube pero siempre ha estado allí a punto de entrar Mana tithe, que sirve tanto a control como agrocontrol. Curiosamente lo sacaron despues de force spike. Quizás no te guste porque no la ves muy blanca. No pasa nada por probar Silencio de todas formas.
Draco de oropel - mago lanzachasquidos: Yo no hubiera quitado el draco de oropel, pero entiendo que lo quites. Y no me quejo porque la criatura que has puesto porque me gusta mas y es muy divertida. En el power mio está y en el otro de originales no pero porque no me llega las pelas porque es muy caro, sino de cajon estaria.
final espantoso - zombificar: me parece bien y muy acorde. Ademas final espantoso era coste dos manas colores y zombificar solo 1 eso siempre agiliza el juego y evita azar mana.
Ogro sangriento - bola de rayos: bola de rayos es mejor, pero solo para monocolor. RRR es muy duro en este formato creo, muchas veces no se bajará hasta turno 5 o más tarde. Yo ni me he atervido para el power al final con el gato 1RRR 7/1 y eso que tenia morph de solo RR. No se si para tu cube iria mejor Skizzik 3R 5/3 arolla prisa y si pagas R adicional se queda en mesa. Algo así era.
abrazo arácnido - amancer todos los soles: me gusta mucho el cambio :) Aunque solo tengas una bicolor puede ser interesante.
Lo que mas me ha gustado en resumen es que hayas metido el Mago lanzachasquidos, da mucho y es muy versatil tanto para aggro como para control. Y eso siempre es bueno.
¡un saludo!
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Yo vendi todas mis cartas y me dije que no volvia pero asi visto apetece otra vez...
Que tal estan el nuevo empiece (M10, M11, M12)?
No me importaria hacerme un cubo solo de esas para que no haya mucho combo
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Qué interesante!
En nuestro grupo de juego también hemos llevado a cabo modalidades de juego alternativas ( por ejemplo una liga Zoo, donde sólo se puede jugar una baraja temática de animales "normales", se montaron barajas de lobos, serpientes, arañas, , ardillas ;D . O cuando nos cansamos con jugar con decks competitivos para volver a sentir el gusanillo de la "primera vez" nos montamos unos decks casuals muy malos con lo que tenemos por casa, yo tengo uno de soldados y otro de vampiros que también los utilizo para iniciar a la gente al mundo del magic :D ). La verdad es que la idea del cubo pinta muy bien.
Por lo que veo en el Cubo jugáis con algunas cartas competitivas ( Stoneforge, fetchlands, Snapcaster, ... ), espero que sean impresas o al menos les hayáis puesto fundas porque si no... :o
A ver si me puedo pasar algún día para probarlo.
Saludos
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Hola Ante todo que es mi primer mensaje XD
Como antigua jugador de Magic me parece estupendo e Cube Draff ya lo tengo (Blanco y negro) y me falta montarlo, espero que vea mesa cuanto antes.
gracias Gandal por curratelo
nosotros solemos jugar por parejas asique alomejor lo modifico para que se hagan mazos para esta modaldad JEJEJEJE
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Todos los cambios que se indican estan en los post iniciales de cartas por color?.
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Sí. Todos los cambios están en el hilo inicial. Mañana actualizo los últimos cambios, que habrá una nueva versión.
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Cambios en el cubo versión 1.4
Esta versión ha llevado trabajo. Hacía tiempo que no retocaba nada y en este tiempo se han jugado más cubos y han salido varias expansiones. He cambiado bastantes cartas. No las explico una por una. Si algún cambio no lo entendeis o no os gusta lo discutimos.
En general los cambios obedecen a uno o varios de estos motivos:
- Cartas que no acababan de encajarme con la temática. Por ejemplo, puedo aceptar que criaturas azules o negras tipo espectros pueden ser imbloqueables. Pero no me gustaba la habilidad de Shadow en blanco, solo porque en Tempestad salieron varias criaturas buenas así. No entra en la filosofía del blanco no poderse defender contra casi nada y evadir casi todo.
- Cartas que no eran lo bastante buenas. En el cubo hay muchos experimentos, algunos de los cuales han funcionado muy bien y otros no tan bien. Algunas cartas las metí simplemente porque eran jugables, las tenía a mano y las veía jugables. Pero a la hora de la verdad, cosas como el Ángel Caído no daban la talla.
- Cartas que entran nuevas porque me apetece probarlas. Son experimentos nuevos que me hace gracia ver como funcionan. Algunas gustarán más que otras logicamente.
No os lleveis las manos a la cabeza si he quitado alguna carta que os molara mucho. Las cartas que se van pueden volver, pero es probable que no las echeis de menos porque las que entran en substitución os pueden gustar igual o más.
BLANCO
Salen:
Infante soltari (http://magiccards.info/tp/es/255.html)
Polilla brillo dorado (http://magiccards.info/m11/es/15.html)
Espada de la Sexta Manada (http://magiccards.info/fut/es/19.html)
Campeón soltari (http://magiccards.info/sh/es/118.html)
Caballero benalita (http://magiccards.info/10e/es/11.html)
Maestra de ganchos kor (http://magiccards.info/ddf/es/12.html)
Entran:
Isamaru, Hound of Konda (http://magiccards.info/chk/es/19.html)
Thalia, guardiana de Thraben (http://magiccards.info/dka/es/24.html)
Paladín de los acordantes (http://magiccards.info/mbs/es/1.html)
Cazador de demonios (http://magiccards.info/isd/es/15.html)
Paladín espada plateada (http://magiccards.info/avr/es/36.html)
Santificadores kor (http://magiccards.info/zen/es/22.html)
AZUL
Salen:
Tritón hipnótico (http://magiccards.info/m12/es/66.html)
Búho del augurio (http://magiccards.info/m11/es/45.html)
Perito temporal (http://magiccards.info/9e/es/102.html)
Aven alaveloz (http://magiccards.info/m12/es/44.html)
Cúmulox (http://magiccards.info/ddf/es/59.html)
Vuelo espectral (http://magiccards.info/isd/es/79.html)
Búmerang (http://magiccards.info/10e/es/70.html)
Verdad reflejada (http://magiccards.info/ddf/es/66.html)
Entran:
Cría de kraken (http://magiccards.info/zen/es/50.html)
Presagio de Nicol Bolas (http://magiccards.info/m13/es/43.html)
Banco de niebla (http://magiccards.info/m13/es/52.html)
Maestra transmutadora (http://magiccards.info/cfx/es/31.html)
Leviatán de Pozo de Tinta (http://magiccards.info/cfx/es/30.html)
Redireccionar (http://magiccards.info/m11/es/71.html)
Grieta ciclónica (http://magiccards.info/rtr/es/35.html)
Contralátigo (http://magiccards.info/dka/es/33.html)
NEGRO
Salen:
Horror dauti (http://magiccards.info/tp/es/16.html)
Sombra de Zof (http://magiccards.info/roe/es/132.html)
Banshee aulladora (http://magiccards.info/m11/es/100.html)
Ángel caído (http://magiccards.info/cmd/es/82.html)
Vísara la terrible (http://magiccards.info/on/es/179.html)
Destierro sombrío (http://magiccards.info/salvat/es/211.html)
Mutilar (http://magiccards.info/tr/es/73.html)
Entran:
Rata de horda (http://magiccards.info/rtr/es/73.html)
Artista de la sangre (http://magiccards.info/avr/es/86.html)
Merodeador bolsa de carne (http://magiccards.info/ala/es/76.html)
Demonio regalo de sangre (http://magiccards.info/isd/es/89.html)
Titán de la tumba (http://magiccards.info/m12/es/98.html)
Asesinato (http://magiccards.info/m13/es/101.html)
Ola asesina (http://magiccards.info/avr/es/111.html)
ROJO
Salen:
Elemental de chispas (http://magiccards.info/10e/es/237.html)
Minotauros Cuernos Sangrientos (http://magiccards.info/m12/es/144.html)
Cría de dragón (http://magiccards.info/cmd/es/120.html)
Masticador de lingotes (http://magiccards.info/lw/es/180.html)
Brote de magma (http://magiccards.info/5dn/es/73.html)
Fuego castigador (http://magiccards.info/cmd/es/131.html)
Pintura de guerra trasga (http://magiccards.info/m12/es/143.html)
Cono de llamas (http://magiccards.info/ddg/es/75.html)
Entran:
Diablo irritante (http://magiccards.info/avr/es/164.html)
Demonio de la antorcha (http://magiccards.info/dka/es/106.html)
Disparacuneta (http://magiccards.info/rtr/es/98.html)
Cría del horno (http://magiccards.info/m13/es/133.html)
Pilar de llamas (http://magiccards.info/avr/es/149.html)
Probar suerte (http://magiccards.info/m13/es/157.html)
Quemar (http://magiccards.info/rav/es/117.html)
Llamas de la instigadora (http://magiccards.info/m13/es/132.html)
VERDE
Salen:
Troll albino (http://magiccards.info/us/es/231.html)
Sierpescoria con placas (http://magiccards.info/mi/es/127.html)
Sierpe simbiótica (http://magiccards.info/cmd/es/174.html)
Entran:
Vengador licano (http://magiccards.info/avr/es/205.html)
Hidra primordial (http://magiccards.info/m13/es/183.html)
Behemot cascocráter (http://magiccards.info/avr/es/172.html)
MULTICOLOR
Blanco-Azul
Salen:
Foso de Teferi (http://magiccards.info/tsts/es/103.html)
Velo de plumas (http://magiccards.info/cmd/es/218.html)
Entran:
Isperia, jueza suprema (http://magiccards.info/rtr/es/171.html)
Veredicto supremo (http://magiccards.info/rtr/es/201.html)
Azul - Negro
Sale:
Espía de Tinta Profunda (http://magiccards.info/shm/es/167.html)
Entra:
Strix maléfico (http://magiccards.info/pc2/es/82.html)
Negro-Rojo
Salen:
Mellador de Páramo Ceniciento (http://magiccards.info/shm/es/180.html)
Espectro llameante (http://magiccards.info/ddh/es/52.html)
Entran:
Carcajeante rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/220.html)
Jironero rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/221.html)
Rojo-Verde
Sale:
Ninguna
Entra:
Ninguna
Verde-Blanco
Salen:
Jerarca loxodón (http://magiccards.info/ddh/es/15.html)
Despertar del Mirari (http://magiccards.info/ju/es/139.html)
Caballeros de Hojas Marchitas (http://magiccards.info/shm/es/244.html)
Entran:
Sierpe de la armada (http://magiccards.info/rtr/es/143.html)
Bendición colectiva (http://magiccards.info/rtr/es/150.html)
León del barro (http://magiccards.info/wwk/es/13.html)
Blanco-Negro
Sale:
Aparición inquieta (http://magiccards.info/eve/es/94.html)
Entra:
Veredicto de Gerrard (http://magiccards.info/ap/es/102.html)
Azul-Rojo
Sale:
Puca del risco (http://magiccards.info/eve/es/101.html)
Entra:
Electromante trasgo (http://magiccards.info/rtr/es/163.html)
Negro-Verde
Salen:
Traficante de espíritus (http://magiccards.info/ap/es/121.html)
Saga acechadora (http://magiccards.info/eve/es/129.html)
Entran:
Trol lotleth (http://magiccards.info/rtr/es/177.html)
Destrozador de escoria (http://magiccards.info/rtr/es/158.html)
Rojo-Blanco
Sale:
Ángel melenafuego (http://magiccards.info/ddh/es/21.html)
Entra:
Brion Brazo Corpulento (http://magiccards.info/cmd/es/187.html)
Verde-Azul
Sale:
Selkie añorante (http://magiccards.info/eve/es/165.html)
Entra:
Coatl escamas de sabiduría (http://magiccards.info/arb/es/101.html)
Tricolores
Salen:
Rafiq de los Mil Sellos (http://magiccards.info/ala/es/185.html)
Ancestro divino (http://magiccards.info/ala/es/170.html)
Ghave, Gurú de las Esporas (http://magiccards.info/cmd/es/200.html)
Damia, Sabia de Piedra (http://magiccards.info/cmd/es/191.html)
Entran:
Arcángel empírea (http://magiccards.info/ala/es/166.html)
Nacatl salvaje (http://magiccards.info/ala/es/152.html)
Karador, Cacique Fantasma (http://magiccards.info/cmd/es/207.html)
El Mimeoplasma (http://magiccards.info/cmd/es/210.html)
INCOLORO
Salen:
Dragón mecánico (http://magiccards.info/mi/es/155.html)
Emrakul, los eones desgarrados (http://magiccards.info/roe/es/4.html)
Bola de cristal (http://magiccards.info/m11/es/203.html)
Entran:
Esfera de batalla myr (http://magiccards.info/som/es/180.html)
Ulamog, la espiral infinita (http://magiccards.info/roe/es/12.html)
Loto de oropel (http://magiccards.info/m13/es/206.html)
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Voy a ver si soy capaz de hacerme el cubo ete aunque me va a costar un riñon por algunos precios que he visto, sobretodo de tierras xD.
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¡Imprimetelas, hombre! Yo no tengo en cuenta el factor precio por eso.
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Yo me hice un cube draft de unas 450 cartas en artscow por unos 35 € cuando había una oferta chula y más feliz que una perdiz la verdad.
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En general muy de acuerdo con los cambios pero en Negro Visara es la que manda JEJEJE yo no la quitaria y si sacas el Mutilar podrias poner el infestar
Desde el principio no sabia que hacia Emrakul de los Eones....yo creo que es muy muy desequilibrante, asique tampoco veo a Ulamog
Podrias probar a meter tierras con habilidades como un septimo color JEJEJE sorprenderia bastante el cubo cuando lo saques ¿no?, bueno después de divagaciones varias me despido y seguire muy atento los cambios
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Yo he tirado de impresora láser del curro para hacerme ~800 cartas de Revised y 4ª. No por ansía de utilizar cartas de gran valor sino porque simplemente es la época de Magic que conocemos y jugamos. De todos modos, creo que añadiré también las de tu cubo para probar cosas nuevas y más equilibradas.
Para el que quiera mazos de impresión rápida, aquí tenéis una fantástica herramienta: http://www.magicprinter.net/
Simplemente hay que ir añadiendo en el cuadro de diálogo el mazo que queréis en el formato "# Carta". Por ejemplo:
12 Forest
3 Serra Angel
1 Black Lotus
...
Según escribáis, al lado derecho os aparecerá un cuadro sugiriendo nombres de cartas, por si no sabéis el nombre exacto. Cuando tengáis todas las cartas que queráis, sólo hay que darle a print y os generará un pdf con 9 cartas por hoja y líneas de corte. Perfecto para cortar en un periquete y con el tamaño adecuado (acordaos siempre de imprimir sin ajustes de impresión para que no reduzca/aumente tamaño).
El único fallo que tiene es que sólo tiene algunas cartas en español y que a la hora de escoger una carta, a veces no puedes decidir de qué edición en concreto la quieres (por tema de ilustraciones).
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En general muy de acuerdo con los cambios pero en Negro Visara es la que manda JEJEJE yo no la quitaria y si sacas el Mutilar podrias poner el infestar
Desde el principio no sabia que hacia Emrakul de los Eones....yo creo que es muy muy desequilibrante, asique tampoco veo a Ulamog
Podrias probar a meter tierras con habilidades como un septimo color JEJEJE sorprenderia bastante el cubo cuando lo saques ¿no?, bueno después de divagaciones varias me despido y seguire muy atento los cambios
Bueno, en realidad Visara es peor que el Titán de la Tumba. Es un poco lenta en ir actuando y controlando la mesa, mientras que el Titán va por faena a ganar la partida. Por 6 manás estás metiendo 10 de fuerza y 10 de resistencia dividido en tres criaturas, una de las cuales tiene toque mortal. Pero es que encima cada turno que ataca metes 4 de fuerza y 4 de resistencia más en la mesa. Es una burrada aunque Visara también esté muy bien. Además la negra ya tiene muchos matacriaturas. El Titán aporta algo distinto, ¡hordas de zombis!
Quito Mutilar por que había demasiadas cartas que exigen pantanos o mucho maná negro. Este aspecto individualista es muy propio de la magia negra pero en un cubo en que normalmente buscas combinar colores no va tan bien.
Por otro lado en lugar de Mutilar he puesto Ola Asesina que me parece muy divertida. Me encantan las cartas que dejan al otro elegir entre distintas opciones.
Emrakul nunca lo vi jugarse y mira que hemos hecho bastantes drafts. Lo único que desequilibraba era que quien se lo ponía, cuando lo robaba era como tener una carta menos en la mano. Era excesivamente dificil de bajar, por eso pongo otro con un coste más asumible. Con ese coste si alguien logra bajarlo se merece el efecto que proporciona. A ver si este lo veo jugarse alguna vez.
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Bueno pero entiendo que la gracias de todo esto es ir haciendo el cubo poco a poco, buscar las cartas, vivir la expriencia y una vez vivida, comenzar a vivir la tuya propia jugandolo y adaptandolo a lo que mejor estimes.
Ayer saue un par de horas y me recorri todas las de M11 y M12 que ya tengo apartadas enla tienda y me tiene que decir a cuento asciende xD.
De todas formas me he creado un excel con las cartas, ordenadas por colección para poder ir a por ellas sin tener que dar 400 viajes y al hcerlo he ido viendo precios y hombre, hay alguna carta cara (principalmente tierras) pero bueno como tampoco tengo prisa de hacerlo pues las ire cogiendo cuando pueda o si veo que no es factible las cambiare por otras sin problema. Ya os ire contando como me va el asunto.
Mi idea incial es realizar varios viajes mas para ir recogiendo el resto de cartas quesi tengan en stock y luego ya las que no tengan pedirlas por internet, pero como digo no seran dias ni semanas, seguramente serán varios meses y no descarto irme mas alla del año.
Sin prisas pero sin pausas, como digo el hecho de construirlo, ir a buscar las cartas, ir viendo como puedes cogerlas, y demas mientras las vas conociendo ya me parece parte incluso de la experiencia de juego XD. Digamos que son dos juegos, uno el de construir el cubo y otro posterior de jugarlo y adaptarlo.
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Jolín eso es devoción. Para algunas de las más caras se pueden buscar substitutos similares. De hecho hay cartas muy caras que en el cubo no son especialmente buenas salvo en barajas muy concretas. El factor precio es algo que no he tenido en cuenta en ningún momento. Ahora me siento responsable de que te vayas a gastar pasta por una carta que igual dentro de dos meses cambio por un capricho :P
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Pues para mi la gracia esta en Jugarlo más que en ir buscando las cartas, porque se que no tengo paciencia y se me va apagando el ansia...asique mi impresora hecha humo jejejeje
Visara es un bichito que tengo en el corazon ;D ;D hay criaturas mejores y el Titan es mejor
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Si haceis partidas con el cubo comentad que tal han ido y lo que os parece :)
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Jolín eso es devoción. Para algunas de las más caras se pueden buscar substitutos similares. De hecho hay cartas muy caras que en el cubo no son especialmente buenas salvo en barajas muy concretas. El factor precio es algo que no he tenido en cuenta en ningún momento. Ahora me siento responsable de que te vayas a gastar pasta por una carta que igual dentro de dos meses cambio por un capricho :P
No hombre, pero ten en cuenta que yo he cogido el cubo base tal cual lo tienes ahora y es el que voy a construir, una vez construido ya no sera tu cubo, sino el mio AAAAAHH AHA HAHA xDDD y entonces la hare cambios a mi manera, es decir que cambiare depende como vea yo que funciona, no realizare los cambios posteriores que tu hagas :)
Que luego es como todo, si tubiese prisas evidentemente quitaba todo lo caro pero como no las tengo me da lo mismo si tardo 3 meses que cinco que 8 que 2 años, mientras lo construyo y no, me entretengo como digo en ir a por las cartas,buscarlas y todo lo demas.
Asi es que sin problemas. Digamos que me he guardado de coger una buena base, sobre la que luego modificare yo segun mis impresiones :P
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Cambios en el cubo versión 1.5
Dos cambios insignificantes. Sencillamente porque cambio cartas que tenía de Duel Decks por cartas sueltas. Pero no cambian casi nada.
Salen:
Acólito del templo (http://magiccards.info/ddf/es/9.html)
Carnada para dragones (http://magiccards.info/ddg/es/65.html)
Entran:
Misionero solitario (http://magiccards.info/roe/es/34.html)
Orden de Krenko (http://magiccards.info/m13/es/139.html)
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Cambios en el cubo versión 1.6.
Aún no tengo un sitio donde poner estas cosas, así que lo actualizo aquí.
AMULETOS: Nos despedimos del ciclo de Innistrad y de tanta carta de Flashback. Damos la bienvenida a los amuletos. Cartas con varias utilidades para sacarnos de más de un apuro a un coste reducido.
Salen:
Sentimiento pavoroso (http://magiccards.info/isd/es/14.html)
Alquimia prohibida (http://magiccards.info/isd/es/55.html)
Ruido en la noche (http://magiccards.info/isd/es/92.html)
Agravio antiguo (http://magiccards.info/isd/es/127.html)
Preparativos del viaje (http://magiccards.info/isd/es/206.html)
Veredicto de Gerrard (http://magiccards.info/ap/es/102.html)
Recuperación mística (http://magiccards.info/dka/es/42.html)
Tentación mortal (http://magiccards.info/dka/es/58.html)
Aceite ardiente (http://magiccards.info/dka/es/84.html)
Instintos del rastreador (http://magiccards.info/dka/es/128.html)
Entran:
Amuleto azorio (http://magiccards.info/rtr/es/145.html)
Amuleto dimir (http://magiccards.info/gtc/es/154.html)
Amuleto rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/184.html)
Amuleto gruul (http://magiccards.info/gtc/es/169.html)
Amuleto selesnya (http://magiccards.info/rtr/es/194.html)
Amuleto orzhov (http://magiccards.info/gtc/es/185.html)
Amuleto ízzet (http://magiccards.info/rtr/es/172.html)
Amuleto golgari (http://magiccards.info/rtr/es/164.html)
Amuleto boros (http://magiccards.info/gtc/es/148.html)
Amuleto simic (http://magiccards.info/gtc/es/195.html)
MAGOS DE GREMIO: Cambio los viejos por los nuevos. Estos tienen un coste menos flexible pero un poder mayor a largo plazo.
Salen:
Maga del Gremio Azorio (http://magiccards.info/cmd/es/183.html)
Mago del Gremio Dimir (http://magiccards.info/salvat/es/435.html)
Mago del Gremio Rakdos (http://magiccards.info/di/es/145.html)
Mago del Gremio Gruul (http://magiccards.info/gp/es/144.html)
Mago del Gremio Selesnya (http://magiccards.info/cmd/es/224.html)
Mago del Gremio Orzhov (http://magiccards.info/cmd/es/217.html)
Mago del Gremio Ízzet (http://magiccards.info/gp/es/145.html)
Mago del Gremio Golgari (http://magiccards.info/cmd/es/201.html)
Maga del Gremio Boros (http://magiccards.info/cmd/es/186.html)
Mago del Gremio Simic (http://magiccards.info/di/es/148.html)
Entran:
Mago del gremio de Nueva Prahv (http://magiccards.info/rtr/es/181.html)
Mago del gremio de Mantoscuro (http://magiccards.info/gtc/es/158.html)
Mago del gremio de Rix Maadi (http://magiccards.info/rtr/es/192.html)
Mago del gremio de Skarrg (http://magiccards.info/gtc/es/196.html)
Mago del gremio de Vitu-Ghazi (http://magiccards.info/rtr/es/207.html)
Maga del gremio de Vizkopa (http://magiccards.info/gtc/es/206.html)
Mago del gremio de Nívix (http://magiccards.info/rtr/es/182.html)
Mago del gremio de Korozda (http://magiccards.info/rtr/es/176.html)
Mago del gremio de Casa Solar (http://magiccards.info/gtc/es/200.html)
Mago del gremio de Zameck (http://magiccards.info/gtc/es/209.html)
BLANCO: Pequeño cambio por una carta muy parecida y de coste más flexible.
Sale:
Promesa del conquistador (http://magiccards.info/zen/es/8.html)
Entra:
Aumentar la devoción (http://magiccards.info/dka/es/11.html)
AZUL: Entra una nueva criatura que nos puede ir bien tanto al principio como al final de la partida.
Sale:
Saqueador tritón (http://magiccards.info/m12/es/65.html)
Entra:
Fantasma de Jace (http://magiccards.info/m13/es/57.html)
NEGRO: Tres criaturas nuevas que creo que darán algo más de juego.
Salen:
Trasgo purulento (http://magiccards.info/10e/es/143.html)
Vampiro del trono sangriento (http://magiccards.info/m11/es/85.html)
Noble Falkenrath (http://magiccards.info/isd/es/100.html)
Entran:
Escupidor de vapores (http://magiccards.info/som/es/63.html)
Tumulario del distrito seis (http://magiccards.info/gtc/es/84.html)
Discípulo de Nicol Bolas (http://magiccards.info/m13/es/88.html)
VERDE: Una criatura que se desvanece no me pegaba nada con el verde. Ojo a las combinaciones que se pueden montar con la nueva incorporación si tenemos criaturas que hacen efecto al entrar en la mesa.
Sale:
Blastodermo (http://magiccards.info/ne/es/102.html)
Entra:
Primadox rugiente (http://magiccards.info/m13/es/188.html)
MULTICOLOR: Entran dos criaturas muy buenas de la última expansión, Gatecrash.
Salen:
Distrito retumbante (http://magiccards.info/gp/es/126.html)
Babanuladora (http://magiccards.info/di/es/137.html)
Entran:
Arrasador del clan Ghor (http://magiccards.info/gtc/es/167.html)
Portavoz principal Zegana (http://magiccards.info/gtc/es/188.html)
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Jolín eso es devoción. Para algunas de las más caras se pueden buscar substitutos similares. De hecho hay cartas muy caras que en el cubo no son especialmente buenas salvo en barajas muy concretas. El factor precio es algo que no he tenido en cuenta en ningún momento. Ahora me siento responsable de que te vayas a gastar pasta por una carta que igual dentro de dos meses cambio por un capricho :P
Yo sigo tu cubo pero es eso, si lo quieres original es muy muy caro, yo he tenido que ir a algo mucho mas sencillo y ahora al ir probandolo ire variando cosas. Pero vamos que el tuyo tiene pinta de molar cantidad si lo haces en plan artscow.
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Yo estoy pensando en hacerlo pero todo en print and play, paso de gastarme ni un centimo mas que en cartones baratos de cartas comunes para poder ponerles delante la fotocopia con la carta requerida :P
Muy interesante un saludo!!
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me podeis recomendar una buena forma / web / software parae obtener las imagenes de magic para imprimirlas y hacerme print and play?
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me podeis recomendar una buena forma / web / software parae obtener las imagenes de magic para imprimirlas y hacerme print and play?
Las imágenes para mi cubo las he sacado de esta web:
http://mtgathering.ru/hqpics
Sirven mejor para Artscow que para PrinterStudio, que pide mayor resolución para las imágenes que se quieren imprimir.
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Las imágenes para mi cubo las he sacado de esta web:
http://mtgathering.ru/hqpics
Sirven mejor para Artscow que para PrinterStudio, que pide mayor resolución para las imágenes que se quieren imprimir.
He estado mirando y tus imagenes son grandisimas, no están a tamaño real... :(
Sin embargo acabo de imprimirme de prueba unas imagenes de los links de gandalf y tienen toda la pinta de ajustarse a la medida real. Esta semana pruebo con una carta tamaño real y os digo.
Un saludo y gracias.
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En magicards.info, hay una opcion abajo que es "proxie" +1+2+3+4 dependiendo del numero de copias que quieras. Y quedan muy bien, es lo que usamos gand-alf y yo para nuestros cubos.
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no veo ninguna opcion proxie ni veo ninguna utilidad a esa pagina :( , está bien el enlace que has puesto?
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se me olvidó una C ;)
http://magiccards.info/
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Cambios en el cubo versión 1.7.
Ya está completo el ciclo de Regreso a Ravnica en que las cartas multicolores han cambiado mucho. Creo que tras esta versión no habrá cambios tan drásticos en el cubo. Estoy bastante contento tal como está ahora.
BLANCO: Silencio no era gran cosa y ahora Azorio tiene una parecida pero mejor. En su lugar entra una carta muy interesante y temática, Refuerzos Oportunos.
Sale:
Silencio (http://magiccards.info/m11/es/30.html)
Entra:
Refuerzos oportunos (http://magiccards.info/m12/es/40.html)
AZUL: Un par de cambios por cartas con algo más de calidad. Arrancar de la realidad ofrece muchas posibilidades.
Salen:
Draco azur (http://magiccards.info/m11/es/46.html)
Borbotón (http://magiccards.info/mm/es/82.html)
Entran:
Invocación de Talrand (http://magiccards.info/m13/es/73.html)
Arrancar de la realidad (http://magiccards.info/avr/es/71.html)
NEGRO: Algunos retoques para eliminar tanto doble coste negro y añadir cartas más jugables y divertidas.
Salen:
Confidente oscuro (http://magiccards.info/rav/es/81.html)
Murciélago cazador crepuscular (http://magiccards.info/m12/es/97.html)
Espectro abismal (http://magiccards.info/8e/es/117.html)
Acosar (http://magiccards.info/m12/es/94.html)
Abrazo de la oscuridad (http://magiccards.info/som/es/65.html)
Entran:
Escribano sangriento (http://magiccards.info/dgm/es/22.html)
Vampiro entrometido (http://magiccards.info/isd/es/123.html)
Noble Falkenrath (http://magiccards.info/isd/es/100.html)
Puñalada (http://magiccards.info/rtr/es/78.html)
Fango mental (http://magiccards.info/zen/es/102.html)
ROJO: Algunos cambios menores por cartas algo mejores.
Sale:
Neonata sanguinaria (http://magiccards.info/isd/es/131.html)
Choque (http://magiccards.info/m12/es/154.html)
Hacha de lava (http://magiccards.info/m12/es/148.html)
Entra:
Caminacadenas de Casa Sangrienta (http://magiccards.info/rtr/es/96.html)
Lanza flamígera (http://magiccards.info/m13/es/147.html)
Furia de Chandra (http://magiccards.info/m13/es/124.html)
VERDE: Se va la Raizguana y entra el Experimento que no para de crecer.
Sale:
Raizguana asoleándose (http://magiccards.info/tr/es/121.html)
Entra:
Experimento uno (http://magiccards.info/gtc/es/119.html)
MULTICOLOR: Varios cambios introduciendo cartas de las últimas expansiones.
Salen:
Gran árbitro Augustin IV (http://magiccards.info/di/es/112.html)
Absorber (http://magiccards.info/in/es/226.html)
Isperia, jueza suprema (http://magiccards.info/rtr/es/171.html)
Jironero rakdos (http://magiccards.info/rtr/es/221.html)
Fuegos de Yavimaya (http://magiccards.info/in/es/246.html)
Arieteros boggart (http://magiccards.info/shm/es/203.html)
Lobo guardián (http://magiccards.info/rav/es/239.html)
Niv-Mízzet, la Mente ardiente (http://magiccards.info/gp/es/123.html)
Legionario trasgo (http://magiccards.info/ap/es/103.html)
Hobgoblin del brasero (http://magiccards.info/eve/es/141.html)
Entran:
Lavinia del Décimo (http://magiccards.info/dgm/es/80.html)
Silenciar (http://magiccards.info/dgm/es/96.html)
Revelación de la esfinge (http://magiccards.info/rtr/es/200.html)
Bufón de púas (http://magiccards.info/dgm/es/106.html)
Ruric Thar, el incólume (http://magiccards.info/dgm/es/99.html)
Hidra nacida salvaje (http://magiccards.info/dgm/es/100.html)
Abatidor loxodón (http://magiccards.info/rtr/es/178.html)
Niv-Mízzet, dracogenio (http://magiccards.info/rtr/es/183.html)
Furia de Aurelia (http://magiccards.info/gtc/es/144.html)
Vengador boros (http://magiccards.info/gtc/es/215.html)