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Mensajes - maxtorete
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Creo que no hay que investigar mucho para descubrir que siempre ha habido auto censura. Ahora nos llama la atención porque son otras sensibilidades diferentes a la nuestra las que reclaman su espacio seguro.
Pero llevamos censurando y cancelando, como se dice ahora, toda nuestra historia. Antes el poder de cancelación se concentraba en muy pocas manos, pero siempre ha habido temas que no se han podido tratar, personas caídas en desgracia por tratarlo, etc.
En ambos casos dice lo mismo no? Entiendo que no han querido poner "cuando consigas una carta de patrocinio, roba una carta..." que suena regular con la repetición de la palabra una.
El enlace que pongo de la bgg es un post de uno de los propios autores que reconoce el error.
Respecto a lo que haga la editorial, pues me gustaría saber la respuesta directamente de ellos. No me ha parecido leer nada al respecto por su parte.
En el hilo del fichero con la corrección en inglés dicen que para ellos es imposible hacer una corrección impresa de la carta: https://boardgamegeek.com/filepage/245676/adolfo-pdf-fixed-englishYo lo que quiero decir es que creo que ellos plantearon la carta originalmente con valor 2, porque hay fotos de esa carta en marzo con ese valor ¿Nadie se dio cuenta que había un 2 en lugar de un 0 hasta 5 meses después? Y según mi teoría, luego han visto que la carta está desbalanceada y han querido bajarle el valor de ataque oculto a 0. Que ojo, es sólo una suposición mía sin más fundamento que una foto de marzo, y sin mayor importancia tampoco por supuesto. Yo lo voy a dejar con su 2 en oculto, será mi héroe de guerra Adolfo ![](https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji16.png) Seguro que si hay una segunda edición con la carta corregida, habrá ofertas por conseguir a nuestro super Adolfo...
Ahora no tengo el juego a mano pare revisarlo, pero me referia a que solo tenia a un espia entre mis maquis iniciales y otros 2 en el mazo de reclutamiento que no robé. Eso es lo suyo, ¿no? Creo que no recluté apenas, en total participaron 15 maquis.
Sobre los enemigos, ya digo que hubo dos en toda la partida que no conseguí derrotar. Algunas cartas usan otro término (¿descartar?) que es lo que me generaba dudas. Por ejemplo, hay enemigos a los que hay que derrotar antes que a otros, pero a la hora de "descartarlos" a veces quitaba a otros antes y no sé si hice bien.
En cualquier caso, entre mis maquis estaba Adolfo, que según leo ahora en BGG debería tener un ataque de 0 en lugar del 2 que aparece, asi que cuando menos tuve mucha suerte, hasta la imprenta jugó a mi favor ![](https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji28.png)
En la preparación, los tres espías se colocan en el mazo oculto, no en el de reclutamiento. Es decir. Barajas el mazo de maquis. Lo divides entre oculto (el de robo) y el de reclutamiento y luego añades tres espías al oculto. Te tienen que salir los tres y los que vengan después. Aunque temáticamente lo que pega es que vengan de reclutamiento, pero sería más sencillo el juego
Bueno, temáticamente también tiene sentido que el régimen colara algún espía durante la organización de la resistencia maqui. Supongo que en el mazo de reclutamiento no se meten espías porque prefirieron el mecanismo de obligarte a cometer alguno con los efectos de alguna misión y enemigo. En cuanto a Adolfo, yo no estoy tan seguro que sea un error de impresión. A mí me da que han dicho que ha sido un error, pero que realmente con el testeo han visto que oculto era demasiado poderoso. La publicación de la corrección del error es del 29 de agosto, pero hay una foto en la bgg del 24 de marzo que ya se ve a Adolfo con 2 de ataque en modo oculto...
Ahora no tengo el juego a mano pare revisarlo, pero me referia a que solo tenia a un espia entre mis maquis iniciales y otros 2 en el mazo de reclutamiento que no robé. Eso es lo suyo, ¿no? Creo que no recluté apenas, en total participaron 15 maquis.
Sobre los enemigos, ya digo que hubo dos en toda la partida que no conseguí derrotar. Algunas cartas usan otro término (¿descartar?) que es lo que me generaba dudas. Por ejemplo, hay enemigos a los que hay que derrotar antes que a otros, pero a la hora de "descartarlos" a veces quitaba a otros antes y no sé si hice bien.
En cualquier caso, entre mis maquis estaba Adolfo, que según leo ahora en BGG debería tener un ataque de 0 en lugar del 2 que aparece, asi que cuando menos tuve mucha suerte, hasta la imprenta jugó a mi favor ![](https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji28.png)
Tienes que meter tres espías en el mazo oculto, en el de reclutamiento no se meten espías.
Yo solo le he podido jugar una partida por ahora pero me ha gustado mucho. No he jugado al maquis. En mi partida no sé si: - tuve mucha suerte (solo un espia en mi mazo que apareció en la segunda misión y del que me deshice enseguida) - cometí algún error (por ejemplo, al descartar enemigos no apliqué ningún efecto negativo, no sé si hice bien) - o se dieron las dos circunstancias a la vez El caso es que complete las 10 misiones. Solo un miembro de contraguerrilla me causo dos bajas civiles (7a misión) y un militar se llevó por delante a uno de mis maquis (en la 9a). En la última misión participaron todos los miembros que me quedaban y jugué todos menos uno en modo revelado. Eso si, entre tener que consultar el manual (por ser la 1a partida) y un exceso de análisis la partida se me alargó, pero lo dicho, la disfruté mucho.
Sólo un espía en el mazo? Tienes que meter tres al empezar la partida. Luego vas añadiendo más con los efectos de algunas misiones o enemigos. Y ojo, que si alguno de tus maquis te dice que descartes un espía, van al descarte oculto, así que cuando termines el mazo y vuelvas a barajar, volverán a estar ahí esperando para fastidiarte la ronda. Sólo puedes eliminarlos definitivamente si el efecto dice que retires un espía del juego, no que lo descartes. Lo normal es que vayas perdiendo maquis del mazo oculto y vayas ganando espías, así que todo se va complicando ronda tras ronda. Los maquis que reclutas del mazo de reclutamiento en mis partidas han compensado casi todos los maquis perdidos, pero la proporción espías/maquis siempre ha ido en aumento conforme avanza la partida. Y sobre los efectos al descartar enemigos, independiente de si consigues o no la misión, si no lo has eliminado con tu ataque o con el efecto de un maquis tienes que aplicar aquellos con efecto marcado como No Derrotado. A mí me ha gustado mucho. Es divertido, te mete en situación y siempre te quedas con ganas de intentarlo otra vez más. Eso sí, es difícil y ocupa bastante espacio en mesa. Y la caja podría ser bastante más pequeña...
Pues el Dungeons & Dragons me da miedo por el hecho de que hay un máster... La experiencia con los buscaduendes no fue buena y me da cosa.
El mice&mystics podría estar bien, pero si que es verdad que quizás las partidas se pueden ir bastante de tiempo. Un poco como me pasaría con el familiar tales supongo.
En D&D Comienza la Aventura, el máster va rotando entre los distintos jugadores. Vamos el máster lo único que hace es sacar la carta que toque, leerla y si hay enemigos o la situación lo requiere pues alguna tirada de dados. Yo cuando juego hago siempre de máster y le meto un poco de entonación y demás, pero además llevo mi personaje sin problema. Pero si se le ha quedado corto Andor Junior creo que este es aún más sencillo. Mi hijo de 6 años recién cumplidos se lo ha pasado bien las dos veces que hemos jugado, pero principalmente por la parte rolera (en muchas situaciones tienes que decir cómo resolverías una situación con el equipamiento que llevas en la mochila y eso). El juego es muy lineal, avanzas en línea recta hasta el final (puedes salirte del camino principal para forzar combates, pero en el siguiente turno estás de nuevo en el camino principal).
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